stringtranslate.com

Профессиональные инструменты

Pro Tools — это рабочая станция цифрового аудио (DAW), разработанная и выпущенная компанией Avid Technology (ранее Digidesign ) [1] для Microsoft Windows и macOS . [2] Он используется для создания и производства музыки, звука для изображения ( звуковой дизайн , постобработка и микширование звука ) [3] и, в более общем смысле, для записи звука , редактирования и мастеринга .

Pro Tools работает как автономное программное обеспечение , так и в сочетании с рядом внешних аналого-цифровых преобразователей и карт PCIe со встроенными процессорами цифровых сигналов (DSP). DSP используется для предоставления дополнительной вычислительной мощности главному компьютеру для обработки эффектов в реальном времени , таких как реверберация , эквалайзер и сжатие [4] , а также для получения звука с меньшей задержкой . [5] Как и все программное обеспечение для цифровых аудио рабочих станций, Pro Tools может выполнять функции многодорожечного магнитофона и микшерного пульта , а также дополнительные функции, которые могут быть выполнены только в цифровой области, такие как нелинейные [6] и нелинейные деструктивное редактирование (большая часть обработки звука выполняется без перезаписи исходных файлов), компоновка дорожек с использованием нескольких списков воспроизведения, [7] сжатие и расширение времени , сдвиг высоты тона и микширование быстрее, чем в реальном времени.

Аудио, MIDI и видеодорожки графически представлены на временной шкале. Аудиоэффекты , виртуальные инструменты и аппаратные эмуляторы, такие как микрофонные предусилители или гитарные усилители, можно добавлять, настраивать и обрабатывать в реальном времени в виртуальном микшере . Поддерживаются 16-битные, 24-битные и 32-битные глубины аудио с плавающей запятой при частоте дискретизации до 192 кГц. Pro Tools поддерживает смешанную разрядность и аудиоформаты в сеансе: BWF / WAV (включая WAVE Extensible, RF64 и BW64) и AIFF . Он импортирует и экспортирует видеофайлы MOV [8] и файлы ADM BWF (аудиофайлы с метаданными Dolby Atmos ); [9] он также импортирует файлы MXF , ACID и REX, а также форматы с потерями MP3 , AAC , M4A и аудио из видеофайлов ( MOV , MP4 , M4V ). [10] Устаревший формат SDII был исключен из Pro Tools 10, [11] хотя преобразование SDII все еще возможно в macOS. [10]

Pro Tools включает возможности редактирования видео, поэтому пользователи могут импортировать и манипулировать форматами видеофайлов высокой четкости, такими как XDCAM, MJPG-A, PhotoJPG, DV25, QuickTime и другими. Он имеет временной код , карты темпа, гибкий звук и автоматизацию ; поддерживает микширование объемного звука , Dolby Atmos и звука VR с помощью Ambisonics . [12]

Механизм микширования Pro Tools TDM , поддерживаемый до 2011 года версией 10, использовал 24-битную арифметику с фиксированной запятой для обработки плагинов и 48-битную для микширования. Современные аппаратные системы HDX, HD Native и собственные системы используют 32-битное разрешение с плавающей запятой для подключаемых модулей и 64-битное суммирование с плавающей запятой. [4] Программное обеспечение и звуковой движок были адаптированы к 64-битной архитектуре версии 11. [13]

В 2022 году Avid перевела Pro Tools с бессрочной лицензии на модель подписки. Новым пользователям придется выбирать между тремя новыми планами: Pro Tools Artist, который стоит 9,99 долларов в месяц или 99 долларов в год; Pro Tools Studio, стоимость которой составляет 39,99 долларов США в месяц или 299 долларов США в год; и Pro Tools Flex, который стоит 99,99 долларов в месяц или 999 долларов в год. [14] Позже в 2022 году Avid выпустила бесплатную версию: Pro Tools Intro. [15]

История

Начало: Digidrums (1983–1985)

Pro Tools был разработан выпускниками Калифорнийского университета в Беркли Эваном Бруксом, специализирующимся в области электротехники и информатики , и Питером Готчером. [16]

В 1983 году двое друзей, разделяющие интерес к музыке, электронике и программному обеспечению, решили изучить отображение памяти недавно выпущенной драм-машины E-mu Drumulator , чтобы создать чипы для замены звука EPROM . Drumulator был довольно популярен в то время, хотя и ограничивался встроенными семплами. [17]

Год спустя они начали продавать обновленные чипы под своим новым лейблом Digidrums. [18] Было доступно пять различных чипов обновления, предлагающих различные альтернативные стили барабанов. Чипы, легко заменяемые оригинальными, пользовались огромным успехом среди пользователей Drumulator: всего было продано 60 000 единиц. [19]

Звукорежиссер Digidesign (1985–1989)

Когда Apple выпустила свой первый компьютер Macintosh в 1984 году, они задумали разработать более функциональное и гибкое решение, которое могло бы использовать преимущества графического интерфейса. [20] В сотрудничестве с E-Mu они разработали систему визуального редактирования сэмплов на базе Mac для клавиатуры Emulator II под названием Sound Designer, выпущенную под брендом Digidesign [21] и вдохновленную интерфейсом Fairlight CMI . [22] Эта система, первая предшественница Pro Tools, была выпущена в 1985 году по цене 995 долларов США. [17]

Брукс и Готчер быстро портировали Sound Designer на многие другие сэмплерные клавиатуры, такие как E-mu Emax , Akai S900 , Sequential Prophet 2000 , Korg DSS-1 и Ensoniq Mirage . [22] Благодаря универсальной спецификации файлов, впоследствии разработанной Бруксом в версии 1.5, [22] файлы Sound Designer можно было передавать через MIDI между сэмплерными клавиатурами разных производителей. [23] Эта универсальная спецификация файла вместе с распечатанным исходным кодом для MIDI-драйвера на ассемблере 68000, управляемого прерываниями, распространялась через производителя MIDI-интерфейсов Macintosh Assimilation, который изготовил первый MIDI-интерфейс для Mac в 1985 году.

Начиная с того же года служба коммутируемого доступа под названием MacMusic, предоставляемая Beaverton Digital Systems, позволяла пользователям Sound Designer загружать и устанавливать всю звуковую библиотеку Emulator II на другие менее дорогие сэмплеры: библиотеки сэмплов можно было использовать совместно на платформах разных производителей без каких-либо затрат. Нарушение авторского права. MacMusic способствовал успеху Sound Designer, используя как универсальный формат файлов, так и разработав первый в мире сайт онлайн-загрузки образцов файлов, за много лет до резкого роста использования Всемирной паутины . Служба использовала модемы со скоростью 2400 бод и 100 МБ дискового пространства с хостом Red Ryder на компьютере Macintosh Plus с памятью 1 МБ . [22]

С выпуском Apple Macintosh II в 1987 году, который имел слоты для карт, жесткий диск и более емкую память, Брукс и Готчер увидели возможность превратить Sound Designer в полнофункциональную рабочую станцию ​​для цифрового аудио . Они обсуждали с E-mu возможность использования Emulator III в качестве платформы для своего обновленного программного обеспечения, но E-mu отклонил это предложение. Поэтому они решили разрабатывать как программное, так и аппаратное обеспечение автономно. Motorola , которая работала над серией цифровых сигнальных процессоров 56K , пригласила их принять участие в ее разработке. Брукс спроектировал печатную плату для процессора, а затем разработал программное обеспечение, позволяющее ему работать с Sound Designer. Бета-версия DSP была готова к декабрю 1988 года. [20]

