stringtranslate.com

Пиранья Программное обеспечение

Piranha Software была недолговечным лейблом по изданию видеоигр, созданным Macmillan Publishers в 1986 году и закрытым восемнадцать месяцев спустя. За это время она приобрела репутацию за свой необычный продукт [1] от известных разработчиков, таких как Дон Пристли , Design Design [2] и Delta 4. [ 3] Большинство их игр представляли собой лицензионные свойства [4] [5], включая первую видеоигру, основанную на романах Discworld [6] и две игры, основанные на анимационном телесериале The Trap Door .

История

Образовательное программное обеспечение

Macmillan впервые вышла на рынок программного обеспечения для компьютеров в 1983 году, когда совместно с Sinclair Research выпустила ряд образовательных программ для использования с домашним компьютером ZX Spectrum . [7] Предприятие было основано Клайвом Синклером и Гарольдом Макмилланом [7] [8], которые провозгласили программное обеспечение «технологическим прогрессом». [9] За книгами Learn To Read (основанными на схеме чтения начальной школы Gay Way Macmillan ) [7] [8] и Science Horizons, разработанными Five Ways Software, в 1984 году [10] последовали четыре математические книги с участием персонажа видеоигры Macmillan, Macman . [11] [12]

Во второй половине 1985 года компания выпустила свои первые лицензионные продукты с двумя играми, связанными с детским сериалом ITV Orm and Cheep [13], и отошла от образовательного программного обеспечения, выпустив ряд книг и программных пакетов [14], включая игры, одобренные вратарем Tottenham Hotspur Рэем Клеменсом [15] и The Magic Circle . [16] В начале 1986 года компания завершила свой переход на рынок массовых игр, перевыпустив Popeye Дона Пристли , игру для ZX Spectrum, известную своими большими красочными спрайтами [17] [18] , выпущенную dk'Tronics в 1985 году. [19]

Запуск

Лейбл Piranah Software был объявлен «долгосрочным обязательством на игровом рынке» в июле 1986 года [4] , а его первые пять названий [5] были официально представлены на выставке Personal Computer World Show в Olympia London в сентябре 1986 года. [20] [21]

Студия Design получила заказ на создание игры с участием Rogue Trooper из комикса 2000 AD , а также была поставлена ​​задача адаптировать фильм ужасов 1979 года Nosferatu the Vampyre в том же изометрическом стиле, что и их предыдущая игра NEXOR . [22]

Фергус МакНил из Delta 4, недавно добившийся успеха в чартах с Bored of the Rings [23] и The Boggit [24], выбрал The Colour of Magic, когда ему предложили перевести книгу в приключенческую игру. [25] [3]

Дону Пристли было предложено применить графические приемы, использованные в Popeye , в игре, основанной на The Trap Door , новом сериале ITV, выход которого запланирован на октябрь 1986 года. [26] [27] Five Ways Software конвертировала игру для компьютеров Commodore 64 и Amstrad CPC [28] , а также разработала Strike Force: Cobra , единственную стартовую игру, не связанную с лицензией. [29]

Все выпущенные игры были хорошо приняты [30] [31] [32] [33], а The Trap Door завоевала множество наград [34] [35] [36] от прессы и была описана как одна из лучших игр, когда-либо выпущенных для ZX Spectrum. [37] The Trap Door и Strike Force: Cobra достигли 12-го [38] и 15-го [39] мест в рейтинге программного обеспечения Gallup.

Последний год и закрытие

Названия Piranha 1987 года были приняты менее хорошо. Игра в стиле Gauntlet , The Astonishing Adventures of Mr. Weems and the She Vampires , от The RamJam Corporation (которая ранее разработала оригинальные преобразования Dandy для Electric Dreams ) [40] была раскритикована за свою неоригинальность. [41] [42] Версия Commodore 64 набрала всего 19% от Zzap64 , а рецензент Джулиан Ригналл оценил игру как «просто ужасающую». [43]

Следующая игра Дона Пристли, Flunky , была интересной [44] своими гигантскими карикатурами на британскую королевскую семью , но ей не хватало игрового процесса его более раннего хита с нелогичными головоломками [45] и раздражающим управлением. [46] Гораздо более позитивный прием получили Through The Trapdoor , продолжение The Trap Door , [18] [47] и The Big Sleaze , считающаяся лучшей приключенческой игрой Delta 4. [48] [49] [50] [25]

