stringtranslate.com

Педро (карточная игра)

Pedro — американская карточная игра с взятками из семейства all fours , основанная на аукционном шаге . Её самый популярный вариант известен как cinch , double Pedro или high five , который был разработан в Денвере, штат Колорадо , около 1885 года [1] и вскоре стал считаться самым важным американским членом семейства all fours. Хотя он вышел из моды с появлением аукционного бриджа [2] , в него по-прежнему широко играют на западном побережье США и в его южных штатах, будучи доминирующей игрой в Южной Луизиане. Формы игры были зарегистрированы в Никарагуа, на Азорских островах, Ниобе (Нью-Йорк), в Италии и Финляндии. [3] В игру в основном играют четыре игрока в фиксированных партнёрствах, [3] но в неё также могут играть 2–6 индивидуальных игроков. [4] [5]

Pedro использует обычную колоду из 52 карт, но в некоторых вариантах добавляется джокер, называемый Dom , отсюда и название Dom Pedro . Игра намного проще, чем pitch, в том смысле, что все очки присуждаются победителям взяток, содержащих определенные карты. Это включает в себя игровое очко, которое достается победителю козырной десятки. Победитель Pedro ( пятерки козырей) получает 5 очков. В cinch или Double Pedro то же самое относится к Left Pedro (off-five), которая считается козырем. Практика уверенности в выигрыше взятки, содержащей высокооплачиваемую карту, называется cinching .

Cinch (двойной Педро, дай пять)

Следующие правила основаны на Полном своде правил Хойла Фостера 1897 года и очень похожи на современные правила для велосипедистов.

Игра ведется стандартной колодой из 52 карт. Карты ранжируются в обычном порядке, от тузов, королей, дам и т. д. до двоек. В качестве особого случая, некозырная пятерка, которая имеет тот же цвет, что и козыри, для всех целей считается членом козырной масти между Педро (пятеркой козырей) и четверкой козырей.

Как и в питче, в чинче — игра с очками и взятками, то есть для победы в розыгрыше взяток нужно максимизировать общую стоимость выигранных во взятках карт, а не количество выигранных взяток. Но в чинче (и в Педро в целом) изначальные очки карт были отменены в пользу прямого присвоения игровых очков картам. В результате этого процесса только шесть из четырнадцати козырей имеют карточные значения, в то время как карты простой масти вообще не приносят очков.

Первый дилер определяется путем подрезки. [6] Дилер тасует колоду, а игрок справа от него подрезает. Каждому игроку раздается девять карт пачками по три.

Начиная со старшей руки, каждый игрок получает один шанс сделать ставку за привилегию объявить козырную масть. Ставка — это количество очков, которое сторона торгующего обязуется выиграть в сдаче, минимальная ставка — 1 или, в некоторых вариациях, 6. Каждый игрок должен сделать более высокую ставку, чем любой предыдущий игрок, или пасовать. Самая высокая возможная ставка — 14. [7] [8]

Когда игрок, сделавший самую высокую ставку, объявил козырную масть, начиная со старшей руки, каждый игрок по очереди сбрасывает не менее трех карт лицом вверх. Дилер дополняет руку каждого игрока до шести карт. В версии партнерства для четырех игроков рука дилера пополняется путем ограбления колоды : Дилер свободно выбирает карты из оставшегося запаса, и если в запасе остаются козыри, он сбрасывает их открыто.

Все сброшенные соперниками козыри засчитываются в пользу партии, сделавшей самую высокую ставку.

Игрок, сделавший самую высокую ставку, берет первую взятку и не обязан брать козырь. Стандартные правила игры в карты в играх со взятками остаются в силе, за одним исключением: всегда разрешено брать козырь вместо следования масти ( «следовать масти или козырять» ). Как обычно, самая высокая карта масти, которую брал игрок, выигрывает каждую взятку, если только не разыгран козырь, в этом случае выигрывает самый высокий сыгранный козырь. Победитель взятки берет следующую взятку.

