stringtranslate.com

Castlevania: Портрет Руины

Castlevania: Portrait of Ruin [a] ролевая игра в жанре экшен 2006 года, разработанная и изданная Konami . [3] Игра была выпущена 16 ноября 2006 года в Японии и 5 декабря 2006 года в Северной Америке для портативной игровой консоли Nintendo DS . [5] Portrait of Ruin — первая Castlevania с кооперативным многопользовательским режимом и первая портативная Castlevania с английской озвучкой, за исключением оригинальной японской версии.

Portrait of Ruin происходит в Европе 1944 года во время Второй мировой войны [6] и является продолжением истории из Castlevania: Bloodlines [7] . Игра знакомит с главными героями и антагонистами серии Castlevania , а также расширяет игровой процесс с двумя персонажами, который можно найти в предыдущей игре Castlevania для Nintendo DS, Castlevania: Dawn of Sorrow [8 ]. Portrait of Ruin получила в целом положительные отзывы критиков и высокие оценки обзоров, а также несколько наград.

Игра была переиздана как часть Castlevania Dominus Collection 27 августа 2024 года для Nintendo Switch , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X вместе с Castlevania: Dawn of Sorrow , Castlevania: Order of Ecclesia и Haunted Castle Revisited . [8] [9]

Геймплей

Portrait of Ruin отличается двухмерным сайд-скроллинговым стилем игрового процесса. [1] Одной из главных особенностей игрового процесса является то, что игроки могут свободно переключаться между двумя персонажами, Джонатаном и Шарлоттой, что похоже на «режим Юлиуса» из Castlevania: Dawn of Sorrow . Джонатан и Шарлотта могут объединить свои силы, чтобы вместе провести мощную атаку, известную как «Двойное сокрушение», [6] и их объединенные способности необходимы в определенных частях замка для решения головоломок и продвижения по сюжету. Например, игрок должен заставить обоих персонажей сесть на два «мотоцикла» и попеременно ездить между ними, чтобы уклоняться от препятствий, чтобы оба мотоцикла были целы и могли проломить стену. [10]

Верхний экран отображает внутриигровую карту, которая фиксирует прогресс игрока. На нижнем экране главные герои Джонатан и Шарлотта вместе выполняют атаку.

Помимо замка Дракулы, Джонатан и Шарлотта исследуют другие места, такие как египетские пустыни и города, похожие на Лондон, через картины, разбросанные по всему замку. [10] Во время приключения герои сталкиваются со 155 различными врагами, которые отслеживаются в бестиарии . [11] Многие враги из предыдущих игр Castlevania появляются либо как стандартные монстры, либо как боссы для частей замка и картин. По мере продвижения дуэт изучает новые навыки и приобретает снаряжение и предметы, которые позволяют проводить дальнейшие исследования в игре. [12]

Как и в предыдущих играх Castlevania, в этой игре есть альтернативные концовки. В Portrait of Ruin есть две разные концовки. В обеих Джонатан и Шарлотта не дают Дракуле воскреснуть, но только в одной из них происходит поражение Браунера , другого врага-вампира, и фактическое поражение Дракулы. В какой-то момент игры действия игрока определяют, какая концовка будет получена. Первая концовка обычно называется «плохой», потому что основные цели сюжета игры не выполнены; чтобы указать на это, игра отобразит экран « Game over » вместо титров. Вторая концовка завершает эти цели и позволяет игроку исследовать больше замка Дракулы и получить доступ к большему количеству картин. Эта концовка считается канонической концовкой игры. [11]

Альтернативные режимы

Portrait of Ruin включает в себя альтернативные режимы игрового процесса; четыре однопользовательских режима для основной истории и режим «Boss Rush», в который можно играть как одному, так и двум игрокам. Помимо улучшений Health и Magic Power, предметы нельзя получить или использовать ни в одном из дополнительных режимов основной игры. Изначально доступен только один режим истории, в котором участвуют главные герои, Джонатан и Шарлотта. [11] После получения лучшей из двух концовок с Джонатаном и Шарлоттой игрок разблокирует пролог к ​​основной истории, «Sisters Mode», и дополнительные этапы в режиме Boss Rush. [13] Завершение игры также дает игроку возможность повысить сложность, добавить ограничения уровня в новых играх и начать игру со всеми ранее полученными предметами и навыками. Если игрок соответствует определенным требованиям в игре, становятся доступны две другие версии режима основной истории: «Richter Mode» и «Old Axe Armor Mode». [11]

