stringtranslate.com

Преторианцы (видеоигра)

Praetorians — это трехмерная тактическая [3] видеоигра в реальном времени , разработанная Pyro Studios и изданная Eidos Interactive в 2003 году, основанная на исторических кампаниях Юлия Цезаря в Галлии и Британии,битвах Красса в Парфии и событиях Гражданской войны Цезаря. Война в I веке до нашей эры. Игрок управляет либо Римской республикой , либо Птолемеевским царством (неточно представленным как Новое царство Египта ), либо родовым варварским племенем, основанным на гельветах , галлах и кельтах .

Геймплей

В отличие от большинства стратегий в реальном времени , Praetorians фокусируется на военной стратегии и тактике, а не на строительстве или управлении ресурсами. Подразделения обучаются из гарнизона , который построен в городе или деревне, что требует строительства гарнизона и отправки туда командира для наблюдения за набором персонала.

Каждая цивилизация имеет свой собственный уникальный пул юнитов, обладающих разными сильными сторонами, способностями и слабостями. Некоторые типы юнитов просто меняют внешний вид для всех цивилизаций, но разнообразие юнитов предлагает разные стратегические идеи в зависимости от того, какую цивилизацию использует игрок. Подразделения легкой пехоты, как правило, слабее отрядов тяжелой пехоты в рукопашном бою и восприимчивы к огню стрел, но являются единственными отрядами в игре, которые могут действовать как строители; Возможные здания, которые они могут построить, варьируются от деревянных мостов и оборонительных башен до военных машин и осадного оборудования, такого как башни и лестницы. Подразделения тяжелой пехоты сильны в рукопашном бою и довольно устойчивы к огню стрел, но, как правило, намного медленнее по карте и не могут передвигаться по водной местности. Отряды лучников плохи в рукопашном бою, особенно против отрядов кавалерии, но могут поджигать здания и осадное оборудование. Отряды копейщиков, как правило, компетентны в рукопашном бою, особенно в своем защитном «стационарном» построении, когда они образуют стену копий, но восприимчивы к более тяжелым пехотным отрядам и огню стрел и не могут путешествовать по лесам. Кавалерийские подразделения быстры, могут легко перехитрить большинство войск и неплохо справляются в рукопашном бою с большинством других подразделений, но они весьма восприимчивы к огню стрел, и большинство из них не могут путешествовать по лесам.

Каждая цивилизация также имеет доступ к трем узкоспециализированным юнитам, которые превосходят свои «обычные» аналоги. Например, римские цивилизации могут выставлять на вооружение гладиаторов — пехотинцев, профессиональных в рукопашном бою, — которые также носят с собой сеть, которую они могут использовать для временной обездвиживания вражеских войск, делая их полностью беззащитными; Варварские племена имеют доступ к немецкой кавалерии, которая является единственным кавалерийским подразделением в игре, которое может путешествовать по лесам и обладает разрушительной атакой; а египетские цивилизации могут нанимать специалистов-лучников из Нубии, которые могут стрелять ядовитыми стрелами, которые постоянно истощают очки здоровья вражеских отрядов. Каждая цивилизация также имеет доступ к разведчикам, которые могут действовать в качестве разведки, а также к врачам, которые могут лечить свои войска; Врач каждой цивилизации также обладает уникальными способностями, присущими этой культуре.

В игре есть несколько типов местности. Леса можно использовать для укрытия пехотных подразделений и для организации засад против войск на открытом воздухе. Водянистая местность препятствует переправе отрядов тяжелой пехоты, если только это не место, где можно построить деревянный мост. Травянистая местность может загореться и убить войска, пересекающие огонь.

Члены альянса не могут атаковать друг друга, хотя атаковать союзное здание или деревню, принадлежащую союзнику, все равно можно. Во время кризиса члены команды могут обратиться друг к другу через линию сообщений «Нам нужна помощь». Союзники обычно предлагают в помощь запасные войска. Praetorians отличается от других игр своего жанра тем, что ресурсы в ней не играют роли. В большинстве стратегических игр в реальном времени необходимо собирать такие предметы, как дерево, еда, золото, камень и слава, чтобы потратить их при создании войск; в Praetorians единственный ресурс, который нужен игрокам для набора более сильных солдат, — это очки чести, которые зарабатываются за сражения и убийства вражеских войск. Существуют также точки управления войсками и точки управления отрядами: первые ограничивают количество войск, которые игрок может иметь в своей армии, а вторые ограничивают количество отдельных солдат и армейцев, которых можно использовать.

В Praetorians есть три режима игры: «Схватка», «Кампания» и «Мультиплеер».

Перестрелка

Можно выбрать функции схватки, в которых игрок сначала выбирает уровень сложности (легкий, средний или сложный), затем до одного персонажа и до семи игроков ИИ, управляемых искусственным интеллектом . Это могут быть римляне, египтяне или анонимные варварские племена. Как только это будет завершено, альянсы могут быть созданы путем объединения двух сил в одной команде, независимо от того, установлено ли это до начала игры или во время игры.