Обе стороны подсчитывают очки карт в своих взятках. Если сторона, делающая ставку, сохраняет контракт, т.е. выигрывает необходимое количество очков карт, сторона, выигравшая больше очков карт, получает разницу. В противном случае противники получают свой результат плюс стоимость ставки. [9]

Шестьдесят три

Этот вариант игры для четырех игроков объединяет короля Педро (очень высокое значение карты 25 для козырного короля) и Педро Санчо (значение карты 9 для козырной девятки), а также дает значение карты 15 для низкого козыря, в результате чего общий счет в колоде составляет 63 очка. Игра может быть сыграна с джокером, в этом случае он является самым низким козырем и оценивается в 15. В противном случае тройка козырей оценивается в 15. После торгов, которые могут длиться несколько раундов, каждому игроку раздается еще по 4 карты. (Таким образом, раздаются все карты или остается ровно одна карта, в зависимости от того, используется ли джокер.) Игроки сбрасывают карты до шести карт, как обычно. Игра идет на 152 очка.

В восемьдесят третьем варианте, о котором сообщают в Мэне, дама козырей также имеет карточное достоинство 20. Игрокам раздается по 12 карт, оставляя в запасе 4–5 карт (в зависимости от того, есть ли джокер). Минимальная ставка составляет 30, и игрок, сделавший самую высокую ставку, получает запас. Игроки сбрасывают до шести карт, при условии соблюдения обычных ограничений (нет козырей, нет козырных карт). Первая карта, которую выводят, не обязательно должна быть козырем.

История

В оригинальной игре Педро, которая развилась в девятнадцатом веке из аукционного питча , не было партнерств (так что играть могли от четырех до семи). В ней также не использовался «разномастный» Педро или не было второй раздачи. Был только один раунд торгов. В соответствии с происхождением игры от всех четверок , туз козырей назывался «старшим», двойка — «низшим», а десятка — «игровым». Девятка козырей, называемая «санчо», стоила девять очков.

В варианте под названием «Дон Педро» или «Снузер» тройка козырей засчитывалась как три очка, а джокер, называемый «снузер», считался самым младшим козырем и приносил пятнадцать очков.

Современные игры, описанные выше, основаны на варианте под названием Cinch, Double Pedro или High Five, который возник в Денвере, штат Колорадо , около 1885 года. В Cinch обычно играли в партнерстве, и он включал второй педро (называемый «левый педро») и вторую раздачу (часть дилера, в которой называлась «грабёж колоды»). Джокер не использовался, а девятка и тройка не учитывались. Название произошло от необходимости для третьего игрока в каждой взятке «cinch» ее, то есть играть козырем выше пятёрки (если только один уже не был сыгран в взятку), поэтому четвертый игрок не мог сделать педро.

В рассказе Джека Лондона «Неожиданное» главные герои проводят долгие зимние вечера на Аляске, играя в «бесконечные партии в вист и педро».

Около 1900 года Cinch, Whist и Euchre были самыми популярными карточными играми для серьезных игроков, хотя аукционный бридж (введенный в 1904 году) заменил их. По состоянию на 1956 год Cinch все еще считался «одной из самых высокорейтинговых игр мастерства». В ней были правила ставок, согласно которым первый участник торгов должен был предоставить информацию своему партнеру, например: с педро, ставка 5; с тузом и тремя или четырьмя картами одной масти, ставка 6; с тузом-королем, ставка 7 (Morehead, Frey, and Mott-Smith 1956).


Вариации

Большинство вариаций связаны с различиями в распределении баллов.

Калифорния Педро

Игрокам раздают по девять карт, по три за раз, после чего справа от дилера начинаются торги, при этом наименьшая возможная ставка составляет 6. Если игрок не хочет делать ставку, он «передает» ставку следующему игроку. Когда торги возвращаются к дилеру, масть объявляет игрок с самой высокой ставкой. Если команда не делает ставку, ее общее количество очков отрицательно влияет на сумму ставки. Когда масть объявляется, игроки сбрасывают все карты не той масти (кроме пяти других, или педро, того же цвета). Некоторые играют так, что сброшенный козырь может быть взят любым игроком, но я видел правила, которые говорят «нет». Это сделано для того, чтобы игроки не сбрасывали низкий козырь в надежде на лучший. Кроме того, 2 козыря остается у того, у кого он есть. Это делает 16/32 очень сложным. Затем им раздают необходимое количество карт, чтобы набрать 6. Когда раздача возвращается к дилеру, дилер сортирует оставшуюся колоду и выбирает карты, которые ему нужны, чтобы довести их руку до 6. Если в колоде осталось больше 6 карт одной масти, дилер может забрать их все, но должен уменьшить количество карт в своей руке до 5 при первой игре. Чтобы выиграть игру, команда должна набрать 52 или более очков, а также заявить и сделать ставку.

