On2 Technologies , ранее известная как The Duck Corporation , [1] была небольшой публичной компанией (на Американской фондовой бирже ), основанной в Нью-Йорке в 1992 году [2] со штаб-квартирой в Клифтон-парке, штат Нью-Йорк , которая разработала технологию видеокодеков . Она создала серию видеокодеков под названием TrueMotion (включая TrueMotion S , TrueMotion 2, TrueMotion RT 2.0, [3] TrueMotion VP3 , 4 , 5 , 6 , 7 и 8 ).
В феврале 2010 года компания On2 Technologies была приобретена Google примерно за 124,6 млн долларов. [4] Технология VP8 компании On2 стала основой формата видеофайлов WebM компании Google.
Хотя компания была известна под названием The Duck Corporation , она разработала TrueMotion S, кодек , который использовался некоторыми играми для полноэкранных видео (FMV) в 1990-х годах. Первоначальный офис Duck Corporation был основан в Нью-Йорке Дэниелом Б. Миллером, Виктором Юрковским и Стэном Мардером. В 1994 году Duck открыла свой первый «спутниковый» инженерный офис в Колони, штат Нью-Йорк, под управлением Эрика Амереса. Миллер стал генеральным директором недавно переименованной On2 Technologies, пока в конце 2000 года не был нанят Даг Макинтайр, когда Миллер возобновил свою работу в качестве технического директора. После Макинтайра генеральными директорами стали Билл Джолл и Мэтт Фрост.
После ухода Миллера в 2003 году недавно назначенный технический директор Эрик Амерес переместил главный инженерный офис в столичный регион северной части штата Нью-Йорк. [5] Позже Амерес ушел в 2007 году, чтобы заняться другими исследованиями в рамках открытия Центра экспериментальных медиа и исполнительских искусств (EMPAC) в его альма-матер, Политехническом институте Ренсселера (RPI). После ухода Амерес в 2007 году Пол Уилкинс работал со-техническим директором вместе с Джимом Банкоски. Уилкинс был основателем «Metavisual», которая была приобретена On2 в 1999 году для вывода на рынок кодека VP3. Кодек VP3 стал основой будущих кодеков On2, а также основой видеокодека с открытым исходным кодом Theora .
В 1995 году The Duck Corporation привлекла 1,5 миллиона долларов венчурного финансирования от Edelson Technology Partners.
В 1997 году они привлекли дополнительно 5,5 млн долларов в ходе венчурного раунда, в основном финансируемого Citigroup Ventures.
В 1999 году The Duck Corporation объединилась с Applied Capital Funding, Inc., публичной компанией на Американской фондовой бирже. Объединенная компания была сначала переименована в On2.Com, а затем в On2 Technologies, торгуясь на AMEX как ONT. Цена ONT достигла пика чуть более 40 долларов за акцию, что на короткое время дало компании рыночную капитализацию, превышающую 1 миллиард долларов.
4 апреля 2000 года On2 покупает Quickband, Inc. («Quickband»), дочернюю компанию, находящуюся в полной собственности компании, приобрела практически все активы DVD Mags, Inc. («DVD Mags»), калифорнийской корпорации, занимающейся агрегацией и производством короткометражного развлекательного контента для распространения по цифровым и традиционным каналам («Приобретение Quickband»). Приобретение Quickband было осуществлено в соответствии с Соглашением о покупке активов («Соглашение о покупке») от 9 марта 2000 года между компанией, Quickband и DVD Mags.
3 ноября 2000 года компания On2 приобрела компанию по разработке игровых движков Eight Cylinders Studios. [6]
В мае 2007 года компания On2 объявила о соглашении о приобретении финской компании Hantro Products, поставщика видеокодеков для чипов беспроводных устройств.[1] Приобретение было завершено 1 ноября 2007 года. [7]
В ноябре 2008 года On2 объявила о партнерстве с Zencoder для создания Flix Cloud, высокопроизводительного сервиса кодирования видео онлайн с использованием Amazon Elastic Compute Cloud (EC2). [8] Flix Cloud был запущен в апреле 2009 года. [9]
5 августа 2009 года Google предложила приобрести On2 Technologies за 106,5 млн долларов США акциями Google. [10] [11] [12] 7 января 2010 года Google увеличила свое предложение до 133,9 млн долларов США, [13] а 17 февраля 2010 года акционеры On2 Technologies проголосовали за принятие предложения. [14] [15] [16] 19 февраля 2010 года сделка была завершена, ее стоимость составила приблизительно 124,6 млн долларов США. [4] [17] [ необходимо разъяснение ]
После этой покупки на сайте on2.com было размещено следующее сообщение: «Продукты On2 Flix Pro, Flix Standard, Flix Exporter, Flix PowerPlayers, Flix Live, Flix DirectShow SDK, Flix Publisher и Flix Engine больше не продаются». [18]
По данным самой компании, разработка началась в начале 1990-х годов. [19] Первые версии кодека были в основном нацелены и использовались для полноценных видеосцен в компьютерных играх. Одним из конкурентных преимуществ кодека в этой области было то, что, в отличие от MPEG , он не требовал отдельного декодера, что снижало затраты издателей игр. [2] В то время доминирование MPEG было почти обеспечено, особенно с аппаратными реализациями кодека, предназначенными для работы только на специальных аппаратных платах. [20]
Это была первая версия в серии TrueMotion собственных форматов сжатия видео с потерями и видеокодека . Этот формат сжимал кадр в 32-битном или 16-битном цветовом пространстве RGB с FourCC ( или для версии TrueMotion S, лицензированной Horizon Technologies [21] ). Обычно он помещается в контейнер AVI . Расширение имени файла варьируется от игры к игре. Некоторые оставляют его с , другие игры используют или . Игровые консоли, которые были лицензированы для использования кодека, включают Sega Saturn , [2] Sega 32X , [2] и 3DO Interactive Multiplayer . [22] Игры от первого лица Simon & Schuster, такие как Star Trek: Borg, также использовали формат сжатия. Некоторые файлы можно воспроизводить с помощью видеоплеера, который использует библиотеку libavcodec , например MPlayer .DUCK
TMOT
.avi
.bin
.duc
В 1995 году компания Horizons Technology Inc. начала поставлять программное обеспечение TrueMotion-S Compressor для Macintosh и MS Windows. [23] [24] TrueMotion-S изначально был разработан корпорацией Duck Corp. для таких приложений, как игровая приставка Sega.
В 1996 году основными конкурентами программного кодека TrueMotion S были Cinepak и Indeo в играх для игровых консолей первого поколения на базе CD-ROM. [25]
Версия «реального времени» в этой серии была выпущена в 1996 году. Она была предназначена для захвата и обработки цифрового видео в реальном времени.
Вторая версия в этой серии поддерживала только 24-битное цветовое пространство RGB , оптимизированное для рендеринга Windows, который упорядочивает компоненты как BGR с FourCC TM20 . Используется для Final Fantasy VII и Star Trek: Klingon .
В 1997 году корпорация Microsoft лицензировала технологию видеокодека TrueMotion 2.0 компании The Duck Corp., чтобы перенести видео телевизионного качества на платформу ПК. [26]
Существуют две устаревшие версии для соответствующего сжатия звука ADPCM .
1 июня 2000 года вышла версия 3.1; 16 августа 2000 года — версия 3.2. Третья версия в серии перешла на использование планарного цветового пространства Y'CbCr 4:2:0 .
В конце 2001 года On2 выпустила свою технологию сжатия VP3 (.2) в сообщество с открытым исходным кодом, включая свои патенты на технологию. Технология продолжает существовать в форме Theora . Фонд Xiph.Org создал свой кодек Theora как ответвление кодовой базы VP3.2. Ответвление версии добавило 4:2:2 и 4:4:4 субдискретизацию для лучшего качества цвета.
В апреле 2001 года был опубликован VP4, который представил улучшенный кодер для того же формата битового потока. [ необходима цитата ]
Предварительная версия кодека VP5 была опубликована 21 февраля 2002 года, а рабочая версия стала доступна с 1 мая 2002 года. [27] [28] [29] Рабочая версия кодека VP5 была выпущена в мае 2002 года. [30]
Когда кодек был в стадии бета-тестирования , для предварительного просмотра его качества On2 создал плагин для RealPlayer . [30] Недавно была готова финальная версия кодека. Кодек VP5 был ограничен, когда вышел VP6.
Шестая версия, как и VP3 и VP4, сохранила тот же битовый поток, что и VP5, и добавила дополнительный альфа-канал в цветовое пространство .
В апреле 2003 года AOL приобрела широкие лицензионные права на кодеки VP5 и VP6. [31] Совсем недавно [ когда? ] On2 лицензировала свою технологию AOL для использования в продукте видеотелефонии на основе IP, Tencent Holdings of China для использования в своих продуктах для мгновенного обмена сообщениями и Saver Corporation of Japan для поддержки новых мобильных видеоприложений Flash 8.
