Девяносто девять — карточная игра для 2, 3 или 4 игроков. Это игра на взятки , в которой можно использовать обычные французские масти . Девяносто девять была создана в 1967 году Дэвидом Парлеттом ; его целью было создать хорошую игру на взятки для 3 игроков с простыми правилами, но с большим пространством для стратегии.
В девяносто девятом игроки делают ставки на количество взяток, которые они возьмут; игроки, которые получают ровно это количество взяток (не больше и не меньше), получают значительный бонус. Одной из необычных особенностей девяносто девятого является то, что игроки делают ставки, сбрасывая три карты.
Раунд девяносто девять начинается с раздачи перетасованной колоды. В версиях игры для двух и трех игроков используются только 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A (от низшего к высшему) — обратите внимание, что 6 — это низший ранг, а карты от 2 до 5 не включены в колоду. В версии игры для четырех игроков используется вся колода из 52 карт (в этом случае 2 — это низший ранг). Игрокам раздается вся колода, по одной карте за раз, все карты лежат рубашкой вверх. В версии для двух игроков карты раздаются двум игрокам, а также третьему псевдоигроку, называемому «фиктивным». В результате в версиях для двух и трех игроков игрокам изначально раздается 12 карт, в то время как в версии для четырех игроков игрокам изначально раздается 13 карт. Игроки должны отсортировать свои карты по масти и по рангу внутри масти.
Затем определяется козырная масть. В самом первом раунде игры козырей нет. После этого козырная масть определяется по количеству игроков, выигравших последний раунд: бубны, если 0, пики, если 1, червы, если 2, и трефы, если 3. В версии для четырех игроков, если все четыре игрока выигрывают раунд, следующий раунд играется без козырей.
Затем каждый игрок делает ставку на количество взяток, которые он ожидает взять. Игроки делают ставку, сбрасывая любые три карты в своей руке; каждая масть стоит определенное количество взяток, а общее количество ставок по трем картам определяет ставку с помощью следующего кода:
Таким образом, если игрок сбрасывает трефу и две бубны, он делает ставку 3+0+0=3 взятки.
Обычно эти сброшенные карты «ставки» кладутся на стол рубашкой вверх, так что другие игроки не будут знать, сколько взяток пытается взять этот игрок. Однако игрок, который очень уверен в своей руке, может также сделать два вида премиальных ставок, которые делаются вслух для других игроков: объявление , где карты ставок будут показаны лицом вверх, или раскрытие , где каждая из карт игрока будет размещена лицом вверх. Только один игрок может сделать премиальную ставку в раунде; раскрытие перебивает объявление, в противном случае левая сторона дилера имеет наивысший приоритет. Разыгрывающий в позиции может раскрыть, если игрок позади него заявляет о намерении раскрыть.
В игре на двоих оба живых игрока могут объявить, но ни один из них не может раскрыться. Также в игре на двоих три карты произвольно выбираются из руки манекена и откладываются в сторону в качестве ставки манекена (ни один из живых игроков не знает, какую ставку сделал манекен).
После завершения торгов начинается взятие взяток. Если игра ведется в версии для двух игроков, карты «болвана», кроме трех карт торгов, сначала кладутся лицом вверх и сортируются по масти.
В версиях для 3 и 4 игроков игрок слева от дилера играет первую карту, и игра продолжается по часовой стрелке. В версии для 2 игроков игру начинает не дилер.
Игроки должны следовать масти, которую выставили, если могут, в противном случае они могут сыграть любую карту; им не нужно бить карту, даже если они могут. Если выложена козырная карта, выигрывает козырная карта с наивысшим рангом, в противном случае выигрывает карта с наивысшим рангом масти, которую выставили. Победитель взятки ходит к следующей взятке.
В версии для 2 игроков, если живой игрок делает ход на взятку, то следующим ходит другой живой игрок, а ведущий игрок может выбрать любую (легальную) карту из руки манекена. Если манекен выигрывает взятку, живой игрок, который последний делал ход, выбирает карту манекена, следующим ходит другой живой игрок, а игрок, который последний делал ход, ходит со своей руки. Таким образом, «манекен» всегда ходит первым или последним в версии для 2 игроков.
После того, как все карты были сыграны, раунд подсчитывается. Игроки получают одно очко за каждую взятку, которую они выиграли, независимо от любых других бонусов (или их отсутствия). Игрок, который приобрел ровно столько взяток, сколько он сделал ставку, получает бонус в зависимости от количества других, которые также сделали свою ставку.