Также уникально для California Pedro то, что когда игрок делает ставку 16 и делает ставку, общая сумма удваивается до 32 в качестве бонуса, потому что это очень редкое явление. Одно неофициальное правило California Pedro — никаких «разговоров за столом». Другими словами, ни одному игроку не разрешается делать тонкие намеки на свою руку своему партнеру по команде относительно его ставки или потенциальной игры. Официального наказания за «разговоры за столом» нет, и оно в лучшем случае соблюдается слабо.

В одной из вариаций California Pedro J стоит 1 очко. Общее количество козырей составляет 14.

Другая вариация California Pedro позволяет команде «выстрелить [в] луну». Они должны сделать ставку в 14 очков. Если они не набирают 14 очков, они проигрывают игру. Если набирают, они выигрывают игру. Часто это делается, когда одна команда проигрывает, а другая вот-вот выиграет.

California Pedro можно наслаждаться вином, чрезмерными спорами и упрямой, но очень стратегической игрой. Эта вариация чрезвычайно популярна в округе Южный Монтерей (Кинг-Сити, Калифорния), Джексоне, Калифорния и Ферндейле, Калифорния.

Пятирукий Педро

Five-Handed Pedro — это разновидность игры, в которой одновременно могут играть пять человек, без выделенных партнеров. Игра начинается с того, что дилер раздает все карты, кроме двух, по часовой стрелке каждому из пяти игроков, в общей сложности по десять карт каждому. Оставшиеся две карты откладываются на потом. Торги начинаются слева от дилера, ставки варьируются от 6 до 16 очков. Игрок, выигравший ставку, немедленно получает две оставшиеся карты колоды и должен затем назвать козырную масть. Затем игроки сбрасывают, сохраняя все козыри и любое количество карт козыря, необходимое для того, чтобы в их руке оказалось в общей сложности шесть карт. В случае, если у игрока больше шести козырей, он или она сохраняет все свои козыри, играя самыми низкими картами без очков (3, 4, 6 и т. д.) одновременно с каждой рукой, пока не закончатся дополнительные.

После сброса победитель торгов кладет свою ведущую карту в центр стола и просит другую карту, которая не у него в руке. Игрок, у которого эта карта, бросает ее в центр стола, и эти двое становятся партнерами до следующей раздачи, как и оставшиеся три игрока-партнера. Затем игра продолжается, как в традиционном Педро, при этом коллирующий и партнер должны выиграть достаточно очков, чтобы уравнять свою ставку. Невыполнение этого требования приводит к потере очков, равных ставке, независимо от очков, заработанных во время раздачи.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не наберет 104 очка.

Разновидность Липтона (канадские прерии)

В разновидность игры, обычно известную как «Король Педро», играют в Саскачеване, в районе Реджайны, но она наиболее тесно связана с деревней Липтон. [10]

В варианте Lipton используется уменьшенная колода из 32 карт, включающая все тузы и карты с картинками, но только 10, 9, 5 и 2 из числовых карт. Всем 4 игрокам раздается по 7 карт на руки, а оставшиеся 4 карты формируют «мисси» (похожую на котенка в варианте Sixty-Three выше), из которой победитель торгов может затем забрать или сбросить по своему выбору (сохраняя руку из 7 карт).

Торги начинаются после того, как все карты розданы. Минимальная разрешенная ставка — 15, а максимальная — 35 — максимальное количество очков, которое можно выиграть в руке. Традиционно торги начинаются с игрока слева от дилера и продолжаются в этом направлении, дилер делает ставку последним.

Подсчет очков производится так же, как в традиционном Педро, за исключением того, что если сторона, сделавшая ставку, не выполняет свои обязательства (это называется «сет»), она теряет количество очков карт, эквивалентное ее первоначальной ставке, в то время как команда соперника получает количество очков карт, полученных в ходе игры. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет либо 105 очков, либо -105 очков (в этом случае команда соперника побеждает).

Король особенно важен в этом варианте Педро, и выиграть без него очень сложно. Игрок, который выигрывает контракт, делая агрессивные ставки с небольшим количеством козырей, а затем получает необходимые карты из мисси, как говорят, тянет "Боба Хейса", отсылка к легендарному игроку короля Педро из Липтона, который был хорошо известен тем, что делал агрессивные ставки без короля, а затем забирал его из мисси.

Одна канадская вариация

вариация Isle Madame

На острове Мадам и прилегающих территориях острова Кейп-Бретон (провинция Новая Шотландия , Канада) игра называется «Педе» , и в нее играют как на французском, так и на английском языках.

Система начисления очков выглядит следующим образом:

Всего 39 баллов.

Версия Isle Madame обычно исполняется со следующими вариациями:

вариация Теннесси

В центральном Теннесси игра ведется по описанной выше схеме с некоторыми изменениями в картах очков, козырях и подсчете очков.

вариация Луизианы

В эту вариацию, в которую играют в основном в Южной Луизиане, играют колодой из 52 карт (без джокеров). Тот, кто играет 2, сохраняет это очко для своей команды; ни один игрок не может «выиграть» 2. Максимальное количество очков, которое команда может набрать за одну руку, составляет 14. Игрок может захотеть сделать ставку 14-28 (часто называемую 14 в темноте), но он должен сделать ее до того, как будут розданы карты. Если команда делает все 14 очков, она получает 28 очков. Минимальная ставка составляет 7, и если никто не делает ставки, дилеру разрешается сделать ставку 6 (обычно называемую принудительной ставкой), хотя в Юго-Восточной Луизиане принудительной ставкой часто является 7.

Когда игрок сбрасывает свои некозырные карты в колоду мусора и по ошибке выбрасывается козырная карта, сброшенная козырная карта считается «честной игрой». Любой человек, который первым схватит ошибочно сброшенную козырную карту, имеет право оставить ее себе. Насилие разрешено, но в таких ситуациях не приветствуется. Если новый игрок, владеющий картой, превышает лимит руки, он должен сбросить карту по своему выбору, чтобы остаться в пределах лимита. Если сброшенная козырная карта забирается до того, как кто-то получил новые карты от дилера, фаза продолжается, и игрок уменьшает свою руку до лимита.

Также в этом варианте можно сыграть "cut-throat". Правила "Cut Throat" Pedro гласят, что можно сыграть любую карту, когда в руке лидирует не козырная карта. Вам требуется только следовать козырной картой в версии "follow suit". Кроме того, если один игрок делает ставку 14-28, то другой игрок может сделать ставку 28-56. Вы можете сделать ставку 28-56, только если другой игрок первым сделает ставку 14-28. Обычно у вас должны быть и туз, и двойка, чтобы сделать ставку 14-28 или 28-56, но это требование может игнорироваться в некоторых домашних правилах.

Железная дорога Педро

Этот вариант следует тем же общим правилам, что и обычный Pedro, только с пятью игроками и шестью картами на игрока, сдаваемыми в первой раздаче. После процесса торгов и второй раздачи победитель торгов должен сделать ход и назвать козырную карту, которой у него нет. Игрок, держащий эту карту, должен сыграть ею в первой взятке. Этот игрок становится партнером со ставками, а оставшиеся три игрока становятся партнерами против ставок и его партнера. По завершении раздачи каждому игроку дается общее количество очков, которое выиграла его команда.

Победитель торгов может также выбрать «идти в одиночку» на любую ставку после второй раздачи. В этом случае карта не запрашивается, и остальные четыре игрока становятся партнерами против покупателя. Если ставка «в одиночку» успешна, общее количество очков за руку удваивается для обеих сторон. Если ставка «в одиночку» не успешна, покупатель теряет в два раза больше очков, чем было поставлено, в то время как противник получает в два раза больше очков за руку. Первый игрок, набравший 62, выигрывает. В случае, если и покупатель, и его партнер набирают 62 на одной и той же руке, выигрывает покупатель. Если два члена команды, противостоящей покупателю, набирают 62, побеждает игрок с наибольшим количеством очков. Если они равны, игра продолжается до тех пор, пока ничья не будет разрешена.

Итальянский вариант

16 очков за руку, играйте до тех пор, пока не наберется 91 очко. Победитель должен сделать ставку на выигрышную руку и выиграет, если наберет 91 очко или больше на ставке, независимо от того, у кого больше очков.

Финский вариант, Пидро

В Финляндии игры проводятся в шведоязычной Остроботнии , Финляндия .

Правила почти как у базовой подставы, описанной в этой статье, с тем важным исключением, что играют только козыри. Другие карты в руках игроков просто для маскировки, чтобы сделать начальные шесть для всех. Когда у игрока заканчиваются козыри, он кладет оставшиеся карты на стол лицом вверх и не участвует в оставшихся взятках. [11]

Это приводит к несколько иной динамике игры по сравнению с североамериканским Cinch: все партнерское сотрудничество должно происходить рано, самое позднее, на третьей или четвертой взятке. На четвертой взятке по крайней мере у одного игрока заканчиваются козыри. На пятой взятке останется максимум два игрока. Это означает, что человек с большим количеством, но не очень хорошими козырями все еще может выиграть очки для команды, оставив подсчет карт на последние взятки, в которых он является единственным участником.

