stringtranslate.com

GeForce 900 серии

Серия GeForce 900 — это семейство графических процессоров , разработанных Nvidia , пришедших на смену серии GeForce 700 и служащих высокопроизводительным введением в микроархитектуру Maxwell , названную в честь Джеймса Клерка Максвелла . Они производятся по 28-нм техпроцессу TSMC .

С Maxwell, преемником Kepler , Nvidia ожидала трех основных результатов: улучшенные графические возможности, упрощенное программирование и лучшую энергоэффективность по сравнению с сериями GeForce 700 и GeForce 600. [6 ]

Maxwell был анонсирован в сентябре 2010 года [7] , а первые продукты потребительского класса GeForce на базе Maxwell были выпущены в начале 2014 года [8].

Архитектура

Первое поколение Maxwell (GM10x)

Первое поколение Maxwell GM107/GM108 было выпущено как GeForce GTX 745, GTX 750/750 Ti и GTX 850M/860M (GM107) и GT 830M/840M (GM108). Эти новые чипы предоставляют мало дополнительных функций, ориентированных на потребителя; вместо этого Nvidia сосредоточилась на энергоэффективности. Nvidia увеличила объем кэша L2 с 256 КБ на GK107 до 2 МБ на GM107, уменьшив необходимую пропускную способность памяти. Соответственно, Nvidia сократила шину памяти со 192 бит на GK106 до 128 бит на GM107, еще больше сэкономив энергию. [9] Nvidia также изменила конструкцию потокового мультипроцессора с Kepler (SMX), назвав ее SMM. Структура планировщика варпа унаследована от Kepler, что позволяет каждому планировщику выдавать до двух инструкций, которые независимы друг от друга и находятся в порядке от одного варпа. Схема блоков SMM разделена таким образом, что каждый из 4 планировщиков варпа в SMM управляет 1 набором из 32 ядер FP32 CUDA, 1 набором из 8 блоков загрузки/хранения и 1 набором из 8 блоков специальных функций. Это контрастирует с Kepler, где каждый SMX имеет 4 планировщика, которые планируют для общего пула из 6 наборов из 32 ядер FP32 CUDA, 2 наборов из 16 блоков загрузки/хранения и 2 наборов из 16 блоков специальных функций. [10] Эти блоки соединены перекрестной шиной, которая использует питание для обеспечения совместного использования ресурсов. [10] Эта перекрестная шина удалена в Maxwell. [10] Текстурные блоки и ядра FP64 CUDA по-прежнему являются общими. [9] SMM позволяет более точно распределять ресурсы, чем SMX, экономя электроэнергию, когда рабочая нагрузка не оптимальна для общих ресурсов. Nvidia утверждает, что 128-ядерный CUDA SMM имеет 86% производительности 192-ядерного CUDA SMX. [9] Кроме того, каждый графический процессорный кластер, или GPC, содержит до 4 блоков SMX в Kepler и до 5 блоков SMM в первом поколении Maxwell. [9]

GM107 поддерживает CUDA Compute Capability 5.0 по сравнению с 3.5 на GPU GK110/GK208 и 3.0 на GPU GK10x. Динамический параллелизм и HyperQ, две функции в GPU GK110/GK208, также поддерживаются во всей линейке продуктов Maxwell.

Maxwell предоставляет собственные атомарные операции с общей памятью для 32-битных целых чисел, а также собственные операции сравнения и обмена (CAS) с общей памятью для 32-битных и 64-битных операций, которые можно использовать для реализации других атомарных функций.

