Pac-Man Championship Edition [a] — видеоигра-лабиринт 2007 года, разработанная и изданная Namco Bandai Games для Xbox 360. С тех пор она появилась на нескольких других платформах, включая iOS , Android , PlayStation 3 и PlayStation Portable в качестве мини- игры PSP, доступной в PlayStation Store . [1] [2] [3] [4] Это HD-переосмысление оригинальнойаркадной игры Pac-Man ; игроки проводят Pac-Man через закрытый лабиринт, поедая гранулы и избегая четырёх призраков, которые его преследуют. Очистка всей стороны лабиринта от точек приведёт к появлению фрукта, а его употребление приведёт к появлению нового лабиринта на противоположной стороне.
Разработку Championship Edition возглавил директор Тадаси Игучи, вместе с продюсером Нобутакой Накаджимой и дизайнером и отцом Pac-Man Тору Иватани , оригинальным создателем Pac-Man — Championship Edition была последней игрой, которую он разработал. Недовольная предыдущими попытками переделать Pac-Man из-за удаления многих общих элементов, присутствующих в оригинале, команда разработчиков сосредоточилась на том, чтобы взять оригинальную концепцию и расширить две основные функции: скорость игры и новые лабиринты, что, по их мнению, было бы лучшим способом «модернизировать» ее. Игучи не был большим поклонником Pac-Man , проводя большую часть своего времени в размышлениях о том, как хардкорные фанаты Pac-Man отреагируют на новые функции и идеи игры. Это было выбрано, чтобы сделать игру похожей на аркадную игру, поскольку она была выпущена для сервиса Xbox Live Arcade .
Благодаря масштабной маркетинговой кампании, организованной Microsoft и Namco Bandai, Pac-Man Championship Edition была хорошо принята критиками. Публикации хвалили игру за успешный перевод классического игрового процесса Pac-Man в современный формат, а также за ее игровой процесс, саундтрек и онлайн-функции. Один критик назвал ее «первым настоящим продолжением Pac-Man со времен Ms. Pac-Man ». Однако некоторым не понравилось отсутствие многопользовательского режима и повторное использование схем передвижения врагов в оригинале. За ней последовали два продолжения: Pac-Man Championship Edition DX и Pac-Man Championship Edition 2 .
Как и в оригинальной игре Pac-Man , основная игра Pac-Man Championship Edition полностью состоит из перемещения Pac-Man по лабиринту, поедания точек, энергетических гранул и бонусных предметов (таких как фрукты, ключи и другие объекты), а также избегания четырех призраков, которые также бродят по лабиринту. Если Pac-Man пойман призраком, игрок теряет жизнь. Поедание энергетической гранулы заставляет призраков становиться синими, что позволяет Pac-Man съесть их и отправить обратно домой, где они возрождаются в своей первоначальной форме. Дополнительная жизнь присуждается после каждых 20 000 заработанных очков.
Однако есть несколько основных отличий от оригинальной версии, что делает Pac-Man CE игрой с более быстрым темпом. Каждый лабиринт разделен на две половины. Поедание всех точек на одной половине приводит к появлению бонусного предмета на другой стороне, а поедание предмета приводит к появлению нового лабиринта на другой половине. Игроки также могут собирать дополнительные энергетические гранулы, чтобы увеличить время своего действия и продолжать зарабатывать максимальное количество очков за поедание призраков. Скорость игры увеличивается по мере того, как игрок набирает очки, и уменьшается, когда он теряет жизнь. В отличие от уровней, игра проходит в течение определенного времени, и игроки пытаются набрать как можно больше очков.
В игре есть шесть режимов: Championship, который является базовым пятиминутным режимом, два десятиминутных режима Challenge, которые влияют на уровень (например, увеличивают мощность подбираемых шариков или помещают лабиринт во тьму) и три дополнительных режима (один пятиминутный и два десятиминутных) с различными лабиринтами. Игра также поддерживает онлайн-таблицы лидеров.
