Pro Tools — это цифровая звуковая рабочая станция (DAW), разработанная и выпущенная компанией Avid Technology (ранее Digidesign ) [1] для Microsoft Windows и macOS . [2] Она используется для создания и производства музыки, звука для изображений ( звуковой дизайн , аудиопостобработка и микширование ) [3] и, в более общем плане, для процессов звукозаписи , редактирования и мастеринга .
Pro Tools работает как автономное программное обеспечение , так и в сочетании с рядом внешних аналого-цифровых преобразователей и карт PCIe со встроенными цифровыми сигнальными процессорами (DSP). DSP используется для предоставления дополнительной вычислительной мощности хост-компьютеру для обработки эффектов в реальном времени , таких как реверберация , эквализация и сжатие [4] , а также для получения более низкой задержки звука. [5] Как и все программное обеспечение для цифровых звуковых рабочих станций, Pro Tools может выполнять функции многодорожечного магнитофона и микшерного пульта вместе с дополнительными функциями, которые могут быть выполнены только в цифровой области, такими как нелинейное [6] и неразрушающее редактирование (большая часть обработки звука выполняется без перезаписи исходных файлов), композиция дорожек с несколькими плейлистами, [7] сжатие и расширение времени , смещение высоты тона и более быстрое, чем в реальном времени, сведение.
Аудио, MIDI и видеодорожки графически представлены на временной шкале. Аудиоэффекты , виртуальные инструменты и аппаратные эмуляторы, такие как микрофонные предусилители или гитарные усилители, можно добавлять, настраивать и обрабатывать в реальном времени в виртуальном микшере . Поддерживаются 16-битные, 24-битные и 32-битные плавающие глубины звука с частотой дискретизации до 192 кГц. Pro Tools поддерживает смешанные битовые глубины и аудиоформаты в сеансе: BWF / WAV (включая WAVE Extensible, RF64 и BW64) и AIFF . Он импортирует и экспортирует видеофайлы MOV [8] и файлы ADM BWF (аудиофайлы с метаданными Dolby Atmos ); [9] он также импортирует файлы MXF , ACID и REX и форматы с потерями MP3 , AAC , M4A и аудио из видеофайлов ( MOV , MP4 , M4V ). [10] Устаревший формат SDII был удален в Pro Tools 10, [11] хотя преобразование SDII все еще возможно на macOS. [10]
Pro Tools включает в себя возможности редактирования видео, поэтому пользователи могут импортировать и обрабатывать форматы видеофайлов высокой четкости, такие как XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime и другие. Он включает в себя временной код , карты темпа, эластичный звук и автоматизацию ; поддерживает микширование объемного звука , Dolby Atmos и звука VR с использованием Ambisonics . [12]
Движок микширования Pro Tools TDM , поддерживаемый до 2011 года с версией 10, использовал 24-битную арифметику с фиксированной точкой для обработки подключаемых модулей и 48-битную для микширования. Текущие аппаратные системы HDX, HD Native и собственные системы используют 32-битное разрешение с плавающей точкой для подключаемых модулей и 64-битное суммирование с плавающей точкой. [4] Программное обеспечение и звуковой движок были адаптированы к 64-битной архитектуре с версии 11. [13]
В 2022 году Avid переключила Pro Tools с бессрочной лицензии на модель подписки. Новым пользователям придется выбирать между тремя новыми планами: Pro Tools Artist, который стоит $9,99 в месяц или $99 в год; Pro Tools Studio, который стоит $39,99 в месяц или $299 в год; и Pro Tools Flex, который стоит $99,99 в месяц или $999 в год. [14] Позже в 2022 году Avid запустила бесплатную версию: Pro Tools Intro. [15]
Pro Tools был разработан выпускниками Калифорнийского университета в Беркли Эваном Бруксом, который специализировался в области электротехники и компьютерных наук , и Питером Готчером. [16]
В 1983 году два друга, разделяя интерес к музыке, электронной и программной инженерии, решили изучить отображение памяти недавно выпущенной драм-машины E-mu Drumulator, чтобы создать чипы для замены звука EPROM . Drumulator был довольно популярен в то время, хотя он был ограничен своими встроенными сэмплами. [17]
Они начали продавать чипы обновления год спустя под своим новым лейблом Digidrums. [18] Было доступно пять различных чипов обновления, предлагающих различные альтернативные стили барабанов. Чипы, легко заменяемые оригинальными, пользовались замечательным успехом среди пользователей Drumulator, продано в общей сложности 60 000 единиц. [19]
Когда в 1984 году Apple выпустила свой первый компьютер Macintosh , пара задумала разработать более функциональное и гибкое решение, которое могло бы использовать преимущества графического интерфейса. [20] В сотрудничестве с E-Mu они разработали визуальную систему редактирования сэмплов на базе Mac для клавиатуры Emulator II , названную Sound Designer, выпущенную под брендом Digidesign [21] и вдохновленную интерфейсом Fairlight CMI . [22] Эта система, первый предок Pro Tools, была выпущена в 1985 году по цене 995 долларов США. [17]
Брукс и Готчер быстро портировали Sound Designer на многие другие сэмплерные клавиатуры, такие как E-mu Emax , Akai S900 , Sequential Prophet 2000 , Korg DSS-1 и Ensoniq Mirage . [22] Благодаря универсальной спецификации файлов, впоследствии разработанной Бруксом в версии 1.5, [22] файлы Sound Designer можно было передавать по MIDI между сэмплерными клавиатурами разных производителей. [23] Эта универсальная спецификация файлов вместе с печатным исходным кодом для драйвера MIDI на языке ассемблера 68000, управляемого прерываниями, распространялась через производителя MIDI-интерфейсов Macintosh Assimilation, который выпустил первый MIDI-интерфейс для Mac в 1985 году.