Хотя когда-то считалось, что Maxwell использует немедленную растеризацию на основе плиток , [11] Nvidia исправила это на GDC 2017, заявив, что Maxwell вместо этого использует кэширование плиток. [12]

НВЕНК

Графические процессоры на базе Maxwell также содержат блок SIP NVENC, представленный в Kepler. Видеокодер Nvidia, NVENC, в 1,5–2 раза быстрее, чем на графических процессорах на базе Kepler, что означает, что он может кодировать видео со скоростью воспроизведения в 6–8 раз выше. [9]

ЧистоеВидео

Nvidia также заявляет о 8-10-кратном увеличении производительности декодирования видео PureVideo Feature Set E благодаря кэшу видеодекодера в сочетании с повышением эффективности памяти. Однако H.265 не поддерживается для полного аппаратного декодирования, полагаясь на сочетание аппаратного и программного декодирования. [9] При декодировании видео на графических процессорах Maxwell используется новое состояние низкого энергопотребления «GC5» для экономии энергии. [9]

Второе поколение Maxwell (GM20x)

Второе поколение Maxwell представило несколько новых технологий: Dynamic Super Resolution, [13] Third Generation Delta Color Compression, [14] Multi-Pixel Programming Sampling, [15] Nvidia VXGI (Real-Time-Voxel- Global Illumination ), [16] VR Direct, [17] [18] [19] Multi-Projection Acceleration, [14] и Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA) [20] (однако поддержка Coverage-Sampling Anti-Aliasing (CSAA) была удалена). [21] Также была добавлена ​​поддержка HDMI 2.0. [22] [23]

Второе поколение Maxwell также изменило соотношение ROP к контроллеру памяти с 8:1 до 16:1. [24] Однако некоторые из ROP, как правило, простаивают в GTX 970, поскольку недостаточно включенных SMM для выполнения ими работы, и, следовательно, снижается максимальная скорость заполнения. [25]

Второе поколение обновленного NVENC , которое поддерживает кодирование HEVC и добавляет поддержку разрешений кодирования H.264 при 1440p/60FPS и 4K/60FPS по сравнению с NVENC на графических процессорах Maxwell первого поколения GM10x, которые поддерживали только кодирование H.264 1080p/60FPS. [19]

Графический процессор Maxwell GM206 поддерживает полное аппаратное декодирование HEVC с фиксированными функциями. [26] [27]

Рекламный скандал

Технические характеристики оборудования GTX 970

Проблемы со спецификациями GeForce GTX 970 впервые были подняты пользователями, когда они обнаружили, что карты, хотя и имеют 4 ГБ памяти, редко обращаются к памяти свыше 3,5 ГБ. Дальнейшее тестирование и расследование в конечном итоге привели к тому, что Nvidia опубликовала заявление о том, что первоначально заявленные спецификации карты были изменены без уведомления до того, как карта поступила в продажу, и что производительность карты упала, как только была введена в эксплуатацию память свыше 3,5 ГБ. [28] [29] [30]

Технические характеристики внутреннего оборудования карты, изначально заявленные как идентичные GeForce GTX 980, отличались объемом кэша L2 (1,75 МБ против 2 МБ в GeForce GTX 980) и количеством ROP (56 против 64 в 980). Кроме того, было обнаружено, что карта была разработана для доступа к своей памяти как к разделу объемом 3,5 ГБ, плюс один на 0,5 ГБ, причем доступ к последнему был в 7 раз медленнее, чем к первому. [31] Затем компания пообещала определенную модификацию драйвера, чтобы смягчить проблемы с производительностью, вызванные сокращениями, которые испытывала карта. [32] Однако позже Nvidia пояснила, что обещание было недопониманием, и не будет никакого специального обновления драйвера для GTX 970. [33] Nvidia заявила, что она поможет клиентам, желающим получить возврат средств, в их получении. [34] 26 февраля 2015 года генеральный директор Nvidia Дженсен Хуан публично извинился за инцидент в официальном блоге Nvidia. [35] В феврале 2015 года против Nvidia и Gigabyte Technology в Окружном суде США по Северной Калифорнии был подан коллективный иск о ложной рекламе. [36] [37]

Nvidia показала, что она может отключать отдельные блоки, каждый из которых содержит 256 КБ кэша L2 и 8 ROP, без отключения всех контроллеров памяти. [38] Это происходит за счет разделения шины памяти на высокоскоростные и низкоскоростные сегменты, к которым нельзя получить доступ одновременно, если только один сегмент не считывает, а другой записывает, поскольку блок L2/ROP, управляющий обоими контроллерами GDDR5, разделяет канал возврата чтения и шину данных записи между двумя контроллерами GDDR5 и собой. [38] Это используется в GeForce GTX 970, которую, следовательно, можно описать как имеющую 3,5 ГБ в высокоскоростном сегменте на 224-битной шине и 0,5 ГБ в низкоскоростном сегменте на 32-битной шине. [38]

