stringtranslate.com

Службы виртуального мультимедиа PVI

PVI Virtual Media Services — одна из компаний, стоящих за виртуальной желтой линией , показываемой в телевизионных трансляциях игр по американскому футболу в США и Канаде. [1] Основанная в 1990 году как Princeton Electronic Billboard , [2] компания PVI Virtual Media Services была 100% дочерней компанией Cablevision Systems Corporation (NYSE: CVC) [3] с исследовательским и операционным центром в Лоуренсвилле, штат Нью-Джерси, прежде чем была приобретена ESPN. [4] в декабре 2010 г.

Услуги

L-VIS отображает виртуальный телевизионный экран, показывающий состав защитной команды во время трансляции Суперкубка XXXIII на канале Fox .

Компания стала пионером в использовании технологии Match Moving , основанной на зрении , которая позволяет виртуально вставлять изображения и видео в транслируемые видеосигналы в реальном времени, то есть во время трансляции программы. Помимо виртуальной желтой линии, технология использовалась для размещения виртуальной рекламы в трансляциях футбола, [5] бейсбола, [6] [7] хоккейных игр [8] и, что более спорно, в некоторых телевизионных новостных шоу. , включая новогоднее шоу CBS 2000 , когда логотип NBC позади Дэна Разера на Таймс-сквер , штат Нью-Йорк , был закрыт виртуальным логотипом CBS. [9] [10]

Первоначально продаваемые как L-VIS (система вставки видео в реальном времени), их системы теперь называются системами inVU, чтобы подчеркнуть использование ими распознавания образов изображений и то, что датчики движения не требуются на камерах вещания , с которыми работает система. [ нужна цитата ]

История

Компания была основана как Princeton Electronic Billboard (PEB) в 1990 году Роем Россером и Брауном Уильямсом на основе патентов на усовершенствования перемещения спичек, поданных Роем Россером. [11] [12] Браун Уильямс был старшим менеджером в Исследовательском центре Дэвида Сарнова (ныне часть SRI International ) и знал, что они разработали передовые, основанные на зрении технологии распознавания образов и отслеживания для различных оборонных ведомств США. С Сарноффом был заключен контракт на разработку прототипа, который был поставлен в начале 1994 года. Хотя прототип показал большие надежды в лаборатории, он оказался совершенно неадекватным, когда его опробовали на открытии сезона «Балтимор Ориолс» 1994 года.

Рой Россер и небольшая команда программистов и консультантов провели следующие 18 месяцев, модернизируя систему, изобретая новые методы и алгоритмы распознавания и отслеживания образов [13] [14] , чтобы поиск совпадений мог работать в соответствии со стандартами, требуемыми телевидением. вещательные компании в изменяющихся условиях реальной игры, используя доступные тогда вычислительные мощности. [15] В июле 1995 года система была впервые использована для размещения виртуальной рекламы за домашней табличкой во время кабельной трансляции игры « Трентон Тандерс» . Позже в том же году система L-VIS была использована для предоставления виртуальной рекламы Parmalat в центральном круге футбольного поля во время Кубка Parmalat, играемого на стадионе NJ Meadowlands . В апреле 1996 года «Сан-Франциско Джайентс» стали первой командой Высшей бейсбольной лиги , которая регулярно использовала систему L-VIS для виртуальных вставок в свои домашние игры в «Кэндлстик Парк» .

В марте 2002 года PVI приобрела израильскую компанию SciDel Technologies у ее основателей и основного акционера Scitex Corporation . [16] Компания SciDel разработала технологию вставки электронной виртуальной рекламы в прямые трансляции и записи спортивных мероприятий, транслируемых по телевидению, и продавала эту технологию на европейском рынке как управляемую услугу. [17]

16 апреля 2004 года PVI транслировал Strike Zone, High Home Cam и Ball Tracer в прайм-тайм трансляции на канале Fox игры « Нью-Йорк Янкиз»«Бостон Ред Сокс» . Однако после телетрансляции в прайм-тайм Фокс удалил эти три изображения.

В декабре 2010 года PVI была приобретена ESPN. Команда исследований и разработок переехала из старого офиса в Лоуренсвилле, штат Нью-Джерси, в новое офисное здание недалеко от железнодорожного вокзала Гамильтона. Команда продолжила работу по внедрению виртуальной графики в спортивные трансляции. В производстве студенческого футбола, баскетбола, бейсбола и НБА на ESPN используется vMagic для создания множества различных эффектов.

20 июля 2017 года ESPN объявляет команде PVI, что их рабочие места сокращены, а офис закрыт.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ [1] «Хижина, хижина, HD: CBS подписывает контракт на одну телепередачу HD NFL в неделю, в то время как ABC начинает новый сезон MNF в HD» Кен Кершбаумер, Broadcasting & Cable. 2003.
  2. ^ [2] ОТВЕТСТВЕННАЯ СТОРОНА / БРАУН УИЛЬЯМС; Размещение продуктов в цифровом формате на телевидении, Кэтлин Кэрролл в «Нью-Йорк Таймс», 14 октября 2001 г.
  3. ^ [3] «БРИФИНГ: БИЗНЕС; КОМПАНИЯ ВИДЕОИЗОБРАЖЕНИЯ» Джона Холла. Нью-Йорк Таймс , 11 февраля 2001 г.
  4. ^ [4] ESPN покупает интеллектуальную собственность PVI у Cablevision
  5. ^ [5] «Видеоизображение из Принстона одобряет рекомендацию подкомитета ФИФА разрешить виртуальную рекламу во время футбольных матчей, транслируемых по телевидению». Деловая телеграмма, 1999 г.
  6. ^ Диксон, Глен. «SF Giants внедряют электронные рекламные щиты; SportsChannel и KTVU будут транслировать виртуальную рекламу» Broadcasting & Cable. 1996 год
  7. ^ «PVI и Международная бейсбольная лига снова объединились для виртуальной рекламы на World Baseball Classic 2009». Деловой провод. 2009 год
  8. ^ [6] «PVI вступает в стратегический альянс с цифровой медиаплатформой» Sports Marketing. 2001 г.
  9. ^ [7] «В новостях CBS кое-чего из того, что вы видите, там нет», Алекс Кучински, New York Times , 12 января 2000 г.
  10. ^ [8] CBS разделилась по поводу использования ложных изображений в передачах Билла Картера, New York Times , 13 января 2000 г.
  11. ^ [9] Патент США 5 264 933. Телевизионные дисплеи с выбранными вставленными знаками.
  12. ^ [10] Это в прямом эфире или это видео из Принстона? PVI, возможно, и изобрела виртуальную рекламу, но медленный старт компании дал конкурентам некоторые реальные возможности». Автор: Эбби Шульц FORTUNE, 1 июля 2000 г. (FORTUNE Small Business)
  13. ^ [11] Патент США 5,808,695 «Метод отслеживания движения сцены для систем вставки живого видео»
  14. ^ [12] Патент США 5,627,915. Система распознавания образов, использующая непохожие шаблоны для обнаружения объектов, имеющих отличительные особенности в видеополе.
  15. ^ Sportvision, Inc. и Fox Sports Productions, Inc. против Princeton Video Image, Inc., гражданский иск № 99-CV-20998 (ND Cal.)
  16. ^ Альфасси, Янай (3 марта 2002 г.). «Princeton Video Image приобретает SciDel Technologies». Глобус (газета) .
  17. ^ Бабай, Боаз (3 марта 2002 г.). «Princeton Video Image приобретает SciDel за несколько миллионов долларов». Маркер .

Внешние ссылки