stringtranslate.com

Пул против HAL 9000

Анимация игры Реша–Шлаге

«Пул против HAL 9000»шахматная игра, изображённая в научно-фантастическом фильме 1968 года « Космическая одиссея 2001 года» . Астронавт Фрэнк Пул (белый) играет с суперкомпьютером HAL 9000 (чёрный), используя видеоэкран в качестве шахматной доски . Во время игры каждый игрок ходит по очереди, делая ходы устно, используя описательную нотацию и естественный язык . Пул сдаётся, как только HAL указывает определённый путь к мату ; однако ход, который HAL предлагает Фрэнку, не является вынужденным . Стэнли Кубрик , режиссёр фильма «2001» , был заядлым игроком в шахматы.

Игра показана непрерывно и разборчиво в течение нескольких секунд в одном кадре . Позиции на доске и сделанные ходы идентичны заключению реальной игры: Roesch– Schlage , Hamburg 1910, которая была описана в сборнике коротких игр 1955 года Ирвингом Черневым . [1] Поэтому авторы шахматных статей приписали вымышленный фрагмент игры реальному, уравняв их и предположив, что первый произошел от второго.

Игра

По словам авторов, пишущих о шахматах, игра, показанная в фильме, основана на турнирной партии, сыгранной между Решем и Вилли Шлаге в Гамбурге в 1910 году. [2] [3]

Белые : А. Реш  Черные: В. Шлаге Дебют : Руй Лопес , Вариант Вормальда ( ECO C77) [4] [5] 

1. e4 e5 2. Кf3 Кc6 3. Сb5 a6 4. Сa4 Кf6 5. Фe2 b5 6. Сb3 Сe7 7. c3 0-0 8. 0-0 d5

Дебют представляет собой вариант испанской защиты, за которым следует жертва пешки черными.

9. exd5 Кxd5 10. Кxe5 Кf4 11. Фe4 Кxe5 12. Фxa8 ?

На 12.Qxa8? белые совершают грубую ошибку , захватывая ладью черных, используя незащищенного ферзя, одновременно отказываясь от защиты своего короля. Среди комментаторов широко распространено мнение, что лучшим ходом белых в этот момент является 12.d4 ! , [2] [3] [6] [7] ход, который, если бы он был сыгран, укрепил бы контроль над центром , атаковал обоих черных коней и открыл бы развитие ферзевого фланга белых . Черные ответили 12...Qd3!, однако, остановив последний.
Позиция перед 14.Qxa6

12... Фd3 ! 13. Сd1 Сh3! (диаграмма)

Черные используют ошибку белых на 12-м ходу. В фильме показана игра с показанной позиции, где Пул (белый) обдумывает свой 14-й ход.

14. Фxa6?

Пул называет это «ферзь берет пешку», белые отказываются от длинной диагонали и скатываются к вынужденному мату . Даже после 14.Qb7 c6 15.Qxe7 Bxg2 16.Re1 Nf3+ 17.Bxf3 Qxf3, мат не за горами.

14... Сxg2 15. Лe1 Фf3

Угрожающий 16...Nh3 # . После "ладьи на короля один" Пула, HAL говорит: "Извините, Фрэнк, я думаю, вы пропустили: ферзь на слона три, слон берет ферзя, конь берет слона, мат". HAL дал ход ферзя черных с точки зрения белых, хотя в описательной нотации он должен быть дан с точки зрения черных как "ферзь на слона шесть". В то время как HAL описывает мат в два хода, Пул мог бы предотвратить мат двумя дополнительными ходами; например: 16.Qc8 Rxc8 17.h3 Nxh3+ 18.Kh2 Ng4#. [8]

0–1

Пул уходит в отставку, не подвергая сомнению анализ HAL: «Да, похоже, вы правы. Я ухожу в отставку».

В новеллизации Артура Кларка 2001 года также указано, что астронавты могли проводить время, играя в различные настольные игры с HAL, хотя никакой конкретной игры (будь то шахматы или что-то еще) не было показано. В отличие от фильма, в трактовке Кларка говорилось, что HAL выиграл только половину сыгранных игр.

Для расслабления он (Дэйв Боумен) всегда мог вовлечь Хэла в большое количество полуматематических игр, включая шашки, шахматы и полимино . Если Хэл выложится по полной, он сможет выиграть любую из них; но это плохо скажется на моральном состоянии. Поэтому он был запрограммирован на победу только в пятидесяти процентах случаев, а его партнеры-люди делали вид, что не знают об этом.