27 июля 2016 года Nvidia согласилась на предварительное урегулирование коллективного иска в США, [36] предложив возврат в размере 30 долларов США за покупку GTX 970. Согласованный возврат представляет собой часть стоимости возможностей хранения и производительности, которые потребители предполагали получить при покупке карты. [39]

Поддержка асинхронных вычислений

GTX ТИТАН X

Хотя серия Maxwell позиционировалась как полностью совместимая с DirectX 12, [3] [40] [41] Oxide Games, разработчик Ashes of the Singularity , обнаружила, что карты на базе Maxwell не работают должным образом при использовании асинхронных вычислений. [42] [43] [44] [40]

Похоже, что хотя эта основная функция фактически раскрыта драйвером, [45] Nvidia частично реализовала ее через драйверную прокладку , что привело к высокой стоимости производительности. [44] В отличие от конкурирующих видеокарт AMD на базе GCN , которые включают полную реализацию аппаратных асинхронных вычислений, [46] [47] Nvidia планировала положиться на драйвер для реализации программной очереди и программного распределителя для пересылки асинхронных задач аппаратным планировщикам, способным распределять рабочую нагрузку по правильным блокам. [48] Поэтому асинхронные вычисления на Maxwell требуют, чтобы и игра, и драйвер графического процессора были специально закодированы для асинхронных вычислений на Maxwell, чтобы включить эту возможность. [49] Тест 3DMark Time Spy не показывает заметной разницы в производительности между включенными и выключенными асинхронными вычислениями. [49] Асинхронные вычисления отключены драйвером для Maxwell. [49]

Oxide утверждает, что это привело к тому, что Nvidia оказала на них давление, чтобы они вообще не включали функцию асинхронных вычислений в свой бенчмарк, чтобы серия 900 не оказалась в невыгодном положении по сравнению с продуктами AMD, которые реализуют асинхронные вычисления на аппаратном уровне. [43]

Maxwell требует, чтобы графический процессор был статически разделен для асинхронных вычислений, чтобы задачи могли выполняться одновременно. [50] Каждый раздел назначается аппаратной очереди. Если какая-либо из очередей, назначенных разделу, пустеет или не может отправить работу по какой-либо причине (например, задача в очереди должна быть отложена до тех пор, пока не будет устранена опасность ), раздел и все ресурсы в этом разделе, зарезервированные для этой очереди, будут простаивать. [50] Поэтому асинхронные вычисления могут легко снизить производительность Maxwell, если они не закодированы для работы со статическим планировщиком Maxwell. [50] Более того, графические задачи намного легче насыщают графические процессоры Nvidia, чем графические процессоры AMD на базе GCN, которые гораздо больше ориентированы на вычисления, поэтому графические процессоры Nvidia имеют меньше дыр в планировании, которые могут быть заполнены асинхронными вычислениями, чем у AMD. [50] По этим причинам драйвер заставляет графический процессор Maxwell помещать все задачи в одну очередь и выполнять каждую задачу последовательно, а также предоставлять каждой задаче неразделенные ресурсы графического процессора независимо от того, может ли каждая задача заполнить графический процессор или нет. [50]

Продукция

Серия GeForce 900M (9xxM)

Некоторые реализации могут использовать другие спецификации.