Начиная с того же года, коммутируемый сервис, предоставляемый Beaverton Digital Systems, называемый MacMusic, позволял пользователям Sound Designer загружать и устанавливать всю звуковую библиотеку Emulator II на другие менее дорогие сэмплеры: библиотеки сэмплов могли совместно использоваться на платформах разных производителей без нарушения авторских прав. MacMusic способствовал успеху Sound Designer, используя как универсальный формат файла, так и разрабатывая первый сайт для загрузки файлов сэмплов в глобальном масштабе, за много лет до того, как резко возросло использование Всемирной паутины . Сервис использовал модемы на 2400 бод и 100 МБ дискового пространства с хостом Red Ryder на 1 МБ Macintosh Plus . [22]
С выпуском Apple Macintosh II в 1987 году, который имел слоты для карт, жесткий диск и более емкую память, Брукс и Готчер увидели возможность превратить Sound Designer в функциональную цифровую звуковую рабочую станцию . Они обсудили с E-mu возможность использования Emulator III в качестве платформы для своего обновленного программного обеспечения, но E-mu отклонил это предложение. Поэтому они решили разрабатывать как программное обеспечение, так и аппаратное обеспечение автономно. Motorola , которая работала над своей серией цифровых сигнальных процессоров 56K , пригласила их обоих принять участие в его разработке. Брукс разработал печатную плату для процессора, затем разработал программное обеспечение, чтобы заставить его работать с Sound Designer. Бета-версия DSP была готова к декабрю 1988 года. [20]
Комбинация оборудования и программного обеспечения называлась Sound Tools. Рекламируемая как «первая безленточная студия», [20] она была представлена 20 января 1989 года на выставке NAMM International Music & Sound Expo . Система использовала карту NuBus под названием Sound Accelerator, оснащенную одним процессором Motorola 56001. Карта обеспечивала 16-битное воспроизведение и запись 44,1/48 кГц через двухканальный аналого-цифровой преобразователь (AD In), в то время как DSP занимался обработкой сигнала, которая включала десятиполосный графический эквалайзер , параметрический эквалайзер , растяжение по времени с сохранением высоты тона, огибающие постепенного увеличения/уменьшения и кроссфейды («слияние») между двумя звуковыми файлами. [24] [25]
Sound Tools был связан с программным обеспечением Sound Designer II, которое в то время было простым моно- или стереоаудиоредактором, работающим на Mac SE или Mac II ; также было возможно получение цифрового звука с DAT . [26] Двухканальный цифровой интерфейс (DAT-I/O) с соединениями AES/EBU и S/PDIF стал доступен позже в 1989 году, в то время как интерфейс Pro I/O появился в 1990 году с 18-битными преобразователями. [1]
Формат файла, используемый Sound Designer II (SDII), в конечном итоге стал стандартом для обмена цифровыми аудиофайлами, пока формат файла WAV не взял верх десятилетие спустя. Поскольку потоковая передача звука и неразрушающее редактирование выполнялись на жестких дисках, программное обеспечение все еще было ограничено их производительностью; плотно отредактированные дорожки могли вызывать сбои. [27] Однако быстро развивающиеся компьютерные технологии позволили разработать многодорожечный секвенсор.
Основной движок и большая часть пользовательского интерфейса первой итерации Pro Tools были основаны на Deck. Программное обеспечение, опубликованное в 1990 году, было первым многодорожечным цифровым рекордером на базе персонального компьютера. Оно было разработано OSC, небольшой компанией из Сан-Франциско, основанной в том же году, совместно с Digidesign и работало на оборудовании Digidesign. [28] Deck мог запускать четыре аудиодорожки с автоматизацией; MIDI-секвенирование было возможно во время воспроизведения и записи, и одна комбинация эффектов могла быть назначена на каждую аудиодорожку (2-полосный параметрический эквалайзер, 1-полосный эквалайзер с задержкой , 1-полосный эквалайзер с хорусом , задержка с хорусом). [29]
Первая система Pro Tools была выпущена 5 июня 1991 года. Она была основана на адаптированной версии Deck (ProDeck) вместе с новым программным обеспечением для редактирования Digidesign, ProEdit, созданным Марком Джеффери; [30] Sound Designer II по-прежнему поставлялся для двухканального редактирования. [31] Pro Tools полагался на карту Audiomedia от Digidesign, устанавливая один процессор Motorola 56001 [32] с тактовой частотой 22,58 МГц [33] и предлагая два аналоговых и два цифровых канала ввода-вывода , а также на карту Sound Accelerator. Внешняя синхронизация с аудио- и видеомагнитофонами была возможна с помощью тайм-кода SMPTE и драйверов Video Slave. [31] Полная система продавалась за 6000 долларов США. [34]
Sound Tools II был выпущен в 1992 году с новой платой DSP. Также были выпущены два интерфейса: Pro Master 20, обеспечивающий 20-битное АЦП-преобразование, [31] и Audiomedia II с улучшенными цифровыми преобразователями и одним процессором Motorola 56001, работающим на частоте 33,86 МГц. [35]
В 1993 году Джош Розен, Матс Мирберг и Джон Далтон, инженеры OSC, которые разработали Deck, отделились от Digidesign, чтобы сосредоточиться на выпуске недорогого многодорожечного программного обеспечения, которое работало бы на компьютерах без дополнительного оборудования. Это программное обеспечение было известно как Session (для стереозвуковых карт) и Session 8 (для многоканальных аудиоинтерфейсов) и продавалось по цене 399 долларов США. [36] [28]
Питер Готчер чувствовал, что программное обеспечение нуждается в значительной переработке. Pro Tools II, первый выпуск программного обеспечения, полностью разработанный Digidesign, вышел в том же году и устранил недостатки своего предшественника. [19] Редактор и микшер были объединены в одно приложение Pro Tools, которое использовало Digidesign Audio Engine (DAE), созданное Питером Ричертом. DAE также предоставлялось как отдельное приложение для поддержки оборудования от сторонних разработчиков, что позволяло использовать оборудование Pro Tools и плагины на других DAW. [17] [37] Проданная более 8000 систем по всему миру, Pro Tools II стала самой продаваемой цифровой звуковой рабочей станцией. [19]
В 1994 году Pro Tools 2.5 реализовал недавно разработанную технологию мультиплексирования с временным разделением Digidesign , которая позволяла маршрутизировать несколько цифровых аудиопотоков между платами DSP. С TDM можно было связать до четырех плат NuBus, получив 16-дорожечную систему, в то время как несколько подключаемых модулей на основе DSP могли работать одновременно и в реальном времени. [38] Более широкая полоса пропускания, необходимая для запуска большего количества дорожек, была достигнута с помощью платы расширения SCSI, разработанной Grey Matter Response, которая называлась System Accelerator. [31]
В том же году Digidesign объявила о слиянии с американской мультимедийной компанией Avid , [39] разработчиком платформы цифрового видеомонтажа Media Composer и одним из основных клиентов Digidesign (25% произведенных карт Sound Accelerator и Audiomedia покупала Avid). Операция была завершена в 1995 году. [38]
С переработанной картой Disk I/O, Pro Tools III смог предоставить 16 дорожек с одной картой NuBus; [40] система могла быть расширена с помощью TDM до трех карт Disk I/O, достигая 48 дорожек. [38] Карты DSP Farm были введены для увеличения вычислительной мощности, необходимой для более обширной обработки звука в реальном времени; каждая карта была оснащена тремя чипами Motorola 56001, работающими на частоте 40 МГц. [41] Несколько карт DSP могли быть добавлены для дополнительной вычислительной мощности; каждая карта могла обрабатывать воспроизведение 16 дорожек. [32] Специальная карта SCSI по-прежнему требовалась для обеспечения требуемой полосы пропускания для поддержки систем с несколькими картами. [40]
Вместе с Pro Tools III компания Digidesign выпустила интерфейс 888 с восемью каналами аналогового и цифрового ввода-вывода, а также более дешевый интерфейс 882. [40] Система Session 8 включала в себя контрольную поверхность с восемью фейдерами. [42] Серия подключаемых модулей TDM была объединена с программным обеспечением, включая динамическую обработку , эквалайзер, задержку, модуляцию и реверберацию . [38]
В 1996 году, после решения Apple отказаться от NuBus в пользу шины PCI , Digidesign добавила поддержку PCI с Pro Tools 3.21. Версия PCI карты Disk I/O включала высокоскоростной SCSI вместе с чипами DSP, [40] в то время как модернизированная карта DSP Farm PCI включала четыре чипа Motorola 56002, работающих на частоте 66 МГц. [43]
Это изменение архитектуры позволило объединить компьютеры Macintosh с ПК на базе Intel , для которых PCI стала стандартной внутренней коммуникационной шиной. [32] С появлением PCI-версии карты Audiomedia компании Digidesign в 1997 году (Audiomedia III) [44] Sound Tools и Pro Tools впервые можно было запускать на платформах Windows. [32]
