Офицерский скат ( Offiziersskat ) — карточная игра для двух игроков, основанная на правилах Skat . В неё можно играть с немецкой или французской колодой из 32 карт, которые с самого начала игры выкладываются рядами лицом вниз и лицом вверх. Как и в Skat, берутся взятки и подсчитываются очки карт, чтобы определить победителя раунда; затем начисляются игровые очки, чтобы определить победителя игры. Существует несколько местных вариаций игры, которые отличаются в основном количеством открытых или скрытых карт и подсчётом очков.
Офицерский скат также называют двуручным скатом ( Zweimann-Skat [1] или Skat zu zweit [2] ), матросским скатом ( Seemannsskat ), фермерским скатом ( Bauernskat ), грабительским скатом ( Räuberskat ) или кучером ( Кучерскат [3] [4] )
По мнению Групп (1975), название «Офицерский скат» ( Offiziers-Skat ) произошло от того, что «офицеры общались с солдатами только в казармах, но не за столом для ската, поэтому часто третьего человека не было». В результате получилась разновидность ската для двух игроков. [1]
Название Coachman's Skat ( Kutscherskat ) происходит от того факта, что кучера должны были коротать время ожидания за этой игрой, пока их джентльмены отправлялись на светское мероприятие, причем часто на одну карету приходилось по 2 кучера (включая форейтора ). Карты раскладывались между каретами на козлах .
В игре участвуют два игрока, у каждого из которых есть два ряда карт, лежащих рубашкой вверх, и два ряда карт, лежащих рубашкой вверх, сверху. Таким образом, у каждого игрока есть его 16 карт, выложенных в два ряда карт перед ним, каждый ряд содержит четыре пары карт, верхние карты лежат рубашкой вверх. Затем игроки играют на 16 взяток . Игроки могут договориться играть с козырной мастью (игра тогда известна как Suit ; нем. Farbenspiel ), без козырной масти ( Grand ) или вообще без козырей ( Ramsch ). [3] Нулевая игра ( Nullspiel ), как в обычном Skat, также может быть возможна в зависимости от правил. [1 ]
Дилер тасует карты, а его противник — игрок с правой рукой ( Vorhand ), старший игрок ( Ältere ) или разыгрывающий ( Ansager ) — снимает их. Затем дилер сдает ряд из четырех карт рубашкой вверх игроку с правой рукой и четыре карты себе. Затем игрок с правой рукой получает четыре карты рубашкой вверх поверх своего первого ряда закрытых карт. Теперь игрок с правой рукой выбирает масть ( Bells, Hearts, Leaves или Acorns ) в качестве козырной .
После объявления козырной масти дилер сдает себе четыре карты лицом вверх поверх своего первого ряда. Он может удвоить ставки, сказав «Контра!» , если считает, что его противник не может выиграть. Затем сдаются оставшиеся 16 карт: по четыре карты лицом вниз каждому игроку, образующему второй ряд, а затем по четыре карты лицом вверх каждому игроку поверх них. (см. варианты). Если дилер сказал «контра» после получения своих первых четырех открытых карт, игрок справа может ответить «Ре!» после получения своего второго ряда открытых карт, таким образом повторно удваивая ставки и показывая, что он думает, что выиграет игру.
Как и в Skat, одна из четырех мастей назначается козырной мастью в дополнение к валетам (французская колода карт) или унтерам (немецкая колода карт). В качестве альтернативы игроки могут играть Grand и использовать только валетов/ унтеров в качестве козырей. Как и в Suit в Skat, четыре валета/ унтера являются высшими козырями в порядке: трефы/желуди, пики/листья, червы и бубны/колокольчики. Затем следуют туз/двойка, 10, король, дама/ обер , 9, 8 и 7 выбранной козырной масти.
Козырная масть устанавливает ценность игры в 24 (гранд), 12 (желуди), 11 (листья), 10 (черви) или 9 (колокольчики) очков. Также есть возможность выбрать Рамша , т.е. победителем становится игрок с наименьшим количеством очков.
Карты козырной масти располагаются в следующем порядке:
Валет треф/ Унтер желудей — самая старшая карта в игре с мастями и по-немецки называется der Alte («старик»).
Карты некозырной масти имеют ранг A-10-KQ-9-8-7 (или A-10-KO-9-8-7 для немецкой колоды соответственно).
Игрок, выбравший козыри, объявляющий, начинает игру, делая ход первой взяткой с одной из своих открытых карт. Игрок, ходящий вторым, должен «следовать масти», если это возможно. Если игрок не может следовать масти, т. е. он «скат» или «бланк», он может сбросить карту (отказаться от карты по своему выбору) или, в случае, если у него не осталось карт той же масти, он может превзойти ее (сыграть козырем и выиграть карту). Правила такие же, как для Suit , Grand и Ramsch в Skat.
