One -Roll Engine (или ORE ) — это универсальная система ролевой игры, разработанная Грегом Столзе для альтернативной истории супергеройской ролевой игры Godlike . [1] Система была расширена в современном сиквеле Wild Talents , а также в демонической игре о суперзлодее Better Angels , игре в стиле Film Noir A Dirty World , героической фэнтезийной игре Reign и бесплатной игре ужасов Nemesis. Более простая версия использовалась для Monsters and Other Childish Things . One-Roll Engine примечателен своей уникальной системой бросков кубиков, в которой совпадающие значения на десятигранных кубиках (d10) определяют все переменные проверки за один бросок. Это устраняет, например, отдельные броски инициативы, места попадания и урона, распространенные во время боя в других системах.
One-Roll Engine использует пул кубиков d10, равный Статистике и Навыкам персонажа, подобно тому, что используется в системе Storyteller . Поскольку кубики всегда d10, пул записывается как количество кубиков, за которым следует «d»; например, пул из шести кубиков будет записан как «6d».
В то время как большинство систем пула кубиков подсчитывают количество кубиков, которые выпадают выше определенного числа, чтобы определить успех, система ORE вместо этого зависит от совпадающих кубиков, например, пара кубиков, показывающих 8, или три кубика, показывающих 2. Совпадающие кубики называются «набором»; количество совпадающих кубиков в наборе называется «Ширина», в то время как число, лежащее на костях, является «Высотой» набора. Сокращенная запись для записи результатов — Ширина x Высота, поэтому пара восьмерок будет записана как 2x8, а три двойки будут записаны как 3x2.
Бросок может иметь более одного набора; игрок обычно может выбрать, какой из них использовать. Если совпадений нет, то игрок может выбрать один кубик, который будет действовать как набор с шириной 1. В общем, ширина набора определяет скорость действия, а высота определяет, насколько успешным было действие. В бою ширина и высота также определяют урон и место попадания.
Силы, такие как те, которыми обладают сверхчеловеческие Таланты в Godlike , моделируются с помощью специальных кубиков. "Hard Dice" всегда считаются имеющими значение 10, в то время как "Wiggle Dice" имеют значение, назначенное игроком после того, как остальная часть пула брошена. Сокращенное обозначение для Hard Dice - hd , а для Wiggle Dice - wd , поэтому пул кубиков из шести обычных кубиков, двух Hard Dice и одного Wiggle Die будет обозначен как 6d+2hd+1wd.
Nemesis представляет "Expert Dice", которые могут использоваться как обычные игральные кости, или игрок может выбрать их значение перед броском, но нельзя выбрать два Expert Dice с одинаковым значением. Expert Dice также используются в качестве буфера против штрафов за бросок, где каждый Expert Die нейтрализует один штраф за бросок, но затем должен быть брошен как обычный кубик. NEMESIS также использует Wiggle Dice, но переименовывает их в "Trump Dice". Сокращенное обозначение Expert Dice — ed , а Trump Dice — td .
Reign также использует «Wiggle Dice», но использует название «Master Dice» (сокращенное обозначение «md»). В этой настройке любой пул кубиков может содержать только один специальный кубик («md» или «ed») и никогда не может бросать более десяти кубиков одновременно. (Избыток позволяет компенсировать штрафы, при этом все еще получая эффективный пул из десяти.)
В Better Angels вместо пулов кубиков, основанных на традиционных блоках статистики, у каждого персонажа есть конкурирующие черты для различных аспектов, таких как Знание, Щедрость и Честность с одной стороны и Коррупция, Жадность и Трусость с другой, которые меняются на протяжении игры в зависимости от действий персонажа и его личного развития. Каждый игрок управляет как своим человеческим персонажем, так и демоном-«баламутом» для игрока справа от него, причем демон выбирает половину греховных характеристик, суперспособностей и демонических аспектов своего суперзлодея-хозяина во время создания персонажа. «Мастер-кость» появляется как одно из благ, которыми демоны могут соблазнить своих хозяев в рамках своего плана по развращению душ своих благонамеренных хозяев достаточно сильно, чтобы позволить им попасть в ад.
Упрощенный ORE, используемый в Monsters and Other Childish Things, использует только специальные кубики для монстров. Обычные кубики в пулах монстров могут быть принесены в жертву во время создания персонажа ради особых качеств, одно из которых, «Awesome», дает кубик, который работает как экспертный кубик в Nemesis . Взятие качества Awesome во второй раз заставляет кубик функционировать как Wiggle Die. Monsters не использует Hard Dice, но другие особые качества изменяют броски определенными, более ограниченными способами. Например, «Gnarly» добавляет единицу к урону в боевых бросках, в то время как «Wicked Fast» добавляет единицу к ширине для определения скорости.