Piranha объявила о возвращении к книгам, комиксам и мультфильмам, запланировав выпуск множества игр по мотивам Fungus the Bogeyman , [51] Roy of the Rovers , [52] и Halo Jones [51] и Judge Death от 2000A. [ 52] [53] Однако была выпущена только одна лицензированная игра, Yogi Bear , прежде чем Piranha была внезапно закрыта всего через восемнадцать месяцев, когда Macmillan решил, что лейбл больше не является финансово жизнеспособным. [53] [54] [20]

Наследие

Alternative Software приобрела права на бэк-каталог Piranha [55] [56] и быстро переиздала игры по цене 1,99 фунта стерлингов. The Trap Door , Yogi Bear и Popeye вошли в десятку лучших бюджетных игр в 1988 году. [57] [58] Alternative Software продолжила издавать два продолжения Popeye . Popeye 2 (1991) и Popeye 3: Wrestle Crazy (1992) были созданы их внутренней командой, [59] Bizarre Developments, [60] [61] а не Доном Пристли, который покинул игровую индустрию после одной последней игры с его большой красочной графикой, Gregory Loses His Clock , выпущенной Mastertronic [62] и еще двух игр для Alternative. [63] [64]

Nosferatu была одной из последних игр Design Design. [65] Команда переименовала себя в Walking Circles и разработала такие игры, как The Living Daylights [66] и Spitting Image [67] для Domark . Mr Weems and the She Vampires и The Big Sleaze также были последними играми RamJam Corporation и Delta 4. RamJam Corporation уже распалась к моменту публикации их игры, [40] и Фергус Макнил создал Abstract Concepts, новый лейбл с Activision, чтобы двигаться в более серьезном направлении. [49]

Прошло несколько лет, прежде чем Терри Пратчетт позволил еще раз переделать один из своих романов. [6] В интервью 1993 года о готовящемся к выходу «Плоском мире » он описал Пиранью как обладающего «маркетинговыми навыками проволочной вешалки для пальто». [6]

Игры опубликованы

1986

1987

Примечания

  1. ^ Порты abc Amstrad CPC и Commodore 64 от Five Ways Software.
  2. До закрытия лейбла была выпущена только версия для Commodore 64.