  1. ^ В OpenCL 3.0 функциональность OpenCL 1.2 стала обязательной базовой, в то время как все функции OpenCL 2.x и OpenCL 3.0 стали необязательными.
  2. ^ Шейдерные процессоры : Модули наложения текстур : Модули вывода рендеринга
  3. ^ Максимально возможно подключение двух карт с двумя графическими процессорами одновременно для создания конфигурации 4-way SLI, поскольку карты с двумя графическими процессорами поддерживают встроенную технологию 2-way SLI.
  4. ^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как наименьшее из трех чисел: количество ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, количество растеризаторов, умноженное на количество фрагментов, которые они могут сгенерировать для каждого растеризатора, умноженное на базовую тактовую частоту ядра, и количество потоковых мультипроцессоров, умноженное на количество фрагментов за такт, которые они могут вывести, умноженное на базовую тактовую частоту. [25]
  5. ^ Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество TMU, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  6. ^ Производительность одинарной точности рассчитывается как удвоенное количество шейдеров, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  7. ^ Производительность двойной точности чипов Maxwell составляет 1/32 производительности одинарной точности. [51] [52]
  8. ^ ab Отсутствует аппаратный видеокодер
  9. ^ abc Отсутствует аппаратный видеокодер и декодер

Таблица чипсетов

Серия GeForce 900 (9xx)

  1. ^ Основные шейдерные процессоры : блоки наложения текстур : блоки вывода рендеринга (потоковые мультипроцессоры)
  2. ^ ab Базовая частота, Ускоренная частота
  3. ^ Для расчета вычислительной мощности см. Maxwell (микроархитектура)#Производительность .
  4. ^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как количество блоков ROP, умноженное на соответствующую тактовую частоту ядра.
  5. ^ Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество TMU, умноженное на соответствующую тактовую частоту ядра.
  6. ^ Некоторые карты GTX950 были выпущены без разъема питания, питаемого только от слота PCIe. Они имели ограниченное энергопотребление и TPD до 75 Вт. [89]
  7. ^ Некоторые производители выпускали версии GTX 960 на 4 ГБ. Их часто критиковали как бесполезный ход, поскольку игры, которые использовали бы так много VRAM и фактически получали бы преимущество над версиями на 2 ГБ, уже работали бы слишком медленно на таких разрешениях и настройках, поскольку у GTX960 не было достаточной вычислительной мощности и пропускной способности памяти, чтобы справиться с этим. [92]
  8. ^ abc Для доступа к своей памяти GTX 970 распределяет данные по 7 из 8 своих 32-битных физических полос памяти со скоростью 196 ГБ/с. Последняя 1/8 ее памяти (0,5 ГБ на карте 4 ГБ) доступна по неперемежающемуся одиночному 32-битному соединению со скоростью 28 ГБ/с, что составляет одну седьмую скорости остального пространства памяти. Поскольку этот меньший пул памяти использует то же соединение, что и 7-я полоса к большему основному пулу, он борется с доступом к большему блоку, уменьшая эффективную пропускную способность памяти, а не добавляя ее, как это могло бы сделать независимое соединение. [95]

Прекращена поддержка

Драйвер 368.81 — последний драйвер, поддерживающий Windows XP/Windows XP 64-bit. [ необходима цитата ]

32-разрядные драйверы для 32-разрядных операционных систем были прекращены после выпуска драйвера 391.35 в марте 2018 года. [99]

Графические процессоры для ноутбуков на базе архитектуры Kepler перешли на устаревшую поддержку в апреле 2019 года и перестали получать критические обновления безопасности после апреля 2020 года. [100] [101] Это изменение затрагивает видеокарты Nvidia GeForce 910M и 920M из семейства графических процессоров 9xxM.