Digidesign Sound Tools и программное обеспечение Sound Designer II (1989–1990)

Комбинация аппаратного и программного обеспечения получила название Sound Tools. Рекламируемая как «первая безленточная студия», [20] она была представлена ​​20 января 1989 года на выставке NAMM International Music & Sound Expo . В системе использовалась карта NuBus под названием Sound Accelerator, оснащенная одним процессором Motorola 56001 . Карта обеспечивала 16-битное воспроизведение и запись 44,1/48 кГц через двухканальный аналого-цифровой преобразователь (AD In), а обработку сигнала осуществлял DSP, который включал десятиполосный графический эквалайзер , параметрический эквалайзер , растяжение времени с сохранение высоты тона, огибающие постепенного появления/затухания и перекрестные затухания («слияние») между двумя звуковыми файлами. [24] [25]

Sound Tools поставлялся в комплекте с программным обеспечением Sound Designer II, которое в то время представляло собой простой редактор моно- или стереозвука, работавший на Mac SE или Mac II ; Также было возможно получение цифрового звука от DAT . [26] Двухканальный цифровой интерфейс (DAT-I/O) с соединениями AES/EBU и S/PDIF стал доступен позже, в 1989 году, а интерфейс Pro I/O появился в 1990 году с 18-битными преобразователями. [1]

Формат файла, используемый Sound Designer II (SDII), в конечном итоге стал стандартом для обмена цифровыми аудиофайлами, пока десятилетие спустя формат файла WAV не занял доминирующее положение. Поскольку потоковая передача звука и неразрушающее редактирование выполнялись на жестких дисках, производительность программного обеспечения по-прежнему была ограничена; плотно отредактированные треки могут вызвать сбои. [27] Однако быстро развивающиеся компьютерные технологии позволили разработать многодорожечный секвенсор.

Deck, Pro Tools, Sound Tools II и Pro Tools II (1990–1994)

Основной движок и большая часть пользовательского интерфейса первой версии Pro Tools были основаны на Deck. Программное обеспечение, опубликованное в 1990 году, стало первым многодорожечным цифровым записывающим устройством на базе персонального компьютера. Он был разработан OSC, небольшой компанией из Сан-Франциско, основанной в том же году совместно с Digidesign, и работал на оборудовании Digidesign. [28] Дека могла автоматически воспроизводить четыре звуковые дорожки; MIDI-секвенирование было возможно во время воспроизведения и записи, и на каждую звуковую дорожку можно было назначить одну комбинацию эффектов (2-полосный параметрический эквалайзер, 1-полосный эквалайзер с задержкой , 1-полосный эквалайзер с хорусом , задержку с хорусом). [29]

Первая система Pro Tools была запущена 5 июня 1991 года. Она была основана на адаптированной версии Deck (ProDeck) вместе с новым программным обеспечением для редактирования Digidesign ProEdit, созданным Марком Джеффри; [30] Sound Designer II по-прежнему поставлялся для двухканального монтажа. [31] Pro Tools использовала карту Audiomedia от Digidesign, на которой был установлен один процессор Motorola 56001 [32] с тактовой частотой 22,58 МГц [33] и предлагала два аналоговых и два цифровых канала ввода-вывода , а также карту Sound Accelerator. Внешняя синхронизация с аудио- и видеокассетами была возможна с помощью тайм-кода SMPTE и драйверов Video Slave. [31] Полная система продавалась за 6000 долларов США. [34]

Sound Tools II был выпущен в 1992 году с новой платой DSP. Также были выпущены два интерфейса: Pro Master 20, обеспечивающий 20-битное аналого-цифровое преобразование, [31] и Audiomedia II с улучшенными цифровыми преобразователями и одним процессором Motorola 56001, работающим на частоте 33,86 МГц. [35]

В 1993 году Джош Розен, Матс Мирберг и Джон Далтон, инженеры OSC, разработавшие Deck, отделились от Digidesign, чтобы сосредоточиться на выпуске более дешевого многодорожечного программного обеспечения, которое могло бы работать на компьютерах без дополнительного оборудования. Это программное обеспечение было известно как Session (для стереозвуковых карт) и Session 8 (для многоканальных аудиоинтерфейсов) и продавалось по цене 399 долларов США. [36] [28]

Питер Готчер считал, что программное обеспечение нуждается в существенной переработке. Pro Tools II, первая версия программного обеспечения, полностью разработанная Digidesign, вышла в том же году и устранила недостатки своего предшественника. [19] Редактор и микшер были объединены в одно приложение Pro Tools, в котором использовался Digidesign Audio Engine (DAE), созданный Питером Ричертом. DAE также был предоставлен как отдельное приложение для обеспечения аппаратной поддержки сторонних разработчиков, что позволяло использовать оборудование и плагины Pro Tools в других DAW.[17] [37] Продав более 8000 систем по всему миру, Pro Tools II стала самой продаваемой рабочей станцией для цифрового аудио. [19]

Pro Tools II TDM: 16 треков и плагины реального времени (1994)

В 1994 году в Pro Tools 2.5 была реализована недавно разработанная Digidesign технология мультиплексирования с временным разделением , которая позволяла маршрутизировать несколько цифровых аудиопотоков между картами DSP. С помощью TDM можно было подключить до четырех карт NuBus, получив 16-дорожечную систему, а несколько плагинов на основе DSP можно было запускать одновременно и в режиме реального времени. [38] Более широкая полоса пропускания, необходимая для работы большего количества дорожек, была достигнута с помощью карты расширения SCSI , разработанной Gray Matter Response, под названием System Accelerator. [31]

В том же году Digidesign объявила о слиянии с американской мультимедийной компанией Avid , [39] разработчиком платформы цифрового видеомонтажа Media Composer и одним из основных клиентов Digidesign (25% выпускаемых карт Sound Accelerator и Audiomedia покупала компания Avid). ). Операция была завершена в 1995 году. [38]

Pro Tools III: 48 дорожек, карты DSP Farm и переход на карты PCI (1995–1997)

Благодаря переработанной карте дискового ввода-вывода Pro Tools III смогла обеспечить 16 дорожек с помощью одной карты NuBus; [40] с помощью TDM систему можно расширить до трех карт дискового ввода-вывода, достигнув 48 дорожек. [38] Карты DSP Farm были представлены для увеличения вычислительной мощности, необходимой для более обширной обработки звука в реальном времени; каждая карта была оснащена тремя чипами Motorola 56001 , работающими на частоте 40 МГц. [41] Для дополнительной вычислительной мощности можно добавить несколько плат DSP; каждая карта могла поддерживать воспроизведение 16 треков. [32] По-прежнему требовалась выделенная карта SCSI для обеспечения необходимой пропускной способности для поддержки систем с несколькими картами. [40]

Наряду с Pro Tools III компания Digidesign выпустила интерфейс 888 с восемью каналами аналогового и цифрового ввода-вывода, а также более дешевый интерфейс 882. [40] Система Session 8 включала в себя панель управления с восемью фейдерами. [42] В комплект программного обеспечения входит ряд плагинов TDM, включая динамическую обработку , эквалайзер, задержку, модуляцию и реверберацию . [38]

В 1996 году, после решения Apple отказаться от NuBus в пользу шины PCI , Digidesign добавила поддержку PCI в Pro Tools 3.21. Версия PCI карты дискового ввода-вывода включала в себя высокоскоростной SCSI вместе с чипами DSP, [40] в то время как модернизированная карта DSP Farm PCI включала четыре чипа Motorola 56002, работающие на частоте 66 МГц. [43]

Это изменение архитектуры позволило объединить компьютеры Macintosh с ПК на базе Intel , для которых PCI стала стандартной внутренней коммуникационной шиной. [32] С выпуском PCI-версии карты Audiomedia от Digidesign в 1997 году (Audiomedia III) [44] Sound Tools и Pro Tools впервые можно было запускать на платформах Windows. [32]

24-битный звук и микширование объемного звучания: Pro Tools | 24 и профессиональные инструменты | 24 МИКС (1997–2002)

С выпуском Pro Tools | 24 в 1997 году компания Digidesign представила новый 24-битный интерфейс (888 | 24) и новую карту PCI (d24). В d24 использовались процессоры Motorola 56301 , обеспечивающие повышенную вычислительную мощность и 24 дорожки 24-битного звука [45] (позже количество дорожек было увеличено до 32 с обновлением программного обеспечения DAE). Для того чтобы справиться с возросшей пропускной способностью , требовался ускоритель SCSI . Компания Digidesign отказалась от собственного контроллера SCSI в пользу коммерчески доступных. [38]

64 трека с двойной поддержкой d24 были представлены в Pro Tools 4.1.1 в 1998 году [46] , а обновленная версия Pro Tools | 24 MIX обеспечивала в три раза большую мощность DSP с картами MIX Core DSP. Системы MIXplus объединили MIX Core с MIX Farm, что позволило повысить производительность на 700 % по сравнению с Pro Tools | 24 система. [38]

В Pro Tools 5 произошли два существенных изменения в программном обеспечении: расширенная функциональность и интеграция MIDI в 1999 году (редактируемый вид фортепиано в редакторе; автоматизация MIDI, квантование и транспонирование) [38] и введение микширования объемного звука и многоканальных плагинов — до формата 7.1 — с Pro Tools TDM 5.1 [47] в 2001 году. [46]

Переход от традиционной аналоговой студийной технологии на основе ленты к платформе Pro Tools произошел внутри отрасли: [20] « Livin' la Vida Loca » Рикки Мартина (1999) стал первым синглом, занявшим первое место в Billboard Hot 100 . записывать, редактировать и микшировать полностью в среде Pro Tools, [48] что обеспечивает более тщательный и легкий рабочий процесс редактирования (особенно вокала). [49]

Укрепляя свое присутствие в профессиональных студиях, Digidesign в 1999 году начала ориентироваться на потребительский рынок среднего класса, представив комплект Digi001, состоящий из монтируемого в стойку аудиоинтерфейса с восемью входами и выходами с поддержкой 24 бит, 44,1/48 кГц и MIDI-соединения. Пакет распространялся вместе с Pro Tools LE, специальной версией программного обеспечения без поддержки DSP, ограниченной 24 треками микширования. [17]

Аудио высокого разрешения и консолидация цифровой записи и микширования: Pro Tools | HD (2002–2011)

После запуска операционной системы Mac OS X в 2001 году компания Digidesign произвела существенную модернизацию аппаратного и программного обеспечения Pro Tools. Профессиональные инструменты | HD был выпущен в 2002 году, заменив Pro Tools | 24 и опирается на новую линейку карт DSP (HD Core и HD Process, заменяющие MIX Core и MIX Farm), новые интерфейсы, работающие с частотой дискретизации до 192 кГц или 96 кГц (HD 192 и 96, заменяющие 888 и 882) , а также обновленную версию программного обеспечения (Pro Tools 6) с новыми функциями и переработанным графическим интерфейсом, разработанную для OS X и Windows XP . [50] Два интерфейса HD можно соединить вместе для увеличения количества операций ввода-вывода через фирменное соединение. Базовая система продавалась за 12 000 долларов США, а полная система — за 20 000 долларов США. [20]

На картах HD Core и Process установлено девять чипов Motorola 56361 , работающих на частоте 100 МГц, каждый из которых обеспечивает на 25% большую вычислительную мощность, чем чипы Motorola 56301, установленные на картах MIX; это привело к увеличению мощности одной карты примерно в два раза. Система может сочетать одну карту HD Core с двумя картами HD Process, поддерживая воспроизведение 96/48/12 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (с одной установленной картой HD Core) и 128/64/24 дорожек. с частотой дискретизации 48/96/192 кГц (с одной или двумя картами HD Process). [51]

Когда Apple изменила архитектуру слота расширения Mac G5 на PCI Express , Digidesign выпустила линейку карт PCIe DSP, которые одновременно приняли новый формат слота для карт и немного изменили комбинацию чипов. Карты HD Process были заменены на HD Accel, каждая из которых оснащена девятью чипами Motorola 56321, работающими на частоте 200 МГц и каждый из которых обеспечивает вдвое большую мощность, чем карта HD Process; Количество дорожек для систем с HD Accel было увеличено до 192/96/36 дорожек с частотой дискретизации 48/96/192 кГц. [52] Использование соединения PCI Express сократило время двусторонней задержки , а обработка звука DSP позволила использовать меньшие размеры аппаратного буфера во время записи, гарантируя стабильную производительность с чрезвычайно низкой задержкой. [5]

Pro Tools, предлагающий солидную и надежную альтернативу аналоговой записи и микшированию, в конечном итоге стал стандартом в профессиональных студиях на протяжении десятилетия, а такие функции редактирования, как Beat Detective (введенный в Pro Tools 5.1 в 2001 году) [ 47] и Elastic Audio (введенный в с Pro Tools 7.4 в 2007 году) [53] пересмотрели рабочий процесс, принятый в производстве современной музыки. [17]

Другими вехами в программном обеспечении были обработка фоновых задач (например, плавный рендеринг, преобразование файлов или повторное связывание), вставка плагинов TDM в реальном времени во время воспроизведения, а также среда браузера/базы данных, представленная в Pro Tools 6 в 2003 году; [50] Автоматическая компенсация задержки подключаемого модуля (ADC), представленная в Pro Tools 6.4 в 2004 году и доступная только в системах TDM с HD Accel; [54] новая реализация RTAS с поддержкой многопоточности и улучшенной производительностью, группами регионов, дорожками инструментов и обработкой MIDI в реальном времени, представленная в Pro Tools 7 в 2006 году; [55] VCA и регулировка громкости, представленные в Pro Tools 7.2 в 2006 году; [56] поддержка десяти трековых вставок, MIDI-редактора и MIDI Score, представленная в Pro Tools 8 в 2009 году. [57]

Профессиональные инструменты | Аппаратная поддержка MIX была прекращена в версии 6.4.1.

Собственные системы: Pro Tools LE и Pro Tools M-Powered.

Pro Tools LE, впервые представленный и распространенный в 1999 году с интерфейсом Digi 001, [58] представлял собой особую версию Pro Tools, в которой обработка сигналов полностью зависела от центрального процессора. Для работы программного обеспечения требовался интерфейс Digidesign, который действовал как механизм защиты программного обеспечения от копирования. Mbox был диапазоном доступного интерфейса начального уровня; Digi 001 и Digi 002/003, которые также обеспечивали поверхность управления, были верхним диапазоном. Eleven Rack также работал на Pro Tools LE, включал встроенную обработку DSP через чип FPGA, перенос эмуляции гитарного усилителя/динамика и обработку подключаемых модулей гитарных эффектов на интерфейс, что позволяло им работать без нагрузки на хост-систему.

Pro Tools LE имел тот же интерфейс, что и Pro Tools HD, но имел меньшее количество дорожек (24 дорожки в Pro Tools 5, расширенное до 32 дорожек в Pro Tools 6 [50] и 48 дорожек в Pro Tools 8) [59] и поддерживало максимальная частота дискретизации 96 кГц [60] (в зависимости от используемого интерфейса). Некоторые расширенные функции программного обеспечения, такие как автоматическая компенсация задержки, микширование объемного звука, многодорожечный детектор битов, поддержка OMF/AAF и временной код SMPTE , были опущены. Некоторые из них, а также поддержка 48 дорожек/96 голосов (расширенная до 64 дорожек/128 голосов с помощью Pro Tools 8) и дополнительных плагинов были доступны через пакет расширения под названием «Music Production Toolkit». [61] «Полный производственный инструментарий», представленный в Pro Tools 8, добавил поддержку объемного микширования и 128 треков (в то время как система все еще была ограничена 128 голосами). [59]

После приобретения M-Audio в 2004–2005 годах компания Digidesign выпустила конкретный вариант Pro Tools под названием M-Powered , который был эквивалентен Pro Tools LE и мог работать с интерфейсами M-Audio. [62]

Линейка Pro Tools LE/ M-Powered была прекращена с выпуском Pro Tools 9.

Аппаратно-независимые собственные системы: Pro Tools 9

В Pro Tools 9, выпущенном в ноябре 2010 года, отпала необходимость в собственном оборудовании для запуска программного обеспечения. Любое аудиоустройство можно использовать через Core Audio в macOS или драйвер ASIO в Windows. Core Audio позволял агрегировать устройства, позволяя использовать более одного интерфейса одновременно. Некоторые функции программного обеспечения Pro Tools HD, такие как автоматическая компенсация задержки плагина, импорт файлов OMF / AAF, линейка тайм-кода и многодорожечный детектор битов, были включены в стандартную версию Pro Tools 9. [ 63]

При работе на машине, содержащей одну или несколько карт HD Core, Accel или Native, программное обеспечение работало как Pro Tools HD с полным набором функций HD. Во всех остальных случаях он работал как стандарт Pro Tools 9, с меньшим количеством дорожек и отключенными некоторыми расширенными функциями.

Advanced Instrument Research (AIR): встроенные виртуальные инструменты и плагины.

В ответ на решение Apple включить полную линейку виртуальных инструментов Emagic в Logic Pro в 2004 году и после приобретения Avid немецкого разработчика виртуальных инструментов Wizoo в 2005 году, Pro Tools 8 был снабжен первой встроенной библиотекой виртуальных инструментов. AIR Creative Collection, а также с некоторыми новыми плагинами, чтобы сделать его более привлекательным для создания музыки. [59] Также было доступно расширение под названием AIR Complete Collection.

Профессиональные инструменты | HDX (2011 – настоящее время)

В октябре 2011 года Avid представила Pro Tools 10 и новую серию карт DSP PCIe под названием HDX. На каждой карте установлено 18 процессоров DSP производства Texas Instruments, что обеспечивает повышенную точность вычислений ( 32-битное разрешение с плавающей запятой для обработки звука и 64-битное суммирование с плавающей запятой по сравнению с предыдущими 24-битными и 48-битными числами с фиксированной запятой). разрешение механизма TDM), [4] тем самым улучшая характеристики динамического диапазона. Обработка сигналов может выполняться на встроенном DSP, обеспечивая дополнительную вычислительную мощность и обеспечивая практически нулевую задержку для подключаемых модулей, зависящих от DSP. Два чипа FPGA обеспечивают воспроизведение дорожек, мониторинг и внутреннюю маршрутизацию, обеспечивая меньшую задержку в обоих направлениях.

Вторая линейка карт PCIe, названная HD Native, обеспечивала низкую задержку с помощью одного чипа FPGA, но не поддерживала DSP (обработка звука зависела от ЦП хост-системы). [64] Задержка туда и обратно на частоте 96 кГц составила 0,7 мс для HDX и 1,7 мс для HD Native (с буфером на 64 выборки). [65]

Для обеспечения стабильной производительности в продуктах HDX было указано фиксированное максимальное количество голосов (каждый голос представляет монофонический канал). Каждая карта HDX позволяла одновременно передавать 256 голосов на частоте 44,1/48 кГц; количество голосов уменьшилось вдвое при удвоении частоты дискретизации (128 голосов при 88,2/96 кГц, 64 голоса при 176,4/192 кГц). В одной системе можно установить до трех карт HDX, что обеспечит общее количество голосов 768/384/192 и увеличит вычислительную мощность. В системах Native количество голосов было ограничено 96/48/24 голосами в стандартной версии Pro Tools и 256/128/64 голосами в программном обеспечении Pro Tools HD. [4]

В Pro Tools 10 компания Avid внедрила новый формат плагинов для систем Native и HDX, названный AAX (аббревиатура от Avid Audio eXtension). [66] AAX Native заменил плагины RTAS, а AAX DSP, особый формат, работающий в системах HDX, заменил плагины TDM. AAX был разработан для обеспечения будущей реализации 64-битных плагинов, хотя 32-битные версии AAX все еще использовались в Pro Tools 10. Поддержка TDM была прекращена в HDX, [67] тогда как Pro Tools 10 стал последней версией. для профессиональных инструментов | Системы HD Process и Accel.

Примечательными функциями программного обеспечения, представленными в Pro Tools 10, были редактируемая автоматизация усиления на основе клипов (Clip Gain), возможность загрузки аудиоданных сеанса в ОЗУ для улучшения скорости отклика при транспортировке (кэширование диска), четырехкратная длина автоматической компенсации задержки, обработка затухания звука в реальном времени. -время, продолжительность временной шкалы увеличена до 24 часов, поддержка 32-битного плавающего звука и смешанных аудиоформатов в рамках сеанса, а также добавлен плагин Avid Channel Strip (на основе полосы каналов консоли Euphonix System 5 после приобретения Avid компании Euphonix). в 2010). [68] [47]

Переход на 64-битную архитектуру (2013 г.)

Pro Tools 11, выпущенный в июне 2013 года, перешел с 32-битной на 64-битную архитектуру программного обеспечения с новыми аудио- и видеодвижками, что позволяет приложению и плагинам полностью использовать преимущества системной памяти. В новом звуковом движке (AAE) появилась поддержка автономного преобразования и одновременного микширования нескольких источников; динамическая обработка плагинов позволила снизить загрузку ЦП, когда активные собственные плагины не получают никаких входных данных. Два отдельных буфера использовались для воспроизведения и для мониторинга треков с включенной записью или треками, отслеживаемыми по входу. Новый видеодвижок (AVE) улучшил производительность и обработку нескольких ядер ЦП.

Поддержка систем HD Accel, устаревших интерфейсов HD, TDM и 32-битных плагинов AAX была прекращена из-за их несовместимости с 64-битной архитектурой. [13] Бесплатная стартовая версия, предоставляющая основные функции Pro Tools, под названием «First», была выпущена в 2015 году и прекращена в декабре 2021 года, поскольку ее «нецелесообразно продолжать на техническом уровне». [69]

Функции

Временная шкала Pro Tools 9, показывающая аудио- и MIDI-треки, работающие в Windows.

Рабочий процесс Pro Tools организован в двух основных окнах: временная шкала отображается в окне редактирования, а микшер отображается в окне микширования. Окна MIDI и Score Editor предоставляют специальную среду для редактирования MIDI. [70] Различные макеты окон, а также отображаемые и скрытые дорожки и настройки их ширины можно сохранять и вызывать из списка конфигурации окон. [71]

График

Временная шкала обеспечивает графическое представление всех типов дорожек: звуковую оболочку или форму волны (при увеличении) для аудиодорожек, пианино, показывающее MIDI-ноты и значения контроллера для MIDI-дорожек и дорожек инструментов, последовательность миниатюр кадров для видеодорожек, уровни звука для вспомогательных, мастер-треков и мастер-треков VCA . [72] Альтернативный аудио- и MIDI-контент можно записывать, отображать и редактировать в нескольких слоях для каждой дорожки (называемых списками воспроизведения), которые можно использовать для композиции дорожек. [73] Все параметры микшера (такие как громкость трека и посылов, панорама и состояние отключения звука) и параметры плагинов могут быть изменены с течением времени посредством автоматизации . [74] Любой тип автоматизации можно отображать и редактировать в нескольких полосах для каждого трека. [75] Автоматизацию громкости на основе треков можно преобразовать в автоматизацию на основе клипов и наоборот; [76] Автоматизацию любого типа также можно скопировать и вставить в любой другой тип автоматизации. [77]

Время можно измерять и отображать на временной шкале в различных масштабах: такты и доли, время или тайм-код SMPTE (с выбираемой частотой кадров), аудиосэмплы или футы пленки для привязки звука к фильму (на основе формата пленки 35 мм). ). [78] Также можно запрограммировать изменения темпа и метра; как MIDI, так и аудиоклипы могут перемещаться или растягиваться по времени, чтобы следовать за изменениями темпа («дорожки на основе тиков») или сохранять свое абсолютное положение («дорожки на основе сэмплов»). Elastic Audio должен быть включен, чтобы разрешить растяжение аудиоклипов по времени. [79]

Редактирование

Аудио- и MIDI-клипы можно перемещать, вырезать и дублировать неразрушающим образом на временной шкале (при редактировании меняется организация клипов на временной шкале, но исходные файлы не перезаписываются). [80] Растяжение по времени (TCE), сдвиг высоты тона , эквалайзер и динамическая обработка могут применяться к аудиоклипам неразрушающим образом и в реальном времени с помощью Elastic Audio [81] и Clip Effects; [82] усиление можно регулировать статически или динамически для отдельных клипов с помощью функции Clip Gain; [83] Затухание и кроссфейды могут применяться, регулироваться и обрабатываться в режиме реального времени. Все остальные типы обработки звука можно визуализировать на временной шкале с помощью версии плагинов AAX AudioSuite (не в режиме реального времени). [84] Аудиоклипы можно конвертировать в MIDI-данные с помощью механизма Celemony Melodyne ; высота звука с указанием времени и скорости извлекаются с помощью алгоритмов мелодического, полифонического или ритмического анализа. [85] Высота и ритм звуковых дорожек также можно просматривать и управлять ими с помощью прилагаемого Melodyne Essential.

MIDI-ноты, скорость нажатия и контроллеры можно редактировать непосредственно на временной шкале, при этом каждая MIDI-дорожка отображает отдельный фортепианный ролик, или в определенном окне, где несколько MIDI-треков и инструментальных дорожек могут быть показаны вместе в одном фортепианном ролике с цветовой кодировкой. Несколько MIDI-контроллеров для каждого трека можно просматривать и редактировать на разных дорожках. [86] MIDI-дорожки также можно отображать в нотной записи в редакторе партитуры. [87] MIDI-данные, такие как квантование нот, продолжительность, транспонирование, задержка и скорость, также могут быть изменены неразрушающим образом и в реальном времени для каждой дорожки. [88]

Видеофайлы можно импортировать в одну или несколько видеодорожек и организовать в несколько списков воспроизведения. Несколько видеофайлов можно редактировать вместе и воспроизводить в режиме реального времени. Обработка видео осуществляется с помощью графического процессора и управляется Avid Video Engine (AVE). Видеовывод с одной видеодорожки выводится в отдельное окно или может просматриваться на весь экран. [89]

Смешивание

Виртуальный микшер отображает элементы управления и компоненты всех треков, включая вставки , посылы , назначения входов и выходов , элементы управления автоматизацией чтения/записи, панорамирование , кнопки соло/отключения звука , кнопки записи, фейдер громкости , индикатор уровня и название трека. . Он также может отображать дополнительные элементы управления для вставленного виртуального инструмента , усиления микрофонного предусилителя, настроек HEAT и кривой эквалайзера поддерживаемых плагинов. [90] Входы и выходы каждой дорожки могут иметь различную глубину канала: моно , стерео , многоканальный (LCR, LCRS , Quad , 5.0/5.1 , 6.0/6.1, 7.0/7.1 ); Форматы Dolby Atmos и Ambisonics также доступны для микширования. [91]

Звук можно направлять на различные выходы и входы и обратно, как физические, так и внутренние. Внутренняя маршрутизация осуществляется с помощью автобусов и вспомогательных путей; каждая дорожка может иметь несколько назначений выходов. [92] Виртуальные инструменты загружаются на инструментальные дорожки — дорожки определенного типа, которые принимают MIDI-данные на входе и возвращают аудио на выходе. [93]

Плагины обрабатываются в режиме реального времени с помощью выделенных микросхем DSP (формат AAX DSP) или с использованием ЦП главного компьютера (формат AAX Native). [94]

Отслеживание рендеринга

Аудио, вспомогательные дорожки и дорожки инструментов (или MIDI-дорожки, направленные на плагин виртуального инструмента ) можно зафиксировать в новых дорожках, содержащих их обработанный выход. Виртуальные инструменты можно записать в аудио, чтобы подготовить проект аранжировки к микшированию; фиксация отслеживания также используется для освобождения системных ресурсов во время микширования или когда сеанс используется совместно с системами, в которых не установлены некоторые плагины. Одновременно можно визуализировать несколько треков; также можно визуализировать определенный выбор временной шкалы и определить, какой диапазон вставок нужно визуализировать. [95]

Аналогичным образом, треки могут быть заморожены, а их выходные данные будут визуализированы в конце цепочки плагинов или в определенной вставке их цепочки. Редактирование приостанавливается на замороженных треках, но впоследствии их можно разморозить, если потребуются дальнейшие корректировки. Например, виртуальные инструменты можно заморозить, чтобы освободить системную память и повысить производительность, сохраняя при этом возможность их разморозки для внесения изменений в аранжировку. [96]

Сведение

Основной микс сеанса — или любая внутренняя шина микса или выходной путь — может быть записан на диск в режиме реального времени (если используются аппаратные вставки из аналогового оборудования или если какой-либо источник аудио или MIDI контролируется в реальном времени в сеансе) или в автономном режиме (быстрее, чем в реальном времени). Выбранный источник можно микшировать в моно, стерео или любой другой многоканальный формат. Многоканальные миксы можно записать в виде чередующегося аудиофайла или в виде нескольких монофайлов. Одновременно можно микшировать до 24 источников, по 10 каналов каждый, например, для создания звуковых фрагментов . [97]

Аудио и видео можно объединить в файл MOV; видео транскодируется с помощью видеокодеков DNxHD, DNxHR, Apple ProRes и H.264. [98]

Обмен данными сеанса

Данные сеанса можно частично или полностью обменивать с другими DAW или программами для редактирования видео, поддерживающими AAF , OMF или MXF . Последовательности AAF и OMF встраивают аудио- и видеофайлы со своими метаданными; при открытии целевым приложением структура сеанса перестраивается с учетом исходного размещения клипа, редактирования и базовой автоматизации дорожек и клипов. [99]

Содержимым дорожки и любыми ее свойствами можно выборочно обмениваться между сеансами Pro Tools с помощью функции «Импорт данных сеанса» (например, импорт аудиоклипов из внешнего сеанса в назначенную дорожку с сохранением настроек дорожки или импорт вставок дорожек с сохранением аудиоклипов). [100] Аналогично, одни и те же данные дорожки для любого набора дорожек — заданной цепочки обработки, набора клипов или группы дорожек с их назначениями — могут быть сохранены и вызваны как предустановки дорожек. [101]

Облачное сотрудничество

Проекты Pro Tools можно синхронизировать с Avid Cloud и делиться ими с другими пользователями по отдельности. Разные пользователи могут одновременно работать над проектом и загружать новые треки или любые изменения в существующие треки (например, аудио- и MIDI-клипы, автоматизацию, вставленные плагины и состояние микшера) или изменения в структуре проекта (например, темп, размер, или ключ). [102]

Рабочие процессы полевого самописца

Pro Tools считывает встроенные метаданные в медиафайлах для управления многоканальными записями, сделанными полевыми рекордерами, в процессе производства звука. Ко всем сохраненным метаданным (например, номерам сцен и дублей , названию ленты или звукового ролика, а также производственным комментариям) можно получить доступ в браузере Workspace. [103]

Аналогичные аудиоклипы идентифицируются по перекрывающемуся продольному тайм-коду (LTC) и по одному или нескольким определяемым пользователем критериям (таким как совпадение длины файла, имени файла или номера сцены и дубля). Аудиосегмент можно заменить из совпадающих каналов (например, чтобы заменить звук из подвесного микрофона звуком из петличного микрофона ), сохраняя при этом изменения и затухания на временной шкале, или любые совпадающие каналы можно добавить к новым дорожкам. [104]

Соединение нескольких систем и синхронизация устройств

До двенадцати систем Pro Tools Ultimate со специальным оборудованием можно соединить вместе через сеть Ethernet — например, в многопользовательских средах микширования, где разные компоненты микширования (такие как диалоги, ADR, эффекты и музыка) находятся в разных системах, или если требуется большее количество дорожек или вычислительная мощность. Транспорт, соло и отключение звука контролируются единой системой и с помощью одной панели управления. [105] Одна система также может быть назначена для воспроизведения видео для оптимизации производительности. [106] Pro Tools может синхронизироваться с внешними устройствами с использованием тайм-кода SMPTE/EBU или тайм-кода MIDI . [107]

Издания

Программное обеспечение Pro Tools доступно в трех платных версиях по подписке (Artist, Studio и Ultimate) и одной бесплатной версии (Intro).

До 2022 года можно было приобрести две разные бессрочные лицензии: стандартную версию за 599 долларов США (неофициально называемую «Ваниль»), [108] которая предоставляла все ключевые функции для микширования и постобработки звука, и полную версию за 2599 долларов США ( официально называвшийся «Ultimate» и известный как «HD» в период с 2002 по 2018 год), который открыл функциональные возможности для расширенных рабочих процессов и большего количества дорожек.

Поверхности управления

В середине 1990-х годов Digidesign начала работу над студийным устройством, которое могло бы заменить классические аналоговые консоли и обеспечить интеграцию с Pro Tools. ProControl (1998) был первой панелью управления Digidesign, оснащенной моторизованными сенсорными фейдерами, аналоговой секцией связи с диспетчерской и подключением к главному компьютеру через Ethernet . Позднее ProControl можно было расширить, добавив до пяти пакетов фейдеров, каждый из которых содержит восемь дополнительных полос фейдеров и элементов управления. [38]

В Control 24 (2001) добавлена ​​поддержка мониторинга 5.1 и включено 16 предусилителей класса А, разработанных Focusrite . Icon D-Control (2004) включал в себя систему HD Accel и был разработан для крупных теле- и кинопроизводств. Command | 8 (2004 г.) и D-Command (2005 г.) были меньшими аналогами Control 24 и D-Control, подключенными к главному компьютеру через USB; Venue (2005) представляла собой аналогичную систему, специально разработанную для живого звука. [47]

C | 24 (2007 г.) представлял собой версию Control 24 с улучшенными предусилителями, а Icon D-Control ES (2008 г.) и Icon D-Command ES (2009 г.) представляли собой модернизированную версию Icon D-Control и D-Command. [47]

В 2010 году Avid приобрела Euphonix, производителя панелей управления Artist Series и System 5. Они были интегрированы с Pro Tools вместе с протоколами EuCon. Панели управления Avid S6 (2013 г.) и Avid S3 (2014 г.), после чего произошло объединение серий Icon и System 5. Pro Tools Dock (2015) представляла собой панель управления на базе iPad с программным обеспечением Pro Tools Control. [113]