Вариант(ы) округа Монтерей

На центральном побережье Калифорнии, в частности в округе Монтерей, играют в две версии Педро: «вытяни Педро» (часто играется в южном регионе) и «вдова» (часто играется в северном регионе). Подсчет очков в обеих версиях одинаков, используется матрица подсчета очков «итальянской» вариации. Игровой процесс в обеих версиях одинаков и немного отличается от вышеупомянутых вариаций. В обеих версиях 4 игрока, 2 набора партнеров, сидящих друг напротив друга, которым раздается в общей сложности 52 карты. Способ раздачи карт и торги немного отличаются.

В версии «дро» игрокам раздают по 9 карт (по три за раз), после чего слева от дилера начинаются торги, при этом наименьшая возможная ставка составляет 6. Если игрок не хочет делать ставку, он «пасует», и ставка переходит к следующему игроку. Когда торги возвращаются к дилеру, игрок, сделавший самую высокую ставку, получает право назвать масть. Когда масть объявлена, игроки сбрасывают все карты разной масти (кроме другого педро того же цвета), затем им раздают необходимое количество карт, чтобы набрать 6. Когда раздача возвращается к дилеру, дилер перебирает оставшуюся колоду и выбирает карты, которые ему нужны, чтобы довести свою руку до 6. Если в колоде осталось более 6 одномастных карт, дилер должен взять их все в свою руку.

В версии «вдовы» игрокам раздают по 9 карт, а оставшиеся 16 карт в колоде сдаются лицом вниз перед каждым игроком, так что теперь у каждого игрока есть еще 4 карты. Эти карты нельзя увидеть, пока не будут сделаны ставки. Торги начинаются слева от дилера и продолжаются по часовой стрелке вокруг стола. После того, как каждый игрок делает ставку или пасует, он может забрать оставшиеся 4 карты. Когда ставка обошла стол и дилер забрал свои карты, победитель торгов может выбрать свою масть. Затем игроки сбрасывают карты разной масти (кроме другого педро того же цвета), оставляя себе все карты одной масти, даже если их больше 6 в руке.

Следующие правила игры применяются к обеим версиям:

После раздачи карт игра начинается с того, что победитель торгов начинает первую руку. Первым ходом должен быть козырь. Если у какого-либо игрока больше 6 козырей, он должен выложить достаточно козырей, чтобы уменьшить оставшуюся руку до 5. Кроме того, карты, «сброшенные» не должны быть картами очков, а карта, положенная сверху, будет официальной картой, сыгранной для этой руки. Игра продолжается как обычно, за исключением того, что тот, кто сыграет «2», получает свое очко независимо от того, кто сыграет самую высокую карту во взятке, и тот, кто выиграет руку, может начать следующую руку «вне масти»; в это время игроки должны играть разномастную карту, с которой был ход, если они сохранили что-либо из этой масти в своей руке, если у игрока нет разномастной карты, с которой был ход, то он может играть любую другую разномастную, «козырную» или одномастную карту можно играть в любое время. После хода разномастной, если никто больше не играет более высокой картой масти ходовой или козырной, игрок, который ходил, сохраняет лидерство. В случае козырей, сыгранных в разномастной руке, старший козырь всегда берет следующий ход. Игрок выбывает из раунда, если он не может последовать за козырем, сыгранным своим козырем. Как и в «итальянском» варианте, побеждает та команда, которая первой наберет 91.

Обе версии невероятно популярны по всему округу и часто играются в «карточные вечеринки», в которых одновременно играют несколько столов, каждый из которых пронумерован. После каждого раунда сдача передается следующему человеку за столом, пока сдача не обойдет стол один раз. После раунда из 4 сдач отдельные игроки будут менять партнеров на протяжении всей вечеринки, перемещаясь вверх или вниз по столу, в зависимости от того, выигрывают они или проигрывают. В конце вечеринки игроки с выигрышными очками, накопленными в течение ночи, могут выбрать призы.

Орегонская вариация

Этот вариант также назывался «Bid Pedro» из-за его фокусировки на процессе торгов. Игра похожа на Double Pedro, за исключением следующих изменений.

