stringtranslate.com

PlaneShift (видеоигра)

PlaneShift — это кроссплатформенная многопользовательская 3D- ролевая онлайн-в фэнтезийном сеттинге. Фреймворк имеет открытый исходный код , сервер и клиент выпущены под лицензией GNU General Public License v2, [2], а художественный контент защищен частной лицензией. Однако весь контент доступен бесплатно . Для игрына компьютере игрока должно быть установлено клиентское программное обеспечение. Проект является безбюджетным и производится группой разработчиков под руководством организации Atomic Blue. [3] В команду разработчиков входят волонтеры в основном из европейских стран и Северной Америки. [4]

Параметр

Действие PlaneShift происходит внутри колоссального сталактита по имени Илиакум. [5] Игроки начинают свое путешествие в главном городе Гидлаа. В PlaneShift есть 9 игровых рас , [6] каждая из которых имеет свою родину и характеристики. В состав рас входят стандартные фэнтезийные типы, такие как эльфы и гномы, а также гуманоиды, сделанные из камня, и крылатые амфибии. Несмотря на то, что жизнь находится под землей, жизнь возможна, потому что кристалл под названием Лазурное Солнце привлекает свет с поверхности планеты.

Геймплей

Снимок экрана: Eagle Bronze Doors, игровая зона в PlaneShift.

Геймплей PlaneShift основан на классическом стиле многопользовательской ролевой игры с исследованием, магией, одиночными или командными боями и квестами. Основная цель игры — исследовать и учиться. Это можно сделать, читая книги, или изучая мир, разговаривая с NPC . Взаимодействие с неигровыми персонажами основано на заранее определенных ответах, которые игрок может выбрать из списка, а также на вводе текста в произвольной форме, который использует синтаксический анализ естественного языка для интерпретации текста. [7] Некоторые из этих NPC предоставляют квесты и рекомендации о том, как получить предметы и способности. Квесты упорядочены таким образом, чтобы позволить персонажу развивать различные навыки в игре. Есть также мероприятия, проводимые Game Masters, которые позволяют проводить уникальные квесты, фестивали и мероприятия. Игроки повышают навыки своего персонажа, выполняя эти квесты в игре. В игре особое внимание уделяется ролевой игре (RP). Поведение и речь IC (внутреннего персонажа) продвигаются командой Game Master.

Игроки торгуют, используя валюту Tria, монету треугольной формы. Существуют номиналы в 10, 50 и 250 триа, называемые гексами, октами и кругами. [5]

Создание персонажа

Инструмент создания персонажей PlaneShift имеет два варианта. Первый вариант — создать «быстрого» персонажа, в котором игрок выбирает «путь», а конкретные атрибуты персонажа выбираются в зависимости от профессии. Путь отражает карьеру персонажа в юности и связан с событиями, которые определяют стартовые навыки и характеристики. Доступные пути: «Уличный воин», «Чародей», «Боевой монах», «Колдун», «Рыцарь», «Разбойник». Второй вариант — сделать персонажа «кастомным» методом. Этот метод позволяет игроку выбирать множество дополнительных аспектов персонажа, описывая историю его рождения, родителей, работы, дома, братьев и сестер, а также жизненные события, которые произошли до его или ее взрослой жизни. Сделанный выбор влияет на стартовые атрибуты и навыки, которыми обладает персонаж. [7]

Бой

PlaneShift включает в себя как «игрок против окружающей среды» , так и «игрок против игрока» . Последнее реализуется как возможность участвовать в поединках на добровольной основе, что требует согласия обеих сторон с условиями поединка. Если гильдии двух игроков находятся в состоянии войны друг с другом, им не обязательно соглашаться на дуэль, чтобы начать бой друг с другом. Персонажи получают очки прогресса (PP), когда они успешно участвуют в бою и используют определенные способности, которые используются для тренировки атрибутов. PlaneShift использует систему развития навыков, которая позволяет игроку развивать у этого персонажа любые навыки без обязательного выбора профессии. [8]

Магия

Магия PlaneShift включает в себя несколько различных «Путей» (школ): Кристальный путь, Красный путь, Коричневый путь, Лазурный путь, Синий путь и Темный путь. Для произнесения заклинаний требуются комбинации особых магических предметов, называемых глифами. Заклинания заранее неизвестны, и их необходимо исследовать, последовательно комбинируя глифы . [5]

Разработка

Проект PlaneShift разработан под руководством техасской некоммерческой организации Atomic Blue . [9] Команда разработчиков PlaneShift состоит из нескольких отделов с соответствующими руководителями. [10]

PlaneShift доступен игрокам бесплатно с момента его первого публичного выпуска. Код движка на стороне сервера и код клиента написаны с нуля командой PlaneShift, [11] [12] [ необходим сторонний источник ], а функции 3D-рендеринга основаны на движке Crystal Space 3D. В 2018 году поддержка движка Crystal Space была прекращена, поэтому было принято решение перенести весь игровой контент на Unreal Engine 4. [13]

9 февраля 2023 г. миграция была завершена. [14] Все аккаунты игроков были перенесены. Больше невозможно играть в версию Crystal Space, а вновь созданные персонажи начинаются с обучения версии Unreal.

