stringtranslate.com

Призрачная пыль

Phantom Dust (ファントムダスト, Fantomu Dasuto ) —видеоигра в жанре стратегии в реальном времени , разработанная Microsoft Game Studios Japan для консоли Xbox в 2004 году . Игра была выпущена в Японии 23 сентября 2004 года и в Северной Америке 15 марта 2005 года по лицензии для выпуска в Северной Америке компанией Majesco Sales .

Phantom Dust — это игра в жанре экшн/стратегия с элементами цифровых коллекционных карточных игр . Действие происходит на постапокалиптической Земле . Неназванный персонаж-игрок должен взаимодействовать с немногими оставшимися человеческими аванпостами, все из которых страдают формой амнезии , чтобы понять, что случилось с планетой. На протяжении всей игры игрок выполняет миссии по сбору артефактов прошлого, чтобы помочь собрать прошлое воедино, и где он сражается в битвах с другими персонажами, не являющимися игроками . Выполняя миссии, игрок приобретает множество навыков, которые используются для создания индивидуальных «арсеналов», которые он использует на боевых аренах против врагов. В игре также присутствует многопользовательский режим, позволяющий игрокам соревноваться друг с другом, используя свои арсеналы. [1]

Microsoft стремилась использовать Phantom Dust, чтобы привлечь более широкий рынок Японии для Xbox, привлекая Юкио Футацуги , директора Panzer Dragoon , для разработки и производства игры. Позже было решено локализовать и выпустить для западных рынков. «Phantom Dust» в целом был хорошо принят, но не имел коммерческого успеха. Игра остается культовым хитом , [2] Фил Спенсер , президент Microsoft Studios, и Кен Лобб , креативный директор Xbox Game Studios , являются ярыми сторонниками игры, считая, что она была выпущена раньше своего времени, а Юкио Футацуги назвал Phantom Dust своей любимой видеоигрой всех времен. [3] На выставке E3 2014 было объявлено о ремейке Phantom Dust для Xbox One , который будет разработан Darkside Game Studios. Однако из-за финансовых проблем Microsoft решила отменить ремейк, что привело к закрытию Darkside. Обновлённая версия игры, разработанная Code Mystics, была выпущена в мае 2017 года для Microsoft Windows и Xbox One.

Геймплей

Phantom Dust — видеоигра, сочетающая в себе элементы шутеров от третьего лица и коллекционных карточных игр . Игроки берут на себя роль неназванного главного героя, Эспера, который может управлять Пылью, покрывающей землю, и использовать ее в бою. Игра разделена на боевые этапы и небоевой игровой процесс, который включает взаимодействие с неигровыми персонажами, просмотр и оптимизацию навыков в их арсенале (эквивалент карт в коллекционной колоде карт) и выполнение миссий, которые приводят к боевым ситуациям. У игрока может быть возможность выбрать неигрового персонажа для помощи в бою.

В бою игрок, его союзник и противники используют различные навыки, основанные на ауре, которые собираются по уровню по ходу матча, чтобы свести шкалу здоровья своих противников до нуля. Для активации навыков обычно требуется 1 или более очков Ауры. Игрок начинает с минимальной аурой, но может увеличить свою максимальную емкость, собирая и используя частицы ауры из точки своего появления. При использовании навыка аура временно истощается из игрока, но медленно восстанавливается до максимальной емкости.

Навыки включают в себя атакующие и защитные движения, восстанавливающие элементы, а также навыки усиления и ослабления. Сами навыки делятся на 5 школ, описывающих тип урона или эффекта, который они наносят или оказывают, а также величину урона, который они наносят или от которого защищают. Каждая школа имеет общие сильные и слабые стороны по сравнению с другими школами. Навыки обычно одноразовые; как только навык используется, он удаляется из загруженных навыков бойца и теряется до конца матча. Однако некоторые навыки можно использовать два или более раз, а другие можно использовать бесконечно.

Если игрок падет в бою, ему придется повторить миссию. Выжив в бою, можно заработать такие награды, как внутриигровые деньги, которые игрок может использовать для улучшения своего арсенала. Арсенал имеет максимум 30 навыков и будет иметь ограничение на количество школ, представленных в Арсенале; например, игрок начнет игру с арсеналом, ограниченным двумя школами, но позже может получить арсеналы, которые смогут использовать больше школ.