Нинтендо Wi-Fi

Portrait of Ruin — первая игра в серии Castlevania с кооперативным многопользовательским режимом. [10] Однако это вторая многопользовательская игра Castlevania ; Dawn of Sorrow , также для DS, была первой, в которой был многопользовательский режим. Игроки могут взаимодействовать либо через кооперативный режим, либо через режим магазина. Оба режима могут подключаться по локальной беспроводной сети или через Nintendo Wi-Fi . [6] Онлайн-кооперативный режим позволяет двум игрокам вместе проходить Boss Rushes. Персонаж, используемый в этом режиме, может быть выбран в начале и выбирается из списка персонажей, который разблокируется в стандартном игровом процессе. Кооперативный режим изначально ограничен одним испытанием с боссом, но после прохождения файла становятся доступны еще два испытания. Онлайн-режим магазина позволяет игрокам продавать свои предметы другим игрокам. Когда другой игрок покупает предмет, продающий игрок получает деньги, но не теряет предмет.

Сюжет и обстановка

Portrait of Ruin происходит в вымышленной вселенной серии Castlevania . В основе серии лежит конфликт между охотниками на вампиров клана Бельмонт и бессмертным вампиром Дракулой . История происходит в замке Дракулы и разворачивается в Европе 1944 года во время Второй мировой войны . [6] Помимо замка , главные герои исследуют различные картины, которые были созданы злодеем по имени Браунер. Картины действуют как порталы в новые области и имеют особый вид, который отличается от основного замка.

Персонажи

Portrait of Ruin знакомит с персонажами серии Castlevania : Джонатаном Моррисом и Шарлоттой Олин. Джонатан — владелец легендарного кнута «Убийца вампиров», который передал ему его отец, Джон Моррис из Castlevania: Bloodlines . Поскольку он не является прямым потомком клана Бельмонт, он не может раскрыть всю силу Убийцы вампиров без помощи члена семьи Лекард. Шарлотта — маг и дальний потомок клана Бельнадес. В игре присутствуют те же антагонисты, что и в предыдущих играх Castlevania , а также представлены три новых. Главный злодей — Дракула , который выступает в качестве финального босса игры.

Новые антагонисты — три вампира, которые захватили замок Дракулы. Их возглавляет Браунер, пожилой вампир, основанный на реальном художнике Викторе Браунере из того же периода времени. Браунер воссоздал замок Дракулы, используя души мертвых времен Второй мировой войны, чтобы черпать силу из замка и планировать использовать эту силу, чтобы уничтожить человечество. [14] Он презирает человечество, потому что его две настоящие дочери были убиты 30 лет назад во время Первой мировой войны . Браунер способен создавать картины, содержащие карманные измерения, чтобы использовать силу замка в своих целях. К нему присоединяются сестры-близнецы-вампиры Стелла и Лоретта. Хотя эти двое являются вампирами, на самом деле они дочери Эрика Лекарда, которых Браунер превратил в вампиров, которого они считают своим отцом. В плохой концовке Браунер сдается и сбегает из замка, чтобы спасти жизни своих двух приемных дочерей.

Двум главным героям помогают священник по имени Винсент Дорин, который выступает в роли торговца оружием, зельями и магическими заклинаниями, а также призрак, который представляется как «Ветер» и предоставляет Джонатану и Шарлотте новые навыки и снаряжение, которые когда-то принадлежали ему, если они выполнят определенные задания, называемые «квестами». [6] В конечном итоге раскрывается личность Ветра, который является Эриком Лекардом, настоящим отцом Стеллы и Лоретты, который когда-то сражался вместе с отцом Джонатана, чтобы убить Дракулу в Bloodlines .

