stringtranslate.com

Ничего реального

Nothing Real LLC — компания, основанная в октябре 1996 года Алленом Эдвардсом и Арно Эрвасом, которая разработала высококачественное программное обеспечение для цифровых эффектов для индустрии художественных фильмов, телевещания и интерактивных игр. В феврале 2002 года он был куплен Apple для своего флагманского программного обеспечения для создания цифровых эффектов Shake . [1]

История

В 1996 году Аллен Эдвардс и Арно Эрвас основали Nothing Real и в начале 1997 года выпустили Shake 1.0 как инструмент командной строки для обработки изображений с помощью высококлассных средств создания визуальных эффектов. Эдвардс и Эрвас встретились в 1990 году, работая в отделе исследований и разработок Thomson Digital Images. , парижская компания и производитель Explore, 3D-программы. В 1993 году они были одними из первых сотрудников Sony Pictures Imageworks в Лос-Анджелесе, а позже работали в ранней студии Weta в Новой Зеландии над фильмом «Страшилы» Питера Джексона. Их опыт разработки программного обеспечения и пользовательского опыта побудил их начать разработку Shake как высокоскоростного и высококачественного инструмента, специально разработанного для индустрии визуальных эффектов художественных фильмов.

Эммануэль Могене присоединился к отделу исследований и разработок в качестве старшего разработчика летом 1997 года, когда Shake 2.0 переписывался с полным пользовательским интерфейсом. Осенью 1997 года к команде присоединились Дэн Кандела (НИОКР), Луи Четорелли (руководитель службы поддержки) и Питер Уорнер (дизайнер/эксперт-пользователь). Первоначально работая консультантом в начале 1998 года, Рон Бринкманн той же весной присоединился к нам в качестве менеджера по продукту. Вся эта основная группа состояла из первоначальных сотрудников Sony Imageworks .

Shake 2.0 впервые был показан на конференции NAB 1998 года как альфа-демо с минимальным набором узлов, представлением узлов и проигрывателем. Более полная бета-версия Shake 2.0 была показана на конференции SIGGRAPH 1998 года.

Версия 2 была выпущена в начале 1999 года для Windows NT и IRIX по цене 9900 долларов США за лицензию или 3900 долларов США за лицензию только для рендеринга. В течение следующих нескольких лет Shake быстро стала стандартным программным обеспечением для композитинга в индустрии визуальных эффектов для художественных фильмов.

В 2000 году версия Shake 2.1 стоила 9900 долларов США плюс ежегодная плата за обслуживание в размере примерно 1500 долларов США. Дополнительная лицензия только на рендеринг стоит 3900 долларов США. Программное обеспечение было доступно для Linux , Irix и Windows NT .

Покупка Apple Computer компании Nothing Real в 2002 году изменила способ маркетинга и продажи Shake . Apple выпустила Shake для Mac OS X и снизила цену до 4950 долларов США с ежегодной платой за обслуживание в размере 1199 долларов США. На протяжении многих лет Apple продолжала снижать цену Shake. В 2006 году Apple выпустила Shake 4.1 за 499 долларов США без ежегодной платы за обслуживание. 30 июля 2009 года Apple прекратила выпуск Shake. [2]

Корпоративные факты

Рекомендации

  1. ^ AB Macworld | Apple не покупает ничего реального
  2. ^ Эрик Сливка. «Apple наконец прекращает выпуск Shake? (Обновлено)» .

Внешние ссылки