Школа Пико — это флеш-игра 1999 года,разработанная Томом Фулпом для его сайта Newgrounds . На момент выпуска это была «одна из самых сложных» браузерных игр, демонстрирующая «сложность дизайна и отточенность представления, которые [были] практически невиданными при любительской разработке Flash-игр». [1] [2] Ему приписывают начало развития сцены флеш-игр и помощь в запуске Newgrounds «как общественной силы». [1] [3] [4]
Игра представляет собой приключенческий шутер в жанре «укажи и щелкни», вдохновленный резней в средней школе «Колумбайн» и ставящий игрока на место главного Пико, которому предстоит сразиться с группой стереотипных детей -готов , убивших своих одноклассников. [4]
Во время школьного урока по яблокам и бананам одноклассница Пико Кассандра прерывает урок, чтобы осудить американскую систему образования, которую она считает «чушью», прежде чем открыть огонь по своим однокурсникам. Пико теряет сознание во время хаоса, ему удается сбежать из класса только для того, чтобы обнаружить, что большинство его одноклассников убиты. [5] Когда Пико сражается с детьми-готами, он обнаруживает, что ими манипулирует Кассандра. Затем выясняется, что Кассандра - инопланетянин, и Пико должен победить ее.
Игра позволяет игрокам выбирать несколько путей через школьные залы, разговаривать с выжившими учениками и участвовать в боях с врагами, управляемыми щелчками мыши. [2]
Том Фулп заявил в интервью, что на создание игры его вдохновили многочисленные гневные электронные письма, отправленные на его веб-сайт Newgrounds после резни в Колумбайне, многие из которых обвиняли интернет-сайты в распространении оскорбительного контента. [6]
Игра была разработана на Flash 3 до появления языка сценариев ActionScript , который использовался почти во всех последующих Flash-играх. Чтобы имитировать хранимые данные, Фулп утверждает, что создал сложную сеть видеороликов для имитации внутриигровых переменных — инновационный метод, который создавал значительную нагрузку во время высокоинтерактивных сцен, таких как битвы с боссами. [1]
В День дурака 2021 года оригинальная Школа Пико была заменена на «Школу Пико: Любовь побеждает все» , пересказ истории, в которой резни никогда не происходит.
В статье, опубликованной Spin , игра названа работой «больного гения». [6] Эндрю Лернер из Troma Entertainment отметил, что, когда он впервые увидел игру, он так смеялся, что чуть не обмочил штаны. Сообщается, что Troma Entertainment в какой-то момент вела переговоры с Томом Фулпом о создании фильма по игре. [6] В современной статье о Newgrounds на японском технологическом сайте Impress Watch автор Ми Аоки рекомендовал игру и назвал ее хорошим способом проверить, насколько застрял ваш разум в начальной школе. [7] В статье 2020 года журнал Wired назвал игру «непочтительной ерундой». [8]
Том Фулп, создатель игры, назвал Школу Пико «настоящим определяющим моментом для Newgrounds». [9] Игра была «провозглашена многими вершиной Flash… «программирования » » и, как говорят, «предложила первую модель типа интерактивности типа «укажи и щелкни», которая впоследствии станет стандартом». [1]
Титульный Пико впоследствии стал важной иконографией Newgrounds, будучи показанным во многих играх и анимациях. [а]
Продолжение с рабочим названием Pico 2 разрабатывалось в течение нескольких лет, начиная с 1999 года [15] в сотрудничестве с аниматором по совместительству Хосе «MindChamber» Ортисом, но было отменено без объявления где-то в 2010-х годах. Две версии прототипа были доступны сторонникам Newgrounds в 2016 году. Kickstarter популярной ритм-игры Friday Night Funkin' (в которой Пико является повторяющимся персонажем) обещал закончить и выпустить Pico 2 , если ее Kickstarter достигнет 5 миллионов долларов финансирования, хотя это цель в итоге не была достигнута.
{{cite book}}
: CS1 maint: location missing publisher (link){{cite book}}
: CS1 maint: location missing publisher (link)Раньше флеш-игры обычно представляли собой просто интерактивные истории. Нажмите кнопку, посмотрите анимацию и повторите. Что касается меня, то только когда появилась Школа Пико, я понял, что можно двигаться дальше. У него была карта и (в некоторой степени) постоянный игровой мир. В коридоре можно было открывать и закрывать индивидуальные шкафчики. Были небольшие ролики, интерактивные сражения и даже секретные предметы.