Мультиплеер

Phantom Dust поддерживает многопользовательскую игру через разделенный экран (на одной консоли), System Link или через Xbox Live, позволяя до 4 бойцов сражаться с Арсеналом в зависимости от их прогресса в игре.

Сюжет

В далеком будущем Земля превратилась в необитаемую пыльную пустошь, вынудившую остатки человечества укрыться под землей. Некоторые люди — Эсперы, одаренные способностью контролировать пыль, что позволяет им выживать на поверхности в течение ограниченного периода времени. У всех людей отсутствует большая часть воспоминаний, и, не имея никаких записей о том, как Земля стала такой, Эсперов отправляют на поверхность, чтобы найти артефакты прошлого и найти легендарные Руины, единственную общую память, которая есть у всех людей.

Однажды команда Эсперов из главного человеческого подземного комплекса находит в одном из разрушенных сооружений пару капсул, в которых находятся двое мужчин: главный герой игрока и человек по имени Эдгар. У обоих нет памяти, как у остальных людей, и они обладают способностями, подобными Эсперу. Эдгар носит медальон с изображением молодой женщины — его единственная связь с прошлым. Они соглашаются помочь исследовать поверхность. Во время одной из миссий главный герой и Эдгар встречают Фрейю, внештатного Эспера. Эдгар понимает, что это женщина на фотографии медальона, и, чувствуя сильную связь с ней, уходит вместе с ней. В следующий раз, когда главный герой встречает Эдгара, Эдгар утверждает, что главный герой предал его когда-то в прошлом и сражается с ним.

Позже главный герой встречает Фрейю в одиночестве и после битвы находит ящик памяти, в котором хранится набор утерянных воспоминаний. В данном случае на рамке показано, что Эдгар был астронавтом еще до запустения Земли. Он подлетел слишком близко к горизонту событий черной дыры , и хотя поездка длилась всего три дня, он обнаружил, что на Земле прошло 10 000 лет из-за гравитационного замедления времени , человечество давно уничтожило себя, оставив пустое пространство. Запыленная планета. Эдгар обнаружил, что он способен контролировать пыль до такой степени, что может создавать самосознательные человеческие конструкции, в том числе Фрейю, его девушку до того, как он покинул Землю, и главного героя, его лучшего друга.

Увидев это воспоминание, многие человеческие персонажи, понимая, что они всего лишь конструкции, не могут удержаться вместе и распадаются; ящик памяти должен был быть скрыт от них, чтобы предотвратить возникновение этого самосознания. Второе воспоминание показывает, что Эдгар стал пессимистичным после того, как создал иллюзии человечества; он послал большую волну энергии, которая стерла большую часть воспоминаний об этих иллюзиях, одновременно вселяя память о Руинах, месте, где он и Фрейя в последний раз видели друг друга перед тем, как он ушел в космос. Позже Фрея предоставляет еще одну коробку воспоминаний, в которой показано, что Фрейя пыталась остановить Эдгара, прежде чем он успел выпустить эту волну, и главный герой пришел на помощь. Он и Эдгар вступили в большую битву, в результате которой они оба впали в кому, после чего Фрейя поместила их в капсулы, чтобы защитить.

Поскольку Фрейя предоставила эту последнюю коробку воспоминаний, она считает, что Эдгару она больше не нужна, и ее конструкция распадается. Разъяренный Эдгар противостоит главному герою, но в конце концов проигрывает. В ходе боя главный герой узнает, что этот Эдгар сам является конструкцией из пыли; настоящее тело Эдгара превратилось в пыль через десять лет после возвращения на Землю, но перед смертью он создал свой пылевой клон, чтобы продолжить воссоздавать человечество из пыли. У клона были слишком пессимистические манеры, и вместо того, чтобы восстановить Землю, он стремился уничтожить ее. Когда клон Эдгара узнает об этом, он тоже распадается, оставляя главного героя единственным оставшимся персонажем.

Главный герой, теперь знающий о целях Эдгара и похоронивший останки настоящего Эдгара, начинает восстанавливать Землю, как и хотел первоначальный Эдгар. Последний кадр игры показывает, как главный герой идет в пустыню, оставляя на песке следы, которые внезапно исчезают.

Разработка и выпуск

К 2004 году Microsoft не добилась большого успеха с консолью Xbox в Японии по сравнению с рынками Северной Америки и Европы. Чтобы попытаться удовлетворить эту аудиторию, Microsoft разработала игры, предназначенные для японской аудитории, с потенциалом вывода их на западные рынки, если они будут успешными.

