Игрок против окружающей среды ( PvE , также известный как игрок против монстра ( PvM ) и часто неправильно трактуемый как игрок против сущности ) — термин, используемый как для однопользовательских, так и для онлайн-игр , в частности MMORPG , CORPG, MUD , других онлайн -ролевых видеоигр и игр на выживание, для обозначения сражений с компьютерными врагами [1] — в отличие от PvP ( игрок против игрока ), которое представляет собой сражения с другими игроками в игре. [2] В играх на выживание большую часть времени может занимать борьба со стихиями, контроль голода и жажды, обучение адаптации к окружающей среде и исследование. [ требуется ссылка ]
Обычно в режим PvE можно играть в одиночку, с человеческими компаньонами или с компаньонами под управлением ИИ . Режим PvE может содержать сюжетную линию, которая рассказывается по мере прохождения игроком миссий. Он также может содержать миссии, которые можно выполнять в любом порядке.
Guild Wars рассказывает свою историю, показывая игровые сцены и диалоги с неигровыми персонажами (NPC). Для повышения реиграбельности миссии часто можно выполнять много раз. Персонажи, играющие в этом режиме, часто защищены от убийства другими игроками и/или кражи их имущества. Примером игры, где это не так, является Eve Online , где игроки могут быть, и часто бывают, засадой от других игроков-людей игрок против игрока при попытке выполнить квест. Некоторые игры, такие как World of Warcraft , предлагают игроку выбор участия в открытом мире PvP-сражений или выполнения квестов без прерывания PvP, предлагая игрокам возможность присоединиться к серверам, где PvP включено по умолчанию, или позволяя им активировать временные «флаги», которые позволяют им атаковать и быть атакованными другими «отмеченными» игроками в течение ограниченного времени.
Игрок против Окружения (PvE). Игрокам противостоит Окружение - то есть виртуальный мир. В боевой ситуации это означает, что персонажи игроков (ПК) сражаются с монстрами.