История

До начала игры две сестры, Стелла и Лоретта, отправляются в замок Дракулы в поисках своего отца, Эрика Лекарда. Пройдя через замок, они прибывают в логово Браунера, где находят своего отца побеждённым. Увидев двух сестёр, Браунер хватает их и превращает в вампиров. [15] В начале игры Джонатан и Шарлотта сталкиваются с Винсентом у ворот замка, который служит торговцем. Войдя в замок, Джонатан и Шарлотта сталкиваются с загадочной синей фигурой, которую они сначала идентифицируют как враждебную. После того, как фигура превращается в гуманоидного мужчину, он объясняет, что был убит некоторое время назад и наложил магический барьер, чтобы оставаться в сознании, всё ещё находясь в пределах замка. [16] Он представляется как «Ветер».

Вскоре после встречи с Ветром Джонатан и Шарлотта находят один из магических портретов Браунера. Не имея возможности уничтожить его снаружи, они отправляются в мир внутри. [17] Вскоре они находят проводника Браунера, Дуллахана . Вскоре после его поражения появляется одна из сестер-вампиров и презирает их усилия, говоря, что их контроль уменьшился лишь в незначительной степени. Позже, войдя во второй портрет, они находят Браунера и двух близнецов; Браунер смеется над идеей возрождения Дракулы, так как он слишком много раз терпел неудачу в попытках контролировать человечество, но признает, что его сила слишком велика, чтобы ее игнорировать. Обе сестры желают убить двух людей, но Браунер видит в слуге Дракулы Смерти большую угрозу, так как он мог бы вырвать у него контроль гораздо легче, чем они. Исследуя замок, Шарлотта и Джонатан сталкиваются со Смертью, которая ведет себя так, как будто Дракула уже возродился. Когда ему сообщили, что Дракула все еще мертв, и что другой вампир контролирует замок, он насмехается над идеей, что кто-то другой, кроме Дракулы, будет править Castlevania. Тем не менее, он серьезно обеспокоен, когда видит, что утверждения верны, и быстро уходит, чтобы найти способ уничтожить Браунера и воскресить Дракулу. [18]

Джонатан и Шарлотта сталкиваются со Стеллой у подножия Башни Смерти, и после того, как они были быстро побеждены, она теряет свой медальон, когда убегает с сестрой. Открыв медальон, Шарлотта находит фотографию близнецов с Винд, и обе решают допросить его. Винд признается, что его настоящее имя, Эрик Лекард, и что близнецы — его дети. [19] Позже Джонатан и Шарлотта противостоят Смерти, которая хочет отмежеваться от Браунера и не желает сражаться. Тем не менее, он вступает с ними в бой, но терпит поражение и убегает. Когда Джонатан и Шарлотта достигают возвышающегося шпиля Крепости Мастера, они обнаруживают, что тронный зал Дракулы запечатан, и приходят к выводу, что Браунер задерживает возрождение Дракулы, чтобы выкачать его силу. [20]

После обыска замка Джонатан и Шарлотта получают заклинание Святилища, магическую атаку, которая развеивает проклятия и позволяет мертвым покоиться с миром. Во время битвы с близнецами сестры излечиваются от вампиризма заклинанием Шарлотты. Это позволяет им восстановить рассудок, и впоследствии они предлагают провести ритуал, который позволяет Джонатану использовать всю силу кнута Убийцы Вампиров . [21] После того, как Джонатан проходит испытание и побеждает Память Кнута, сущность, имеющую сходство с Рихтером Бельмонтом, его предупреждают о недопустимости его чрезмерного использования, поскольку Убийца Вампиров высасывает жизненную силу не-Бельмонта, владеющего всей силой, в конечном итоге убивая пользователя, как это было с отцом Джонатана. После того, как близнецы побеждены, они открывают проход, ведущий в огромную кладовую, в которой находится портрет, ведущий в студию Браунера. [22] Двое противостоят Браунеру и побеждают его. Когда его спрашивают о его действиях, он признает, что справедливость была не на его стороне, но отказывается признать, что она была на стороне героев. Смерть внезапно нависает сверху и убивает Браунера одним взмахом своей косы. Этот поступок уничтожает картину, запечатывающую Тронный зал, а затем Джонатан и Шарлотта отправляются на битву с Дракулой.