12 мая 2003 года On2 объявила о выпуске VP6. [32] Переработанные версии 6.1 и 6.2 последовали позже в том же году. С октября 2003 года ее можно использовать бесплатно для личного пользования.
В конце 2003 года On2 объявила, что ее кодеки VP5 и VP6 были выбраны Beijing E-World в качестве метода кодирования видео для использования в разработанном в Китае конкуренте формата DVD под названием EVD (Enhanced Versatile Disc). Затем в апреле 2004 года On2 объявила, что ее деловые отношения с E-World испортились, и что On2 подаст несколько исков о нарушении контракта против E-World в арбитражном разбирательстве. Арбитр вынес решение 10 марта 2005 года, согласно документам SEC, поданным On2 14 марта 2005 года. Арбитр отклонил каждое из требований On2 и постановил, что E-World ничего не должна On2 и не нарушала контракт. Кажется маловероятным, что On2 в конечном итоге получит какую-либо существенную отдачу от инициативы EVD, хотя некоторые договорные отношения остаются в силе.
Ряд менее заметных сделок с другими клиентами и партнерами, похоже, были более дружественными, чем китайский проект DVD. Недавние объявления касались сделок с Apex Datacom, IWAPI Inc., Vividas, Digital Witness, XM Satellite Radio , PowerLinx и LeapFrog Enterprises . В частности, компания указала, что ожидает получить некоторую прибыль от сделки с Leapfrog в третьем квартале 2005 года, а также сделала оптимистичные заявления о будущем с XM Satellite Radio.
В 2004 году VP6 от On2 был выбран для использования в качестве кодека Macromedia Flash Video 8. Это, по-видимому, связано со сделкой, заключенной во втором квартале 2004 года с доходом в этом квартале в размере 1,4 млн долларов США по лицензионному соглашению. В связанных новостях On2 объявила 5 апреля 2005 года, что она приобрела технологию видеокодера Flix Flash у Wildform, Inc. On2 добавила поддержку видеовывода Flash 8 в линейку продуктов Flix 8, выпущенную 13 сентября 2005 года.
Седьмая версия изменила битовый поток по сравнению с предыдущими версиями для повышения эффективности кодирования и была выпущена в марте 2005 года; с июля ее можно использовать бесплатно для личного пользования.
Это кодек с поддержкой VFW и DirectShow , который, по утверждению On2 Technologies, обеспечивает лучшее сжатие, чем ведущие конкурирующие кодеки, такие как MPEG-4 AVC (H.264) и VC-1 . [ необходима цитата ]
Компания On2 Technologies анонсировала TrueMotion VP7 в январе 2005 года. [33] Публичная версия программного обеспечения кодека VP7 была доступна в марте 2005 года. [34]
9 марта 2005 года On2 анонсировала новый кодек VP7. On2 заявила, что VP7 превосходит стандарт H.264 /AVC, основываясь на заявлениях о сравнительных технических возможностях и стоимости лицензирования. Это заявление было оспорено разработчиком x264 , популярного кодера H.264. [35]
В апреле 2005 года компания On2 Technologies лицензировала видеокодеки On2 (включая VP6 и VP7) для Macromedia Flash . [36]
1 декабря 2005 года Skype объявила, что лицензировала текущие и будущие версии своего программного обеспечения для сжатия видео и интегрировала его в бета-версию Skype 2.0 для протокола видеоконференций «точка-точка» Skype . [37] Финансовые условия сделки не разглашаются.
13 августа 2007 года компания On2 объявила о добавлении поддержки H.264 в свою линейку продуктов On2 Flix . [38]
Move Networks также использовала кодек VP7 в своем плагине Move Media Player для Firefox и Internet Explorer, который использовался ABC и Fox для потоковой передачи полных сетевых шоу. [39]
VP8 был опубликован в 2008 году и ознаменовал передачу форматов Google с приобретением ими On2 и был открыт с исходным кодом 19 мая 2010 года. [40] Кодек VP8 был лицензирован по лицензии BSD . [41] [42]
Google Inc. (NASDAQ: GOOG) сегодня объявила о завершении сделки по приобретению On2 Technologies, Inc.
Акционеры On2, владеющие большинством выпущенных акций On2 Common Stock, проголосовали за предложение о слиянии.
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )Например, утверждалось, что VP7 на 15% лучше, чем H.264, будучи намного быстрее, но на самом деле не был ни быстрее, ни качественнее.
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )