Nintendo Land [a]—видеоигра для вечеринок,разработанная и изданнаяNintendoв качестведополнения кдомашнейигровой консолиWii U в2012 году. Впервые игра была анонсирована наE3 2012во время пресс-конференции Nintendo.
Nintendo Land включает двенадцать мини-игр , каждая из которых основана на существующей игровой франшизе Nintendo , такой как Mario и The Legend of Zelda , изображенных в виде аттракционов в одноименном вымышленном парке развлечений с поездом Attraction Tour, спроектированным как турнир, в котором используются все мини-игры. Мини-игры предназначены для демонстрации концепции Wii U и контроллера Wii U GamePad новым игрокам, точно так же, как игра Wii Sports 2006 года демонстрировала Wii и его пульт Wii Remote , используя многие функции контроллера, включая элементы управления с сенсорным экраном и возможности распознавания движения. Некоторые мини-игры включают в себя контроллеры Wii Remote Plus и Nunchuk для альтернативных схем управления и поддержки многопользовательской игры , что также помогает демонстрировать « асимметричный игровой процесс » - концепцию, согласно которой определенные игроки получают разные впечатления в зависимости от используемого ими контроллера.
Nintendo Land получила положительные отзывы критиков и по состоянию на март 2023 года было продано 5,21 миллиона копий, что сделало ее пятой по популярности игрой для Wii U. Возможность загрузки игры была первоначально удалена из Nintendo eShop в Северной Америке в ноябре 2013 года [1] , но была повторно добавлена в августе 2016 года. [2]
Действие игры происходит в парке развлечений , который служит центром для двенадцати мини-игр, изображенных как аттракционы парка. Роботизированный персонаж по имени Монита знакомит игрока с особенностями и достопримечательностями Nintendo Land . Первые двенадцать мини-игр Nintendo Land основаны на популярных франшизах Nintendo: два аттракциона (Metroid Blast и Mario Chase) основаны на демонстрациях технологий Wii U, показанных на E3 2011 , но модифицированы с учетом персонажей Nintendo. Эти мини-игры включают в себя элементы, использующие функции Wii U GamePad , часто в сочетании с другими игроками, использующими пульты Wii и нунчаки (при этом некоторые игры поддерживают до пяти игроков в этой конфигурации). [3] Комбинация пультов Wii и Wii U GamePad обеспечивает асимметричный игровой процесс, при котором игроки получают разные впечатления в зависимости от того, какую схему контроллера они используют. [4] Завершение мини-игр и выполнение определенных задач приносит монеты, которые можно использовать для однопользовательской мини-игры патинко . Победив в этапах патинко, вы получите новые предметы для украшения игровой зоны Nintendo Land.
Количество игроков: 1–5 [5] (1–4 в The Legend of Zelda: Battle Quest )
На основе серии The Legend of Zelda . До трех игроков (одетых в красный, синий и желтый цвета соответственно) используют свои пульты Wii в качестве мечей для борьбы с врагами ИИ. Еще один игрок (зеленый) использует Wii U GamePad для управления персонажем, находящимся в задней части группы, с помощью лука и стрел . Игрок с GamePad также может поднять свой контроллер, чтобы шпионить за снайперским искусственным интеллектом. [3] Чтобы перезарядить лук и стрелы, игрок направляет GamePad вниз.
Основана на серии Metroid и технической демоверсии Battle Mii с выставки E3 2011. Это приключенческий боевик , похожий на оригинальную серию. Игрок, использующий Wii U GamePad, управляет боевым кораблем Самус , а до четырех игроков с пультами Wii и нунчаками управляют пешими персонажами Mii в различных костюмах. Есть три режима: «Штурмовая миссия», «Наземный бой» и «Наземный бой». В «Штурмовой миссии» игроки взаимодействуют, чтобы побеждать волны врагов и выполнять миссии. В «Наземно-воздушном бою» игроки с пультами Wii и нунчаками пытаются сбить игрока с помощью GamePad. В «Наземном бою» все игроки используют пульты Wii и нунчаки в битве за жетоны. [6]
По мотивам сериала Пикмин . Один игрок управляет капитаном Олимаром , который может управлять крошечным Пикмином с помощью Wii U GamePad, в то время как четыре дополнительных игрока (красный, синий, желтый и белый Пикмин) могут управлять более крупным Пикмином с помощью пультов Wii. Игроки должны работать вместе, чтобы перемещаться по уровням и побеждать врагов, включая босса в конце этапа. Когда босс побежден, игроки садятся на корабль Олимара. [7] Существует также режим Versus, в котором игроки соревнуются за конфеты.