Прежде чем они успевают сразиться с Дракулой, в комнату входит Смерть и встает на сторону своего хозяина, и вместе они нападают на героев. [23] В ходе битвы Смерть и Дракула сливаются в более мощную форму, но в конечном итоге их побеждают Джонатан и Шарлотта. Когда их уничтожают, все бегут из замка и видят издалека, как рушатся стены. Позже, близнецов, Джонатана и Шарлотту, навещает на полях за пределами замка призрак Эрика, который дает близнецам несколько советов и благодарит Шарлотту и Джонатана за то, что они уничтожили проклятие, прежде чем его дух окончательно исчезнет из существования. Когда они вчетвером уходят, они в конечном итоге забывают о Винсенте, который комично пытается привлечь их внимание, преследуя их.

Разработка

NCL [ необходимо разъяснение ] анонсировала новую Castlevania для DS 5 октября 2005 года. [24] Подробности игры не были опубликованы до 21 апреля 2006 года, когда Konami раскрыла название игры и ее сеттинг Второй мировой войны. [25] 9 мая 2006 года официальный трейлер был показан на официальной пресс-конференции Konami. [26] Трейлер продемонстрировал плавное переключение игроков и комбинации способностей Джонатана и Шарлотты. В интервью с продюсером Кодзи Игараси в июне 2006 года было раскрыто, что игра попытается использовать сенсорный экран лучше, чем Dawn of Sorrow . Он также упомянул, что думает о включении кооперативного игрового процесса в разблокируемую стадию через WiFi. [27] Более подробная информация об онлайн-игре была опубликована месяц спустя на Comic-Con 2006, но подробности о том, как это будет реализовано, все еще не подтверждены. [28] На Tokyo Game Show 2006 года Игараси подтвердил подробности о режимах WiFi и заявил, что в Portrait of Ruin будет кооперативная игра на время и режим онлайн-магазина. [29]

Из-за надежной инфраструктуры Nintendo для DS, Игараси хотел попробовать онлайн-компоненты и протестировать возможную онлайн-игру в будущих играх Castlevania . [29] Игараси прокомментировал, что игровой процесс для двух игроков был данью уважения Castlevania III: Dracula's Curse , его любимой игре Castlevania . [30] Стиль аниме-арта был сохранен из Dawn of Sorrow , на который Игараси перешел в предыдущей игре, чтобы больше привлечь более молодую аудиторию портативных систем Nintendo. [31] [32] Цикл разработки Portrait of Ruin занял примерно столько же времени, сколько и Dawn of Sorrow . Кодзи Игараси заявил, что график стал плотным из-за трудностей с Wi-Fi Nintendo, учитывая, что это была их первая онлайн-игра. [ требуется ссылка ]

Аудио

Portrait of Ruin включала английскую озвучку для частей игры. Оригинальный японский диалог также был включен в качестве пасхального яйца . Мичиру Яманэ вернулась, чтобы написать музыку, с дополнительными песнями Юдзо Косиро . IGN отметил, что стиль музыкальных треков варьировался от «навязчиво угрюмого до почти весело быстрого». [33] Аудиодорожки также доступны через «Звуковой режим», который разблокируется после победы над Дракулой. Игрок также может собирать записи определенных треков, которые могут быть использованы для замены фоновой музыки игры по умолчанию. Песни «Sandfall» и «In Search of the Secret Spell», которые звучат на уровне Forgotten City, изначально взяты из собственной игры Konami King's Valley 2, выпущенной на компьютере MSX2, написанной Косиро.