На протяжении всего процесса миграции главный разработчик Лука Панкалло вел прямые трансляции на YouTube [15] и Twitch. [16] Потоки продолжаются и сейчас, когда миграция завершена. На данный момент существует более 1000 стримов.

Серверы и подключение к Интернету для игры предоставлены спонсорами. [7]

В игре используются две разные лицензии : движок выпущен под лицензией GNU General Public License v2, [17] [18] , а контент — под проприетарной лицензией . [17] [19] Оформление, набор правил, диалоги и другой контент PlaneShift, не связанный с движком, являются собственностью [20] и лицензируются по специальной лицензии: PlaneShift Content License [1] (PCL). PCL предотвращает изменения, перераспределение и передает авторские права на принятые материалы компании Atomic Blue. Эта лицензия также запрещает использование контента для получения прибыли или неофициального хостинга . [19]

Первоначальная идея игры возникла у Луки Панкалло в 1994 году, который выпустил 2D-версию в 1996 году. Разработка этой игры закончилась в 1998 году, поскольку не удалось найти ни коммерческую поддержку, ни издателя. В 2000 году разработка была возобновлена ​​с целью создания 3D-версии международной командой разработчиков. Первая основная версия (0.1), выпущенная 2 мая 2002 года, имела кодовое название «Atomic Blue». [21] С тех пор вышло четыре различных общедоступных версии игры с дополнительным функционалом. PlaneShift в настоящее время находится на стадии альфа -разработки версии 0.6.3 под кодовым названием «Azure Spirit». Текущая версия «Azure Spirit» вышла 7 апреля 2014 года. [22]

Прием

Metacritic дает игре 56 баллов по одному обзору с mmorpg.com. [23]

PlaneShift использовался во многих исследованиях, касающихся разработки бесплатного программного обеспечения и видеоигр. [2] [24] [25] PlaneShift также изучалась как организационная модель совместной разработки программного обеспечения. [26] [27]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab Лицензия на контент PlaneShift. Архивировано 14 сентября 2007 г. на Wayback Machine.
  2. ^ ab Разработка бесплатного/открытого программного обеспечения: результаты и методы последних исследований - Достижения в области компьютеров, том 69, 2007 г., страницы 243–295 - Уолт Скакки
  3. ^ «PlaneShift. Загрузка и информация о Atomic Blue Corporation PlaneShift» . planeshift.it. 05.11.2013 . Проверено 22 апреля 2014 г.
  4. ^ "Карта мира PlaneShift" . Planeshift.it . Проверено 22 апреля 2014 г.
  5. ^ abc TUX, декабрь 2006 г., выпуск 20, стр. 60.
  6. ^ "Гонки на смену самолетов" . Planeshift.it. 05.11.2013 . Проверено 22 апреля 2014 г.
  7. ^ abc planeshift. Архивировано 8 ноября 2007 г. в Wayback Machine (на испанском языке) в журнале Linux Magazine.
  8. ^ "Jeuxlinux - Сайт игр для Linux - Planeshift" . Jeuxlinux.fr . Проверено 13 мая 2010 г.
  9. ^ http://www.wysk.com/index/texas/austin/tdmwn7y/atomic-blue/profile
  10. ^ http://www.planeshift.it/Join%20Us
  11. ^ https://www.ohloh.net/p/planeshift
  12. ^ «Planeshift: 3D MMORPG» . 21 октября 2022 г.
  13. ^ «Нереальный движок». 207.244.96.64 . Проверено 10 марта 2019 г.
  14. ^ https://www.planeshift.it/article/2023/PlaneShift%20Unreal%20The%20Switch
  15. ^ "PlaneShiftOfficial - YouTube" . YouTube .
  16. ^ "Твич".
  17. ^ ab «Архивная копия» (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 7 октября 2008 г. Проверено 3 ноября 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: archived copy as title (link)
  18. ^ «Planeshift: 3D MMORPG | Получите Planeshift: 3D MMORPG на» . SourceForge.net . 17 июля 2000 г. Проверено 13 мая 2010 г.
  19. ^ ab «Лицензия на смену самолета». Planeshift.it . Проверено 22 апреля 2014 г.
  20. ^ Формат Linux, март 2005 г., выпуск 64, стр. 13.
  21. Клавдий опубликовано 28 августа 2003 г., 10:59 (28 августа 2003 г.). «WarCry Network: Новости: Играйте свободно – в буквальном смысле». Warcry.com . Проверено 13 мая 2010 г.{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  22. ^ "PlaneShift - 0.6.1" . Planeshift.it . Проверено 20 апреля 2014 г.
  23. ^ planeshift на Metacritic.com
  24. ^ Семинар по прототипированию игрового дизайна (второе издание), 2008, страницы 175-212 - Трейси Фуллертон, Кристофер Суэйн
  25. ^ «Использование виртуальной реальности, чтобы сделать культурную среду более доступной для людей с ограниченными физическими возможностями». Рефлекс. 22 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 г. Проверено 13 мая 2010 г.
  26. ^ Совместная разработка программного обеспечения Ивана Мистра-К, страница 317/318
  27. ^ Моделирование процессов программного обеспечения Сильвией Т. Акунья, Натальей Юристо, стр. 14

Внешние ссылки