Шахматный вариант
Портальные шахматы — это вариант шахмат , в котором используются по крайней мере две сказочные фигуры , называемые порталами (или реже иллюминаторами ). Эти фигуры можно легко добавить, используя фишки для покера , монеты или другие подходящие по размеру предметы. Игра стремится включить порталы, чтобы фигуры могли телепортироваться по доске. Помимо порталов и их правил, игра часто играется как обычные шахматы , включая взятие на проходе , рокировку и превращение .
Версии
Существует три версии портальных шахмат, созданные, по-видимому, независимо тремя разными людьми: Дэвидом Хоу в 1997 году, [1] Майком Хиденом некоторое время до 2008 года, [2] и Яном Бакли около 2012 года. [3] Однако все они содержат основную динамику телепортации и специальные поля/фигуры для этого, в отличие от других вариантов, которые позволяют перемещаться в любую точку и/или в любое время.
В статье символ « → » будет использоваться для обозначения телепортации из одного квадрата в другой.
Версия Дэвида Хоу
В этой версии есть две отдельные игровые зоны, соединенные фиксированными порталами . Эти зоны могут быть либо двумя отдельными досками, либо одной доской, разделенной посередине (между линиями d и e).
Правила, отличающиеся для этого варианта, следующие:
- Игроки поочередно играют между зонами A и B. Таким образом, игра может пойти следующим образом: 1:Ae4 Ba5 2:Bh4 Ae5
- Если фишка игрока находится на клетке портала, когда игрок играет на этой доске, он может объявить о намерении телепортироваться . Он не перемещает никакую другую фишку и ждет своей очереди на другой доске. Затем он телепортирует свою фишку, но не делает никаких других ходов, например 20: «Намерен телепортироваться» qBe7 21: qAa4→Ba4 ...
- Телепортация всегда происходит между областями, а также между соответствующими квадратами (настолько близко к исходным координатам, насколько это возможно).
- Если при телепортации фигура противника занимает целевую клетку, она захватывается обычным образом. (qAa4→xBa4)
- Если дружественная фигура находится на принимающем телепорте, когда объявлено «Намерение», ход все равно теряется, но без телепортации. Это можно использовать как функцию пропуска. например, 20: «Намерен телепортироваться» qBe7 21: (нет хода, фигура на пути) Aa6 ...
- Если оба игрока заявляют «намерение» в одном и том же ходе, телепортации считаются одновременными. Таким образом, захват не произойдет между двумя транспортируемыми вместе фигурами, если они просто поменялись местами. например, 20: «намерение» «намерение» 21: Aa4→Ba4 Ba4→Aa4
- Король может быть оставлен под шахом, пока игрок может переместить его до того, как он будет захвачен. Таким образом, обнаруженные проверки от телепортаций разрешены, поскольку игрок может переместить своего короля до того, как его противник в следующий раз сыграет эту область.
- Все остальные правила те же.
Отметить скрытую версию
Места расположения порталов отмечены черными точками.
Порталы в этой игре нейтральны, но подвижны .
Количество и начальное расположение этих порталов может отличаться в начале игры, но на изображении показана стандартная установка.
В этой игре элементы портала перемещаются по очень определённым правилам.
- Фигура может попасть на клетку портала, только атакуя ее. Это означает, что пешки ходят на них по диагонали, а кони должны попасть на них прямо.
- Фигура не может перепрыгнуть через портал, за исключением коня.
- Когда фишка перемещается на портал, она должна перемещаться на другой портал. Если нет порталов, которые могли бы это сделать, перемещение на портал не допускается.
- Когда фигура прошла через портал, портал, который она атаковала, перемещается туда, где была фигура. Поэтому ранний ход 2: f3xg4→c4 перемещает портал с g4 на f3.
- Это также означает, что порталы могут складываться и разделяться , но утверждение о том, что вы телепортировались из одного сложенного портала в другой сложенный портал (либо туда, где вы приземлились, либо в другое место на доске) будет недействительным.
- Пешки должны нормально перемещаться на заднюю линию, чтобы продвинуться. Поэтому пешка, которая телепортировалась туда, не продвинется, так как она застряла в портале.
- Рокировка невозможна, если на пути находится портал, так как фигуры не могут через него перепрыгнуть.
- Все остальные обычные правила применяются.
Версия Яна Бакли
Начальная раскладка доски стандартная. Возможные места для портала белых отмечены точкой, возможные места для черных отмечены крестиком.
В этой версии игры есть порталы, управляемые игроком и связанные друг с другом.
Правила для этих порталов разработаны так, как будто они превращают квадраты, которые они покрывают, в один квадрат. В расположении справа a5 и e4 можно концептуализировать как один и тот же квадрат.
Конкретные правила использования портала следующие:
- Цель портальных шахмат та же, что и в обычных шахматах.
- Перед началом игры игроки размещают свои порталы в любом месте четвертого ряда со своей стороны.
- Вы можете перемещать только свой цветной портал.
- Часть проходит через портал, если портал не заблокирован.
- Вход элемента в портал может быть заблокирован, если с другой стороны находится элемент того же цвета.
- Часть может брать части, проходя через портал.
- Оба портала не могут быть заняты одновременно.
- Фигура может поставить шах/мат игрокам, использующим портал.
- Деталь должна выйти из портала в том же направлении, в котором она вошла в портал.
- Портал можно переместить на часть, заставив ее телепортироваться, если только другой портал не занят какой-либо частью.
- У игрока есть выбор: переместить шахматную фигуру или фигуру портала за один ход, но не обе.
- Если ваша собственная шахматная фигура занимает портал, вы не можете пройти через другой незанятый портал или остановиться на нем с другой вашей собственной фигурой.
- Элемент может войти в любой портал независимо от цвета.
- Если оба портала занимают один и тот же квадрат, это создает черную дыру , которая удалит из игры все фигуры в восьми квадратах вокруг себя, а также любую фигуру на черной дыре. Это также заблокирует оба портала на месте, так что их больше нельзя будет переместить.
- Портал можно перемещать независимо от того, занят он или нет; занимающая его часть не перемещается вместе с порталом.
- Если фигура занимает один портал и в течение всего хода фигура не переместилась из телепорта, она не телепортируется.
- Конь может перепрыгнуть через портал.
- Пешка может стать ферзем, используя портал, поэтому ход ...→h8=Q допустим.
Ссылки
- ^ Дэвид Хоу на chessvariants.org
- ^ Сайт Майка Хидена
- ^ Видео на Youtube с правилами
Внешние ссылки
- Правила Дэвида Хоу
- Набор правил Майка Хидена
- Первый набор правил Яна Бакли
- Пересмотренный набор правил Яна Бакли