stringtranslate.com

Фантасмагория: Головоломка плоти

Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh (также известная как Phantasmagoria 2 [1] [2] ) — интерактивная приключенческая игра в жанре point-and-click, выпущенная Sierra On-Line . Игра была выпущена в Северной Америке 26 ноября 1996 года. [1] Хотя технически это продолжение игры Роберты Уильямс 1995 года Phantasmagoria , Puzzle of Flesh не имеет никаких связей со своей предшественницей ни по сюжету, ни по персонажам, поскольку Sierra изначально планировала, что Phantasmagoria станет антологией ужасов , с каждой частью с другой историей и стилем. Несмотря на то, что A Puzzle of Flesh не имела успеха у критиков или в коммерческом плане, она, как и ее предшественница, запомнилась своим противоречивым жестоким и сексуальным содержанием, из-за чего игра подверглась жесткой цензуре или была полностью запрещена в нескольких европейских и океанических странах.

Сюжет

Игрок управляет Кертисом Крейгом, замкнутым 26-летним мужчиной, который работает в фармацевтической компании . Кертис регулярно видит тревожные галлюцинации в своем офисе, видит вспышки крови или получает странные электронные письма (например, одно из них утверждает, что пришло из ада и предлагает ему работу убийцы).

Кертис был освобожден из психиатрической больницы годом ранее, и после начала его видений он регулярно посещает терапевта . Его проблемы с психическим здоровьем во многом связаны с детской травмой: жестокая мать, которая покончила с собой , и отец, который, прежде чем погиб в автокатастрофе, работал над совершенно секретным проектом в Wyntech, той же компании, где Кертис сейчас работает. Кертис подавил большую часть своих детских воспоминаний, и в ходе игры он вспоминает детали, которые предполагают, что его отец был убит Wyntech по причинам, связанным с вышеупомянутым проектом.

Однажды, соперник Кертиса по работе, Боб, был найден зверски убитым в кабинке Кертиса. Хотя Боба, как правило, не любил весь офис, Кертис выразил шутливое желание убить его и чувствует апатию к его смерти, что заставляет Кертиса опасаться, что он мог убить Боба в состоянии психоза. Этот инцидент влияет на множество других отношений в офисе. Пока Кертис встречался со своей ищущей обязательств коллегой Джослин, он также вступает в связь с более авантюрной коллегой, Терезой, которая на первом свидании знакомит его с местной сценой садомазохизма . Другой коллега и лучший друг, Тревор, является открытым гомосексуалистом , и Кертис признается своему терапевту, что его привлекает Тревор.

После того, как начальник Кертиса Том также был убит, Кертис подозревает своего босса, Пола Аллена Уорнера, который угрожал Тому во время ссоры накануне. На следующий день Терезу находят убитой после ее свидания с Кертисом, что накладывает на него еще больше подозрений со стороны полиции. Кертис в конце концов обнаруживает, что все это связано с «Порогом», проектом, над которым его отец работал с Уорнером. Десятилетиями ранее Wyntech обнаружила разлом, ведущий в «Измерение X» в подвале своего здания, и попыталась использовать его для получения денежной выгоды, продав правительству Соединенных Штатов технологию телепортации, проводя эксперименты сначала с животными в качестве подопытных, а затем с психическими пациентами, предоставленными коррумпированным доктором Мареком, который работал в приюте, куда позже был помещен Кертис. Отчаянно желая лучших результатов, Уорнер воспользовался отцом Кертиса, приведя ребенка на работу и используя Кертиса в качестве подопытного — без разрешения отца — хотя Кертиса быстро вернули из разлома. Проект был закрыт, когда военные не проявили к нему интереса, но возобновился, когда Уорнер обнаружил, что жители Измерения X могут синтезировать любое желаемое химическое вещество за счет некоторых компонентов и пары «человеческих образцов». Уорнер планировал пожертвовать столькими людьми, сколько необходимо, в обмен на вызывающий сильное привыкание антидепрессант/препарат для похудения, который затем был бы выпущен на рынок, в результате чего население Земли стало бы зависимым от продукта и Wyntech стала бы самой могущественной корпорацией на Земле.