Если только один игрок преуспел, он получает 30 очков; если двое преуспели, каждый получает по 20 очков; если трое преуспели, каждый получает по 10 очков; и если все четверо преуспели в игре с 4 игроками, бонус не начисляется. Объявление добавляет 30 очков (объявителю в случае успеха, остальным в случае неудачи); раскрытие приносит 60 очков (объявителю в случае успеха, остальным в случае неудачи).
Обратите внимание, что в игре для 3 игроков максимальный счет за один раунд составляет девяносто девять (отсюда и название): 9 очков за выигрыш всех девяти взяток, 30 очков за заявку на 9 взяток и их получение (при этом никто другой не получил свою заявку) и 60 очков за раскрытие.
В версии для 2 игроков манекен считается выигравшим, если он выигрывает меньше взяток, чем он заявил, провалившимся, если он выигрывает больше взяток, чем он заявил, и объявленным, если он набрал точное количество взяток, указанных в заявке. Если оба живых игрока заявляют, и ни один из них не делает этого, манекен получает 60 очков.
В игру «Девяносто девять» можно играть, просто играя, пока какой-либо игрок не достигнет заранее определенного результата за много раундов (например, 200 или 500); побеждает игрок с наибольшим счетом. Если играют 2 игрока, счет манекена не отслеживается.
Рекомендованная Парлеттом система подсчета очков в играх и матчах более сложная. Он рекомендует заканчивать игру, когда игрок набирает 100 очков или больше; любой игрок, который набирает или превышает 100 очков в этом раунде, также получает игровой бонус в размере 100 очков, но он получает игровой бонус только в том случае, если он преуспеет в этом раунде (в противном случае он не получает игровой бонус, хотя получает любые другие бонусы, на которые он имеет право). Затем начинается новая игра. Когда один или несколько игроков выигрывают 3 игровых бонуса, суммируются итоги по всем играм, и игрок с наибольшим счетом побеждает.
Оригинальные правила Парлетта, которые теперь называют «классической» версией, включали джокер в раздаче. Это означало, что (в игре на троих) после того, как игрокам раздали карты, оставалась одна карта. Затем эта карта переворачивалась, чтобы указать козырную масть для этой раздачи (той же масти, что и открытая карта). Если перевернутая карта была джокером или девяткой, то игра считалась «без козырей». Игрок, получивший джокер в свою руку, обращался с ним точно так же, как если бы это была открытая карта, как для торгов, так и для взяток.
Другой вариант — Оксфордский вист. Эта игра рассчитана только на трех игроков и возникла на Оксфорд-роуд, Бутл, откуда и произошло ее название. В нее играют так же, как в Девяносто девять, до тех пор, пока не сбрасывают 3 карты, чтобы определить количество необходимых взяток. Эта версия отличается тремя способами:
Все три сброшенные карты всегда остаются рубашкой вверх.
Максимум 10 очков присуждается любому игроку, выигравшему заявленное количество взяток.
Оставшиеся карты (от 2 до 5) перемешиваются и кладутся в стопку рубашкой вверх. Перед каждой раздачей верхняя карта переворачивается, чтобы определить козыри.
Игра заканчивается, когда «козырной запас» исчерпан, т.е. 20 сдач. Побеждает игрок с наибольшим количеством очков.
Ключ к хорошей игре в девяносто девять — это мудрый сброс карт для ставки. В играх с двумя и тремя игроками три карты должны быть сброшены из двенадцати, что дает 220 различных вариантов. Игроки должны оценить, что произойдет с каждой из карт, которые они сохранят, и должны учитывать важные факторы, такие как какая масть является козырной и кто будет ходить первым. Игроки часто хотят избавиться от «средних» карт, карт, которые не являются ни вероятными победителями, ни вероятными проигравшими, и могут захотеть «аннулировать» себе масть, поскольку, как только у них нет карты в масти, они вольны сыграть любую другую карту, если эта масть будет ходить.
Одна из самых распространенных ставок — три, а одна из следующих самых распространенных ставок — ноль. Бубны и пики с большей вероятностью будут сброшены в качестве карт ставок, чем другие масти. В игре их будет меньше, и эти масти менее ценны. Обычно сбрасывается мало треф, что делает высокие трефы вероятными победителями.
Если рука не может быть торгуема, а карты, необходимые для торга, являются картами, необходимыми для игры, одна из стратегий заключается в том, чтобы сбросить неожиданные карты, такие как все высокие карты данной масти. Игрок не намерен делать ставку и надеется затруднить для кого-либо еще возможность делать ставки.
Часто игроки хотят получить преимущество пораньше и первыми разыграть свои самые неуверенные карты. Если они выигрывают взятки, они могут попытаться сбросить некоторые другие сильные карты. Если неуверенные карты проигрывают, они могут попытаться подобрать взятки с более сильными картами.