Nvidia объявила, что после выпуска драйверов 470 она переведет поддержку драйверов для операционных систем Windows 7 и Windows 8.1 в статус устаревшей и продолжит предоставлять критические обновления безопасности для этих операционных систем до сентября 2024 года. [102]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Поддержка драйверов Vulkan". Nvidia . 10 февраля 2016 г. Получено 25 апреля 2018 г.
  2. ^ abc Райан Смит. "Новые возможности Maxwell 2: Direct3D 11.3 и VXGI - Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2". anandtech.com .
  3. ^ ab "Maxwell и DirectX 12 выпущены". Официальный блог NVIDIA .
  4. ^ "Блоги MSDN". msdn.com . Microsoft.
  5. ^ abc Райан Смит. «Microsoft представляет подробности о Direct3D 11.3 и 12 новых функциях рендеринга». anandtech.com .
  6. ^ "Nvidia: Архитектура Maxwell следующего поколения откроет новые горизонты - X-bit labs". xbitlabs.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г.
  7. ^ Райан Смит. «GTC 2010, день 1: NVIDIA анонсирует будущие семейства графических процессоров на 2011 и 2013 годы». anandtech.com .
  8. ^ «Графические процессоры класса GeForce GTX 750: серьезный гейминг, невероятная ценность». geforce.com .
  9. ^ abcdefg Смит, Райан; ТС, Ганеш (18 февраля 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Maxwell делает свой ход». AnandTech . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 г. . Получено 18 февраля 2014 г. .
  10. ^ abc Райан Смит, Ганеш Т. С. «Maxwell: Разработано для энергоэффективности — Обзор NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750: Maxwell делает свой ход». anandtech.com .
  11. ^ Кантер, Дэвид (1 августа 2016 г.). «Растеризация на основе тайлов в графических процессорах Nvidia». Real World Technologies . Получено 16 августа 2016 г. .
  12. ^ Триоле, Дэмиен (3 марта 2017 г.). "GDC: Nvidia рассказывает о кэшировании тайлов Maxwell и Pascal". Hardware.fr . Получено 24 мая 2017 г.
  13. ^ «Динамическое суперразрешение улучшает ваши игры с графикой качества 4K на HD-мониторах». geforce.com .
  14. ^ ab "Whitepaper: NVIDIA GeForce GTX 980" (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 21 июля 2017 г. . Получено 20 сентября 2014 г. .
  15. ^ "NVIDIA - Техническое обслуживание". geforce.com .
  16. ^ «Технология глобального освещения Voxel от Maxwell знакомит геймеров со следующим поколением графики». geforce.com .
  17. ^ «Графические процессоры NVIDIA Maxwell: лучшие видеокарты для игр в виртуальной реальности». geforce.com .
  18. ^ «Как Maxwell VR Direct приближает виртуальную реальность к реальности». Официальный блог NVIDIA .
  19. ^ Райан Смит. «Дисплей имеет значение: HDMI 2.0, HEVC и VR Direct — Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com .
  20. ^ «Многокадровое сэмплированное сглаживание обеспечивает лучшую производительность для геймеров Maxwell». geforce.com .
  21. ^ "Новые чипы nVidia Maxwell не поддерживают быстрый CSAA". realhardwarereviews.com . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. . Получено 7 мая 2019 г. .
  22. ^ "Представляем потрясающие новые GeForce GTX 980 и 970". geforce.com .
  23. ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com .
  24. ^ Райан Смит. «Архитектура Maxwell 2: Знакомство с GM204 — Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». anandtech.com .
  25. ^ ab "Вот еще одна причина, по которой GeForce GTX 970 медленнее, чем GTX 980". techreport.com . Октябрь 2014 г.
  26. ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 960». anandtech.com .
  27. ^ Райан Смит. «NVIDIA запускает GeForce GTX 950; GM206 The Lesser за $159». anandtech.com .
  28. ^ "NVIDIA раскрывает полную структуру памяти и ограничения GTX 970". PCPer. Архивировано из оригинала 25 февраля 2015 г. Получено 28 января 2015 г.
  29. ^ «Проблема с памятью GeForce GTX 970 полностью объяснена – ответ Nvidia». WCFTech. 24 января 2015 г.
  30. ^ "Почему GTX 970 от Nvidia замедляется при использовании более 3,5 ГБ видеопамяти". PCGamer. 26 января 2015 г.