Когда Кертис приближается к истине, его терапевт и Тревор убиты, заставляя Кертиса наконец столкнуться с Уорнером. Однако Уорнер вырубается гуманоидным существом (идентифицированным в выборе сцены FMV как «Гекатомба»), которое представляется как проявление «настоящего» Кертиса Крейга. Ребенок Кертис, вернувшийся из разлома, на самом деле является инопланетным дубликатом, в то время как настоящий Кертис был заперт в Измерении X, над ним экспериментировали, он ужасно мутировал и в результате развил огромные психические способности — и безумие. Настоящий Кертис, действуя через Гекатомбу, был ответственен за убийства и галлюцинации, с целью свести дубликата Кертиса с ума. Это позволило бы настоящему Кертису психически захватить тело дубликата, вернув себе жизнь, которую дубликат непреднамеренно украл. Дубликат Кертиса сбегает из Гекатомбы через портал Измерения X, убивает настоящего Кертиса и возвращается на Землю.

Внезапно появляется Джослин, показывая, что она знает правду. Раздается сообщение от жителей Измерения X, в котором они просят Кертиса вернуться, поскольку ему не место на Земле. Затем у игрока есть выбор из двух концовок: либо Кертис решает уйти, в этом случае он проводит один последний день с Джослин перед отъездом, либо он решает остаться на Земле. Если игрок выбирает последнее, в финальной последовательности Джослин счастливо рассказывает о повседневных жизненных делах Кертису, который сжимает тревожный кулак под столом. Кулак на короткое время превращается в гротескную инопланетную форму.

Перед любой из концовок сцена подразумевает, что Кертис проводит все еще бессознательного Уорнера через разлом. Сцена после титров в Dimension X показывает все еще живую отрубленную голову Уорнера, подвешенную в биоорганической материи.

Геймплей

Здесь присутствуют основные аспекты приключенческой игры в жанре point-and-click : в роли Кертиса игрок путешествует по различным локациям, взаимодействует с зачастую странными и эксцентричными людьми в своей жизни, собирает предметы и решает головоломки.

Геймплей A Puzzle of Flesh представляет собой стандартный интерфейс point-and-click , играемый от третьего лица : курсор, если провести им над объектом или областью, которой можно манипулировать, подсветится, а нажатие на него запустит клип с живым действием , который продвигает игру вперед. Инвентарь хранится в нижней части экрана, и простая команда click-and-trag заставит предметы инвентаря взаимодействовать с другими объектами.

Из-за большого количества сцен насилия и сексуального контента в A Puzzle of Flesh был установлен родительский контроль с паролем , который полностью удалил оскорбительный контент из игры.

A Puzzle of Flesh также имеет большое количество комедийных пасхальных яиц , которые игрок может получить по системе очков , хотя из-за некоторых сложных ключевых команд, которые нужно выполнить, чтобы их активировать, большинство из них невозможно получить без посторонней помощи. Эти пасхальные яйца варьируются от простых шуток и сообщений до мини-игр и скрытых видео.

Производство

Лорелей Шеннон , которая ранее работала сценаристом над играми Роберты Уильямс King's Quest VII и The Dagger of Amon Ra , была выбрана для написания и разработки сиквела Phantasmagoria Уильямса . [3] В то время как первая часть была сверхъестественным ужасом в традициях «Сияния» и произведений Стивена Кинга , Шеннон переделала серию в более современную городскую обстановку и использовала подход психологического ужаса с оттенками научной фантастики ; Шеннон сказала, что игра была вдохновлена ​​такими авторами, как Эдгар Аллан По , Чарльз Бомонт и Ширли Джексон , а визуально на нее повлияли Джоэл-Питер Уиткин и фильм «Семь» . [4] По словам Шеннон, название «Загадка плоти » «отсылает к загадке того, кем на самом деле является Кёртис, и к тому факту, что его плоть не принадлежит ему». [4]