Ссылки

  1. ^ "Software Hotlines". Popular Computing Weekly . № 31. Sunshine Publications. 7 августа 1987 г. стр. 10. Получено 13 июля 2021 г.
  2. ^ "Новости". Компьютерные и видеоигры . № 57. EMAP. Июль 1986. стр. 8. Получено 13 июля 2021 г.
  3. ^ ab "Colour of Magic". Компьютерные и видеоигры . № 60. EMAP. Октябрь 1986. стр. 88. Получено 13 июля 2021 г.
  4. ^ ab "Пиранья наносит удар по индустрии программного обеспечения". Popular Computing Weekly . Том 5, № 30. Sunshine Publications. 24 июля 1986 г. стр. 5. Получено 12 июля 2021 г.
  5. ^ ab "News: Piranha". Computer Gamer . № 18. Argus Press. Сентябрь 1986. стр. 9. Получено 13 июля 2021 г.
  6. ^ abc Whitta, Gary (декабрь 1993 г.). «Терри Пратчетт: Следуя книге» (PDF) . PC Gamer . № 1. Future Publishing. стр. 54–61 . Получено 16 июля 2021 г. .
  7. ^ abc "Macmillan объединяется с Sinclair". Popular Computing Weekly . Том 2, № 46. Sunshine Publications. 17 ноября 1983 г. стр. 5. Получено 12 июля 2021 г.
  8. ^ ab "A far cry from Parliament". Computer Choice . № 60. Business Press International. Январь 1984. стр. 9. Получено 12 июля 2021 г.
  9. ^ "Sinclair News". ZX Computing . Том 1, № 11. Argus Specialist Publications. Февраль 1984 г. стр. 83. Получено 12 июля 2021 г.
  10. Джон Минсон (6 декабря 1984 г.). «Shattered — MacMan's Magic Mirror». Popular Computing Weekly . Том 3, № 49. Sunshine Publications. стр. 26. Получено 12 июля 2021 г.
  11. ^ Майк Эдмундс (июнь 1985 г.). «Уроки Spectrum». ZX Computing . Том 1, № 11. Argus Specialist Publications. стр. 28. Получено 12 июля 2021 г.
  12. ^ "Руководство коллекционера: редкие игры PAL". Retro Gamer . № 95. Imagine. 13 октября 2011 г. стр. 66.
  13. ^ "Новости". Home Computing Weekly . № 121. Argus Specialist Publications. 16 июля 1985 г. стр. 7. Получено 12 июля 2021 г.
  14. ^ "Edventures". Home Computing Weekly . № 132. Argus Specialist Publications. 1 октября 1985 г. стр. 5. Получено 12 июля 2021 г.
  15. ^ "World Cup Soccer Crash Competition". Crash . № 22. Newsfield. Ноябрь 1985. стр. 82. Получено 8 июля 2021 г.
  16. ^ "Magic competition". Sinclair User . № 44. EMAP. Ноябрь 1985. стр. 119. Получено 12 июля 2021 г.
  17. ^ "Sprite and Sound". Crash . № 46. Newsfield. Ноябрь 1987. стр. 114. Получено 13 июля 2021 г.
  18. ^ ab "A Plunge In The Gunge – Through The Trapdoor". The Games Machine . № 2. Newsfield. Декабрь 1987 г. стр. 77. Получено 13 июля 2021 г.
  19. ^ "Crash Competition". Crash . № 29. Newsfield. Июнь 1986. С. 62. Получено 8 июля 2021 г.
  20. ^ ab "Hook, Line and Sinker". Crash . No. 53. Newsfield. Июнь 1988. С. 8. Получено 13 июля 2021 г.
  21. ^ "News Input". Crash . № 46. Newsfield. Ноябрь 1987. стр. 12. Получено 13 июля 2021 г.
  22. ^ "Носферату Вампир". Retro Gamer . № 203. Future Publishing. 23 января 2020 г. стр. 52.
  23. ^ "Top 30 All Formats". Компьютерные и видеоигры . № 51. EMAP. Январь 1986. стр. 141. Получено 16 июля 2021 г.
  24. ^ "Top Twenty". Sinclair User . № 55. EMAP. Октябрь 1986. стр. 12. Получено 16 июля 2021 г.
  25. ^ ab "Delta-4Eva". Retro Gamer . № 15. Live Publishing. Апрель 2005. С. 50.
  26. ^ "The Trap Door". Computer Gamer . № 19. Argus Specialist Publications . Октябрь 1986. С. 42–43.
  27. ^ Фил Саут (июль 1987 г.). «Король Берк». Ваш Синклер . № 19. Dennis Publishing. стр. 41. Получено 13 июля 2021 г.
  28. ^ "Inlay of The Trap Door". Spectrum Computing . Получено 8 июля 2021 г.
  29. ^ "A New Label With Bite". Crash . № 32. Newsfield. Сентябрь 1986. стр. 96. Получено 13 июля 2021 г.
  30. ^ "Обзор Strike Force Cobra". Ваш Синклер . № 11. Sportscene Specialist Press. Ноябрь 1986. стр. 36. Получено 13 июля 2021 г.
  31. ^ "Colour of Magic, Sinclair User Classic". Sinclair User . № 57. EMAP. Декабрь 1986. стр. 108. Получено 16 июля 2021 г.
  32. ^ "Nosferatu, Your Sinclair Megagame". Your Sinclair . № 13. Sportscene Specialist Press. Январь 1987 г. стр. 83. Получено 16 июля 2021 г.
