stringtranslate.com

Ноктис (видеоигра)

Noctis ( лат . «ночи») —видеоигра -симулятор космического полета для Windows, выпущенная в 2000 году бесплатно итальянским программистом Алессандро Гиньолой. Она сосредоточена вокругвизуального исследования от первого лица вымышленной галактики Фелтирион , которая представлена ​​как имеющая радиус примерно в 90 тысяч световых лет — вдвое больше, чем у реальной галактики Млечный Путь — и содержащая более 78 миллиардов звезд , многие из которых содержат звездные системы с экзопланетами и естественными спутниками .

Геймплей

В игре игроки берут на себя роль молчаливого главного героя- пилота, управляющего Stardrifter, вымышленным космическим кораблем, способным к мгновенным межзвездным путешествиям . Этот вид транспорта выступает в качестве основной игровой механики , в которой игроки могут приближаться к различным звездным системам как для дозаправки своего транспортного средства с помощью ионов лития, выбрасываемых звездами , так и для физической посадки своего транспортного средства на экзопланетные поверхности — за исключением газовых гигантов , субзвездных объектов и того, что игра определяет как нестабильные миры — а затем исследовать их. Исследуемые локации в игре включают в себя множество процедурно генерируемых атмосфер , климатов , флоры , фауны и руин .

Игрокам не предлагается конкретная цель или условие победы , а вместо этого их поощряют каталогизировать и комментировать открытия, которые они делают во время игры . Затем эти заметки сохраняются в общей базе данных звездных тел, называемой GUIDE , которая вручную синхронизируется и становится доступной другим игрокам через обновления. Эти обновления GUIDE изначально предоставлялись вручную Гиньолой, который регулярно компилировал новые версии на основе отправленных по электронной почте заявок игроков и позволял загружать компиляцию с помощью внутриигровой функции «Входящие». Гиньола прекратил делать обновления GUIDE с 2005 по 2008 год, прежде чем возобновить обслуживание. [2] В последний раз он обновлял GUIDE в октябре 2023 года.

Разработка

Алессандро Гиньола начал создавать Noctis в 1996 году. Версии Noctis I–IV были написаны на языках C и Assembly .

Noctis IIII (которые назывались просто Noctis до выхода Noctis IV ) [3] по-прежнему доступны и содержат функции, которые были отменены в более поздних версиях. [4]

Ноктис IV,ХОРОШИЙ

Noctis изначально был написан для MS-DOS и использует фиксированное разрешение экрана 320 x 200 и верхний предел, накладываемый на расстояние ходьбы от места посадки на планете (это ограничение не обязательно ограничивает способность игрока перемещаться по планете, поскольку игроки могут свободно взлетать и приземляться в другом месте, чтобы продолжить свое исследование). Эти ограничения не применяются к самой галактике Фелтирион.

Текущая версия игры называется Noctis IV . В релизе Noctis IV Гиньола включил возможность отправлять ему названия планет и заметки, а затем компилировать их в GUIDE . После этого игроки могли обсуждать свои открытия с другими, и быстро появилась группа исследователей, в первую очередь полагающаяся на форумы Noctis для связи. Это сообщество часто соперничало за широкий спектр примечательных открытий , таких как планетарная система с наибольшим количеством планет или самое большое дерево во вселенной Noctis .

Исходный код Noctis IV был опубликован в 2003 году под лицензией WTOF Public License [5] , что привело к созданию фанатского « мода » к игре под названием Noctis IV CE (обычно сокращенно NICE ). NICE включает исправления ошибок и дополнительные функции, которые повышают играбельность по сравнению с Noctis IV . Код генерации ландшафта также был изменен в версии NICE — это делает многие замечания, сделанные в РУКОВОДСТВЕ по Noctis IV, в значительной степени недействительными при использовании в NICE .

Линолеум

Linoleum — низкоуровневый язык программирования, созданный Алессандро Гиньолой для работы над Noctis V. Он был похож на языки программирования, такие как Python . Его разработка была прекращена его создателем.

Алессандро поделился своими мыслями о Linoleum с сайтом ретро-игр timeextension.com: «[Он] был для меня вполне хорош, но, честно говоря, не так уж и хорош. В конце концов, после четырех версий, я перестал его обновлять, так как было так много лучших альтернатив, таких как Python. Я подумал: зачем беспокоиться?» [6]

Noctis V (не выпущен)

Будущая версия Noctis (предварительно названная Noctis V или Noctis NoVa , иногда сокращенно NoVa ) находилась в разработке по состоянию на 11 октября 2001 года. [7] Noctis V официально не была отменена, но, по словам ее создателя, проект был в значительной степени заброшен.