  31. ^ "GeForce GTX 970: исправление спецификаций и исследование распределения памяти". AnandTech.
  32. ^ «NVIDIA работает над новым драйвером для GeForce GTX 970, чтобы решить проблемы с распределением памяти и улучшить производительность». WCFTech. 28 января 2015 г.
  33. ^ "NVIDIA поясняет, что драйвер не будет обновляться специально для GTX 970". PC World. 29 января 2015 г.
  34. ^ "NVIDIA планирует обновление драйвера для решения проблемы с памятью GTX 970, помощь с возвратами". pcper.com . 28 января 2015 г.
  35. ^ "Генеральный директор Nvidia отвечает на споры о GTX 970". PCGamer. 26 февраля 2015 г.
  36. ^ ab Chalk, Andy (22 февраля 2015 г.). "Nvidia сталкивается с иском о ложной рекламе из-за спецификаций GTX 970". PC Gamer . Получено 27 марта 2015 г.
  37. ^ Niccolai, James (20 февраля 2015 г.). "Nvidia столкнулась с ложным рекламным иском из-за производительности GTX 970". PC World . Получено 27 марта 2015 г.
  38. ^ abc Райан Смит. «Глубже: кросс-панель памяти Maxwell 2 и разделы ROP — GeForce GTX 970: исправление спецификаций и исследование распределения памяти». anandtech.com .
  39. ^ "Nvidia урегулирует коллективный иск". Лучшие коллективные иски . 27 июля 2016 г. Получено 27 июля 2016 г.
  40. ^ ab Расширенная поддержка API nvidia.com
  41. ^ "GeForce GTX 980 - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  42. ^ "DX12 GPU и CPU Performance Tested: Ashes of the Singularity Benchmark". pcper.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2016 г. Получено 31 августа 2015 г.
  43. ^ ab Hilbert Hagedoorn (31 августа 2015 г.). «Nvidia хотела, чтобы тест Oxide dev DX12 отключал определенные функции DX12? (контент обновлен)». Guru3D.com .
  44. ^ ab "Рождение нового API". Oxide Games . 16 августа 2015 г.
  45. ^ "[Разное] Тесты производительности Ashes of the Singularity DX12". Overclock.net . 17 августа 2015 г.
  46. ^ «Отсутствие асинхронных вычислений на Maxwell делает AMD GCN лучше подготовленным к DirectX 12». TechPowerUp . 31 августа 2015 г.
  47. Хильберт Хагедорн (24 июня 2015 г.). "Обзор AMD Radeon R9 Fury X". Guru3D.com .
  48. ^ "[Разное] Тесты производительности Ashes of the Singularity DX12". Overclock.net . 17 августа 2015 г.
  49. ^ abc Shrout, Ryan (14 июля 2016 г.). "3DMark Time Spy: Взгляд на производительность асинхронных вычислений DX12". PC Perspective . Архивировано из оригинала 15 июля 2016 г. Получено 14 июля 2016 г.
  50. ^ abcde Смит, Райан (20 июля 2016 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 1080 и GTX 1070 Founders Editions: начало поколения FinFET». AnandTech . стр. 9 . Получено 21 июля 2016 г. .
  51. ^ Смит, Райан (18 сентября 2014 г.). «Обзор NVIDIA GeForce GTX 980: Maxwell Mark 2». AnandTech . стр. 1 . Получено 19 сентября 2014 г. .
  52. ^ Райан Смит. «Обзор NVIDIA GeForce GTX Titan X». anandtech.com .
  53. ^ "GeForce 910M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  54. ^ "Архивная копия". Архивировано из оригинала 24 июня 2017 г. Получено 27 октября 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия как заголовок ( ссылка )
  55. ^ "NVIDIA GeForce 910M Specs | TechPowerUp GPU Database". Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. Получено 22 августа 2022 г.
  56. ^ "GeForce 920M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  57. ^ "NVIDIA GeForce 920M". TechPowerUp . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 17 марта 2015 г.
  58. ^ "NVIDIA GeForce 920M". TechPowerUp .
  59. ^ "GeForce 920MX - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  60. ^ "NVIDIA GeForce 920MX Specs | TechPowerUp GPU Database". Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. Получено 22 августа 2022 г.
  61. ^ "GeForce 930M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  62. ^ "NVIDIA GeForce 930M". TechPowerUp .
  63. ^ "GeForce 930MX - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  64. ^ "NVIDIA GeForce 930MX Specs | TechPowerUp GPU Database". Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. Получено 22 августа 2022 г.
