stringtranslate.com

Выбивать!! (Вий)

Выбивать!! — этовидеоигра о боксе , выпущенная в 2009 году компанией Next Level Games для Wii . Это пятая и самая последняя игра из серииNintendo Punch -Out!! серия, следующая заверсией Super Punch-Out !! для SNES !! и является перезапуском сериала. [6] [7] [8]

После раннего выпуска в магазине Nintendo World Store в Нью-Йорке 16 мая 2009 г. игра была выпущена 18 мая 2009 г. в Северной Америке, 22 мая 2009 г. в Европе, 23 июля 2009 г. в Японии и 27 августа 2009 г., Австралия (эксклюзивно в магазинах JB Hi-Fi ). [9] [2] [1] [3] [10] Дополнительная игра для WiiWare , Doc Louis's Punch-Out!! , был выпущен исключительно для членов Североамериканского клуба Nintendo 27 октября 2009 года. Он был переиздан под лейблом Nintendo Selects в 2011 году только для североамериканской аудитории, а также через Nintendo eShop на Wii U в 2015 году во всех регионах. . [11] [12]

После выхода Punch-Out!! получил похвалу от критиков за игровой процесс, графику, презентацию, элементы управления и чувство ностальгии, хотя некоторую критику высказывали за стереотипный дизайн персонажей. Это также имело коммерческий успех для Nintendo: по всему миру было продано 1,27 миллиона копий.

Геймплей

Матч между Маленьким Маком и Королем Бегемотом

Выбивать!! В фильме рассказывается о боксере по имени Литтл Мак, который продвигается по карьерной лестнице и сталкивается с рядом ярких вымышленных боксеров. Игра требует рефлексов, чтобы реагировать на движения боксеров, управляемых компьютером. Все боксеры из игры для NES , кроме Майка Тайсона /Мистера. Возвращение мечты вместе с Беаром Хаггером и Араном Райаном из Super Punch-Out!! и новые противники Disco Kid , Giga Mac и Donkey Kong . В игре предусмотрены три разные схемы управления. Пульт Wii Remote и Nunchuk можно использовать вместе, балансировочную доску Wii можно использовать вместе с пультом Wii Remote и Nunchuk, чтобы пригибаться или уклоняться, а пульт Wii Remote можно использовать отдельно и держать сбоку по традиционной схеме управления с двумя кнопками.

На каждом этапе игроки должны полагаться на быструю реакцию и распознавать различные подсказки своего противника, чтобы уклоняться или блокировать его атаки, прежде чем вернуться с атаками либо в туловище, либо в голову левым и правым кулаками. Звезды присуждаются за нанесение удара в определенные моменты, например, когда противник ухмыляется или насмехается над Маленьким Маком, и их можно использовать для нанесения звездных ударов, наносящих дополнительный урон. Игрок может хранить до трех звезд, но потеряет их, если его ударит противник. У каждого бойца есть индикатор выносливости, который при полном истощении приводит к нокдауну, при этом игрок может восстановить выносливость, пока противник лежит. Кроме того, у игрока есть счетчик сердец, который уменьшается при получении удара, блокировании удара противника или блокировании удара противником. Если счетчик достигнет нуля, игрок не сможет атаковать и будет уязвим до тех пор, пока не сможет успешно уклониться от атаки. Бой может закончиться нокаутом (КО), если боец ​​не сможет подняться в течение 10 секунд после нокаута; техническим нокаутом (ТКО), если боец ​​трижды попадает в нокдаун за один раунд; или по решению, если ни один боец ​​не достигнет нокаута или технического нокаута после трех раундов. Против определенных противников игрок может автоматически нокаутировать, нанеся звездный удар в нужный момент, независимо от выносливости противника или количества нокдаунов в текущем раунде. У игрока также есть ограниченное количество нокдаунов, которые можно выдержать за матч. Как только это число будет превышено, игрок будет немедленно нокаутирован без шанса на восстановление, даже если лимит в 3 нокдауна за раунд не был превышен.