Ключевые особенности игры должны были снять ограничения по расстоянию для ходьбы на текущей платформе Noctis (как описано выше). Новая версия Noctis разрабатывалась на Linoleum, низкоуровневом языке программирования, созданном Ghignola. Поскольку Noctis и Linoleum создавались одновременно, разработка Noctis V значительно замедлилась.

Скриншоты и подробности были раскрыты разработчиком, указывающие на то, что движок рендеринга игры был полностью переделан с нуля, сначала была предпринята попытка просто перевести движок Noctis IV в Linoleum, прежде чем сдаться и переписать его. Гиньола также упомянул эксперименты с погодой и эффектами частиц, возможно, включая в игру такие погодные явления, как снег и пыльные бури . [8]

Несмотря на то, что Гиньола неоднократно заверял фанатов в том, что выпустит Noctis V , согласно недавнему интервью с ним, проект по большей части заброшен.

В интервью Videogame Potpourri 9 мая 2012 года он заявил: «[ Ноктис V ] продолжает жить в уголке моего сознания, на своего рода ненаписанной записке. Но он там, готовый нанести удар, как только у него появится возможность воплотиться». [9]

Прием

Игра приобрела популярность в начале 2000-х годов после получения очень благоприятного отзыва в списке стоящих бесплатных игр Home of the Underdogs . [10] Noctis заработал оценку 9,43 из 10, а также награду сайта «Top Dog». Рецензент отметил среди прочего масштаб галактики для исследования и общий размер симулятора, который составляет менее пяти мегабайт. Подробная статья Филлипа Скудери из The Escapist в 2006 году отметила философскую глубину Noctis . [11]

Во время выхода приключенческой игры No Man's Sky в 2016 году несколько изданий сравнили ее с Noctis , отметив, что обе игры включают исследование большой, процедурно сгенерированной галактики и возможность делиться открытиями с другими игроками онлайн. Noctis описывался как имеющий отчетливое чувство странности и красоты, хотя его трудно запустить на современных компьютерах и с громоздким пользовательским интерфейсом . [12] [13] [14]

Ссылки

  1. ^ "Записи веб-архива самой ранней домашней страницы Noctis". Архивировано из оригинала 2000-04-25 . Получено 2017-01-29 .
  2. ^ Neuzd (2014-04-01). "Noctis Inbox Download". AnyNowhere . Архивировано из оригинала 2022-05-20.
  3. ^ Гиньола, Алессандро. "Noctis II". Home Sweet Pixel . Получено 2023-01-03 .
  4. ^ Гиньола, Алессандро. "Noctis Previous Versions". Home Sweet Pixel . Получено 2023-01-03 .
  5. ^ Ghignola, Alessandro (2004-12-24). "Измененные версии". AnyNowhere . Архивировано из оригинала 2022-11-02.
  6. ^ Джерли, Дамиано (4 июля 2023 г.). «Ноктис, предтеча «No Man's Sky», создатель которого отступил от мира». Продление времени . Получено 14 июля 2023 г.
  7. ^ Stargazer (2003-11-18). "Будущее". AnyNowhere . Архивировано из оригинала 2022-07-22 . Получено 2014-06-23 .
  8. ^ "Noctis V FAQ - Forum Edition". AnyNowhere . 2003-10-13. Архивировано из оригинала 2022-05-21 . Получено 2014-06-23 .
  9. ^ Шимански, Дэвид (2012-05-09). "Videogame Potpourri: Interview with Alessandro Ghignola (aka 'Alex')". Videogame Potpourri . Архивировано из оригинала 2014-03-08 . Получено 2014-06-23 .
  10. ^ Ноктис на Хоту
  11. Филлип Скудери (18 июля 2006 г.). «Следы-в-лунной-пыли». Эскапист .
  12. ^ Робертс, Дилан (2016-08-03). «До „No Man's Sky“ был „Noctis“». Vice . Получено 2023-01-03 .
  13. ^ Робинсон, Мартин (14 августа 2016 г.). «Плейлист: игры, которые сформировали No Man's Sky». Eurogamer.net . Получено 03 января 2023 г.
  14. ^ Пристман, Крис (2016-08-18). «Разочарованы No Man's Sky? Вот 10 дешевых альтернатив». Kill Screen . Получено 2023-01-03 .

Внешние ссылки