stringtranslate.com

Nightshade (видеоигра 1992 года)

Nightshade , полное название Nightshade Part 1: The Claws of Sutekh на экране, [1] [2] видеоигра в жанре приключенческого боевика, выпущенная в 1992 году для Nintendo Entertainment System . Она была разработана Beam Software и издана Ultra Games . [1] [2] Игра должна была стать первой частью серии, но продолжений так и не было; однако она послужила основой дляадаптации видеоигры Shadowrun для Super NES от Beam Software . [3] [4]

Игра была выпущена на Nintendo Switch для подписчиков Nintendo Switch Online в декабре 2020 года. [5]

Сюжет

Действие игры происходит в вымышленном городе под названием Метро-Сити. По мере развития сюжета местный супергерой города по имени Вортекс оказывается в меньшинстве из-за банд и погибает. [5] После убийства защитника города преступность стремительно растёт. Вскоре криминальные авторитеты города начинают бороться за контроль над городом, пока злодей по имени Уолдо П. Шмеер (более известный как Сутех) не берёт под контроль город, объединяя все банды в одну. Город полностью захвачен Сутехом и другими криминальными авторитетами (Крысиным королём, Голиафом , Лордом Маком и Хозяйкой ниндзя ), и вскоре его пожирает преступность. Мститель по имени Марк ( он же Ночная тень) решает выступить и взять закон в свои руки, поклявшись избавить Метро-Сити от преступности. [1]

За исключением эпизодического насилия, игра на самом деле довольно легкомысленна (даже самого Найтшейда все постоянно называют " Абажуром " или "Ночной тележкой") [5] и изобилует различными отсылками к популярной культуре. Концовка отдает должное людям за "плохие шутки".

Геймплей

Игра имела уникальную особенность: наряду с последовательностями действий и элементами игры point-and-click , существовал «измеритель популярности», который увеличивался или уменьшался в зависимости от того, хорошо или плохо Найтшейд совершал добрые дела. [6] Более высокая популярность означала большее признание со стороны обычных граждан Метро-Сити и позволяла Найтшейду посещать больше областей.

В игре также присутствуют боевые сцены, требующие быстрого реагирования на нажатия кнопок .

Разработка

По словам Пола Кидда, который был директором, сценаристом и ведущим дизайнером, ему не разрешили установить ПЗУ с батарейным питанием, чтобы разрешить сохранение файлов. [3] Чтобы обойти эту проблему, Кидд и другие разработчики решили, что Сутех бросит Найтшейд в смертельную ловушку , вдохновленную различными фильмами о Джеймсе Бонде. [5]

У первых четырех ловушек было решение, и Найтшейд сбегал обратно на улицы Метро-Сити (минус несколько очков популярности). У последней нет решения, и игроку пришлось бы начинать игру с самого начала. Кроме того, игра начинается с Найтшейда, привязанного к стулу, рядом с которым Сутех поместил небольшую бомбу. Хотя технически это не смертельная ловушка (бомба, если ее не сбросить вовремя, не наносит смертельного урона), это вводит элемент побега из ловушки/решения проблемы на ранней стадии.

Прием

Игра была принята негативно из-за сложного, но нерегулируемого управления. [ необходима цитата ]

Ссылки

  1. ^ abc "Nightshade (NES) – Основы хардкорной игры".
  2. ^ ab "Все игры Beam Software - Nintendo Life". www.nintendolife.com . Получено 2024-02-14 .
  3. ^ ab "'Might Have Been' - Nightshade". Архивировано из оригинала 2019-04-12 . Получено 2009-09-03 .
  4. ^ "Nightshade, NES". Король захватов . 2018-09-12 . Получено 2024-02-14 .
  5. ^ abcd "Вам нужно как можно скорее сыграть в эту забытую нуарную загадку на Nintendo Switch". Inverse . 2021-03-14 . Получено 2024-02-14 .
  6. ^ "5 игр NES, которые следует переделать для консолей текущего поколения". Эй, бедный игрок . 2016-04-08 . Получено 2024-02-14 .

Внешние ссылки