Outpost 2: Divided Destiny — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени , разработанная Dynamix , выпущенная в 1997 году Sierra Entertainment . Она повторно использует и совершенствует некоторые концепции оригинальной Outpost , но прямой преемственности между сюжетными линиями или игровым процессом нет.
Сюжет раскрывается через комбинацию брифингов к миссиям игры и новеллу , написанную Дж. Стивеном Йорком и включенную в игру. Новелла следует за двумя персонажами: Аксеном Муном из Эдема и Эммой Берк из Плимута, которые были друзьями детства и любовниками.
Огромный астероид под названием «Молот Вулкана» вызывает вымирание на Земле. Горстка инженеров и ученых спасается на звездолете Conestoga . Корабль путешествует в межзвездном пространстве с пассажирами в стазисе . Спустя много столетий бортовые припасы корабля начинают заканчиваться, и его ИИ вынужден разбудить капитана и некоторых колонистов. Они отдают приказ приземлиться на самой пригодной для жизни планете в радиусе действия, хотя она все еще довольно суровы для человеческой жизни. Они называют ее Новой Террой и основывают колонию Эдем. После многих лет нахождения на орбите Новой Терры, Conestoga в конечном итоге терпит крушение из-за орбитального распада .
Спустя несколько лет после высадки разногласия по поводу направления колонии вызывают раскол среди ее членов. Основная фракция Эдема хочет заняться терраформированием , в то время как сепаратисты считают, что человечество должно адаптироваться к жизни в естественной среде планеты. Правящий совет принимает решение в пользу терраформирования. Впоследствии члены сепаратистской группы крадут материалы и транспорт, чтобы сформировать свою собственную отколовшуюся колонию, Плимут. Используя единственный спутник связи, две колонии продолжают дебаты удаленно. В конце концов, Эден объявляет, что они начали терраформирование планеты. В ответ лидеры Плимута разрывают отношения с Эденом, отключая спутник связи с помощью кода деактивации. Вскоре после этого обнаруживается, что ни у кого нет кода реактивации, что означает, что спутник находится в автономном режиме навсегда. Это прекращает любой прямой диалог между двумя фракциями, хотя в новелле показано, что общение по другим каналам происходит во время определенных событий.
Процесс терраформирования Eden использует биоагент , который разрывает кислородные связи, неся в себе потенциал также уничтожить «боптронные» (био-оптронные) компьютерные системы и людей, разрушая их органические молекулы. Сначала Eden проводит ряд испытаний с ранними версиями биоагента в испытательных скважинах, выровненных с линией разлома, ведущей почти до самой колонии Плимута. « Блайт », неконтролируемое расширение биоагента, высвобождается на Новой Терре, когда взрывается одна из их передовых лабораторий. Eden приходится эвакуироваться, чтобы убежать от, поначалу, в основном неизвестной причины катастрофы. Вода, образующаяся при разрыве кислородных связей, смазывает спящие линии разломов, и высвобождаемый воздух начинает густеть и штормить. Это приводит к более частым землетрясениям, грозам и другим стихийным бедствиям. В Плимуте неподалеку извергается спящий вулкан, что также вынуждает их покинуть этот район. В довершение всех бедствий, планета не имеет достаточно атмосферы, чтобы сжигать астероиды, поскольку она проходит через пояс астероидов. Обе фракции вскоре приходят к выводу, что Мор быстро поглотит всю планету, уничтожив всю жизнь. Они решают эвакуировать Новую Терру, но поскольку они обнаруживают, что на планете не осталось достаточно ресурсов для двух космических кораблей, конфронтация неизбежна.
Внутриигровая сюжетная линия разветвляется, поскольку существуют многочисленные различия в зависимости от того, выбран ли для игры Эдем или Плимут. Некоторые события имеют другой исход, происходят по-другому или не происходят вообще. В новелле развитие истории отличается между точками зрения двух персонажей. Эти различия не ограничиваются общими событиями игры, но могут происходить как изменения в сюжетной линии, о которых знает только читающий игрок. Помимо этих несоответствий информация, представленная в каждой стороне истории, обычно верна для другой стороны. Некоторые вещи часто опускаются с одной точки зрения, что приводит к тому, что понимание одной стороны истории достигается только после прочтения другой. Большая часть повествования в новелле также объясняет и дополняет большинство брифингов игр, где игрок обычно остается в неведении. Таким образом, игрок, не читавший новеллу, имеет лишь небольшое количество знаний о том, что происходит за кулисами, и каковы мотивы и причины для целей миссии.
Обе сюжетные линии включают частые перемещения колоний, чтобы оставаться впереди Мора и других стихийных бедствий, что служит сюжетным приемом, заставляющим игрока «начинать заново» для каждой миссии. Общая цель обеих сюжетных линий — собрать достаточно исследований и ресурсов для постройки нового звездолета и эвакуации планеты. Подсюжеты и события, общие для обеих сторон, включают захват Эдема тоталитарным, одержимым евгеникой режимом, гонку за спасение данных и компонентов с оригинального звездолета, борьбу за обладание Генными банками и открытие того, что биоэлектронные разумные компьютеры Савантов , на которые полагались обе стороны, поглощаются Мором в целости и сохранности и размножаются, делая завоеванную Мором Новую Терру раем для них. В кульминации обеих сюжетных линий Саванты и главные герои обеих сторон отбрасывают политические проблемы и тайно сотрудничают, чтобы завершить проект звездолета, превышая спецификации и позволяя детям другой колонии быть эвакуированными с победившей стороной.