  33. ^ "Rogue Trooper, Monster Hit". ZX Computing . № 33. Argus. Январь 1987. стр. 48. Получено 16 июля 2021 г.
  34. ^ "Trap Door, C+VG Hit". Компьютерные и видеоигры . № 61. EMAP. Ноябрь 1986. стр. 39. Получено 16 июля 2021 г.
  35. ^ "Trapdoor, Sinclair User Classic". Sinclair User . № 54. EMAP. Сентябрь 1986. стр. 49. Получено 16 июля 2021 г.
  36. ^ "The Trap Door, Monster Hit". ZX Computing . № 31. Argus. Ноябрь 1986. стр. 54. Получено 16 июля 2021 г.
  37. ^ "Ты, глупый олень! Люк". Ваш Синклер . № 10. Sportscene Specialist Press. Октябрь 1986. С. 62. Получено 16 июля 2021 г.
  38. ^ "Top Twenty". Popular Computing Weekly . № 46. Sunshine Publications. 13 ноября 1986 г. стр. 27. Получено 16 июля 2021 г.
  39. ^ "Top Twenty". Popular Computing Weekly . № 42. Sunshine Publications. 16 октября 1986 г. стр. 15. Получено 16 июля 2021 г.
  40. ^ ab "Из архивов: RamJam Corporation". Retro Gamer . № 71. Imagine. 10 декабря 2009 г. стр. 79.
  41. ^ "Mr Weems and the She Vampires". Sinclair User . № 63. EMAP. Июнь 1987. стр. 29. Получено 16 июля 2021 г.
  42. ^ "Удивительные приключения мистера Вимса и вампирш". Crash . № 41. Newsfield. Июнь 1987. С. 104. Получено 16 июля 2021 г.
  43. ^ "Удивительные приключения мистера Вимса и вампирш". Zzap64 . № 14. Newsfield. Сентябрь 1987. стр. 14. Получено 16 июля 2021 г.
  44. ^ Тамара Ховард (октябрь 1987 г.). "Flunky". Sinclair User . № 67. EMAP. стр. 38. Получено 16 июля 2021 г.
  45. ^ "Flunky". ACE . № 1. Future Publishing. Октябрь 1987. стр. 48. Получено 16 июля 2021 г.
  46. ^ Дэн Уайтхед (2012). Фланки . Партнерство Зебра. стр. 83. {{cite book}}: |work=проигнорировано ( помощь )
  47. ^ "Through the Trap Door". Компьютерные и видеоигры . № 74. EMAP. Декабрь 1987. стр. 25. Получено 16 июля 2021 г.
  48. ^ "The Big Sleaze". Компьютерные и видеоигры . № 69. EMAP. Июль 1987. стр. 72. Получено 16 июля 2021 г.
  49. ^ ab "Интервью с Фергусом Макнилом" (PDF) . Классический авантюрист . № 2. 2018. стр. 22 . Получено 13 июля 2021 г. .
  50. ^ "The Big Sleaze". Commodore User . № 45. EMAP. Июнь 1987. стр. 79. Получено 16 июля 2021 г.
  51. ^ ab "T'zers". Your Sinclair . № 25. Dennis Publishing. Январь 1988. стр. 7. Получено 16 июля 2021 г.
  52. ^ ab "Piranha". The Games Machine . № 1. Newsfield. Октябрь 1987. стр. 16. Получено 16 июля 2021 г.
  53. ^ ab "Краткая история 8-битных игр 2000AD". Eurogamer . Gamer Network Ltd. 19 ноября 2017 г. Получено 16 июля 2021 г.
  54. ^ "Piranha Sinks". ACE . № 10. Future Publishing. Июль 1988. стр. 8. Получено 16 июля 2021 г.
  55. ^ "Sports Desk". Ваш Синклер . № 27. Dennis Publishing. Март 1988. С. 7. Получено 16 июля 2021 г.
  56. ^ "Альтернативная реальность". The Games Machine . № 3. Newsfield. Февраль 1988. С. 10. Получено 16 июля 2021 г.
  57. ^ "SU Charts". Sinclair User . № 75. EMAP. Июнь 1988. стр. 35. Получено 16 июля 2021 г.
  58. ^ "SU Charts". Sinclair User . № 78. EMAP. Сентябрь 1988. стр. 43. Получено 16 июля 2021 г.
  59. ^ "Из архивов: Альтернативное программное обеспечение". Retro Gamer . № 107. Imagine. 13 сентября 2012 г. стр. 52.
  60. ^ "Popeye 2". Spectrum Computing . Получено 16 июля 2021 г. .
  61. ^ "Popeye 3". Spectrum Computing . Получено 16 июля 2021 г. .
  62. ^ "Gregory Loses His Clock". Crash . No. 69. Newsfield. Октябрь 1989. стр. 47. Получено 16 июля 2021 г.
  63. ^ "История Дона Пристли – Часть 4. Спасенные Берком". ZX Files . № 7. Пол Уайт. 1998. стр. 17. Получено 16 июля 2021 г.
  64. ^ "Интервью с Доном Пристли". World of Spectrum Classic . Май 1998. Получено 16 июля 2021 .
  65. ^ "Кристально чистый дизайн". Retro Gamer . № 127. Imagine. 27 марта 2014 г. стр. 78.
  66. ^ "The Living Daylights". Crash . № 43. Newsfield. Август 1987. стр. 94. Получено 13 июля 2021 г.
  67. ^ "Snippets... Spitting Image". ACE . № 15. Future Publishing. Декабрь 1988. стр. 10. Получено 13 июля 2021 г.

Внешние ссылки