В то время как Phantasmagoria снималась с живыми актерами, наложенными на фоны синего экрана , A Puzzle of Flesh снималась на съемочной площадке и на местности, что мало чем отличается от обычного художественного фильма (хотя финальные сцены игры, в Alien World, были сняты на синем экране). Съемки проходили в Сиэтле и его окрестностях , штат Вашингтон, с февраля по сентябрь 1996 года . [5] Снятый на Digital Betacam , был отснят почти четыре с половиной часа видео по сценарию длиной более 200 страниц. [3] Значительную часть оригинального сценария Шеннона пришлось вырезать из-за бюджетных ограничений, включая длинную серию головоломок в психиатрической больнице и некоторые сцены в инопланетном мире. [4]

Некоторое время Sierra планировала Phantasmagoria 3 и попросила Роберту Уильямс вернуться в качестве ведущего дизайнера. [6] Однако после коммерческого разочарования A Puzzle of Flesh , а также из-за упадка жанра point-and-click adventure с появлением интерактивных фильмов, проект так и не был реализован.

Бюджет «Головоломки плоти» составил 4,5 миллиона долларов. [7]

Игра была запрещена в Сингапуре и подверглась жесткой цензуре в Австралии. [8] [9] [10]

Актеры и съемочная группа

Сцены живого действия в A Puzzle of Flesh были написаны Лорелей Шеннон, срежиссированы Энди Хойосом, сняты оператором Мэтью Дженсеном и смонтированы Уэсом Плейтом. Актерский состав был следующим:

Кроме того, актриса В. Джой Ли, сыгравшая «Харриет» в первой «Фантасмагории» , возвращается в сиквеле в роли «Крысоженщины», пациентки психического расстройства. Лорелей Шеннон появляется в двух эпизодических ролях , в роли пациентки психического расстройства и посетительницы клуба S&M в противогазе , а режиссер Хойос появляется в роли еще одной пациентки психического расстройства.

Прием

A Puzzle of Flesh получила в основном негативные отзывы от основных рецензентов игр. Большая часть критики была направлена ​​на нелогичные головоломки, [12] [13] [15] низкую сложность, [13] [14] и отсутствие интерактивности, вызванное большим количеством FMV. [12] [14] [15] Несколько рецензентов особо отметили головоломку в начале игры, в которой Кертис должен достать свой кошелек из-под дивана, не передвигая диван, а манипулируя крысой, чтобы она принесла ему кошелек. [12] [13] [15]

Реакции на сюжет и кинематографическую постановку также были в основном негативными. Критик Next Generation похвалил сценарий и режиссуру за то, что они «еще более темные, извращенные» и «извращенные», чем оригинальная Phantasmagoria , но тем не менее посчитал маркетинг Sierra как игры с «интенсивным содержанием» нелепым, отметив, что секс и кровь безобидны по сравнению с рядом фильмов, которые можно было найти в местном магазине видеопроката или по ночному телевидению. [14] PC Games разгромили историю, сославшись на многочисленные сюжетные дыры, неоправданные сексуальные сцены и плохой темп: «Иногда Кертис, кажется, шатается от одного кризиса к другому, но всегда мгновенно восстанавливается после событий, которые отправили бы большинство из нас с визгом обратно в мусорное ведро. Плоть просто продолжает бросать в нас всякую всячину в надежде, что что-то прилипнет». [15] GameSpot назвал его шаблонным и абсурдным, резюмируя: «Когда пошли титры, все, что я чувствовал, было сожаление — сожаление о том, что я провел большую часть своей жизни в этом уродливом мире с раздражающими, непривлекательными персонажами и их глупыми проблемами». [13] Обзор Game Revolution был похожим, назвав игру «предсказуемым, неудовлетворительным беспорядком». [16] Computer Gaming World прокомментировал, что, хотя технические аспекты кинематографии хорошо сделаны, они потрачены впустую на сюжетную линию, которая страдает от абсурдного сюжета, беспричинного секса и крови, а также «совершенно несимпатичного, аморального и совершенно неинтересного» главного героя. [12]

Наиболее распространенным предметом похвалы для игры стала музыка, которую даже в абсолютно отрицательных обзорах упоминали как удачно атмосферную и диссонирующую. [12] [13] [15]