С выпуском Pro Tools | 24 в 1997 году Digidesign представила новый 24-битный интерфейс (888|24) и новую карту PCI (d24). D24 опирался на процессоры Motorola 56301 , предлагая повышенную вычислительную мощность и 24 дорожки 24-битного звука [45] (позже увеличенную до 32 дорожек с обновлением программного обеспечения DAE). Для того, чтобы справиться с возросшей пропускной способностью данных, требовался ускоритель SCSI . Digidesign отказался от своего фирменного контроллера SCSI в пользу коммерчески доступных. [38]
64 дорожки с поддержкой dual d24 были введены с Pro Tools 4.1.1 в 1998 году, [46] в то время как обновленная система Pro Tools | 24 MIX обеспечивала в три раза большую мощность DSP с картами MIX Core DSP. Системы MIXplus объединяли MIX Core с MIX Farm, получая прирост производительности на 700% по сравнению с системой Pro Tools | 24. [38]
Pro Tools 5 претерпел два существенных изменения в программном обеспечении: расширенная функциональность MIDI и интеграция в 1999 году (редактируемый вид piano-roll в редакторе; автоматизация MIDI, квантизация и транспонирование) [38] и введение микширования объемного звука и многоканальных плагинов — вплоть до формата 7.1 — с Pro Tools TDM 5.1 [47] в 2001 году. [46]
Переход от традиционной аналоговой студийной технологии на основе лент к платформе Pro Tools произошел в рамках отрасли: [20] « Livin' la Vida Loca » Рики Мартина (1999) стал первым синглом номер один в Billboard Hot 100 , записанным, отредактированным и сведенным полностью в среде Pro Tools, [48] что позволило сделать процесс редактирования более скрупулезным и легким (особенно в отношении вокала). [49]
Укрепляя свое присутствие в профессиональных студиях, Digidesign начала ориентироваться на потребительский рынок среднего класса в 1999 году, представив комплект Digi001, состоящий из аудиоинтерфейса для монтажа в стойку с восемью входами и выходами с возможностью 24-битной обработки, 44,1/48 кГц и MIDI-подключениями. Пакет распространялся с Pro Tools LE, специальной версией программного обеспечения без поддержки DSP, ограниченной 24 дорожками микширования. [17]
После запуска операционной системы Mac OS X в 2001 году Digidesign провела существенную переработку аппаратного и программного обеспечения Pro Tools. Pro Tools | HD был запущен в 2002 году, заменив систему Pro Tools | 24 и полагаясь на новый ряд карт DSP (HD Core и HD Process, заменившие MIX Core и MIX Farm), новые интерфейсы, работающие на частоте дискретизации до 192 кГц или 96 кГц (HD 192 и 96, заменившие 888 и 882), а также обновленную версию программного обеспечения (Pro Tools 6) с новыми функциями и переработанным графическим интерфейсом, разработанным для OS X и Windows XP . [50] Два интерфейса HD могли быть соединены вместе для увеличения ввода-вывода через фирменное соединение. Базовая система продавалась за 12 000 долларов США, в то время как полная система продавалась за 20 000 долларов США. [20]
На обеих картах HD Core и Process установлено по девять чипов Motorola 56361, работающих на частоте 100 МГц, каждый из которых обеспечивает на 25% большую вычислительную мощность, чем чипы Motorola 56301, установленные на картах MIX; это означает примерно вдвое большую мощность для одной карты. Система может объединять одну карту HD Core с двумя картами HD Process, поддерживая воспроизведение 96/48/12 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (с одной установленной картой HD Core) и 128/64/24 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (с одной или двумя картами HD Process). [51]
Когда Apple изменила архитектуру слота расширения Mac G5 на PCI Express , Digidesign выпустила линейку карт PCIe DSP, которые приняли новый формат слота карты и немного изменили комбинацию чипов. Карты HD Process были заменены на HD Accel, каждая из которых устанавливала девять чипов Motorola 56321, работающих на частоте 200 МГц, и каждая обеспечивала вдвое большую мощность, чем карта HD Process; количество дорожек для систем, устанавливающих HD Accel, было увеличено до 192/96/36 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц. [52] Использование соединения PCI Express сократило время задержки туда и обратно , в то время как обработка звука DSP позволила использовать меньшие размеры аппаратного буфера во время записи, гарантируя стабильную работу с чрезвычайно низкой задержкой. [5]
Pro Tools, предлагая надежную и прочную альтернативу аналоговой записи и микшированию, в конечном итоге стал стандартом в профессиональных студиях на протяжении десятилетия, в то время как функции редактирования, такие как Beat Detective (представленный в Pro Tools 5.1 в 2001 году) [47] и Elastic Audio (представленный в Pro Tools 7.4 в 2007 году) [53], изменили рабочий процесс, принятый в современном музыкальном производстве. [17]
Другие программные вехи: обработка фоновых задач (таких как затухание рендеринга, преобразование файлов или повторное связывание), вставка плагинов TDM в реальном времени во время воспроизведения и среда браузера/базы данных, представленная в Pro Tools 6 в 2003 году; [50] Автоматическая компенсация задержки плагина (ADC), представленная в Pro Tools 6.4 в 2004 году и доступная только в системах TDM с HD Accel; [54] новая реализация RTAS с поддержкой многопоточности и улучшенной производительностью, группами регионов, инструментальными дорожками и обработкой MIDI в реальном времени, представленная в Pro Tools 7 в 2006 году; [55] VCA и регулировка громкости, представленные в Pro Tools 7.2 в 2006 году; [56] поддержка вставок десяти дорожек, редактора MIDI и партитуры MIDI, представленная в Pro Tools 8 в 2009 году. [57]
Поддержка оборудования Pro Tools | MIX прекращена с версии 6.4.1.
Pro Tools LE, впервые представленный и распространенный в 1999 году с интерфейсом Digi 001, [58] был особой версией Pro Tools, в которой обработка сигнала полностью зависела от центрального процессора. Программное обеспечение требовало для работы интерфейса Digidesign, который действовал как механизм защиты от копирования для программного обеспечения. Mbox был начальным уровнем доступного интерфейса; Digi 001 и Digi 002/003, которые также предоставляли контрольную поверхность, были верхним уровнем. Eleven Rack также работал на Pro Tools LE, включал встроенную обработку DSP через чип FPGA, выгрузку эмуляции гитарного усилителя/динамика и обработку подключаемого модуля гитарных эффектов на интерфейс, что позволяло им работать без нагрузки на хост-систему.
Pro Tools LE использовал тот же интерфейс, что и Pro Tools HD, но имел меньшее количество дорожек (24 дорожки с Pro Tools 5, расширенные до 32 дорожек с Pro Tools 6 [50] и 48 дорожек с Pro Tools 8) [59] и поддерживал максимальную частоту дискретизации 96 кГц [60] (в зависимости от используемого интерфейса). Некоторые расширенные функции программного обеспечения, такие как автоматическая компенсация задержки, объемное микширование, многодорожечный Beat Detective, поддержка OMF/AAF и SMPTE Timecode , были опущены. Некоторые из них, а также поддержка 48 дорожек/96 голосов (расширенная до 64 дорожек/128 голосов с Pro Tools 8) и дополнительных плагинов, были доступны через пакет расширения под названием «Music Production Toolkit». [61] «Complete Production Toolkit», представленный с Pro Tools 8, добавил поддержку объемного микширования и 128 дорожек (в то время как система все еще была ограничена 128 голосами). [59]
С приобретением M-Audio в 2004–2005 годах компания Digidesign выпустила специальный вариант Pro Tools, названный M-Powered , который был эквивалентен Pro Tools LE и мог работать с интерфейсами M-Audio. [62]
Линейка Pro Tools LE/ M-Powered была прекращена с выпуском Pro Tools 9.
Pro Tools 9, выпущенный в ноябре 2010 года, отменил требование фирменного оборудования для запуска программного обеспечения. Любое аудиоустройство можно было использовать через Core Audio на macOS или драйвер ASIO на Windows. Core Audio допускал агрегацию устройств, что позволяло использовать более одного интерфейса одновременно. Некоторые функции программного обеспечения Pro Tools HD, такие как автоматическая компенсация задержки подключаемого модуля, импорт файлов OMF/AAF, линейка временного кода и многодорожечный Beat Detective, были включены в стандартную версию Pro Tools 9. [63]
При работе на машине, содержащей одну или несколько карт HD Core, Accel или Native, программное обеспечение работало как Pro Tools HD с полным набором функций HD. Во всех других случаях оно работало как Pro Tools 9 standard с меньшим количеством дорожек и некоторыми отключенными расширенными функциями.
В ответ на решение Apple включить полную линейку виртуальных инструментов Emagic в Logic Pro в 2004 году и после приобретения Avid немецкого разработчика виртуальных инструментов Wizoo в 2005 году, Pro Tools 8 был снабжен своей первой встроенной библиотекой виртуальных инструментов AIR Creative Collection, а также некоторыми новыми плагинами, чтобы сделать его более привлекательным для создания музыки. [59] Также было доступно расширение под названием AIR Complete Collection.
В октябре 2011 года Avid представила Pro Tools 10 и новую серию плат DSP PCIe под названием HDX. Каждая плата устанавливала 18 процессоров DSP, произведенных Texas Instruments, что позволяло повысить точность вычислений ( разрешение 32 бит с плавающей точкой для обработки звука и суммирование 64 бит с плавающей точкой по сравнению с предыдущим разрешением 24 бит и 48 бит с фиксированной точкой движка TDM), [4] тем самым улучшая производительность динамического диапазона. Обработка сигнала могла выполняться на встроенном DSP, обеспечивая дополнительную вычислительную мощность и позволяя практически нулевую задержку для подключаемых модулей, зависящих от DSP. Два чипа FPGA обрабатывали воспроизведение треков, мониторинг и внутреннюю маршрутизацию, обеспечивая меньшую задержку в обоих направлениях.