После каждой взятки все открытые карты, лежащие рубашкой вверх, переворачиваются. Победитель взятки ходит в следующую взятку.
Игра заканчивается, когда все 16 взяток будут взяты; затем оба игрока подсчитывают свои «очки карт» с выигранных ими карт. Игру выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков карт. Поскольку общая стоимость всех карт составляет 120 очков карт, выигрышный счет составляет 61 или более очков карт. Карты имеют те же значения, что и в Skat: 11, 10, 4, 3 и 2 очка (туз, 10, король, обер , унтер ), карты 7, 8 и 9 не учитываются. [3] Если оба игрока набирают 60 очков карт, то победителем становится игрок, который не выбрал козыри.
Разыгрывающий получает «игровые очки» в зависимости от своей победы или поражения. Они подсчитываются так же, как в обычном Skat. Сначала подсчитывается количество матадоров ( Spitzen ). Это либо количество валетов или унтеров, удерживаемых в непрерывной последовательности, начиная с валета треф или унтера желудей, либо, в качестве альтернативы, количество не удерживаемых в непрерывной последовательности. Затем количество матадоров плюс один умножается на базовое значение козырной масти (Bells: 9, Hearts: 10, Leaves: 11, Acorns: 12 или Grand: 24). Например, если колокольчики являются козырями, а у разыгрывающего есть унтеры желудей , листьев и сердец, но нет колокольчиков, его счет составляет (3+1) x 9 = 36. Если его противник выиграл менее 30 очков карт (т. е. он «в Шнайдере » ) или даже вообще не выиграл ни одного очка карт (т. е. он «черный» или « Шварц »), разыгрывающий удваивает или учетверяет свои игровые очки соответственно ( Шнайдер : удваивает; Шварц : четыре раза). Если разыгрывающий проигрывает, он вычитает в два раза больше игровых очков, которые он мог бы выиграть. [3]
Обратите внимание, что, как и в игре «Скат», игровые очки совершенно не связаны с карточными очками; карточные очки определяют, выигрывает или проигрывает разыгрывающий, тогда как игровые очки определяют, сколько выиграно или проиграно. [5]
Многие люди подсчитывают очки, используя дополнительных матадоров ( шпиценов ), как в скате, так что в игре со всеми четырьмя валетами и козырным тузом победитель получает 5 очков матадоров за игровое значение, в 6 раз превышающее базовое значение. То же самое касается расчета унтеров или валетов, которые не удерживаются.
Кроме того, существуют также упрощенные формы подсчета очков:
Если договорились, можно также сыграть в игру, в которой игроки могут «пасовать» вместо выбора козырей. Если фактический объявляющий пасует, дилер может выбрать козыри, как только у обоих игроков будет по четыре карты, лицом вверх, перед ними. Если оба игрока пасуют, игра играется как Рамш , т. е. цель состоит в том, чтобы получить наименьшее количество очков. [1]
Особенностью игры Harlequin Skat является то, что игрок видит только половину своих карт, но также и половину карт противника. Его противник не видит ни одну из этих карт, но видит все остальные.
Преимущества игры «Арлекин скат» заключаются в том, что для ее игры требуется меньше места, а также в большей тактической глубине, поскольку вы знаете карты противника еще до того, как они будут показаны.
Действуют те же правила, что и в Офицерском скате. Однако карты не раздаются на столе, а держатся в руке следующим образом:
Карты кладутся в стопку посередине. Теперь игроки по очереди вытягивают по одной карте за раз. Первая карта берется как обычно. Вторая карта не просматривается, а кладется за другую, так что ее видит только противник. Затем третья карта снова берется «как обычно», четвертая кладется рубашкой вверх за третьей и так далее. Игроки могут сказать: «Одну посмотреть, одну перевернуть!», чтобы запомнить это. Игроки берут свои первые восемь карт, из которых четыре они держат лицом вверх, как обычно; а оставшиеся четыре переворачивают рубашкой вниз, и поэтому их видит только противник. Теперь первый игрок называет козыри. Затем оставшиеся карты берутся таким же образом, так что теперь оба игрока видят восемь своих карт и восемь карт противника. Когда разыгрывается карта, карта, обращенная к противнику, может быть перевернута.
Кроме того, после того как каждый игрок получил по восемь карт (четыре рубашкой вверх, четыре открытыми), остальные карты могут быть сданы как в обычной игре (лицевой стороной вверх к игроку); это называется «полуоткрытой» игрой ( halb-offenes ).
В игре Admirals' Skat каждому игроку раздается пять карт рубашкой вверх, пять рубашкой вверх и пять в руке. Оставшиеся две карты откладываются в сторону как скат или «запас» ( Stock ). Затем определяется козырная масть и тот, кто ходит первым, как обычно в игре Skat с торгами. Этот вариант также называется «с торгами» ( mit Reizen ).