Количество игроков: 2–5 [5]
Mario Chase , вдохновленная серией Super Mario , представляет собой игру на основе тегов , действие которой происходит на арене, состоящей из больших препятствий, холмов и горок. Один игрок, использующий GamePad, чей Mii одет как Марио , убегает от четырех игроков, чьи персонажи Mii одеты в костюмы жаб , цель которых — преследовать и поймать одиночного игрока. Игрок за Марио, который наблюдает за происходящим на экране Wii U GamePad сверху вниз , имеет карту всей арены и может видеть расположение всех игроков-жаб. Игроки-жабы смотрят действие по телевизору на разделенном экране с точки зрения третьего лица , и им указывается только текущее расстояние от Марио в ярдах или метрах (в зависимости от региона). Игрок(и) Жабы выигрывают, если один из них поймает Марио до истечения срока, в противном случае победит игрок Марио. Если игроков двое, Жабе будут помогать две тележки Йоши, управляемые компьютером. [8]
Luigi's Ghost Mansion , вдохновленный игрой Luigi's Mansion, выпущенной на Nintendo GameCube в 2001 году , и основанной на игре Pac-Man Vs. , — это игра, в которой до четырех игроков (одетые как Луиджи , Марио, Валуиджи и Варио ) берут на себя роль « следящих за привидениями » и исследуют дом с привидениями , чтобы охотиться и поймать призрака, причем призрак управляется игроком с помощью Геймпад. Каждый уровень расположен на отдельном этаже с разной планировкой комнат и коридоров, а действие рассматривается сверху , показывая весь этаж и расположение всех игроков. Трекеры должны найти игрока-призрака, который остается невидимым на экране телевизора, и уменьшить его здоровье (числовое значение от 0 до 100), освещая его фонариками. Тем временем призрак должен подкрасться и устроить засаду на каждого следопыта, чтобы они потеряли сознание. О близости призрака к трекеру становится известно, когда пульт Wii Remote этого игрока начинает вибрировать , а различные события или условия могут привести к тому, что призрак временно станет видимым для всех трекеров. Остальные следопыты, потерявшие сознание, могут быть оживлены с помощью своих фонариков, однако запас энергии фонарика ограничен, и его необходимо восстанавливать, подбирая батарейки . Призрак побеждает, если все следопыты потеряли сознание; следопыты выиграют, если снизят здоровье призрака до нуля. [8]
В соответствии с серией Animal Crossing , до четырех игроков управляют животными, которые вместе пытаются собрать конфеты, прежде чем их 3 раза поймают два охранника, при этом оба охранника контролируются игроком, использующим GamePad. По мере того, как игроки собирают больше конфет, их движение становится медленнее, и их легче поймать. [3] [9] Если игра начинается только с двумя игроками, формат меняется на правила тайников, согласно которым одно животное должно собирать конфеты и складывать пятнадцать конфет в тайники на карте, избегая при этом другого игрока.
Количество игроков: 1 [5] (хотя другие игроки могут помогать игроку на геймпаде , используя уникальные способности пульта Wii Remote ).
Основанная на игре The Mysterious Murasame Castle 1986 года для Famicom Disk System , игрок использует сенсорный экран GamePad , чтобы запускать бумажные сюрикены в волны вражеских ниндзя. Контроллер можно наклонять, чтобы менять траекторию бросков. На боссах-ниндзя или ниндзя, находящихся на близком расстоянии, игроки используют катану. [10]
Игрок использует возможности гироскопа GamePad, чтобы наклонить тележку через полосу препятствий на платформе, созданную под влиянием оригинальной аркадной игры Donkey Kong . В дополнение к наклону для перемещения тележки, игрок управляет двумя аналоговыми джойстиками GamePad, плечевыми кнопками L и R и микрофоном, чтобы активировать различные рычаги, лифты и пути для продвижения по маршруту.