Вторая линейка карт PCIe, называемая HD Native, обеспечивала низкую задержку с одним чипом FPGA, но не устанавливала DSP (обработка звука опиралась на центральный процессор хост-системы). [64] Задержка в обоих направлениях на частоте 96 кГц составляла 0,7 мс для HDX и 1,7 мс для HD Native (с буфером на 64 выборки). [65]
Для поддержания согласованности производительности продукты HDX были указаны с фиксированным максимальным количеством голосов (каждый голос представлял собой монофонический канал). Каждая карта HDX позволяла воспроизводить 256 одновременных голосов на частоте 44,1/48 кГц; количество голосов уменьшалось вдвое при удвоении частоты дискретизации (128 голосов на частоте 88,2/96 кГц, 64 голоса на частоте 176,4/192 кГц). В одной системе можно было установить до трех карт HDX для максимального количества голосов 768/384/192 и для увеличения вычислительной мощности. В системах Native количество голосов было ограничено 96/48/24 голосами со стандартной версией Pro Tools и 256/128/64 голосами с программным обеспечением Pro Tools HD. [4]
С Pro Tools 10 компания Avid внедрила новый формат подключаемых модулей для систем Native и HDX под названием AAX (аббревиатура от Avid Audio eXtension). [66] AAX Native заменил подключаемые модули RTAS, а AAX DSP, специальный формат, работающий в системах HDX, заменил подключаемые модули TDM. AAX был разработан для обеспечения будущей реализации 64-битных подключаемых модулей, хотя 32-битные версии AAX все еще использовались в Pro Tools 10. Поддержка TDM была прекращена с выходом HDX, [67] в то время как Pro Tools 10 стал финальным релизом для систем Pro Tools | HD Process и Accel.
Известными программными функциями, представленными в Pro Tools 10, были редактируемая автоматизация усиления на основе клипов (усиление клипов), возможность загрузки аудиоданных сеанса в оперативную память для улучшения отзывчивости транспорта (кэширование диска), увеличенная в четыре раза длина автоматической компенсации задержки, обработка затуханий звука в реальном времени, увеличение длины временной шкалы до 24 часов, поддержка 32-битного плавающего звука и смешанных аудиоформатов в сеансе, а также добавление подключаемого модуля Avid Channel Strip (на основе канальной полосы консоли Euphonix System 5 после приобретения Euphonix компанией Avid в 2010 году). [68] [47]
Pro Tools 11, выпущенный в июне 2013 года, перешел с 32-битной на 64-битную архитектуру программного обеспечения с новыми аудио- и видеодвижками, что позволило приложению и плагинам в полной мере использовать преимущества системной памяти. Новый аудиодвижок (AAE) представил поддержку офлайн-перескоков и одновременного микширования нескольких источников; динамическая обработка плагинов позволила снизить использование ЦП, когда активные собственные плагины не получают никаких входных данных. Два отдельных буфера использовались для воспроизведения и для мониторинга дорожек с включенной записью или контролируемых входных данных. Новый видеодвижок (AVE) улучшил производительность и обработку нескольких ядер ЦП.
Поддержка систем HD Accel, устаревших интерфейсов HD, TDM и 32-битных подключаемых модулей AAX была прекращена из-за их несовместимости с 64-битной архитектурой. [13] Бесплатная стартовая версия, предоставляющая основные функции Pro Tools, называемая «First», была запущена в 2015 году и прекращена в декабре 2021 года из-за «технической нецелесообразности продолжения». [69]
Рабочий процесс Pro Tools организован в двух основных окнах: временная шкала отображается в окне редактирования, а микшер отображается в окне микширования. Окна MIDI и редактора партитур предоставляют специальную среду для редактирования MIDI. [70] Различные макеты окон, а также отображаемые и скрытые дорожки и их настройки ширины можно сохранять и вызывать из списка конфигурации окна. [71]
Временная шкала обеспечивает графическое представление всех типов дорожек: звуковая огибающая или форма волны (при увеличении) для аудиодорожек, рояль, показывающий ноты MIDI и значения контроллеров для дорожек MIDI и инструментов, последовательность миниатюр кадров для видеодорожек, уровни звука для вспомогательных, основных и основных дорожек VCA . [72] Альтернативный аудио- и MIDI-контент может быть записан, показан и отредактирован в нескольких слоях для каждой дорожки (называемых плейлистами), которые могут использоваться для композиции дорожек. [73] Все параметры микшера (такие как громкость дорожки и посылов, панорамирование и статус отключения звука) и параметры подключаемого модуля могут быть изменены с течением времени с помощью автоматизации . [74] Любой тип автоматизации может быть показан и отредактирован в нескольких полосах для каждой дорожки. [75] Автоматизация громкости на основе дорожек может быть преобразована в автоматизацию на основе клипов и наоборот; [76] автоматизацию любого типа также можно скопировать и вставить в любой другой тип автоматизации. [77]
Время может быть измерено и отображено на временной шкале в различных масштабах: такты и доли, время или временной код SMPTE (с выбираемой частотой кадров), аудиосэмплы или стопы кинопленки для аудио-для-фильма ссылки (на основе формата пленки 35 мм). [78] Изменения темпа и метра также могут быть запрограммированы; как MIDI, так и аудиоклипы могут перемещаться или растягиваться по времени, чтобы следовать изменениям темпа (дорожки на основе тика) или сохранять свое абсолютное положение (дорожки на основе сэмплов). Elastic Audio должен быть включен, чтобы разрешить растяжение по времени аудиоклипов. [79]
Аудио- и MIDI-клипы можно перемещать, вырезать и дублировать неразрушающим образом на временной шкале (редактирование изменяет организацию клипа на временной шкале, но исходные файлы не перезаписываются). [80] Растяжение времени (TCE), смещение высоты тона , выравнивание и динамическая обработка могут применяться к аудиоклипам неразрушающим образом и в реальном времени с помощью Elastic Audio [81] и Clip Effects; [82] усиление может быть настроено статически или динамически на отдельных клипах с помощью Clip Gain; [83] затухание и кроссфейды могут применяться, настраиваться и обрабатываться в реальном времени. Все другие типы обработки звука могут быть визуализированы на временной шкале с помощью версии AudioSuite (не в реальном времени) плагинов AAX. [84] Аудиоклипы могут быть преобразованы в данные MIDI с помощью движка Celemony Melodyne ; высоты тона с таймингом и скоростями извлекаются с помощью алгоритмов мелодического, полифонического или ритмического анализа. [85] Высоту тона и ритм аудиодорожек также можно просматривать и изменять с помощью прилагаемого приложения Melodyne Essential.