Кампания

Игроки могут участвовать в роли Юлия Цезаря, командующего войсками разной численности против различных враждебных племен варварского, египетского и, ближе к концу игры, римского происхождения. Кампания состоит из четырех уровней обучения, которые обучают игрока тому, как расставлять войска по карте, начинать бой и наилучшим образом использовать юниты, находящиеся в распоряжении игрока, а также 20 миссий кампании, начиная с 59 г. до н. э., когда Цезарь сражается с племенем Гельветии , и закончившийся в 45 г. до н. э. финальной битвой Гражданской войны. 20 миссий кампании разделены на четыре раздела; каждому новому разделу предшествует короткометражный фильм. Разделы, включая обучающие миссии, разделены по периоду времени, в котором выполняются миссии. Первый раздел включает в себя направление новых легионов Цезаря в Галлию для расследования недавней волны бандитских нападений в стране эдуев. Второй представляет собой начальный этап Галльских войн и посвящен битвам Цезаря против гельветов и нервиев. Третий раздел продолжает непосредственно второй раздел, начиная с перехода Цезаря через реку Рейн, за которым следуют вторжения Цезаря в Британию и восстание Амбиорикса. Четвертый раздел посвящен как поражению Красса при Каррах в 53 г. до н.э., так и последующему отступлению - двум наиболее трудным миссиям кампании со сложными начальными позициями, в то время как парфяне значительно превосходили его численностью - а также восстанию Верцингеторикса . Последний раздел посвящен гражданской войне против Сената и битвам за помощь Клеопатре в ее споре о престолонаследии.

Мультиплеер

Изначально игра предназначалась для онлайн-игры в многопользовательском режиме с использованием GameSpy . Установщик игры включает инструкции и дает возможность установить GameSpy Arcade, но GameSpy Arcade больше не предлагает поддержку игры Praetorians, поскольку они закрыли многие серверы. Вместо этого игроки могут загрузить и использовать GameRanger, который предлагает поддержку многопользовательской игры Praetorians .

Разработка

После того, как продюсер игры Pyro Studios Хавьер Аревало и Джейсон Уокер из Eidos поговорили об устранении уязвимости в многопользовательской игре, в октябре 2004 года был выпущен неофициальный патч. Это помогло катапультировать игру обратно в GameSpy. Схемы арены. [ нужна цитата ]

Последняя версия неофициального расширения под названием MoD 4.1 стала доступна в 2004 году; он добавляет три новые фракции и множество новых карт. Мод 4.1 содержит неофициальный патч, исправляющий многопользовательскую игру. Следующее официальное расширение называется MoD 5.0, выпущенное в 2013 году компанией Pyro Studios. В нем исправлен ряд недоработок, уменьшена прочность некоторых войск, обновлен стартовый экран игры, добавлена ​​совершенно новая музыка и звуки, а также представлено 40 новых карт для боев. [ нужна цитата ]

В 2008 году был выпущен неофициальный редактор карт для компьютерной игры Praetorians . Редактор карт запрограммирован на языке программирования C++ и использует API компьютерной графики OpenGL . В том же году игра продолжала хорошо продаваться, сохраняя на тот момент место в топ-20 бюджетных игр для ПК на ChartTrack . [ нужна цитата ]

В мае 2014 года серверы GameSpy были отключены, что положило конец официальному мультиплееру Praetorians , однако для запуска и обслуживания серверов Praetorians можно использовать неофициальные сторонние клиенты . [ нужна цитата ]

Прием

Продажи

В Соединенном Королевстве Praetorians продали около 20 000 единиц в первой половине 2003 года. Кристан Рид из GamesIndustry.biz написал, что это «не цифры, обозначающие ХИТ» [4]. В конечном итоге игра получила «Серебряную» награду от Entertainment и Ассоциация издателей программного обеспечения для отдыха (ELSPA), [5] указывает на объем продаж не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [6] Он также получил «Золотую» награду от Испанской ассоциации дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для развлечения (aDeSe) за более чем 40 000 продаж в Испании за первые 12 месяцев. [7]

На немецком рынке Praetorians дебютировали на третьем месте в марте 2003 года в чартах продаж полноценных компьютерных игр Media Control. [8] В апреле он упал на 15-е место, а в мае — на 24-е. [9] К июню он отсутствовал в топ-30 по версии Media Control. [10]

Отзывы и награды

По данным сайта Metacritic, игра получила «в целом положительные отзывы» . [11] GamePro отметила в своем превью, что игра представляет собой «здоровую смесь Medieval: Total War и WarCraft ». [22] GameSpot похвалил графику, тактическую глубину и искусственный интеллект, но критиковали ограниченную камеру (отсутствие возможности поворачиваться на 360 градусов), звук (особенно звуковые эффекты и озвучку), а также плохие многопользовательские службы подбора игроков. [16] IGN высоко оценил игровой процесс и стратегическую направленность игры, а также ее баланс, графику и кампанию. [19]