Пока началась ранняя разработка, Microsoft Game Studios Japan была показана демоверсия ранней разработки Gears of War , где Юкио Футацуги заметил использование карты нормалей и решил использовать ее в Phantom Dust . [3]

Phantom Dust был представлен вместе с Blinx 2 в июне 2004 года на мероприятиях для японской прессы. [4] Ведущий директор Юкио Футацуги и его команда разработали английскую версию одновременно с японской версией, и английская локализация была включена в японскую версию. [5]

Выпуск в США изначально планировался до августа 2004 года, когда Microsoft объявила об отмене версии для США, но оставила открытой возможность продаж в США, если спрос на Западе будет достаточно высоким. [5] В декабре 2004 года Majesco и Microsoft подписали соглашение о выпуске Phantom Dust в Северную Америку. [6]

В июне 2013 года Футацуги выразил заинтересованность в создании продолжения Phantom Dust , возможно, используя Kickstarter для финансирования. [7]

Xbox One перезагрузка

Хотя первоначальный выпуск Phantom Dust не имел большого коммерческого успеха, Microsoft по-прежнему ценила эту собственность, которую отстаивал вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер . Спенсер похвалил Phantom Dust и почувствовал, что механика оригинальной версии для Xbox «опередила свое время» и могла бы быть лучше реализована в более современных игровых системах. [8] В интервью в ноябре 2013 года, посвященном только что выпущенной консоли Xbox One , Спенсер заявил, что дискуссии о возможной перезагрузке Phantom Dust для новой консоли продолжаются. [2] [9]

Примерно в начале 2014 года Microsoft оценивала свои старые возможности программного обеспечения и определяла, какие из них можно недорого перенести на новую консоль. Darkside Game Studios, небольшая студия, которая участвовала в создании ряда крупных игр, в том числе недавней Sunset Overdrive , но теперь стремящаяся разработать собственную игру, начала переговоры с Microsoft о том, чтобы взять на себя ведущую роль в одной из этих игр. в том числе Phantom Dust , Perfect Dark и Battletoads . Darkside интересовались Battletoads , но им сказали, что этот вопрос не обсуждается, поэтому вместо этого начались обсуждения о перезапуске Phantom Dust на новой консоли. [10]

Во втором квартале 2014 года обе компании договорились о выделении бюджета в 5 миллионов долларов на создание многопользовательской версии Phantom Dust , которая хорошо впишется в растущее киберспортивное сообщество, работая под кодовым названием Babel и планируя выпуск в августе 2015 года. [10] Вскоре после начала разработки Microsoft попросила Darkside включить однопользовательскую кампанию вместе с многопользовательским элементом, но не предоставила никаких дополнительных средств или времени. Darkside, не желая терять возможности с этой игрой, решили начать создание вертикального сегмента однопользовательской кампании, чтобы убедить Microsoft предоставить дополнительные средства и время. [10] The Darkside выбрали художественный стиль, который уравновешивал реализм и мультяшный подход, описывая его где-то между стилем Prince of Persia 2008 года и Infamous Second Son . [10]

Microsoft официально анонсировала эту игру во время Electronic Entertainment Expo 2014 . [11] По словам бывших сотрудников Darkside, это объявление стало для них неожиданностью, и ни один из показанных предварительно отрендеренных материалов не был работой Darkside. Более того, разработчики заключили соглашение о конфиденциальности и не могли заявить, что работают над игрой, а их имя не было связано с объявлением. Darkside восприняла это как знак беспокойства Microsoft по поводу того, что они не смогут выполнить поставленную задачу. [10] Они также опасались, что визуализированное искусство, сильно отличающееся от того, что они предложили, вызовет определенные ожидания в умах игроков, и им пришлось работать над тем, чтобы приспособиться к этим новым ожиданиям. [10] По словам сотрудников Darkside , в течение следующих нескольких месяцев Microsoft продолжит добавлять новые запросы на игру и помогать с запланированной мобильной игрой , но они остались преданы проекту и в конечном итоге перевели все пятьдесят своих персонал в игру. [10] Дальнейшие трудности возникли, когда в конце 2014 года ключевой человек в Microsoft, который был приверженцем Phantom Dust , покинул компанию и так и не был заменен, что привело к некоторой нестабильной поддержке со стороны Microsoft. [10]

К январю 2015 года Darkside завершила обещанную вертикальную часть игры, и, по словам Darkside, отзывы от Microsoft оказались очень положительными, похвалив студию. [10] Из-за надвигающихся проблем с финансированием и графиком руководители Darkside в середине февраля 2015 года вылетели на встречу с Microsoft, чтобы попросить больше денег для создания игры, которую просила Microsoft, но Microsoft отказалась. Microsoft связалась с Darkside 17 февраля 2015 года, чтобы официально отменить проект, и, поскольку они вложили все свои усилия в игру, студия была вынуждена уволить всех своих сотрудников и закрыться. [10] Было подсчитано, что к этому моменту уже было потрачено около 2 миллионов долларов из 5-миллионного бюджета. [12] Microsoft публично объявила о прекращении рабочих отношений со студией, хотя они по-прежнему намеревались выпустить игру. [13]

В июне 2015 года Microsoft заявила, что после удаления Darkside проект был приостановлен до тех пор, пока они не найдут студию для разработки игры, но они по-прежнему привержены созданию новой игры. [14] Спенсер признал, что они, вероятно, анонсировали игру слишком рано в 2014 году, но уверен, что выпустят еще одну игру Phantom Dust с участием Юкио Футацуги, создателя игры, как только они выберут лучшую студию для разработки игры. [8]

Переиздание Xbox One

Microsoft объявила о своих планах перевыпустить Phantom Dust в эмуляции для Xbox One во время пресс-конференции на Electronic Entertainment Expo 2016 . В переиздании, разработанном Code Mystics , будет использоваться оригинальная графика и другие ресурсы, обновленные для лучшего разрешения, а также улучшенная поддержка Xbox Live. Игра также будет работать на Windows 10 в рамках программы Xbox Play Anywhere. [15] Ожидалось, что эта версия будет выпущена в 2017 году. [16] В интервью Polygon после анонса Спенсер сказал, что узнал об этом ремейке только за три недели до этого, поскольку усилиями по его созданию руководила Шеннон Лофтис. руководитель издательского отдела Microsoft Studios. По словам Спенсера, Лофтис смог использовать внутренние средства для поддержки разработки, сохранив это в секрете за пределами Microsoft Studios, а затем показал Спенсеру трейлер перед выставкой, отметив, что на тот момент игра была почти готова. [17]

Адам Исгрин, креативный директор Microsoft Studios, сказал, что подробности о переиздании Phantom Dust были неясны, поскольку на момент анонса еще не было ясно, насколько можно улучшить игру, что осложнялось тем фактом, что у них не было полного окончательного исходного кода из Японии, поэтому им пришлось провести реверс-инжиниринг и взломать двоичные файлы оригинальной игры, чтобы убедиться, какие шаги они могут предпринять. Переиздание будет поддерживать разрешение 1080p на Xbox One и разрешение 4K в Windows со скоростью 30 кадров в секунду в обеих версиях. Им удалось переработать все наборы арсенала, чтобы их можно было обновлять и балансировать с помощью патчей, а релиз будет включать бесплатный и платный загружаемый контент для расширения игры. Студия также переработала однопользовательскую сюжетную миссию, чтобы представить строительство арсенала в качестве основной функции игрового процесса намного раньше, чем в оригинальной версии, и предоставит игрокам возможность пропускать миссии, если они окажутся трудными, без потери наград. [18]

В январе 2017 года Спенсер заявил, что цель состояла в том, чтобы выпустить игру до выставки Electronic Entertainment Expo в июне 2017 года, хотя окончательное решение о сроках будет принимать Лофтис. [19] Игра была выпущена 16 мая 2017 года, что Microsoft подтвердила за день до этого. Microsoft выпустила ее как бесплатную игру для пользователей Xbox One и Windows 10 с поддержкой Xbox Play Anywhere . [20]

Прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Phantom Dust получила «в целом положительные» отзывы с совокупной оценкой 81 для версии для Xbox. Релиз для Xbox получил 8,5 баллов из 10 от IGN , которые похвалили его за «впечатляющую» графику и «невероятно глубокий» игровой процесс. 1UP , присвоив игре 85 баллов из 100, заявил, что она «набирает большие баллы за то, что предлагает наиболее стратегический доступный опыт Xbox Live». Многие обозреватели, в том числе GameSpot , отметили низкую закупочную цену игры в 20 долларов в качестве бонуса, особенно в связи с ее высоким игровым содержанием.