Реакция внутри сообщества была немного более позитивной, с аналогичной критикой, направленной на игровой процесс и структуру, хотя больше похвал было дано сюжетной линии игры. Сайт Adventure Gamers, ориентированный на приключенческие игры, дал A Puzzle of Flesh оценку 2,5 из 5, найдя недостатки как в ее истории, так и в кинематографическом производстве, но отметив, что те, кто ищет легкое развлечение, получат «чертовски много веселья». [17] Похожие сайты, такие как Adventure Classic Gaming, назвали сюжет «интригующим и хорошо выполненным», хотя ее игровой процесс «не дотягивает до того, чтобы считаться посредственной приключенческой игрой». [18] Just Adventure был немного добрее, говоря, что «это дрянной, безвкусный, он плохо сыгран, он плохо подобран, он уродлив и он короткий. Также, как и «Фантасмагория» , он очень веселый», и «Это запретное удовольствие , но тем не менее удовольствие», сравнивая его с просмотром хорошего фильма категории B. [19 ]

Ссылки

  1. ^ abc Hamrick, Lee (26 ноября 1996 г.). "Leisure Suit Larry ships out". CNET Gamecenter . Архивировано из оригинала 17 августа 2000 г. Получено 27 ноября 2019 г.
    «Sierra On-Line готова подарить вам мурашки по коже и хороший смех в этот праздничный сезон. Игровая суперкомпания только что выпустила еще две игры, воспользовавшись успехом своих предыдущих игр. Первой, и, несомненно, ответственной за множество широко раскрытых глаз и бессонных зимних ночей, является долгожданная Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh...[i]t уже в магазинах для Windows 95 и DOS».
  2. ^ "Phantasmagoria 2: A Puzzle of Flesh". Sierra Entertainment . Архивировано из оригинала 19 декабря 1996 года . Получено 16 августа 2010 года .{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  3. ^ ab Larme, Anthony (январь–август 1997 г.). «Интервью с Лорелей Шеннон – Обзор Phantasmagoria 2 – Мемориал». anthonylarme.tripod.com . Получено 13 декабря 2022 г.
  4. ^ abc Radiobuzz (25 августа 2005 г.). "Интервью с Лорелей Шеннон". la-aventura.net . Архивировано из оригинала 24 февраля 2008 г.
  5. Ларм, Энтони (декабрь 1996 г. – июнь 1997 г.). «Интервью с Уэсом Плейтом – Обзор Phantasmagoria 2 – Мемориал». anthonylarme.tripod.com . Получено 13 декабря 2022 г.
  6. Беллати, Энди. «Интервью с Робертой Уильямс», ноябрь 1997 г.
  7. Браун, Айви (30 ноября 1996 г.). «Больше, чем эпизодические роли». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 24.07.2020.
  8. The Sierra Chest - Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh, Sierra Chest , получено 11 января 2019 г.
  9. ^ "Precensored Games". Отказано в классификации . Получено 11 января 2019 г.
  10. ^ Энтони Ларме. "Обзор Phantasmagoria 2" . Получено 11 января 2019 г.
  11. ^ "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh для ПК". GameRankings . Получено 2011-06-11 .
  12. ^ abcdef Шлунк, Петра (март 1997). "Ужас, ужас". Computer Gaming World . № 152. Дейл Стрэнг. С. 86, 88.
  13. ^ abcdef Дулин, Рон (2000-05-02). "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh Review". GameSpot . Получено 13.12.2022 .
  14. ^ abcd Staff (март 1997). "Skin Deep". Следующее поколение (27): 98.
  15. ^ abcdef Олафсон, Питер. "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh". Игры для ПК . Архивировано из оригинала 11 июля 1997 г. Получено 17 июля 2018 г.
  16. ^ Licht, Ofer (декабрь 1996). "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh". Game Revolution . Net Revolution. Архивировано из оригинала 22 октября 1997 года.
  17. ^ Морстабилини, Андреа (15 августа 2008 г.). "Обзор Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh". Adventure Gamers . Получено 13 декабря 2022 г.
  18. ^ Йонг, Филип (1996-12-01). "Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh". Adventure Classic Gaming . Получено 2022-12-13 .
  19. ^ Айви, Рэй. "Фантасмагория: Головоломка плоти". Просто приключения . Архивировано из оригинала 28.11.2006.

Внешние ссылки