Доступны два варианта одиночной кампании. Вариант «Карьера» начинается в режиме «Претендент», в котором Маленький Мак должен подняться в ряды Всемирной ассоциации видеобокса, проходя через второстепенные, крупные и мировые турниры. Как только Мак выиграет титул чемпиона мира, игра перейдет в более сложный режим защиты титула; теперь он должен защищать свой пояс от других бойцов, которые используют новые приемы и средства защиты (например, Король Гиппопотам защищает свой живот крышкой люка). [13] Завершение защиты титула открывает Mac's Last Stand, режим на выносливость, в котором Мак противостоит бесконечной серии случайно выбранных противников, одним из которых является Донки Конг . Как только Мак проиграет трижды, он уйдет из бокса, и опция «Карьера» в файле сохранения игрока станет отключена, и игроку потребуется создать новый файл, чтобы снова воспроизвести эту опцию. Опция «Выставка» позволяет игрокам сражаться с любыми противниками, которых они уже победили в режиме «Претендент» или «Защита титула», пытаясь достичь уникальных достижений или тренироваться против голографического изображения своего текущего противника. Если игрок выиграет 10 боев в «Последней битве Мака», для «Выставки» разблокируется дополнительная опция «Режим чемпионов», в которой один удар сбивает Мака с ног.

Новинкой в ​​серии является многопользовательский режим с разделенным экраном между Little Mac и перекрашенным клоном. Когда один из игроков набирает достаточно силы, неоднократно уклоняясь от всех ходов, невредимым, персонаж этого игрока на ограниченное время превращается в гиганта, известного как «Гига Мак», и игра переходит в режим одиночной игры противника, пока он не вернется в нормальное состояние. [14]

Удар Дока Луи!!

Удар Дока Луи!! — это отдельная игра и приквел, выпущенная на WiiWare в качестве платиновой награды для членов клуба Nintendo в Северной Америке 27 октября 2009 года. [15] Действие игры, действие которой происходит за несколько лет до основной игры, видит Литтл Мак спаррингует со своим тренером Доком Луи в трех матчах возрастающей сложности; игрок выигрывает каждый матч, сбивая Дока с ног один раз за три раунда. В игре есть три уровня сложности: разминка, тренировка и спарринг. В игре та же графика, озвучка и игровой движок, что и в версии Punch-Out!! для Wii! , [16] хотя он несовместим с Wii Balance Board.

Удар Дока Луи!! 2 февраля 2015 года снова был доступен членам Клуба Nintendo, на этот раз в качестве покупаемого приза в виде монет в рамках заключительной акции сервиса. Впервые за более чем пять лет игра стала доступна любым способом.

Разработка

Кенсуке Танабэ , которого можно увидеть на конференции разработчиков игр в 2011 году, был продюсером Punch-Out!! .

Игра была представлена ​​в 2008 году на Nintendo Media Summit, где был показан пятнадцатисекундный трейлер. [17] Позже было объявлено, что его разрабатывает компания Next Level Games , которая сотрудничала с Nintendo в таких играх, как Super Mario Strikers (2005). Nintendo хотела создать новую версию, похожую на оригинальную Punch-Out!! для NES , поэтому они попросили студию разработать такой же игровой процесс, чтобы персонажи выглядели как в оригинальных играх. [18] Это привело к тому, что студия разработала игру с классическим управлением в стиле NES, используя пульт Wii Remote , повернутый боком. [18] Предварительное производство началось, когда была выпущена Wii . В то время Nintendo обсуждала эту идею со студией. Вскоре после этого студия создала прототип игры. [19]

В интервью продюсер игры Кенсуке Танабэ описал разработку как совместную работу сотрудников Next Level Games и Nintendo of Japan. В качестве примера Танабэ рассказал, что список противников, присутствующих в игре, был выбран людьми из обеих студий, и Next Level хотела включить больше персонажей NES. [18] Когда его спросили о проблемах, связанных с переносом старой франшизы в нынешнее поколение, руководитель отдела игрового процесса Брайс Холлидей ответил, что самое сложное, что нужно было понять, это то, как спроектировать игровой процесс и где расположить камеру. Графический стиль игры выполнен в стиле cel , что было решением Next Level. [18] Оба разработчика хотели создать графику таким образом, чтобы ее мог сразу узнать любой человек, увидевший игру. [19] [20] Они также хотели использовать стиль предыдущих итераций, одновременно создавая новые визуальные эффекты. Холлидей назвал этот стиль «логичным выбором». [20]

Включение Donkey Kong было предложением сотрудника Nintendo of America , и Танабэ также хотел включить принцессу Пич , но от этой идеи отказались из-за возможного негативного восприятия насилия в отношении женщин. [18] Причина того, что в игре было не так много известных персонажей Nintendo, заключается в том, что студия хотела укрепить собственную вселенную игры. [18] Режим «Защита титула» был разработан, чтобы сделать игру более самостоятельной, а не просто ностальгической, а также сделать игру длиннее. [18] Разработчикам это понравилось, поскольку оно добавило персонажам больше индивидуальности. [18] Студия скорректировала уровень сложности, чтобы облегчить освоение игры. [18] По словам Танабэ, создать игровую механику для двух игроков было сложной задачей, потому что в серии не было шаблона, на котором можно было бы ее основывать. [18]

В игру были вырезаны различные дополнения, вырезанные из конечного продукта. Одним из них был сетевой многопользовательский режим, с которым Next Level Games экспериментировали для Mario Strikers Charged (2007). [19], а еще одной особенностью была возможность перемещаться по рингу в 3D-среде. От этой идеи отказались, чтобы игра выглядела так же, как и предыдущие игры серии. [20] Другие функции включают настройку персонажа, другие элементы ролевой игры и мини-игры. [20]

Прием

Выбивать!! получил признание критиков, набрав в среднем 86/100 и 87,29% на Metacritic и GameRankings соответственно. [21] [22] Крис Слейт из Nintendo Power поставил игре оценку 8,5 из 10 в июньском номере журнала за 2009 год, высоко оценив ее сходство с одноименной игрой для NES. [26] Slate заявил: «Ребята из Next Level Games создали потрясающую игру, благодаря которой 15 лет, прошедшие со времени Super Punch-Out!!, оказались весьма полезными». Однако он заявил, что новые дополнения не повлияли на игру. Game Informer представил Punch-Out!! 9/10. [24] Крейг Харрис из IGN дал этой игре оценку 8,8 из 10, сославшись на ее ностальгический игровой процесс. [25] Сумантра Лахири из The Escapist также похвалил его ностальгическую ценность, но предположил, что стереотипы , демонстрируемые персонажами, которые казались безобидными в 1980-х годах, не состарились, если принять во внимание отношение начала 21 века к культурной и расовой чувствительности. [32]

Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Punch-Out!! в номинации « Файтинг года ». [33]

По всему миру было продано 1,27 миллиона копий игры, что стало одной из 60 игр для Wii, продажи которых достигли одного миллиона, и поэтому была переиздана под баннером Nintendo Selects . [34]

Примечания

  1. ^ Nvidia Lightspeed Studios разработала версию Nvidia Shield.