Хронология аппаратного и программного обеспечения Pro Tools

Смотрите также

Рекомендации

Сноски

  1. ^ abc Коллинз 2002, с. 9.
  2. ^ «Таблица совместимости операционных систем Pro Tools» . avid.force.com . Проверено 17 декабря 2019 г.
  3. ^ «Pro Tools | Ultimate — Программное обеспечение для редактирования аудио — Возможности» . Заядлый . 25 июля 2019 года. Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 г.
  4. ^ abcde Уэрри, Марк (апрель 2012 г.). «Авид HDX». Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  5. ^ Аб Торнтон, Майк (февраль 2015 г.). «Работа допоздна». Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  6. ^ Avid 2019, с. 7, 2. Концепции Pro Tools.
  7. ^ Торнтон, Майк (апрель 2009 г.). «Компиляция треков». Звук на звуке . Проверено 17 декабря 2019 г.
  8. ^ Avid 2020, с. 1210, 53. Миксдаун.
  9. ^ Avid 2020, с. 1280–1281, 57. Микширование в Dolby Atmos.
  10. ^ ab Avid 2020, с. 412–413, 21. Импорт и экспорт данных сеанса.
  11. ^ «Поддержка аудиофайлов Sound Designer II с помощью Pro Tools 10.3.6 и выше» . avid.force.com . Проверено 17 декабря 2019 г.
  12. Шербурн, Саймон (18 октября 2017 г.). «Амбисоника и звук VR/360 в Pro Tools | HD». Заядлые блоги . Проверено 17 декабря 2019 г.
  13. ^ abc Уэрри, Марк (сентябрь 2013 г.). «Avid Pro Tools 11». Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  14. Холт, Крис (27 апреля 2022 г.). «Pro ​​Tools теперь доступен только по подписке». Engadget . Проверено 13 мая 2022 г.
  15. ^ «Введение в Pro Tools» . Заядлый . 28 сентября 2022 г.
  16. Пейн, Джон (4 октября 2008 г.). «Программные хроники». Эквалайзер Маг . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  17. ^ abcde «Краткая история Pro Tools». Музыкальный Радар . 30 мая 2011 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  18. ^ Баттино и Ричардс 2005, с. 38–39.
  19. ^ abc «Прошлое и настоящее Digidesign». Звук на звуке . Март 1995 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 года . Проверено 13 января 2020 г.
  20. ^ abcde Милнер 2009, с. 245.
  21. ^ Деверо, Брайан (май 1986 г.). «Программное обеспечение Sound Designer 2000». Electronic & Music Maker (май 1986 г.): 24 - через Muzines.
  22. ^ abcdef «Примеры редакторов: Звуковой дизайнер». Архив эмулятора . 25 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 25 февраля 2009 года . Проверено 13 декабря 2019 г.
  23. ^ Меллор, Дэвид (октябрь 1988 г.). «Саунддизайнер Универсальный». Звук на звуке . 36 : 24–26 – через Музины.
  24. ^ Мэннинг 2013, с. 387.
  25. ^ Лерман, Пол Д. (август 1989 г.). «Звуковые инструменты Digidesign». Звук на звуке . 46 : 60–63 – через Музины.
  26. ^ Меллор, Дэвид (ноябрь 1991 г.). «Практическое занятие: звуковые инструменты». Звук на звуке . 73 : 70–74 – через Музины.
  27. Брукс, Эван (20 января 2007 г.). «Библиотека NAMM: Устная история». НАММ.org . Проверено 20 июня 2015 г.
  28. ^ Аб Голдберг, Майкл (декабрь 1994 г.). «Потребляй минимум, производи максимум». Проводной . Проверено 7 января 2020 г.
  29. ^ Лерман, Пол Д. (ноябрь 1990 г.). «Диджидизайн колода». Звук на звуке . 61 : 60–64 – через Музины.
  30. Готчер, Питер (1 февраля 2004 г.). «Пользователь Pro Tools с самого начала». Сообщество Avid Pro Audio . Проверено 3 августа 2022 г.
  31. ^ abcdefgh Коллинз 2002, с. 10.
  32. ^ abcd Мэннинг 2013, стр. 389.
  33. ^ «Спецификация входа/выхода Audiomedia I - Сообщество Avid Pro Audio» . duc.avid.com . Проверено 12 января 2020 г.
  34. ^ Миллнер 2009, с. 216.
  35. ^ "Аудиомедиа II". archive.digidesign.com . Проверено 13 декабря 2019 г.
  36. ^ Во, Ян (ноябрь 1993 г.). «Сессия дигидизайна 8». Музыкальные технологии . 85 : 56–58 – через www.muzines.co.uk.
  37. ^ Курильяно, Вин. «Эпизод 19: DAW Evolution III: Pro Tools – прошлое, настоящее, будущее!». Радиошоу DAW Bench . 1:13:05 . Проверено 18 августа 2022 г.
  38. ↑ abcdefgh Торнтон, Майк (3 ноября 2018 г.). «История Pro Tools – с 1994 по 2000 год». Эксперт производства . Проверено 18 декабря 2019 г.
  39. ^ Ассошиэйтед Пресс (26 октября 1994 г.). «Новости компании; Avid Technology планирует приобрести Digidesign». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 18 декабря 2019 г.
  40. ^ abcdef Коллинз 2002, с. 11.
  41. ^ ab "Ферма DSP - NuBus" . archive.digidesign.com . Проверено 7 февраля 2018 г.
  42. ^ Босс, Тодд Д. (март 1994 г.). «Тест-драйв: Сессия Digidesign 8 - Радио и производство». рэпмаг.com . Проверено 13 декабря 2019 г.
  43. ^ ab "Ферма DSP, PCI" . archive.digidesign.com . Проверено 18 декабря 2019 г.
  44. ^ "Аудиомедиа III". archive.digidesign.com . Проверено 13 декабря 2019 г.
  45. ^ Аб Коллинз, Майк (1998). «Инструменты Digidesign Pro». Звук на звуке . Архивировано из оригинала 7 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 г.
  46. ^ abcdefghi «Даты выпуска и версии Pro Tools HD/TDM (до версии v9)». avid.force.com . Проверено 3 февраля 2018 г.
  47. ^ abcde Торнтон, Майк (3 ноября 2018 г.). «История Pro Tools - с 2000 по 2007 год | Pro Tools». Эксперт производства . Проверено 18 декабря 2019 г.
  48. ^ Дейли, Дэн (ноябрь 1999 г.). «Запись «La Vida Loca»: создание хита на жестком диске». Журнал Микс . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года.
  49. ^ Милнер 2009, с. 216.
  50. ^ abcd Прайс, Саймон (май 2003 г.). «Инструменты Digidesign Pro 6». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  51. ^ Аб Дентен, Майкл; Хокинс, Эрик (сентябрь 2002 г.). «Инструменты Digidesign Pro | HD». Журнал Микс . Проверено 4 февраля 2018 г.
  52. ^ ab «Карта PCI Digidesign HD Accel» . Журнал Микс . 15 сентября 2003 года . Проверено 7 января 2020 г.
  53. ^ Аб Торнтон, Майк (январь 2008 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7.4». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  54. ^ ab Прайс, Саймон (июль 2004 г.). «Обновление Pro Tools 6.4». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  55. ^ аб Уэрри, Марк (январь 2006 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  56. ^ ab Прайс, Саймон (сентябрь 2006 г.). «Инструменты Digidesign Pro 7.2». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  57. ^ аб Уэрри, Марк (январь 2009 г.). «Инструменты Digidesign Pro 8». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  58. ^ abc "Digidesign Digi 001" . Звук на звуке . Декабрь 1999 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 г.
  59. ^ abc Марк, Верри (февраль 2009 г.). «Инструменты Digidesign Pro 8: Часть 2». Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  60. ^ Аб Пойзер, Дебби; Джонсон, Дерек (декабрь 2002 г.). «Дигидизайн Диги 002». Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  61. ^ Инглис, Сэм (июнь 2006 г.). «Набор инструментов для гибридного и музыкального производства Digidesign». Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  62. ^ Аб Инглис, Сэм (июнь 2005 г.). «Про Инструменты M-Powered». Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  63. ^ Аб Инглис, Сэм (январь 2011 г.). «Avid Pro Tools 9». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  64. ^ Аб Торнтон, Майк (май 2011 г.). «Avid Pro Tools HD Native». Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  65. ^ «Сравните Pro Tools HDX и Pro Tools HD Native» . www.avid.com . Проверено 31 января 2021 г.