MIDI-ноты, скорости и контроллеры можно редактировать непосредственно на временной шкале, каждый MIDI-трек показывает отдельный рояльный ролик, или в определенном окне, где несколько MIDI-треков и треков инструментов могут быть показаны вместе в одном рояльном ролике с цветовой кодировкой. Несколько MIDI-контроллеров для каждого трека можно просматривать и редактировать на разных полосах. [86] MIDI-треки также можно отображать в нотной записи в редакторе партитур. [87] MIDI-данные, такие как квантование нот, длительность, транспонирование, задержка и скорость, также можно изменять неразрушающим образом и в режиме реального времени на основе дорожки за дорожкой. [88]
Видеофайлы можно импортировать на одну или несколько видеодорожек и организовывать в несколько списков воспроизведения. Несколько видеофайлов можно редактировать вместе и воспроизводить в режиме реального времени. Обработка видео выполняется с ускорением на GPU и управляется Avid Video Engine (AVE). Видеовыход с одной видеодорожки предоставляется в отдельном окне или может просматриваться на весь экран. [89]
Виртуальный микшер показывает элементы управления и компоненты всех дорожек, включая вставки , посылы , назначения входов и выходов , элементы управления чтением/записью автоматизации, панорамирование , кнопки соло/заглушение , кнопки записи, фейдер громкости , измеритель уровня и название дорожки. Он также может показывать дополнительные элементы управления для вставленного виртуального инструмента , усиление предусилителя микрофона, настройки HEAT и кривую эквалайзера поддерживаемых плагинов. [90] Входы и выходы каждой дорожки могут иметь различную глубину каналов: моно , стерео , многоканальный (LCR, LCRS , Quad , 5.0/5.1 , 6.0/6.1, 7.0/7.1 ); форматы Dolby Atmos и Ambisonics также доступны для микширования. [91]
Аудио может быть направлено на и с различных выходов и входов, как физических, так и внутренних. Внутренняя маршрутизация достигается с помощью шин и вспомогательных дорожек; каждая дорожка может иметь несколько назначений выходов. [92] Виртуальные инструменты загружаются на инструментальные дорожки — определенный тип дорожек, которые получают MIDI-данные на входе и возвращают аудио на выходе. [93]
Плагины обрабатываются в режиме реального времени с помощью специализированных чипов DSP (формат AAX DSP) или с использованием центрального процессора хост-компьютера (формат AAX Native). [94]
Аудиодорожки, вспомогательные дорожки и дорожки инструментов (или дорожки MIDI, направленные на плагин виртуального инструмента ) могут быть зафиксированы в новых дорожках, содержащих их визуализированный вывод. Виртуальные инструменты могут быть зафиксированы в аудио для подготовки проекта аранжировки для микширования; фиксация дорожек также используется для освобождения системных ресурсов во время микширования или когда сессия используется совместно с системами, не имеющими установленных плагинов. Несколько дорожек могут быть визуализированы одновременно; также возможно визуализировать определенный выбор временной шкалы и определить, какой диапазон вставок визуализировать. [95]
Аналогично, треки могут быть заморожены с их выводом, отображаемым в конце цепочки плагинов или в определенной вставке их цепочки. Редактирование приостанавливается на замороженных треках, но впоследствии они могут быть разморожены, если потребуются дальнейшие корректировки. Например, виртуальные инструменты могут быть заморожены, чтобы освободить системную память и улучшить производительность, сохраняя при этом возможность разморозить их, чтобы внести изменения в аранжировку. [96]
Основной микс сессии — или любая внутренняя шина микширования или выходной путь — может быть сброшен на диск в реальном времени (если используются аппаратные вставки из аналогового оборудования или если любой аудио- или MIDI-источник отслеживается в реальном времени в сессии) или в автономном режиме (быстрее, чем в реальном времени). Выбранный источник может быть смикширован в моно, стерео или любой другой многоканальный формат. Многоканальные миксдауны могут быть записаны как чередующийся аудиофайл или в несколько монофайлов. До 24 источников по 10 каналов каждый могут быть смикшированы одновременно — например, для доставки аудиостеблей . [97]
Аудио и видео можно объединить в файл MOV; видео транскодируется с помощью видеокодеков DNxHD, DNxHR, Apple ProRes и H.264. [98]
Данные сеанса могут частично или полностью обмениваться с другими DAW или программным обеспечением для редактирования видео, которые поддерживают AAF , OMF или MXF . Последовательности AAF и OMF встраивают аудио- и видеофайлы с их метаданными; при открытии целевым приложением структура сеанса перестраивается с исходным размещением клипа, редактированием и базовой автоматизацией дорожек и клипов. [99]
