stringtranslate.com

серия GeForce 3

Серия GeForce 3 (NV20) — это третье поколение линейки графических процессоров (GPU) GeForce от Nvidia . Представленный в феврале 2001 года, [1] он усовершенствовал архитектуру GeForce за счет добавления программируемых пиксельных и вершинных шейдеров, многосэмплового сглаживания и повышения общей эффективности процесса рендеринга.

GeForce 3 была представлена ​​во время конференции Macworld Conference & Expo/Tokyo 2001 в 2001 году в Makuhari Messe и послужила основой для демо-версий в реальном времени Pixar's Junior Lamp и id Software 's Doom 3 . Позже Apple объявит о правах на выпуск своей новой линейки компьютеров.

Семейство GeForce 3 включает 3 потребительские модели: GeForce 3 , GeForce 3 Ti200 и GeForce 3 Ti500 . Отдельная профессиональная версия с набором функций, адаптированным для автоматизированного проектирования, продавалась как Quadro DCC . Производная GeForce 3, известная как NV2A , используется в игровой консоли Microsoft Xbox .

Архитектура

Графический процессор GeForce3 Ti 200

GeForce 3 была представлена ​​через три месяца после того, как Nvidia приобрела активы 3dfx . Он продавался как nFinite FX Engine и был первой 3D-картой, совместимой с Microsoft Direct3D 8.0. Его программируемая шейдерная архитектура позволяла приложениям выполнять собственные программы визуальных эффектов на языке Microsoft Shader 1.1. Считается, что аппаратное обеспечение T&L с фиксированными функциями из GeForce 2 все еще было включено в чип для использования с приложениями Direct3D 7.0, поскольку одиночный вершинный шейдер еще не был достаточно быстрым, чтобы его эмулировать. [2] Что касается пропускной способности чистых пикселей и текселей, GeForce 3 имеет четыре пиксельных конвейера, каждый из которых может сэмплировать две текстуры за такт. Это та же конфигурация, что и GeForce 2, за исключением более медленной линейки GeForce 2 MX.

Чтобы лучше использовать доступную производительность памяти, GeForce 3 имеет подсистему памяти, получившую название Lightspeed Memory Architecture (LMA). Он состоит из нескольких механизмов, которые уменьшают перерисовку, сохраняют пропускную способность памяти за счет сжатия z-буфера (буфера глубины) и лучше управляют взаимодействием с DRAM.

Другие архитектурные изменения включают поддержку EMBM [3] [4] (впервые представленную Matrox в 1999 году) и улучшения функциональности сглаживания . Предыдущие чипы GeForce могли выполнять только сглаживание с супервыборкой (SSAA), требовательный процесс, который визуализирует изображение в большом размере внутри, а затем масштабирует его до конечного выходного разрешения. В GeForce 3 добавлены методы сглаживания с множественной выборкой (MSAA) и сглаживания Quincunx , оба из которых работают значительно лучше, чем сглаживание с суперсэмплированием, но в ущерб качеству. При множественной выборке блоки вывода рендеринга выполняют суперсэмплирование только Z-буферов и трафаретных буферов и используют эту информацию для получения большей детализации геометрии, необходимой для определения того, покрывает ли пиксель более одного полигонального объекта. Это избавляет пиксельный/фрагментный шейдер от необходимости отображать несколько фрагментов для пикселей, когда один и тот же объект покрывает все одни и те же субпиксели в пикселе. Этот метод не работает с текстурными картами, имеющими различную прозрачность (например, текстурная карта, представляющая собой звено цепи). Сглаживание Quincunx — это фильтр размытия, который смещает визуализированное изображение на полпикселя вверх и на полпикселя влево, чтобы создать субпиксели, которые затем усредняются вместе в диагональном перекрестном узоре, уничтожая как неровные края, так и некоторые общие Детализация изображения. Наконец, блоки выборки текстур GeForce 3 были обновлены для поддержки 8-кратной анизотропной фильтрации по сравнению с предыдущим ограничением в 2 касания в GeForce 2. При включенной 8-кратной анизотропной фильтрации удаленные текстуры могут быть заметно четче.

Производительность

Графический процессор GeForce 3 (NV20) имеет ту же теоретическую пропускную способность пикселей и текселей за такт, что и GeForce 2 (NV15). GeForce 2 Ultra работает на 25% быстрее, чем оригинальная GeForce 3, и на 43% быстрее, чем Ti200; это означает, что в некоторых случаях, например в тестах Direct3D 7 T&L, GeForce 2 Ultra, а иногда даже GTS могут превосходить GeForce 3 и Ti200, поскольку новые графические процессоры используют тот же блок T&L с фиксированной функцией, но имеют более низкую тактовую частоту. [5] GeForce 2 Ultra также имеет значительную пропускную способность памяти, с которой может сравниться только GeForce 3 Ti500. Однако при сравнении производительности сглаживания GeForce 3 явно превосходит ее благодаря поддержке MSAA и эффективности управления пропускной способностью памяти/скоростью заполнения.

Сравнивая возможности шейдинга с Radeon 8500, рецензенты отметили превосходную точность карты ATi. [6]

Позиционирование продукта

Nvidia обновила модельный ряд в октябре 2001 года, выпустив GeForce 3 Ti200 и Ti500. Это совпало с выпуском ATI Radeon 8500 и Radeon 7500 . Ti500 имеет более высокие тактовые частоты ядра и памяти (ядро 240 МГц/ОЗУ 250 МГц), чем исходная GeForce 3 (200 МГц/230 МГц), и в целом соответствует Radeon 8500. Ti200 был самым медленным и дешевым выпуском GeForce3. Его тактовая частота ниже (175 МГц/200 МГц), но он превосходит Radeon 7500 по скорости и набору функций, не считая реализации двух мониторов.

Оригинальный GeForce3 был выпущен только в конфигурации с 64 МБ, тогда как Ti200 и Ti500 также были выпущены в версиях со 128 МБ.

Технические характеристики

Прекращена поддержка

Nvidia прекратила поддержку драйверов для серии GeForce 3.

Нвидиа GeForce3 Ти 500

Финальные драйверы

Список поддержки продуктов Windows 95/98/Me – 81.98.

Драйверы для Windows 2000/XP можно установить в более поздних версиях Windows, таких как Windows Vista и 7; однако они не поддерживают композицию рабочего стола или эффекты Aero этих операционных систем.

(Список поддерживаемых продуктов также на этой странице)

Архив драйверов для Windows 95/98/Me
Архив драйверов для Windows XP/2000

Преемник

Серия GeForce 4 (Non-MX), представленная в апреле 2002 года, представляла собой пересмотренную версию архитектуры GeForce 3. Бюджетный вариант, получивший название GeForce 4 MX , по дизайну был ближе к GeForce 2.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Сводка новостей NVIDIA GeForce3 - июль 2001 г.» .
  2. ^ «Наконец-то программирование».
  3. ^ Лаборатории, iXBT. «3Digest, апрель 2002 г. — NVIDIA GeForce3». iXBT Labs .
  4. ^ «Видеокарты и ноутбуки серии GeForce RTX 20» .
  5. ^ «Графический процессор NVIDIA GeForce3» . techreport.com . 26 июня 2001 года . Проверено 25 июня 2017 г.
  6. ^ «ATI Radeon 8500: в стороне от проторенных дорог» . techreport.com . 31 декабря 2001 года . Проверено 25 июня 2017 г.

Внешние ссылки