Идея игры, которая позже стала Pac-Man Championship Edition, возникла после выхода оригинальной аркадной игры Pac-Man для онлайн-сервиса Xbox Live Arcade в 2006 году. [5] Продюсер Namco Bandai Games Нобутака Накадзима заметил, что классический игровой процесс Pac-Man происходил на высоком вертикальном экране, в резком сравнении с широкоэкранными HD-телевизорами, которые есть у большинства потребителей, наряду с его «очень низким разрешением, старомодным игровым процессом». [5] С появлением игровых консолей следующего поколения, предлагающих гораздо более мощное оборудование, идея модернизированного ремейка Pac-Man для HD-телевизоров воплотилась в жизнь. [5] Накадзима стал продюсером проекта, которому помогали директор Тадаси Игучи и дизайнер Тору Иватани , оригинальный создатель Pac-Man . [5] Championship Edition была последней игрой, которую разработал Иватани. [6] Когда игра идеализировалась, команда разработчиков сосредоточилась на вопросе: «У нас есть все эти новые технологии, оборудование и мощность. [5] Каким будет Pac-Man, если взять эту технологию и использовать ее по максимуму?» [5]
Накадзима считал, что большинство ремейков и сиквелов Pac-Man слишком сильно отходят от того, что он считал «основами того, что сделало Pac-Man таким замечательным». [5] С Championship Edition он вернулся к истокам оригинала, чтобы расширить его концепцию, при этом сохранив основную механику игры нетронутой. [5] Иватани хотел, чтобы игра сохранила простоту Pac-Man , так как он чувствовал, что именно это делает игру веселой и захватывающей. [5] Когда команда разработчиков обсуждала с Иватани идею игры, Microsoft обратилась к Namco Bandai с предложением провести кроссоверное рекламное мероприятие, посвященное Pac-Man ; [5] имея это в виду, команда сосредоточилась на том, чтобы сделать идею совместной игры центральным моментом игры, желая, чтобы она была полна волнения и действия. [5]
Игучи утверждал, что оригинальный Pac-Man имел успех из-за своего «убедительного» игрового процесса, и сказал, что попытка улучшить его была сложной задачей. [5] Всего было предложено двадцать различных идей, только одна из которых была одобрена Иватани и стала основой для игры. [5] Поскольку оригинальный Pac-Man уже был хорошо сделан с точки зрения игрового процесса и дизайна, Игучи и другие заявили, что единственной механикой, которую можно было действительно изменить, был дизайн лабиринта и скорость самой игры. [5] Сотрудники специально ориентировались на эти идеи во время производства и экспериментировали со способами их улучшения. [5] Когда предлагалась идея, она включалась в игру и тестировалась, чтобы убедиться, что она увлекательная или интересная. Благодаря своему опыту в разработке аркадных игр во время работы в Namco , в частности Pac-Man Arrangement for Namco Classic Collection Vol. 2 (1996), Игучи смог отполировать концепцию до того, чего, по его мнению, игроки хотели от аркадной оригинала. [5] Microsoft внесла дополнительный вклад в проект, попросив, чтобы игра имела аркадный стиль, поскольку они хотели выпустить игру на сервисе Xbox Live Arcade . [5] Команда разработчиков также хотела, чтобы Championship Edition была привлекательной для более «современных» игроков, тех, кто никогда не играл в Pac-Man в период его расцвета. [5] Такие идеи, как увеличение скорости игры по мере ее развития, были добавлены для привлечения новых игроков. [5] Игучи не был большим поклонником Pac-Man и должен был смотреть на игру с точки зрения хардкорного фаната франшизы, работая над ней. [5]
Первоначально игра была выпущена на сервисе Xbox Live Arcade 6 июня 2007 года. [7] Анонс игры подстегнул больше покупок Xbox 360 в Японии. [ требуется цитата ] Pac-Man CE также доступен на диске под названием Xbox Live Arcade Compilation , который входит в комплект консоли Xbox 360 Arcade , а также в пакете компиляции Namco Museum Virtual Arcade (в последнем, однако, к нему нельзя получить доступ из самой NMVA; он должен быть доступен из игровой библиотеки). Порты для iOS , J2ME , Android и PSP mini были выпущены 10 декабря 2009 года, в середине 2009 года, 8 июня 2010 года и 1 декабря 2010 года соответственно. [8] Последующая версия Pac-Man Championship Edition DX была выпущена на Xbox Live Arcade 17 ноября 2010 года и на PlayStation Network 23 ноября 2010 года. [9] [10] Оригинальная версия Pac-Man Championship Edition была портирована на Nintendo 3DS как часть розничной игры под названием Pac-Man & Galaga Dimensions в 2011 году. Она включена в загружаемый сборник игр Pac-Man Museum в 2014 году и вновь появляется в Pac-Man Museum+ , выпущенном в 2022 году.
5 июня 2007 года в Нью-Йорке состоялся первый чемпионат мира по Pac-Man , в котором приняли участие десять участников из восьми стран, чтобы сыграть в новую версию Pac-Man Championship Edition незадолго до ее выхода на Xbox Live Arcade . Два лучших игрока, Роберт Гласхюттнер из Австрии и Карлос Даниэль Боррего Ромеро из Мексики, соревновались за чемпионство в одном пятиминутном раунде. Боррего был назван чемпионом мира по Pac-Man и выиграл консоль Xbox 360 , специально украшенную иллюстрацией Pac-Man и подписанную Туру Иватани . [11] [12] «Демастерированная» версия Pac-Man Championship Edition , работающая на реальном оборудовании Famicom / Nintendo Entertainment System, включена в сборник игр Namco Museum Archives Vol. 1 и физические издания Namcot Collection . [13]
Pac-Man Championship Edition был хорошо принят игровыми изданиями и считается одной из лучших игр в серии Pac-Man . Критики посчитали, что Namco Bandai успешно перенесла основную идею оригинала в современную эпоху видеоигр. Joystiq назвала его «первым настоящим продолжением Pac-Man со времен Ms. Pac-Man ». [24]
Pac-Man Championship Edition получил в основном положительные отзывы критиков, при этом рецензенты заявили, что игровой процесс был «свежим и захватывающим», [25] «одним из лучших доступных «эксклюзивных» произведений загружаемого/казуального развлечения» [26] и что «приятно видеть переделанную классику, а не просто переупакованную». [27] Джаред Ри из Joystiq назвал его «первым настоящим продолжением Pac-Man со времен Ms. Pac-Man ». [28] Критика включает в себя отсутствие многопользовательского режима и очевидный возврат к шаблонам, которые были в оригинале. Агрегаторный балл игры Metacritic составляет 83. [14] Порт для iOS критиковался за стратегию микротранзакций [29], в то время как порт для Android критиковался за плохое управление. [30] IGN критиковал мини-версию PSP из-за отсутствия онлайн-таблиц лидеров и ее неполноценности по сравнению с сиквелом. [31]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )