Platypus — это горизонтальный скролл-шутер , созданный и разработанный Энтони Флэком, спродюсированный Джорджем Бреем и запрограммированный Майклом В. Боэ. Цель игры — управлять старинным космическим кораблем, используя мышь, чтобы избегать и пытаться стрелять в врагов.
Игрок управляет устаревшим космическим кораблем (последним из вымышленного флота F-27 Platypus) и пытается защитить мирную страну Мунгола от соседнего Колоссатрополиса, который стал настолько переполненным, что его жители захватывают Мунгола ради пространства и ресурсов. Игра состоит из четырех уровней, по пять областей на уровне и сильного босса-врага, которого нужно победить в конце пятой области. Игрок может собирать усиления, которые влияют на тип и скорострельность орудий корабля, экипировать вспомогательные пушки или удваивать очки всех врагов и предметов.
Очки начисляются за уничтожение врагов и сбор бонусных монет и фруктов. Кроме того, в конце каждой области игрок получает бонусные очки в зависимости от процента уничтоженных основных целей и вражеских кораблей. Одна жизнь теряется, когда корабль игрока сталкивается с целью или попадает под вражеский огонь.
В начале игры игроку дается определенное количество кредитов, которые можно использовать для продолжения игры, если все жизни потеряны. За прохождение каждого из первых трех уровней начисляется один бонусный кредит; после завершения четвертого уровня игрок получает большой бонус в зависимости от количества неиспользованных кредитов.
Все иллюстрации для игры были созданы с использованием процесса, называемого claymation . Флэк заявил, что из-за ограниченной доступности пластилина в его родной стране Новой Зеландии (на момент создания игры), он повторно использовал тот же кусок серой глины для создания всех моделей, сфотографировал их цифровой камерой и раскрасил изображения в Adobe Photoshop . Музыка в Platypus на всех платформах (за исключением порта для iPhone) состоит из различных ремиксов мелодий игры Commodore 64 разных композиторов, созданных несколькими артистами. Первоначально они появились на компакт-дисках лейбла C64Audio.com и были лицензированы Idigicon Ltd. High Technology Publishing Ltd. Текущие издатели всех композиторов, чья музыка появилась в игре, за исключением Джонатана Данна, которого представляет Bucks Music Publishing Ltd. и который на тот момент не был опубликован. Где это возможно, в дистрибутивах были указаны полные титры, хотя и в виде текстового файла.
В 2019 году Энтони и Claymatic Games купили лицензию на Platypus , включая его продолжение.
Platypus впервые был выпущен на CD в мае 2002 года. [1] Он был модифицирован и распространялся онлайн Retro64 с января 2004 года и включал легкий режим и поддержку мыши. [2] Третья сборка игры (которую можно отличить по счету Игрока 2 как желтые цифры, а не красные) включала различные исправления ошибок и использовалась для нескольких локализаций, включая китайскую и японскую версии. 14 ноября 2006 года Platypus увидела свет для консоли PlayStation Portable от Sony. [3] 26 марта 2009 года она стала доступна для загрузки в PlayStation Network. [4] Игра функционирует так же, как и ее полная загружаемая версия для ПК, но с небольшими изменениями для версии PSP, такими как новый размер экрана. 24 ноября 2009 года Platypus был выпущен в Xbox Live Indie Games. 15 августа 2014 года Platypus и Platypus II были выпущены в Steam. [5]
«Утконос» был встречен критиками положительно.
В феврале 2007 года Idigicon выпустила Platypus II, разработанную Citric Games без участия оригинального разработчика. [2]
После покупки прав у Idigicon в настоящее время создатель оригинальной игры с новой командой разрабатывает ремастер. [18]