Рекомендации

  1. ^ аб Планкетт, Люк (19 марта 2009 г.). «Панш-аут для Европы». Котаку . Архивировано из оригинала 17 июля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  2. ^ аб Эшкрафт, Брайан (26 февраля 2009 г.). «Линейка Nintendo из 120 игр, Punch Out, Excitebots Dated» . Котаку. Архивировано из оригинала 1 марта 2009 года . Проверено 26 февраля 2009 г.
  3. ^ ab "PUNCH-OUT!![パンチアウト!!]". Нинтендо . Нинтендо. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2015 г.
  4. Джозеф Розитано (14 июля 2009 г.). "Punch-Out !! датирован Австралией". ПАЛГН . Архивировано из оригинала 14 января 2013 года . Проверено 14 июля 2009 г.
  5. Харрис, Крейг (2 октября 2008 г.). «Punch-Out !! на новый уровень». ИГН. Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года . Проверено 3 октября 2008 г.
  6. ^ «Сигэру Миямото берет у меня интервью о хардкорных играх, а также рассказывает о недостатках «Punch-Out» и «Марио», «Зельды»» . Мультиплеерблог.mtv.com. 29 октября 2008. Архивировано из оригинала 13 января 2013 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  7. ^ Бэйли, Кэт (1 октября 2008 г.). «Nintendo представляет Punch-Out !! Wii, Sin and Punishment 2 и многое другое». 1UP.com . Архивировано из оригинала 23 мая 2011 года.
  8. ^ «Punch-Out !! - Игры следующего уровня» . Архивировано из оригинала 4 августа 2020 года . Проверено 22 апреля 2020 г.
  9. Ромеро, Джош (9 мая 2009 г.). «Конкурс Punch-Out Nintendo World ищет лучшего виртуального боксера». Блогер по видеоиграм . Архивировано из оригинала 11 апреля 2015 года . Проверено 10 апреля 2015 г.
  10. Wildgoose, Дэвид (14 июля 2009 г.). «Punch-Out !! Увидит свет в августе только в JB Hi-Fi | Kotaku Australia». Котаку.com.au. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  11. ^ «Punch-Out !! Информация о выпуске для Wii - Часто задаваемые вопросы по GameFAQ» . gamefaqs.gamespot.com . Архивировано из оригинала 16 января 2019 года . Проверено 2 июля 2020 г.
  12. Отеро, Хосе (14 января 2015 г.). «Super Mario Galaxy 2, трилогия Metroid Prime выходит на Wii U». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 9 июля 2021 года . Проверено 14 января 2015 г.
  13. ^ "Punch-Out !! - эксклюзивное раскрытие боксера!". ИгрыРадар. 5 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 16 июня 2011 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  14. ^ «Punch-Out !! Видеоигра, эксклюзивный многопользовательский трейлер | Видеоклип | Трейлеры и видео к играм» . GameTrailers.com. 10 апреля 2009 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2013 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  15. Марсель ван Дуйн (14 июля 2009 г.). «Сразитесь с Доком Луи в эксклюзивной игре Punch-Out для клуба Nintendo!!» . Жизнь Нинтендо . Архивировано из оригинала 17 февраля 2011 года.
  16. ^ Крейг Харрис. «Док Луи выходит на ринг - Новости Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинала 17 июля 2009 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  17. ДеВрис, Джек (2 октября 2008 г.). «Punch-Out !! Выходит на Wii». ИГН. Архивировано из оригинала 27 мая 2009 года . Проверено 17 июня 2012 г.
  18. ^ abcdefghij Тотило, Стивен (27 июля 2009 г.). «Разработчики Punch-Out рассказывают о графике, сложности, отвергнутой идее принцессы Пич» . Котаку. Архивировано из оригинала 9 сентября 2009 года . Проверено 17 июня 2012 г.
  19. ^ abc «Punch-Out: Посмертное интервью с играми следующего уровня» . Империя кресел. 26 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 17 июня 2012 г.
  20. ↑ abcd East, Том (20 августа 2009 г.). «Making Of Punch-Out!! Следующий уровень расскажет нам о развитии классики бокса». Официальный журнал Nintendo . Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 17 июня 2012 г.
  21. ^ ab "Punch-Out !! для Wii". Рейтинги игр . Архивировано из оригинала 17 марта 2011 года . Проверено 26 июня 2009 г.
  22. ^ ab "Punch-Out !! (wii:2009)". Метакритик . Архивировано из оригинала 21 мая 2009 года . Проверено 26 июня 2009 г.
  23. Скотт Шарки (15 мая 2009 г.). «Удар !! Обзор». 1УП. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года.
  24. ^ аб Воре, Брайан (22 сентября 2009 г.). «Фантастический возврат, это больше, чем просто ностальгия». Игровой информер . ГеймСтоп . Архивировано из оригинала 31 мая 2014 года . Проверено 23 сентября 2014 г.
  25. ^ AB Крейг Харрис. «Punch-out !! Обзор - Обзор Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинала 13 декабря 2010 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  26. ^ ab "Punch Out !! для Wii". Нинтендо Пауэр . Будущие США . Июнь 2009 года.
  27. ^ "Удар !!". Гигантская бомба. Архивировано из оригинала 24 марта 2013 года . Проверено 20 мая 2009 г.
  28. ^ «Punch Out !! для Wii». Нинтендо Лайф. 25 мая 2009 года. Архивировано из оригинала 24 января 2015 года . Проверено 26 мая 2009 г.
  29. ^ "Удар !!". Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 25 января 2015 года . Проверено 22 мая 2009 г.
  30. ^ "Punch-Out !! Официальный обзор журнала Nintendo" . Архивировано из оригинала 12 декабря 2010 года.
  31. ^ "Punch-Out !! Обзор Gamespot" . Архивировано из оригинала 18 июня 2021 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  32. Хулинг, Рэй (13 января 2009 г.). «Эскапист: Черный глаз Punch-Out !!». Escapistmagazine.com. Архивировано из оригинала 26 ноября 2009 года . Проверено 9 декабря 2011 г.
  33. ^ "Детали категории наград 2010 года: файтинг года" . интерактивный.орг . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 20 ноября 2023 г.
  34. ^ «Punch-Out! Nintendo выбирает дату выпуска» . релизы игр . Архивировано из оригинала 20 января 2022 года . Проверено 20 января 2022 г.

Внешние ссылки