Однопользовательская игра, основанная на футуристической гоночной серии F-Zero от Nintendo , в которой игрок должен мчаться по трассе, избегая препятствий в 12 различных областях. [11] GamePad удерживается вертикально, а его внутренний гироскоп используется для управления транспортным средством, когда игрок вращает GamePad. GamePad обеспечивает вид трассы с воздуха (более стратегический вид), а телевизор обеспечивает вид трассы от третьего лица.
В этой однопользовательской игре, основанной на игре Balloon Fight от Nintendo , игрок будет управлять своим Mii на игровом поле, аналогичном режиму «Путешествие на воздушном шаре». Игрок делает это, проводя стилусом по сенсорному экрану GamePad, создавая порывы ветра, которые будут перемещать Mii. GamePad предложит увеличенное изображение для более точного ввода, тогда как телевизор предложит уменьшенное изображение, чтобы увидеть больше уровня. Уровни разделены на утренний, дневной, вечерний и ночной уровни, которые заканчиваются высадкой на острове. Иногда на островах есть посылки, которые игрок может подобрать, защитить и доставить на следующий остров.
Этот аттракцион создан по мотивам сериала «Йоши» . Игрок использует стилус на сенсорном экране GamePad, чтобы нарисовать след, который приведет Йоши к конечной цели каждого уровня, собирая при этом все фрукты на округе. Фрукт виден только на экране телевизора, поэтому игрок должен использовать ориентиры на фоне уровня, чтобы нарисовать путь на GamePad. По мере продвижения игрока по уровню будут появляться препятствия, которые отнимут у Йоши жизнь, если его введут в нее.
Этот аттракцион создан по мотивам Game & Watch Octopus . Octopus Dance — это ритм-игра, в которой используются джойстики управления GamePad и гироскопический датчик. Игроки должны запоминать и повторять действия, выполняемые инструктором на экране. [12]
Разработка началась вскоре после выпуска Wii Sports Resort [13] и велась в то время, когда Wii U еще не была завершена, что привело к тому, что команда экспериментировала с различными прототипами. В одном из упомянутых прототипов использовался гироскоп , что привело к тому, что Сигэру Миямото внедрил эту технологию в Nintendo 3DS . [14]
Целью команды было создать продукт, демонстрирующий все возможности новой консоли. Это привело к проблеме, поскольку в отличие от аналогичного Wii Sports , игры не были связаны по своей сути. [13] Вначале один из сотрудников предложил попытаться сделать что-то, что объединило бы различные франшизы Nintendo. Поскольку команда посчитала эту концепцию слишком грандиозной, идею поначалу не восприняли всерьез. [14] Разработчики изначально решили представить тему как «Выставку», что привело к концепции тематического парка. [13] Хотя большинство аттракционов было легко тематически оформить, с некоторыми у команды были проблемы: изначально Metroid Blast был посвящен Star Fox , хотя в какой-то момент считалось, что тема Donkey Kong Crash Course может быть построена вокруг ExciteBike или 1080° Snowboarding . [13]
Игра получила положительные отзывы от критиков видеоигр, высоко оценивших ее атмосферу вечеринки и привлекательность, особенно то, как они разрабатываются и создаются, а некоторые критиковали просто демонстрацию возможностей Wii U GamePad. IGN похвалил игру за демонстрацию возможностей Wii U, ее игровой процесс, детализированную HD-графику и заявил, что «Wii Sports соответствует своему уровню», присвоив ей оценку 8,7. [31]
Во время 16-й ежегодной премии DICE Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Nintendo Land на награды « Семейная игра года » и «Выдающиеся инновации в играх». [38]
К марту 2014 года было продано 3,09 миллиона копий игры, [39] а к декабрю 2014 года по всему миру было продано 4,44 миллиона копий. [40] По состоянию на 31 марта 2023 года [обновлять]было продано 5,21 миллиона копий игры. [41]