Оригинальная игра имела очень плохие продажи; в Японии продажи за первый месяц составили всего около 6000 единиц, а в Северной Америке было продано всего около 50 000 единиц. [21] За первый месяц после выпуска обновленную версию посмотрели более 1 миллиона игроков. [22]

Рекомендации

  1. Футацуги, Юкио (4 марта 2005 г.). «Запись № 2: Что такое фантомная пыль?». 1UP.com . Архивировано из оригинала 1 января 2014 года . Проверено 31 декабря 2013 г.
  2. ↑ Аб Уилсон, Аойф (27 ноября 2013 г.). «Перезапуск Phantom Dust «обсуждается» для Xbox One, — говорит руководитель Microsoft Studios». Официальный журнал Xbox . Проверено 31 декабря 2013 г.
  3. ↑ Аб Робинсон, Ник (1 июля 2022 г.). «Забытый шедевр Xbox». YouTube . Проверено 1 июля 2022 г.
  4. Гантаят, Ануп (18 июня 2004 г.). «Руки с фантомной пылью». ИГН . Проверено 11 января 2017 г.
  5. ^ ab «Оставленный в пыли». Xbox Nation (18): 49. Сентябрь 2004 г.
  6. Ван Отрийве, Ренье (14 декабря 2004 г.). «Призрачная пыль приходит в Северную Америку». GameSpy . Проверено 31 декабря 2013 г.
  7. ^ Синклер, Брендан (июнь 2013 г.). «Создатель Phantom Dust хочет запустить продолжение». СШАгеймер . Проверено 31 декабря 2013 г.
  8. ^ Аб Робинсон, Ник (1 марта 2016 г.). «Призрачная пыль мертва? Фил Спенсер говорит нет». Полигон . Проверено 1 марта 2016 г.
  9. Тотило, Стивен (25 ноября 2013 г.). «Что будет дальше с Xbox One». Котаку . Проверено 31 декабря 2013 г.
  10. ^ abcdefghij Шрайер, Джейсон (10 апреля 2015 г.). «Как шанс маленькой студии на большое достижение умер на пороге Microsoft». Котаку . Проверено 10 января 2017 г.
  11. ^ Корриа, Алекса Рэй (9 июня 2014 г.). «Новая Phantom Dust выйдет на Xbox One». Полигон . Проверено 9 июня 2014 г.
  12. Вавро, Алекс (10 апреля 2015 г.). «Отчет: Что на самом деле разрушило сделку Darkside по ремейку Phantom Dust». Гамасутра . Проверено 11 января 2017 г.
  13. Футтер, Майк (17 февраля 2015 г.). «Призрачная пыль движется вперед, но игры Darkside больше не мешают». Игровой информер . Проверено 22 июня 2015 г.
  14. Футтер, Майк (22 июня 2015 г.). «Phantom Dust не отменена, но и не находится в «активной разработке»». Игровой информер . Проверено 22 июня 2015 г.
  15. ^ «Фантомный бюллетень Phantom Dust для Xbox One и Windows 10» . Майкрософт. Июнь 2016. Архивировано из оригинала 30 июня 2016 года . Проверено 21 июня 2016 г.
  16. Хорошо, Оуэн (13 июня 2016 г.). «Phantom Dust снова появится на Xbox, выйдет в 2017 году». Полигон . Проверено 14 июня 2016 г.
  17. Робинсон, Ник (15 июня 2016 г.). «Объявление Microsoft о переиздании Phantom Dust стало неожиданностью даже для Фила Спенсера». Полигон . Проверено 15 июня 2016 г.
  18. Робинсон, Ник (3 мая 2017 г.). «Эксклюзив: первый игровой процесс и подробности HD-переиздания Phantom Dust». Полигон . Проверено 3 мая 2017 г.
  19. ^ Бокчер, Майк (17 января 2017 г.). «Фил Спенсер хочет, чтобы ремейк Phantom Dust вышел до E3» . Геймзона . Проверено 19 января 2017 г.
  20. Македонски, Бретт (15 мая 2017 г.). «Ремастер Phantom Dust выйдет завтра бесплатно». Деструктоид . Проверено 15 мая 2017 г.
  21. Пэйтон, Райан (26 мая 2017 г.). «Переиздания не должны ограничиваться уже известными нам хитами». Полигон . Проверено 26 июня 2017 г.
  22. Ньюхаус, Алекс (26 июня 2017 г.). «Ремастер Phantom Dust собрал 1 миллион игроков, что намного больше, чем в оригинальном релизе». ГеймСпот . Проверено 26 июня 2017 г.

Внешние ссылки