Pistol Whip — это видеоигра виртуальной реальности 2019 года, разработанная и изданная Cloudhead Games. Игра представляет собой шутер, основанный на сценах, где игрок автоматически перемещается по уровню и должен побеждать врагов под музыку. Игра была выпущена для Oculus Quest и Microsoft Windows 7 ноября 2019 года. Порт для PlayStation 4 вышел в июле 2020 года. [1] С февраля 2023 года она также поддерживается на PlayStation 5 .
В хабе Pistol Whip есть постеры фильмов, каждый из которых соответствует песне, выбор одного из них позволяет игроку устанавливать модификаторы, такие как парное оружие и ограничение количества пуль в магазине. Каждый модификатор по-разному влияет на счет: более сложные претенденты добавляют множитель к счету, а более легкие его понижают. Также доступны различные режимы сложности с отдельными таблицами лидеров для каждого уровня сложности.
Во время этапа персонаж игрока автоматически движется вперед, как в играх с бесконечным раннером . Враги будут появляться и стрелять в игрока, если игрок не увернется от пули, он потеряет здоровье, которое можно восстановить, ударив пистолетом. Игрок может стрелять в них, чтобы увеличить свой счет. Если у игрока закончатся боеприпасы, ему нужно направить свое оружие прямо вниз или ударить пистолетом по врагу, чтобы перезарядить. Во время уровня могут появляться препятствия, требующие от игрока уйти с пути или получить урон.
Pistol Whip начал разработку в 2018 году после низкой прибыли от предыдущих игр Cloudhead. Говоря о том, чего они хотели от игры, генеральный директор Cloudhead заявил: «У нас была очень короткая [финансовая] взлетно-посадочная полоса в то время, и нам пришлось смотреть на то, что работало на рынке. Мы знали, что игра должна быть доступной. Ею должно было быть действительно легко делиться и соревноваться с друзьями. Вы должны были хорошо выглядеть во время игры — мы думали о том, как будут выглядеть влиятельные лица во время игры. Она должна была иметь высокую реиграбельность, она должна была быть моделью «игры как услуга» и, что действительно важно, она должна была быть нацелена на Quest». Студия планировала прекратить создание игр VR, если Oculus Quest и Valve Index не будут продаваться достаточно, чтобы оправдать разработку игр для нишевого рынка. Большая часть успеха игры была достигнута благодаря Oculus Quest и его преемнику. [2]
По данным Metacritic, Pistol Whip получил «в целом положительные» отзывы .
Ars Technica похвалил систему автоматического прицеливания, написав, что она «делает ровно столько работы, чтобы позволить игрокам сосредоточиться на скорости, не упрощая при этом игру полностью». [9] Polygon понравилось действие игры, особенно то, как оно синхронизировалось с музыкой, назвав это «удивительным» и «стильным». [10] Кайл Хиллиард из IGN наслаждался четким визуальным дизайном, считая, что он передает пули, летящие в игрока: «Они не только хорошо подсвечены, но и подсказки на экране дают вам знать, когда они летят из-за пределов вашего поля зрения».
На 23-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук наградила Pistol Whip премией « Игра года в области иммерсивной реальности» , а также номинировала на « Технические достижения в области иммерсивной реальности» . [11]