Всего очков 15 из-за добавления Off-Jack в качестве карты очков. Минимальная ставка составляет 6, максимальная ставка — 15. Если первые три участника пасуют, дилер может сделать ставку 5. Участники называют масть, когда делают ставку, например, «6 червей». Масти ранжируются от самой высокой к самой низкой: пики, черви, трефы, бубны. Например, если первый участник говорит «6 бубнов», то второй участник может сделать ставку «6 треф», потому что трефы имеют более высокий ранг, чем бубны. Если первый участник сказал «6 пик», то для победы над первой ставкой потребуется ставка не менее «7 бубнов». Торги продолжаются до тех пор, пока не спасуют три игрока. Участники торгов могут менять масть во время торгов, но не после объявления выигрышной ставки. Игрок может сделать пас один раз, а затем сделать ставку во второй раз в редких случаях. Например, если первый участник торгов говорит "6 бубен", а у кого-то слабая рука в бубнах, вы пасуете, затем торги идут по кругу и возвращаются к вам, и теперь самая высокая ставка - "7 треф". В этот момент можно снова войти в процесс торгов, если ваша ставка выше, чем "7 треф".

Когда игра заканчивается, если игрок не делает ставку, он теряет очки на число своей ставки. Команда противника всегда сохраняет за собой все заработанные очки. Это означает, что при ставке 6 команда противника может набрать 9 очков, и очки обеих команд вырастут. Игра выигрывается, когда одна из команд набирает 63 очка. Если обе команды набирают 63 или больше очков и имеют одинаковое количество очков, то выигрывает команда, сделавшая ставку. Некоторые люди вместо этого играют в розыгрыш тай-брейка.

Делая ставки по мастям, партнер игрока получает возможность подать сигнал, есть ли у него поддерживающие карты с его собственной ставкой, дав поддерживающую ставку или встречную ставку. например, если первый участник торгов говорит «6 треф», а у третьего участника торгов есть поддерживающая 5 или много карт той же масти, то он/она может сделать ставку «7 треф», чтобы поддержать своего партнера. Это добавляет путаницы, потому что ведет игрок с самой высокой ставкой, поэтому игрок с более слабой рукой может оказаться лидером, дав поддерживающую ставку. В этом же примере, если у третьего игрока не было поддерживающих треф, но были высокие пики, он может выбрать встречную ставку «6 пик» в надежде, что валеты и 5 одного цвета могут соответствовать руке его партнера.

После торгов игроки сбрасывают все карты разной масти слева от дилера. Любые карты очков, случайно брошенные в стопку сброса, идут непосредственно в руку дилера до начала игры. Карты разной масти не имеют ранга. Если идет карта разной масти, игроки могут играть любой картой из своих рук независимо от масти; если на взятке не разыгрывается козырная карта, лидер сохраняет лидерство. Если идет козырь и никто не может следовать за мастью, т. е. у кого-то нет козыря, то вы сбрасываете свою руку в стопку сброса, и игра продолжается без вас.

В этой версии много сложностей из-за 15-очковой суммы и возможности подать сигнал партнеру с ставкой. Это отличный вариант для продвинутых игроков Pedro, желающих добавить немного сложности в игру.

Примечания

  1. ^ Парлетт 2008
  2. ^ Компания игральных карт США.
  3. ^ ab Маклеод, Педро / Чинч / 63 / 83.
  4. Фостер, Роберт Фредерик (1897), Полное собрание сочинений Фостера , Лондон и Нью-Йорк.{{citation}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  5. Чикагский клуб Cinch (1890), Законы и этикет клуба Cinch , Чикаго{{citation}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  6. ^ Тузы имеют высокую ценность для подрезки в игре.
  7. ^ Согласно правилам Чикаго, если все остальные игроки пасуют, дилер должен сделать ставку, но при минимальной ставке 1 этот случай представляется чисто гипотетическим, и ни Фостер, ни Bicycle не упоминают об этом.
  8. ^ Фаза, состоящая из сброса и взятия новых карт, известна как промывка и заполнение .
  9. ^ Подсчет очков по Фостеру. Согласно правилам Bicycle, противники получают 14 очков плюс разрыв между ставкой и результатом ставки. Это больше, если не все 14 очков были в игре.
  10. ^ Дривер, Марджори (1987). Тропы и рассказы о поселении и прогрессе, Липтон и округ 1875 - 1985. Реджайна, Саскачеван: Focus Publishing, Inc. ISBN 0919781-27-6.
  11. ^ "Правила карточных игр: Педро" . Получено 22 октября 2016 г.

Ссылки

Внешние ссылки