Товары

Комплект предварительного заказа Castlevania 20th Anniversary

Вместе с игрой было выпущено несколько товаров Castlevania: Portrait of Ruin . Руководства по стратегии были выпущены как в Японии, так и в Северной Америке. В Японии Konami выпустила официальное руководство по стратегии. [34] В Северной Америке официальное руководство по стратегии было выпущено BradyGames и включало полное прохождение, карты и списки предметов. [35] Самым заметным товаром был « Набор предварительного заказа 20-й годовщины ». В честь 20-летия серии любой, кто сделал предварительный заказ Portrait of Ruin в любом популярном игровом магазине, получал бесплатный набор вместе с игрой. [36] В набор входит множество продуктов Castlevania, содержащихся в картонном конверте с пластиковой печатью логотипа Castlevania. Продукция включает в себя: CD с саундтреком, содержащий песни из серии Castlevania, постер с временной шкалой, охватывающий многих значимых персонажей и события истории Castlevania, [37] 48-страничный артбук, содержащий иллюстрации из всей серии, [30] прозрачный/белый игровой футляр, предназначенный для хранения как Castlevania: Dawn of Sorrow , так и Castlevania: Portrait of Ruin , а также выдвижной стилус . [36]

Прием

Portrait of Ruin получила в целом положительные отзывы и различные награды. Game Informer наградил её «Игрой месяца для портативных устройств» за январь 2007 года [38] и включил в список «50 лучших игр 2006 года». [47] Portrait of Ruin также выиграла «Лучший оригинальный саундтрек» [33] и заняла второе место в номинации «Лучшая приключенческая игра» в рейтинге IGN Best of 2006. [48] Дракула был назван третьим главным злодеем 2006 года по версии Game Informer, приведя в качестве причины финальную битву с боссом в Portrait of Ruin . [49] 1UP.com включил её в список «Лучшей игры для DS» в своей статье «Лучшее с E3 2006». [50] Звук был хорошо принят. GameSpot назвал музыку «превосходной» и оценил звук на 9 из 10. [39] Yahoo! Games оценили звук на 4,5 из 5. [44] Game Informer назвал звук выдающейся частью игры, хотя и пожаловался на то, что Шарлотта всегда выкрикивает название своей атаки. [38] Game Informer также похвалил кооперативный элемент и посчитал, что больше игр должны быть разработаны в таком стиле. [51] IGN заявил, что «драматического саундтрека достаточно, чтобы послать мурашки по спине», хотя и упомянул, что количество вокала было скудным. [40] GameZone оценил игру как девятую лучшую игру Castlevania . Роберт Воркман (редактор GameZone) похвалил ее за изменения в серии, которые произошли без ущерба качеству. [52]

Геймплей получил смешанные отзывы, хотя большинство из них были в целом положительными. GamePro похвалил многопользовательские компоненты и отметил, что игра «не только подтверждает величие серии, но и легко является одной из лучших портативных игр, выпущенных в этом году». Они также оценили игру на 4,5 из 5 во всех категориях. [53] Eurogamer прокомментировал, что игровой процесс с двумя персонажами был сложным и иногда неуклюжим. Они также сравнили его с его предшественником, заявив, что Portrait of Ruin отклонился от Dawn of Sorrow с точки зрения игрового процесса. [7] Game Informer назвал его «одним из лучших впечатлений в играх» и похвалил историю, сеттинг и игровой процесс. [47] Yahoo! Games назвал игровой процесс «затягивающим» и похвалил игровой процесс с двумя персонажами. Они также похвалили сетевой многопользовательский режим, сеттинг и свободу играть в игру с особыми функциями DS или без них, но раскритиковали некоторые диалоги. [44] IGN заявил, что игра не была «таким ошеломляющим откровением, как Dawn of Sorrow », но все же дополнила «цельный» игровой процесс и назвала его приятным опытом. [40] GameSpot назвал ее великолепной игрой, потому что она «остается верной знакомому дизайну Castlevania и обеспечивает веселое, продолжительное приключение». [39] Game Informer упомянул, что игра за двух персонажей «была уже сделана раньше, но система Portrait of Ruin особенно плавна в исполнении». [38]

Шутаро Иида, работавший над игрой в качестве программиста, называет Portrait of Ruin своей любимой игрой Castlevania из тех, над которыми он работал. [54]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как Акумаджо Дракула Гьярари обу Рабиринсу (悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス, букв. Замок Демона Дракулы: Галерея Лабиринта ) [4]