  66. Хьюз, Расс (22 сентября 2014 г.). «AZ Pro Tools — A означает AAX». Эксперт производства . Проверено 17 декабря 2019 г.
  67. ^ «Руководство по подключаемым модулям Pro Tools DigiRack: версия 5.0.1 для Macintosh и Windows» (PDF) . Digidesign, Inc. 2000. с. 18 . Проверено 23 октября 2013 г.
  68. ^ Уэрри, Марк (март 2012 г.). «Avid Pro Tools 10». Звук на звуке . Проверено 18 декабря 2019 г.
  69. ^ «Pro Tools | Первое: прекращено - Сообщество Avid Pro Audio» . duc.avid.com . 15 декабря 2021 г. . Проверено 4 января 2022 г.
  70. ^ Avid 2019, с. 187–190, 12. Главное окно Pro Tools.
  71. ^ Avid 2019, с. 205–213, 12. Главное окно Pro Tools.
  72. ^ Avid 2019, с. 190, 12. Главное окно Pro Tools.
  73. ^ Avid 2019, с. 691, 32. Плейлисты.
  74. ^ Avid 2019, с. 1125–1126, 50. Автоматизация.
  75. ^ Avid 2019, с. 1135–1138, 50. Автоматизация.
  76. ^ Avid 2019, с. 947, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  77. ^ Avid 2019, с. 1160, 50. Автоматизация.
  78. ^ Avid 2019, с. 837–840, 38. Время, темп, метр, тональность и аккорды.
  79. ^ Avid 2019, с. 16, 2. Концепции Pro Tools.
  80. ^ Avid 2019, с. 653–664, 30. Редактирование клипов и выделенных фрагментов.
  81. ^ Avid 2019, с. 695, 44. Эластичный Аудио.
  82. ^ Avid 2019, с. 949–950, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  83. ^ Avid 2019, с. 941, 43. Усиление клипа и эффекты клипа.
  84. ^ Avid 2019, с. 929, 42. Обработка AudioSuite.
  85. ^ Avid 2020, с. 1011–1013, 46. Извлечение MIDI из аудио.
  86. ^ Avid 2019, с. 787, 35. MIDI-редакторы.
  87. ^ Avid 2019, с. 805, 36. Редактор партитур.
  88. ^ Avid 2019, с. 780, 34. MIDI-редактирование.
  89. ^ Avid 2019, с. 1355–1357, 60. Работа с видео в Pro Tools.
  90. ^ Avid 2019, с. 188, 12. Главное окно Pro Tools.
  91. ^ Avid 2019, с. 1201–1203, 52. Настройка Pro Tools для Surround.
  92. ^ Avid 2019, с. 1057, 48. Базовое смешивание.
  93. ^ Avid 2019, с. 1046, 48. Базовое смешивание.
  94. ^ Avid 2019, с. 1058, 48. Базовое смешивание.
  95. ^ Avid 2019, с. 995–999, 45. Фиксация, замораживание и отскакивание треков.
  96. ^ Avid 2019, с. 1000–1002, 45. Фиксация, замораживание и отскакивание треков.
  97. ^ Avid 2019, с. 1188–1190, 51. Миксдаун.
  98. ^ Avid 2020, с. 1408, 62. Работа с видео в Pro Tools.
  99. ^ Avid 2019, с. 19–23, 2. Концепции Pro Tools.
  100. ^ Avid 2019, с. 420–421, 20. Импорт и экспорт данных сеанса.
  101. ^ Avid 2019, с. 267–270, 14. Предварительные настройки трека.
  102. ^ Avid 2019, с. 381, 19. Отслеживайте сотрудничество.
  103. ^ Avid 2019, с. 1333–1336, 59. Работа с полевыми самописцами в Pro Tools.
  104. ^ Avid 2019, с. 1341–1346, 59. Работа с полевыми самописцами в Pro Tools.
  105. ^ Avid 2019, с. 1397, 62. Pro Tools Video Satellite.
  106. ^ Avid 2019, с. 1267, 57. Работа с синхронизацией.
  107. Торнтон, Майк (4 июля 2018 г.). «Завершение работы Pro Tools HD — Avid анонсирует Pro Tools 2018.4 и переименовывает Pro Tools HD в Pro Tools Ultimate». Эксперт производства . Проверено 12 декабря 2019 г.
  108. ^ «Pro Tools — Программное обеспечение для редактирования музыки — Сравнение» . Заядлый . Проверено 12 декабря 2019 г.
  109. Торнтон, Майк (9 августа 2018 г.). «Оборудование Pro Tools HD Native и HDX — они нам еще нужны?». Эксперт производства . Проверено 12 декабря 2019 г.
  110. ^ Avid 2019, с. 37–40, 5. Системы Pro Tools.
  111. ^ «Avid меняет цены на Pro Tools 1 июля 2019 года — это хорошая или плохая новость для вас? | Pro Tools» . Эксперт производства . 18 июня 2019 г. Проверено 17 декабря 2019 г.
  112. Торнтон, Майк (25 марта 2018 г.). «История Pro Tools - 2012–2018 | Pro Tools». Эксперт производства . Проверено 28 января 2020 г.
  113. ^ abc «История Pro Tools - с 1984 по 1993 год | Pro Tools». Эксперт производства . 25 февраля 2018 г. . Проверено 11 ноября 2019 г.
  114. ^ "Инструменты Digidesign Pro 4" . Звук на звуке . Июль 1997 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2015 года . Проверено 6 февраля 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  115. ^ аб Коллинз 2002, стр. 14.
  116. ^ Коллинз 2002, с. 13.
  117. ^ аб Коллинз 2002, стр. 15.
  118. ^ abcde Коллинз 2002, с. 16.
  119. ^ аб Коллинз 2002, стр. 17.
  120. ^ Торнтон, Майк (июль 2005 г.). «Что нового в Pro Tools 6.9». Звук на звуке . Проверено 4 февраля 2018 г.
  121. ^ Уэрри, Марк (август 2006 г.). «Икона дигидизайна». Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  122. ^ «Новости о продуктах от PLASA: Digidesign VENUE Live Sound Environment, микшерный пульт D-Show» . Журнал Микс . 16 сентября 2004 года . Проверено 26 августа 2019 г.
  123. ^ Инглис, Сэм (ноябрь 2005 г.). «Дигидизайн Мбокс 2». Звук на звуке . Проверено 26 августа 2019 г.
  124. ^ Торнтон, Майк (апрель 2007 г.). «Pro ​​Tools: что нового в версии 7.3». Звук на звуке . Проверено 5 февраля 2018 г.
  125. ^ "Digidesign M Box 2 Micro" . Звук на звуке . Проверено 26 августа 2019 г.
  126. ^ abcdefghijklmno «Даты выпуска и версии Pro Tools (v9 и новее)». avid.force.com . Проверено 3 февраля 2018 г.
  127. ^ "Avid HD Omni |" . Звук на звуке . Проверено 6 февраля 2018 г.
  128. ^ Уэрри, Марк (январь 2016 г.). «Avid Pro Tools 12.3». Звук на звуке . Проверено 6 февраля 2018 г.
  129. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2018.7» . avid.force.com . Проверено 12 апреля 2019 г.
  130. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2018.12» . avid.force.com . Проверено 12 апреля 2019 г.
  131. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.5» . avid.force.com . Проверено 12 мая 2019 г.
  132. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.6» . avid.force.com . Проверено 1 ноября 2019 г.
  133. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.10» . avid.force.com . 19 февраля 2020 г. . Проверено 1 апреля 2020 г.
  134. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2019.12» . avid.force.com . Проверено 29 января 2020 г.
  135. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.3» . avid.force.com . 24 марта 2020 г. Проверено 1 апреля 2020 г.
  136. ^ abcdefgh «Что нового в Pro Tools». Заядлый . Проверено 3 мая 2022 г.
  137. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.5» . avid.force.com . Проверено 30 мая 2020 г.
  138. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.9 и 2020.9.1» . avid.secure.force.com . Проверено 17 сентября 2020 г.
  139. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.11» . avid.secure.force.com . Проверено 15 декабря 2020 г.
  140. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2020.12» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  141. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.3» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  142. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.6» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  143. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.7» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  144. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.10» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  145. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.12» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.
  146. ^ «Примечания к выпуску Pro Tools 2021.12» . avid.secure.force.com . Проверено 3 мая 2022 г.

Библиография

Внешние ссылки