stringtranslate.com

Псевдо.ком

Pseudo.com был одним из первых сервисов потокового контента. [1] Он был основан Джошем Харрисом , который транслировал радиошоу AM, посвященное исключительно Интернету, после чего записи шоу переносились на 12 кварталов от штаб-квартиры WEVD Radio до 600 Broadway и загружались в Интернет. Вскоре он превратился в многопрофильную сеть, а затем и в различные потоковые каналы; Pseudo транслировал живые аудио- и видеотрансляции, а также ранее записанный материал. Основанный в Нью-Йорке в конце 1993 года, Pseudo начал расти в конце 1990-х годов после притока капитала [2] и появления коммутируемого доступа в Интернет, завоевавшего популярность у населения, превратившись в компанию с несколькими потоковыми каналами. [3]

Ее материнская компания Pseudo Programs Inc. подала заявление о банкротстве после пузыря доткомов . [4] Ее активы были куплены INTV в 2001 году. [5] Харрис утверждал в 2008 году, что Pseudo была «поддельной компанией» и «стержнем длинного произведения концептуального искусства». [6]

Каналы и шоу

Ключевые люди

Ссылки

  1. ^ "SUDDENLY PSEUDO - Nymag". New York Magazine . 20 декабря 1999. Получено 2020-12-07 .
  2. ^ Кац, Ричард (1999-06-17). "Псевдопрограммы взаимодействуют с вливанием капитала в размере 14 млн долларов". Variety . Получено 2020-12-07 .
  3. ^ «Является ли Pseudo.com настоящей вещью?». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 07.12.2020 .
  4. ^ Блэр, Джейсон (2000-10-05). "METRO BUSINESS; Pseudo.com Bankruptcy (опубликовано в 2000 году)". The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 2020-11-23 .
  5. ^ Джейсон Блэр . Остатки Pseudo.com куплены за малую часть того, что было потрачено
  6. ^ Jardin, Xeni (26 июня 2008 г.). "Джош Харрис: "Pseudo была фальшивой компанией". Boing Boing . Получено 17 июня 2010 г.
  7. ^ "Главная". www.galinskycoaching.com . Архивировано из оригинала 2015-02-24.
  8. ^ "Дикие – Блие - 🔥 ƉĀƞ ϺɇᒷĀϺᎥḎ" . dantheman.tv . 10 февраля 2020 г. Проверено 7 декабря 2020 г.
  9. ^ «Роза Костанца, продюсер, Seven Directions Studios».
  10. ^ "Компьютерный мир". 12 мая 1997 г.
  11. ^ "Система предоставления интерактивных развлекательных услуг аудитории с использованием сети связи" . Получено 2020-12-07 .
  12. ^ "Назначение Скота Рубина | GamesIndustry.biz". 2016-03-03. Архивировано из оригинала 2016-03-03 . Получено 2020-12-07 .

Внешние ссылки