stringtranslate.com

Лига профессиональных геймеров

AMD Professional Gamers League ( PGL ), основанная около 1997 года, была одной из первых профессиональных лиг компьютерных игр в киберспорте . PGL управлялась Total Entertainment Network и спонсировалась AMD . [1] Первый профессиональный турнир, который они провели, был по StarCraft в сентябре 1997 года. [2] Лига была официально представлена ​​на пресс-конференции в Candlestick Park в Сан-Франциско 3 ноября 1997 года. [3] Её спонсорами выступили Microsoft , [4] Nvidia , [5] и Levi Strauss & Co. [6] Организация собрала более 1,2 млн долларов США спонсорских денег. [7]

Около 1400 игроков приняли участие в первом турнире Quake , который проводился онлайн. [8] Первый в истории финал Professional Gamers League состоялся 30 и 31 января 1998 года в Сиэтле , штат Вашингтон , в супер-аркаде Sega GameWorks. В этом соревновании были сыграны две игры: Command & Conquer: Red Alert и Quake . Оба турнира представляли собой игру 1 на 1, в которой Дэвид «DeepBlue» Магро выиграл турнир Red Alert , а Деннис «Thresh» Фонг выиграл турнир Quake . Оба игрока выиграли по 7500 долларов и новые компьютеры AMD. [9]

В третьем сезоне состоялся первый в истории чемпионат мира по Starcraft, в котором 128 игроков со всего мира соревновались онлайн с 14 августа по 6 сентября 1998 года. Последние 8 участников играли вживую в Сан-Франциско, штат Калифорния. Джей «Гадиантон» Северсон занял первое место, играя случайным образом и оставаясь непобежденным в сетке с двойным выбыванием, и выиграл 8500 долларов и новый компьютер AMD. [ необходима цитата ]

В 2000 году Gamers.com приобрел PGL у Pogo.com после того, как PGL неактивен в течение года. [10]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Ли, Джонатан Д. (23 июля 2015 г.). «Треш: как первый в мире профессиональный игрок продолжает менять киберспорт». Журнал 1337. Aller Media . Архивировано из оригинала 1 ноября 2015 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  2. ^ "AMD(R) Professional Gamers League(TM) Crowns Season 2 Champions". 1 июня 1997 г. Получено 29 апреля 2015 г.
  3. Миллер, Грег (3 ноября 1997 г.). «Out of the Arcade». Los Angeles Times . Получено 3 ноября 2015 г.
  4. ^ ЛаПланте, Элис; Сейднер, Рич (26 апреля 1999 г.). Игра ради прибыли: как цифровые развлечения превращают детскую игру в большой бизнес (первое издание). Wiley . стр. 163.
  5. ^ "Professional Gamers League выбирает NVIDIA в качестве официальной технологии 3D-графики". Nvidia . 11 ноября 1998 г. Получено 3 ноября 2015 г.
  6. Gamespot Staff (3 ноября 1997 г.). «Online Gamer League Comes Out». GameSpot . Получено 3 ноября 2015 г.
  7. Браун, Джанель (1 декабря 1997 г.). «Pixel Pros». Wired . Получено 3 ноября 2015 г.
  8. Миллер, Грег (15 декабря 1997 г.). «В плей-офф». Los Angeles Times . Получено 3 ноября 2015 г.
  9. ^ "AMD(R) Professional Gamers League(TM) объявляет о планах на 3 сезон". PR News wire . 24 июля 1998 г. Получено 8 июля 2015 г.
  10. ^ "Gamers.com приобретает Professional Gamers' League и объявляет о стратегическом альянсе с AltaVista Network". Лос-Анджелес: Business Wire . 11 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 2016-03-05 . Получено 3 ноября 2015 г.