  65. ^ "GeForce 940M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  66. ^ "NVIDIA GeForce 940M". TechPowerUp .
  67. ^ "NVIDIA GeForce 940M". TechPowerUp .
  68. ^ "GeForce 940MX - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  69. ^ "NVIDIA GeForce 940MX". База данных графических процессоров TechPowerUp . Получено 16 декабря 2017 г.
  70. ^ "GeForce 945M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  71. ^ "NVIDIA GeForce 945M Specs | TechPowerUp GPU Database". Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. Получено 22 августа 2022 г.
  72. ^ "NVIDIA GeForce 945M Specs | TechPowerUp GPU Database". Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. Получено 22 августа 2022 г.
  73. ^ NVIDIA™ GeForceGT 945A (1 ГБ GDDR5) выбирается пользователем в приложении через Панель управления NVIDIA http://store.hp.com/us/en/ContentView?catalogId=10051&langId=-1&storeId=10151&eSpotName=Sprout-Pro#!
  74. ^ "NVIDIA GeForce 945A Specs | TechPowerUp GPU Database". Techpowerup.com. 22 августа 2022 г. Получено 22 августа 2022 г.
  75. ^ "GeForce GTX 950M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  76. ^ "NVIDIA GeForce GTX 950M". TechPowerUp .
  77. ^ "NVIDIA GeForce GTX 980". TechPowerUp .
  78. ^ "GeForce GTX 960M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  79. ^ "NVIDIA GeForce GTX 960M". TechPowerUp .
  80. ^ "GeForce GTX 965M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  81. ^ "NVIDIA GeForce GTX 965M". TechPowerUp .
  82. ^ "GeForce GTX 970M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  83. ^ "GeForce GTX 980M - Технические характеристики - GeForce". geforce.com .
  84. Triolet, Damien (4 февраля 2016 г.). "GTX 970: 3.5 Go et 224-bit вместо 4 Go et 256-bit?". Hardware.FR (на французском) . Получено 27 мая 2016 г.
  85. ^ "Sprout Pro by HP". HP . Архивировано из оригинала 9 января 2019 г. . Получено 9 января 2019 г. .
  86. ^ "Linux, Solaris, and FreeBSD driver 361.28 (long-lived branch release)". Nvidia. 9 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2016 г. Получено 10 февраля 2016 г.
  87. ^ "NVIDIA GeForce 945A Specs" . Получено 6 августа 2018 г. .[ мертвая ссылка ]
  88. ^ "GTX 950 | Характеристики". GeForce. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  89. ^ Шилов, Антон. "GIGABYTE добавляет 75W GeForce GTX 950 в линейку". www.anandtech.com . Получено 16 мая 2024 г.
  90. ^ "GeForce GTX 950 (OEM) | Характеристики | GeForce". geforce.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. . Получено 9 января 2019 г. .
  91. ^ "GTX 960 | Характеристики". GeForce. Архивировано из оригинала 12 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  92. ^ "Обзор Nvidia GeForce GTX 960 2 ГБ против 4 ГБ". Eurogamer . 18 октября 2015 г.
  93. ^ "GeForce GTX 960 (OEM) | Характеристики | GeForce". geforce.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2018 г. . Получено 9 января 2019 г. .
  94. ^ "GTX 970 | Характеристики". GeForce. Архивировано из оригинала 7 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  95. ^ Уоссон, Скотт (26 января 2015 г.). «Nvidia: GeForce GTX 970 работает точно так, как задумано. Взгляд внутрь необычной конфигурации памяти карты». Технический отчет . стр. 1. Архивировано из оригинала 28 января 2015 г. Получено 26 января 2015 г.
  96. ^ "GTX 980 | Характеристики". GeForce. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  97. ^ "GTX 980 Ti | Характеристики". GeForce. Архивировано из оригинала 11 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  98. ^ "GTX TITAN X | Характеристики". GeForce. Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 г. Получено 11 декабря 2015 г.
  99. ^ «План поддержки 32-битных и 64-битных операционных систем | NVIDIA».
  100. ^ Эрик Гамильтон (9 марта 2019 г.). «Nvidia прекратит поддержку мобильных графических процессоров Kepler с апреля 2019 г.». Techspot.
  101. ^ "Список графических процессоров GeForce для ноутбуков серии Kepler". Nvidia.
  102. ^ «План поддержки для Windows 7 и Windows 8/8.1 | NVIDIA».

Внешние ссылки