Ссылки

  1. ^ ab "Castlevania: Portrait of Ruin for DS". ToTheGame. 2006-09-11. Архивировано из оригинала 2007-11-07 . Получено 2007-06-04 .
  2. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin for DS". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2006-10-12 .
  3. ^ ab "Konami – Castlevania: Portrait of Ruin". Konami . Архивировано из оригинала 2007-08-09 . Получено 2007-07-25 .
  4. Konami (2010-08-04). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Японский:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たАнглийский перевод: Возьмите под свой контроль прошлых главных героев серии Castlevania, чтобы бросить вызов Замку Демонов вместе с друзьями и победить древнего врага графа Дракулу.
  5. ^ Моркос, Антуан (2006-04-21). "Un nouveau Castlevania sur Nintendo DS" (на французском). Jeux France. Архивировано из оригинала 2006-04-22 . Получено 2006-04-23 .
  6. ^ abcde Konami (2006). Castlevania: Portrait of Ruin Инструкция Буклет . Konami.
  7. ^ abc Bramwell, Tom (2006-12-13). "Castlevania: Portrait of Ruin Review". Eurogamer . Архивировано из оригинала 2007-09-30 . Получено 2007-07-25 .
  8. Вебстер, Эндрю (27 августа 2024 г.). «Классическая трилогия Castlevania для DS выйдет на Switch». The Verge . Получено 28 августа 2024 г.
  9. Найтингейл, Эд (28 августа 2024 г.). «Коллекция Castlevania Dominus переиздает классические игры Nintendo DS». Eurogamer . Получено 28 августа 2024 г.
  10. ^ abc Nintendo Power . Том 204. Июнь 2006. С. 31–33. {{cite magazine}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь ) .
  11. ^ abcdefg Дитс, Адам; Джо Эпштейн (2006). Castlevania: Portrait of Ruin — официальное руководство по стратегии . Издательство BradyGames . ISBN 0-7440-0889-1.
  12. ^ "Castlevania возвращается на Nintendo DS с Portrait of Ruin". Konami. 2006-04-21. Архивировано из оригинала 2006-05-04 . Получено 2006-04-23 .
  13. ^ ab Sallee, Mark Ryan. "Castlevania: Portrait of Ruin (DS) Guide – Secrets". GameSpy . Архивировано из оригинала 2007-12-30 . Получено 2007-12-18 .
  14. ^ "Konami E3 2006 Special Site – Castlevania: Portrait of Ruin" (на японском). Konami. 2006-05-10. Архивировано из оригинала 2006-06-04 . Получено 2006-05-10 .
  15. ^ Лоретта: Отец! / Эрик: С-держись подальше! / Стелла: Но ты так сильно ранена! / Эрик:  !! Браунер! / ... / Браунер: Не бойся. Я подарю тебе мир во всем мире, мои возлюбленные дочери... Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  16. ^ Джонатан:  !! Здесь что-то есть?! / Шарлотта: Это не человек. / Джонатан: Монстр?! / Шарлотта: Нет, подождите! Я не чувствую от него зла. / ... / Шарлотта: Мне очень странно найти призрака, не контролируемого замком Дракулы. / Ветер: Умная девочка по сравнению с этим глупым мальчишкой. Прямо перед смертью я наложил на себя магический барьер, привязав свою душу к этому месту. Я свободен от контроля замка, но я здесь в ловушке. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  17. ^ Шарлотта: Короче говоря, представьте это как ряд стен, которые окружают магию, контролирующую Замок Дракулы. Сама картина — это всего лишь самая внешняя стена. Как только вы ее сломаете, она восстановится. Ее невозможно сломать. / Джонатан: Как удобно. И что теперь? / Шарлотта: Я совмещу свою магию с магией картины, чтобы мы могли войти в нее. Это будет лучший способ обойти магию замка. Хотя риск довольно высок. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  18. ^ Джонатан: Дракула больше не хозяин этого замка! Зачем ты здесь? / Смерть: Ого, какие странные слова. Этот замок принадлежит Лорду Дракуле. Ему и никому другому. / Шарлотта: Я поняла. Ты объединился с Браунером, потому что думаешь воскресить Дракулу, не так ли? / Смерть: Браунер... О ком ты говоришь? / Джонатан: Нет смысла притворяться идиотом! Мы уже знаем, что нынешний хозяин этого замка — вампир по имени Браунер! / Смерть: Вампир Браунер... Даже с моей силой я этого не почувствовал. Кажется, я слишком долго бездействовал. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  19. ^ Ветер: ... Ах, да, я знаю. Позвольте мне назвать вам мое настоящее имя. Это Эрик. Эрик Лекард. / ... / Шарлотта: Тогда какие у вас отношения с двумя девочками на фотографии? / Эрик: Они мои дочери. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  20. ^ Джонатан: Что за? Я вижу путь вперед, но не могу двигаться вперед! / Шарлотта: Подожди минутку... Это путь к трону, но он пространственно разделен. / ... / Шарлотта: Проще говоря, здесь что-то вроде невидимой стены. Браунер сказал, что отделил Дракулу от замка. Вот о чем он говорил. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  21. ^ Джонатан: Кажется, контроль вампира слабеет. Это успех! / Шарлотта: Ну, конечно. "Никаких проблем", как бы ты сказал. / Лоретта: Мы... Что мы делали? / Стелла: ... Наследник Убийцы Вампиров. Джонатан Моррис, верно? Я извиняюсь за все, через что мы заставили тебя пройти. / Джонатан: А? О, конечно. Н-никаких проблем. / Стелла: И мисс Шарлотта, большое спасибо за то, что освободили нас. / ... / Стелла: Еще кое-что. Речь идет об Убийце Вампиров. / Лоретта: Мы можем провести ритуал, чтобы разблокировать силу кнута. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  22. ^ Стелла: Картина в студии запечатана четырьмя окружающими ее картинами. / Шарлотта: То есть нам нужно сломать печать, чтобы войти в картину. / ... / Лоретта: Дверь во внутреннюю комнату может открыть только Браунер или мы сами. Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  23. ^ Джонатан: О, так ты меня игнорируешь? Повернись ко мне лицом! / Смерть: Ты не тронешь Лорда Дракулу! На этот раз давай сразимся по-настоящему! / Дракула: Хватит этого представления. Почему бы нам не показать ему нашу объединенную силу? Konami Digital Entertainment Co., Limited (2006-12-05). Castlevania: Portrait of Ruin (Nintendo DS). Konami Digital Entertainment Co., Limited.
  24. ^ "The Magic Box: Международные новости видеоигр". The Magic Box. 2005-10-05. Архивировано из оригинала 2007-03-11 . Получено 2007-01-29 .
  25. Хэтфилд, Демон (21.04.2006). «Драк вернулся». IGN . Архивировано из оригинала 09.12.2006 . Получено 29.01.2007 .
  26. Childers, Brent (2006-05-09). "IGN: E3 2006: Castlevania Portrait of Ruin Details". IGN . Архивировано из оригинала 2007-04-27 . Получено 2007-05-03 .
  27. ^ Vore, Bryan (2006-06-22). "Castlevania's Koji Igarashi: Chat of Ruin". GameInformer. Архивировано из оригинала 13 октября 2007 года . Получено 2007-05-03 .
  28. Сандерс, Кэтлин (24.07.2006). "IGN: Comic-Con 2006: Castlevania Gets Co-Op". IGN . Архивировано из оригинала 10.12.2006 . Получено 03.05.2007 .
  29. ^ ab Nix (2006-09-24). "IGN: TGS 2006: At the End с Кодзи Игараси". IGN . Архивировано из оригинала 2007-01-03 . Получено 2007-05-03 .
  30. ^ ab "Castlevania 20th Anniversary Deluxe Art Collection". Комплект предварительного заказа к 20-летию. Konami Digital Entertainment Co. Ltd. Декабрь 2006 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  31. ^ "TGS2005 – Кодзи Игараси". Play . Архивировано из оригинала 2007-09-28 . Получено 2007-10-23 .