—  2001 , стр. 100. [9]

В отличие от Кубрика, Кларк не проявлял особого интереса к шахматам и сказал, что если бы он это делал, то «2001» бы не был снят, поскольку эти двое «просто играли бы в шахматы». [10] В соответствии с мимолетным упоминанием Кларком полимино, была снята игра с участием пентамино , которая рассматривалась для использования в фильме, но в конечном итоге была отклонена [11] в пользу шахматной игры, которая, по мнению Кубрика, была бы более знакома зрителям. [12] Parker Brothers планировали соответствующую настольную игру в качестве дополнения к фильму, который был выпущен под названием «Вселенная» в 1967 году; на обложке коробки был изображен кадр из неиспользованной версии. [13]

Интерпретация

Мюррей Кэмпбелл , член команды, разработавшей шахматный компьютер Deep Blue , написал статью для книги, в которой исследовались научные и культурные аспекты характера HAL. [6] Кэмпбелл утверждал, что стиль игры HAL был более «человеческим», чем у Deep Blue, в том смысле, что HAL (Шлаге) выбрал «неоптимальный» ход 9...Nxd5, который, тем не менее, поставил в тупик его противника-человека. Напротив, реальный компьютер Deep Blue использовал «нечеловеческий» поиск методом грубой силы и минимаксную оптимизацию, чтобы всегда искать наилучший доступный ход. Публикация книги совпала с двумя матчами Deep Blue против российского гроссмейстера Гарри Каспарова в 1996 и 1997 годах; игрок-человек выиграл первый матч, в то время как компьютер выиграл последний.

Тим Краббе раскритиковал выбор Рёша–Шлаге с точки зрения эстетики , назвав его «простой игрой»; он также предположил, что выбор игры подразумевает собственную проницательность Кубрика как игрока, а также проницательность его вымышленных персонажей. По словам Краббе, эстетические соображения и простая вариация эндшпиля, объявленная HAL (но фактически не сыгранная), могут объяснить неправильное использование персонажем описательной нотации при объявлении движения ферзя: «Игрок, который был бы впечатлен жертвой этой ферзя , может быть достаточно слаб, чтобы сделать ошибку в ее описательной нотации». [14]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Чернев, Ирвинг (1955). 1000 лучших коротких партий в шахматы . Саймон и Шустер. стр. 148–149, партия № 322. ISBN 9710851330.
  2. ^ ab Soltis, Andrew (2017). 365 уроков мастера шахмат: берите по одному в день, чтобы стать лучшим игроком в шахматы . Batsford. стр. 170. ISBN 9781849944342.
  3. ^ Эванс, Ларри (24 марта 1996 г.). «Умный компьютер «2001» не говорил о разговоре». South Florida Sun-Sentinel.
  4. ^ "Рёш против Вилли Шлаге, Гамбург, 1910" . Chessgames.com .
  5. ^ "C77". chessopenings.com .
  6. ^ Кэмпбелл, Мюррей (1996).«Приятная игра»: как HAL играет в шахматы. В Stork, Дэвид Г. (ред.). Наследие HAL: компьютер как мечта и реальность 2001 года (PDF) . MIT Press. ISBN 9780262193788.
  7. ^ Матанович, Александр , изд. (1981), Энциклопедия шахматных дебютов , вып. C (2-е изд.), Югославия: Шахматный информатор , с. 412, н. 81, 12.d4 Bb7 13.Qxf4 (13.Qxb7 Ne2+ 14.Kh1 Nxc1 15.Rxc1 Nd3 16.Rf1 c5 =/∞ ) 13...Nd3 14.Qf5 Nxc1 15.Rxc1 g6 16.Qg4 Bg5 17.Rd1 +/=
  8. Уолл, Билл (22 июня 2007 г.). «2001: A Chess Space Odyssey». Chess.com . Получено 14 января 2014 г.
  9. ^ Кларк, Артур С. (1968). 2001: Космическая одиссея . ROC (Penguin). стр. 100. ISBN 9780451452733.
  10. ^ Уолл, Билл. «Стэнли Кубрик и шахматы». Шахматная страница Билла Уолла .
  11. ^ "Как Кубрик снял 2001: Космическую одиссею - Часть 4: Миссия на Юпитер [A]". youtube . 12 февраля 2016 г. Архивировано из оригинала 15.12.2021.
  12. ^ Кэмпбелл, .pdf стр. 4.
  13. ^ «Вселенная». Настольные игрыGeek . Проверено 16 декабря 2020 г.
  14. ^ Краббе, Тим (1999). «Вилли Шлаге». Единственный неизвестный, ставший бессмертным дважды.