stringtranslate.com

Офидиан 2350

Выпущенная в 2003 году, Ophidian: 2350коллекционная карточная игра (CCG), созданная Ophidian Games и Fleer . Она использует игровую структуру под названием Flow, а не обычную пошаговую систему, обычно используемую в этом жанре.

Игровая история

Ophidian 2350 происходит в 2350 году, где странная рептильная раса, известная как Ophidians, управляет гладиаторскими аренами для людей, пришельцев и демонов. Бой состоит из сражений двух команд, и хотя участники часто погибают, ДНК гладиаторов часто берется перед боем, чтобы воскресить павшего воина.

Геймплей

Команда каждого игрока состоит из четырех гладиаторов, обычно по одному на каждый уровень победных очков (ПО) (от 1 до 4), но технически команда может состоять из любой комбинации, которая в сумме дает ровно 10. Игрок может победить, либо победив гладиаторов противника, либо победив гладиаторов, приносящих большее количество победных очков после четырех волн (раундов), либо собрав 15 очков поддержки от зрителей.

Каждая сторона стола разделена на поле действия , где сильные гладиаторы могут атаковать и защищать других от атак, и поле поддержки , где обычно находятся менее сильные гладиаторы и поддерживающие миньоны. Между волнами карты могут перемещаться между двумя полями по мере необходимости.

Некоторые игровые механики узнаваемы из предыдущих игр, таких как Magic: The Gathering — карты «устанавливаются» при активации, поворачиваясь на девяносто градусов, чтобы показать, что они были использованы, что идентично « постукиванию » в Magic. Однако повороты предыдущих CCG отсутствуют в Ophidian , вместо этого они заменены Flow .

Поток

Flow — это система, основанная на импульсе, которая заменяет ходы в Ophidian и позволяет обоим игрокам быть активными одновременно, один «с Flow», а другой — без него. Все действия либо положительные (обозначаются плюсом), либо отрицательные (обозначаются минусом). Игроки могут играть только при наличии Flow, и в то время как положительные действия позволяют сохранять Flow и выполнять дополнительные действия, отрицательное действие Flow дает Flow противнику. Также можно потратить cheer, чтобы изменить положительное действие противника на отрицательное и, таким образом, заставить изменить контроль над Flow. Некоторые действия ( ответы ) можно выполнять даже без Flow.

Когда у обоих игроков больше нет действий, Волна (раунд) заканчивается, и обе стороны берут передышку . Когда начинается следующая Волна, Поток начинается с игрока, у которого больше всего урона по его или ее гладиаторам (как живым, так и мертвым).

История развития

В конце 1990-х годов три студента колледжа (Шон Махар, Грегг Шварц и Раффи Таши) создали Ophidian 2350. Команда потратила 5 лет на разработку игры, прежде чем вывести ее на рынок. [1] [2] Команда подписала контракт с Fleer Entertainment на печать и публикацию своей игры. Они работали с некоторыми местными тестерами и дизайнерами игр, чтобы усовершенствовать игру, добавив такие механики, как «Cheer» и «Reinforcement Gladiators». Они создали «Lore» вокруг игры, и Fleer нанял профессионального писателя для разработки сюжетного контента вокруг этого lore. Fleer создал турнирную структуру и разработал специальные правила и призовую поддержку для игры. Fleer демонстрировал игру на игровых конвенциях, таких как «Origins» и «Gen Con», и включил поддержку фанатов в свое присутствие в Интернете. [3]

Первоначально игра получила положительные отзывы, включая пятизвездочный рейтинг от Scrye . [4] Однако всего через три месяца после выхода на рынок Fleer снял продукт с продажи из-за общих финансовых трудностей, возникших из-за падения продаж спортивных карточек , основного продукта Fleer.

В 2013 году нераспроданные игровые карты Ophidian 2350 были обнаружены заново. Они были куплены, чтобы сформировать основу Hack and Slash Games. В 2015 году Hack and Slash Games приобрели лицензионные права у Ophidian Games с планом вернуть игру на рынок с помощью конвент-тура и мероприятия Kickstarter . [5]

В 2016 году Hack and Slash Games выпустила Ophidian 2360: Survival of the Fittest, неколлекционную версию игры. Она содержит обновленные иконки, шаблоны и иллюстрации, но полностью обратно совместима с релизом Ophidian 2350. Hack and Slash Games планирует продолжать выпускать дополнения для Ophidian 2360, обновляя большинство карт Ophidian 2350 с течением времени обновленными иконками и шаблонами, а иногда и новыми иллюстрациями.

В 2022 году Уго Феррейра под вывеской Ophidian Universe (группа Justich Fan Productions) получил разрешение на производство и продажу продукции Ophidian 2350 CCG на основе первых 5 цифровых релизов, первоначально опубликованных на сайте Ophidian Games в качестве цифровых эксклюзивов в 2004–2006 годах.

Ссылки

  1. Фанелли, Джеймс (9 июля 2003 г.). «Создание игры на 300 миллионов долларов». Queens Courier .
  2. Китчен, Патрисия (19 июля 2003 г.). «Все дело в картах». Newsday .
  3. ^ http://ophidiangames.com/pgmain.asp?f=press/indiana - Копия Herald Bulletin, опубликованная на сайте OphidianGames.com
  4. ^ http://ophidiangames.com/pgmain.asp?f=press/scryerev - Копия обзора Scrye, опубликованная на сайте OphidianGames.com
  5. ^ http://hackandslashgames.com/about-us/ -Подробности создания Hack And Slash Games и приобретения лицензии Ophidian 2350