  32. ^ Пэйтон, Райан (2005-03-11). "Новый стиль искусства для Castlevania (страница 4 из 4)". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2007-09-27 . Получено 2007-10-23 .
  33. ^ ab IGN Staff. "IGN представляет лучшее за 2006 год". IGN . Архивировано из оригинала 2007-03-22 . Получено 2007-05-02 .
  34. ^ 送料無料 悪魔城ドラキュラ ギャラリー・オブ・ラビリンス 公式ガイドコンプリートエディション (на японском языке). Конами . Архивировано из оригинала 5 сентября 2007 г. Проверено 11 сентября 2007 г.
  35. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin Official Strategy Guide". BradyGames . Архивировано из оригинала 2008-02-23 . Получено 2007-09-11 .
  36. ^ ab Sinclair, Brendan (2006-10-23). ​​"Konami boxs DS Castlevania". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-09-29 . Получено 2007-05-03 .
  37. ^ "Castlevania The Timeline". Комплект предзаказа к 20-летию. Konami Digital Entertainment Co. Ltd. Декабрь 2006 г. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  38. ^ abcd Биссенер, Адам (январь 2007 г.). "Castlevania: Portrait of Ruin – Review". Game Informer . № 165. Кэти Престон. стр. 114. Архивировано из оригинала 20 декабря 2007 г. Получено 19 декабря 2007 г.
  39. ^ abc Mueller, Greg (2006-12-05). "Castlevania: Portrait of Ruin for DS". GameSpot . Архивировано из оригинала 2007-05-17 . Получено 2007-05-02 .
  40. ^ abc Rob Burman (2007-03-07). "Castlevania: Portrait of Ruin UK Review". IGN . Архивировано из оригинала 2007-10-17 . Получено 2007-09-11 .
  41. ^ Моисей, Элиза. "Castlevania: Portrait of Ruin Review". G4TV . Архивировано из оригинала 21.11.2006 . Получено 25.07.2007 .
  42. ^ "Обзор Castlevania: Portrait of Ruin для Nintendo DS". Nintendo Life . 15 марта 2007 г. Архивировано из оригинала 24 октября 2012 г. Получено 15 марта 2007 г.
  43. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin review". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 5 октября 2016 года . Получено 18 декабря 2006 года .
  44. ^ abc Leeper, Джастин (2006-12-08). "Классическая, любимая франшиза Konami добавляет блестящую динамику двух персонажей". Yahoo! Games . Архивировано из оригинала 19 августа 2008 года . Получено 2007-01-11 .
  45. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin (DS) Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 29-09-2007 . Получено 25-07-2007 .
  46. ^ "Castlevania: Portrait of Ruin – DS Reviews". GameRankings . Архивировано из оригинала 2007-05-19 . Получено 2007-06-04 .
  47. ^ ab "50 лучших игр 2006 года". Game Informer . № 165. Кэти Престон. Январь 2007. стр. 63.
  48. Сотрудники IGN. "IGN представляет лучшее за 2006 год". IGN . Архивировано из оригинала 22.03.2007 . Получено 02.05.2007 .
  49. ^ "10 лучших злодеев 2006 года". Game Informer . № 165. Кэти Престон. Январь 2007. С. 56.
  50. ^ Сотрудники 1UP.com. "Лучшее с E3 2006 по версии 1UP.com". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2006-05-19 . Получено 2008-02-01 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  51. ^ Тури, Тим (2012-04-04). "Рейтинг Castlevania Bloodline". Game Informer . Архивировано из оригинала 2013-05-07 . Получено 2013-12-05 .
  52. Workman, Robert (27.09.2011). «С 25-летием Castlevania: Десять лучших игр серии». GameZone . Архивировано из оригинала 11.12.2013 . Получено 05.12.2013 .
  53. ^ "Обзор: Castlevania: Portrait of Ruin". GamePro . 2006-12-05. Архивировано из оригинала 2006-12-08 . Получено 2006-12-06 .
  54. ^ Кнежевич, Кевин (2017-06-23). ​​«Дизайнер Symphony Of The Night IGA рассказывает о задержке Bloodstained и своей любимой Castlevania». GameSpot . Архивировано из оригинала 2017-10-17 . Получено 2017-07-25 .

Внешние ссылки