Новая Терра похожа на Марс: холодная, сухая и почти безвоздушная, хотя и с достаточными ресурсами, чтобы позволить создать приличную человеческую колонию. Никаких технических данных о ней не приводится, таких как размер, возраст или среднее расстояние от ее родительской звезды. Однако есть некоторые намеки на нее в игре, Новелле и справочном руководстве.
В солнечной системе Новой Терры есть пояс астероидов, как сказано и в игре, и в руководстве. Кроме того, в игре есть намек на то, что в звездной системе есть по крайней мере одна газовая гигантская планета. Как показано на титульном экране, у Новой Терры есть небольшая сферическая серая луна, которая еще не названа. География Новой Терры в основном состоит из оранжевого песка и камня, хотя есть и другие типы ландшафта. Поскольку в прошлом на Новой Терре был вулканизм, на ней также есть лавовые бассейны и неместная растительная форма жизни, часть старого неудачного эксперимента по терраформированию Эдема. Полюса Новой Терры содержали замерзшую воду, как на Марсе, а песок может быть в основном окисленным железом.
Планета была поражена множеством метеоритов и в основном гомогенизирована в отделе металлов. Это делает пласты добываемых ресурсов гораздо более редкими, чем на Земле. Эти пласты представляют собой примерно равномерные смеси металлов, просто толще естественной коры. Они определяются как «Обычные металлы», легкие элементы, такие как железо , алюминий , кремний и другие из верхней половины таблицы, и Редкие металлы, такие как золото , свинец , медь , цинк , ртуть , кобальт и другие тяжелые элементы . Есть ссылки, которые приводят к выводу, что в их добыче участвует много полудрагоценных и драгоценных камней.
В отличие от традиционных стратегий в реальном времени , Outpost 2 делает акцент на управлении колонией, а не на уничтожении врагов. В игру можно играть в одном из трех режимов: кампания, колония или многопользовательский режим. В каждом режиме игрок может выбрать колонию Эдем или Плимут. Исследования Эдема более продвинуты, а их армия ориентирована на грубую силу, в то время как мораль Плимута более стабильна, а их армия ориентирована на скорость и хитрость. Большинство юнитов и зданий с каждой стороны выполняют одну и ту же функцию, имея при этом уникальный набор игровых спрайтов. Кроме того, у каждой фракции также есть юниты и здания, которые являются эксклюзивными для этой стороны или имеют небольшие изменения по сравнению с эквивалентом с другой стороны.
Мораль является критическим фактором для колонии, и поскольку она может быстро колебаться, большая часть внимания игрока тратится на то, чтобы она оставалась на оптимальном уровне. Низкая мораль часто приводит к снижению эффективности и нехватке рабочих, что, в свою очередь, может привести к закрытию зданий. Длительные периоды низкой морали могут привести к застою и рецессии колонии. Мораль улучшается за счет поддержания здорового излишка основных потребностей и эффективного распределения рабочих, в то время как она снижается из-за нехватки продовольствия, катастроф и перенаселенности.
Боевые единицы могут быть построены в соответствии со спецификациями игрока. Существует три общих шасси, каждое из которых может быть оснащено одной из одиннадцати различных оружейных башен; половина из них доступна для каждой фракции. Также в Plymouth доступны миниатюрные роботы, которые имеют несколько полезных ролей в бою. Технология для каждого шасси и типа оружия должна быть сначала исследована, прежде чем она станет доступной в качестве опции.
Исследования проводятся в трех определенных зданиях. Базовая лаборатория встречается только в кампании по восстановлению баз данных, утерянных во время эвакуации. Далее следует Стандартная лаборатория, которая в основном включает исследования, позволяющие строить новые здания, а также улучшать здания, юниты и колонию. Наконец, Расширенная лаборатория позволяет проводить исследования дополнительных преимуществ для вашей колонии, большую часть программы вооружения и космическую программу для создания вашего космического корабля.
В игре кампании игрок может пройти 24 скриптовых миссии, по 12 для каждой колонии. Эти миссии бросают вызов игроку, чтобы поддерживать уровень населения, собирать ресурсы, строить комплекты и транспортные средства и проводить исследования, все в пределах строгого временного ограничения, чтобы продолжать перемещать колонию подальше от надвигающейся чумы или потоков лавы. Если игрок не сделает эти приготовления вовремя, чума и/или потоки лавы поглотят колонию и уничтожат ее. Точные требования различаются в зависимости от миссии и уровня сложности. Если присутствуют враги, игрок также должен выделить ресурсы на оборону, что добавляет общей сложности. Позже, в связи с сюжетной линией, должны быть выполнены другие миссии или задачи, такие как спасение частей оригинальной Конестоги, спасение ученых и кража Генного банка у другой фракции.
В игре Colony игрок играет в один долгосрочный сценарий с широкими целями и обычно без ограничения по времени. В игру включены четыре сценария, а пятый был выпущен позже. Фанатские игры-колонии также можно скачать из разных мест в Интернете.
В многопользовательской игре от двух до шести игроков-людей играют друг против друга, либо в прямом военном противостоянии, либо в гонке за достижение заранее определенной цели, либо в гонке за накопление ресурсов в течение ограниченного времени. В многопользовательские игры можно играть по локальной сети или через Интернет; однако, поскольку Sierra Internet Gaming System (SIGS) прекратила поддержку онлайн-игры для Outpost 2, наиболее распространенным способом игры в сети являются виртуальные сети, такие как Hamachi .