Содержимое дорожек и любые их свойства можно выборочно обменивать между сессиями Pro Tools с помощью Import Session Data (например, импортировать аудиоклипы из внешней сессии на назначенную дорожку, сохраняя настройки дорожки, или импортировать вставки дорожек, сохраняя аудиоклипы). [100] Аналогичным образом, одни и те же данные дорожек для любого набора дорожек — заданной цепочки обработки, коллекции клипов или группы дорожек с их назначениями — можно сохранять и вызывать как предустановки дорожек. [101]
Проекты Pro Tools можно синхронизировать с Avid Cloud и делиться ими с другими пользователями по трекам. Разные пользователи могут одновременно работать над проектом и загружать новые треки или любые изменения в существующих треках (например, аудио- и MIDI-клипы, автоматизация, вставленные плагины и статус микшера) или изменения в структуре проекта (например, темп, метр или тональность). [102]
Pro Tools считывает встроенные метаданные в медиафайлах для управления многоканальными записями, сделанными полевыми рекордерами в производственном звуке. Все сохраненные метаданные (такие как номера сцен и дублей , название ленты или звукового рулона или производственные комментарии) доступны в браузере Workspace. [103]
Аналоговые аудиоклипы идентифицируются по перекрывающемуся продольному тайм-коду (LTC) и по одному или нескольким критериям, определяемым пользователем (таким как соответствие длины файла, имени файла или номерам сцен и дублей). Аудиосегмент может быть заменен из соответствующих каналов (например, для замены звука с микрофона-бубна на звук с петличного микрофона ) при сохранении редактирования и затухания на временной шкале, или любые соответствующие каналы могут быть добавлены к новым дорожкам. [104]
До двенадцати систем Pro Tools Ultimate с выделенным оборудованием могут быть связаны вместе через сеть Ethernet — например, в многопользовательских средах микширования, где различные компоненты микширования (такие как диалог, ADR, эффекты и музыка) находятся на разных системах, или если требуется большее количество дорожек или вычислительная мощность. Транспорт, соло и отключение звука контролируются одной системой и с помощью одной поверхности управления. [105] Одна система также может быть назначена для воспроизведения видео для оптимизации производительности. [106] Pro Tools может синхронизироваться с внешними устройствами с использованием тайм-кода SMPTE/EBU или тайм-кода MIDI . [107]
Программное обеспечение Pro Tools доступно в трех платных версиях на основе подписки (Artist, Studio и Ultimate) и одной бесплатной версии (Intro).
До 2022 года можно было приобрести две различные бессрочные лицензии: стандартную версию за 599 долларов США (неофициально называемую «Vanilla»), [108] которая предоставляла все ключевые функции для микширования звука и постобработки, и полную версию за 2599 долларов США (официально называемую «Ultimate» и известную как «HD» с 2002 по 2018 год), которая открывала функциональные возможности для расширенных рабочих процессов и большего количества дорожек.
В середине 1990-х годов Digidesign начала работать над студийным устройством, которое могло бы заменить классические аналоговые пульты и обеспечить интеграцию с Pro Tools. ProControl (1998) был первой панелью управления Digidesign, обеспечивающей моторизованные, чувствительные к прикосновениям фейдеры, аналоговую секцию связи с аппаратной и подключение к хост-компьютеру через Ethernet . ProControl впоследствии можно было расширить, добавив до пяти фейдерных пакетов, каждый из которых обеспечивал восемь дополнительных фейдерных полос и элементов управления. [38]
Control 24 (2001) добавила поддержку мониторинга 5.1 и включила 16 предусилителей класса A , разработанных Focusrite . Icon D-Control (2004) включала систему HD Accel и была разработана для крупных теле- и кинопроизводств. Command|8 (2004) и D-Command (2005) были меньшими аналогами Control 24 и D-Control, подключенными к хост-компьютеру через USB; Venue (2005) была похожей системой, специально разработанной для приложений с живым звуком. [47]
C|24 (2007) представлял собой переработанную версию Control 24 с улучшенными предусилителями, в то время как Icon D-Control ES (2008) и Icon D-Command ES (2009) представляли собой переработанные версии Icon D-Control и D-Command. [47]
В 2010 году компания Avid приобрела Euphonix, производителя Artist Series, и панели управления System 5. Они были интегрированы с Pro Tools вместе с протоколами EuCon. Панели управления Avid S6 (2013) и Avid S3 (2014), за которыми последовало слияние серий Icon и System 5. Pro Tools Dock (2015) — панель управления на базе iPad, работающая под управлением программного обеспечения Pro Tools Control. [113]
Сноски
{{cite web}}
: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )Библиография