Во время 7-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Praetorians на звание « Компьютерная стратегическая игра года ». [23] [24]

В 2017 году HobbyConsolas назвал Praetorians одной из лучших испанских игр, когда-либо выпущенных. [25] El Economista дала ему такое же признание в 2020 году. [26]

Ремастер

Обновлённая версия игры была выпущена в 2020 году компанией Kalypso Media . Разработанный Torus Games , он включает в себя более высокое разрешение, лучшие текстуры и повторную активацию многопользовательского режима. Игра была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One . [27] [28]

Рекомендации

  1. ^ МакНьюзерсон, Ньюси (12 марта 2003 г.). «Преторианские корабли». ИГН . Проверено 26 марта 2023 г.
  2. ^ "Выпущена демо-версия Praetorians MP" . Еврогеймер.нет . 21 февраля 2003 г. Проверено 26 марта 2023 г.
  3. ^ " "Преторианцы". Pyro Studios . Архивировано из оригинала 10 сентября 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 года ."
  4. Рид, Кристан (11 июня 2003 г.). «Чарты Великобритании 2003: Летний отчет». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 августа 2003 года.
  5. ^ «Награды за продажи ELSPA: серебро» . Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 года.
  6. Каоили, Эрик (26 ноября 2008 г.). «ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании» . Гамасутра . ООО «ЮБМ» .
  7. ^ Досье de prensa Galardones aDeSe 2004 (PDF) (Отчет) (на испанском языке). Испанская ассоциация дистрибьюторов и редакторов программного обеспечения для развлечения. Март 2004 г., стр. 5, 6. Архивировано из оригинала (PDF) 2 марта 2005 г.
  8. ^ "Zeitraum: März 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года.
  9. ^ «Zeitraum: Mai 2003» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 18 июня 2003 года.
  10. ^ "Zeitraum: Июнь 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 1 августа 2003 года.
  11. ^ ab «Преторианцы для обзоров ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Проверено 22 октября 2018 г.
  12. ^ «Преторианцы». Журнал компьютерных игр . theGlobe.com . Июль 2003. с. 82.
  13. ^ Макдональд, Томас Л. (май 2003 г.). «Преторианцы» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 226. Зифф Дэвис . стр. 94–95 . Проверено 22 октября 2018 г.
  14. ^ Сотрудники Edge (апрель 2003 г.). «Преторианцы». Край . № 122. ООО «Будущее» .
  15. Фэйи, Роб (25 марта 2003 г.). «Преторианцы». Еврогеймер . Геймерская сеть . Проверено 22 октября 2018 г.
  16. ^ Аб Колайко, Боб (17 марта 2003 г.). «Преторианское обозрение». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 30 июня 2017 г.
  17. Рауш, Аллен (16 марта 2003 г.). «GameSpy: Преторианцы». GameSpy . ИГН Развлечения . Проверено 22 октября 2018 г.
  18. Лафферти, Майкл (4 апреля 2003 г.). «Преторианцы - ПК - Обзор». ГеймЗона . Архивировано из оригинала 30 сентября 2008 года . Проверено 22 октября 2018 г.
  19. ^ Аб Адамс, Дэн (13 марта 2003 г.). «Преторианское обозрение». ИГН . Зифф Дэвис . Проверено 30 июня 2017 г.
  20. ^ Чан, Норман (май 2003 г.). «Преторианцы». ПК-геймер . Том. 10, нет. 5. Будущее США . п. 90. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 22 октября 2018 г.
  21. Худак, Крис (21 марта 2003 г.). «Обзор« Преторианцев »(ПК)» . X-Play . ТехТВ . Архивировано из оригинала 13 апреля 2003 года . Проверено 22 октября 2018 г.
  22. Dunjin Master (28 января 2003 г.). «Практическое руководство по преторианцам для ПК на GamePro.com». ГеймПро . ИДГ Развлечения . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Проверено 22 октября 2018 г.
  23. ^ jkdmedia (4 мая 2012 г.). «AIAS объявляет финалистов ежегодной премии за интерактивные достижения» . ГеймЗона . Проверено 3 августа 2023 г.
  24. ^ «Информация о категории наград 2004 года: Компьютерная стратегическая игра года» . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 9 сентября 2023 г.
  25. Алонсо, Альваро (24 апреля 2017 г.). «Los mejores juegos españoles de todos los tiempos». HobbyConsolas (на испанском языке). Архивировано из оригинала 28 апреля 2019 года.
  26. ^ "Mejores videojuegos españoles de la historia - JuegosADN" . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 г.
  27. Valve Corp/C (11 июня 2019 г.). «E3 2019: Обновления легендарных игр Pyro Studios для 2019 года» . Калипсо Медиа . сайт издательства . Проверено 15 июня 2019 г.
  28. ^ «Двойной пакет Commandos 2 и Praetorians HD Remaster для PS4 и Xbox One выйдет 18 сентября» . Гемацу . 20 августа 2020 г. Проверено 5 ноября 2020 г.

Внешние ссылки