Выбивать!! — этовидеоигра о боксе , выпущенная в 2009 году компанией Next Level Games для Wii . Это пятая и самая последняя игра из серииNintendo Punch -Out!! серия, следующая заверсией Super Punch-Out !! для SNES !! и является перезапуском сериала. [6] [7] [8]
После раннего выпуска в магазине Nintendo World Store в Нью-Йорке 16 мая 2009 г. игра была выпущена 18 мая 2009 г. в Северной Америке, 22 мая 2009 г. в Европе, 23 июля 2009 г. в Японии и 27 августа 2009 г., Австралия (эксклюзивно в магазинах JB Hi-Fi ). [9] [2] [1] [3] [10] Дополнительная игра для WiiWare , Doc Louis's Punch-Out!! , был выпущен исключительно для членов Североамериканского клуба Nintendo 27 октября 2009 года. Он был переиздан под лейблом Nintendo Selects в 2011 году только для североамериканской аудитории, а также через Nintendo eShop на Wii U в 2015 году во всех регионах. . [11] [12]
После выхода Punch-Out!! получил похвалу от критиков за игровой процесс, графику, презентацию, элементы управления и чувство ностальгии, хотя некоторую критику высказывали за стереотипный дизайн персонажей. Это также имело коммерческий успех для Nintendo: по всему миру было продано 1,27 миллиона копий.
Выбивать!! В фильме рассказывается о боксере по имени Литтл Мак, который продвигается по карьерной лестнице и сталкивается с рядом ярких вымышленных боксеров. Игра требует рефлексов, чтобы реагировать на движения боксеров, управляемых компьютером. Все боксеры из игры для NES , кроме Майка Тайсона /Мистера. Возвращение мечты вместе с Беаром Хаггером и Араном Райаном из Super Punch-Out!! и новые противники Disco Kid , Giga Mac и Donkey Kong . В игре предусмотрены три разные схемы управления. Пульт Wii Remote и Nunchuk можно использовать вместе, балансировочную доску Wii можно использовать вместе с пультом Wii Remote и Nunchuk, чтобы пригибаться или уклоняться, а пульт Wii Remote можно использовать отдельно и держать сбоку по традиционной схеме управления с двумя кнопками.
На каждом этапе игроки должны полагаться на быструю реакцию и распознавать различные подсказки своего противника, чтобы уклоняться или блокировать его атаки, прежде чем вернуться с атаками либо в туловище, либо в голову левым и правым кулаками. Звезды присуждаются за нанесение удара в определенные моменты, например, когда противник ухмыляется или насмехается над Маленьким Маком, и их можно использовать для нанесения звездных ударов, наносящих дополнительный урон. Игрок может хранить до трех звезд, но потеряет их, если его ударит противник. У каждого бойца есть индикатор выносливости, который при полном истощении приводит к нокдауну, при этом игрок может восстановить выносливость, пока противник лежит. Кроме того, у игрока есть счетчик сердец, который уменьшается при получении удара, блокировании удара противника или блокировании удара противником. Если счетчик достигнет нуля, игрок не сможет атаковать и будет уязвим до тех пор, пока не сможет успешно уклониться от атаки. Бой может закончиться нокаутом (КО), если боец не сможет подняться в течение 10 секунд после нокаута; техническим нокаутом (ТКО), если боец трижды попадает в нокдаун за один раунд; или по решению, если ни один боец не достигнет нокаута или технического нокаута после трех раундов. Против определенных противников игрок может автоматически нокаутировать, нанеся звездный удар в нужный момент, независимо от выносливости противника или количества нокдаунов в текущем раунде. У игрока также есть ограниченное количество нокдаунов, которые можно выдержать за матч. Как только это число будет превышено, игрок будет немедленно нокаутирован без шанса на восстановление, даже если лимит в 3 нокдауна за раунд не был превышен.
Доступны два варианта одиночной кампании. Вариант «Карьера» начинается в режиме «Претендент», в котором Маленький Мак должен подняться в ряды Всемирной ассоциации видеобокса, проходя через второстепенные, крупные и мировые турниры. Как только Мак выиграет титул чемпиона мира, игра перейдет в более сложный режим защиты титула; теперь он должен защищать свой пояс от других бойцов, которые используют новые приемы и средства защиты (например, Король Гиппопотам защищает свой живот крышкой люка). [13] Завершение защиты титула открывает Mac's Last Stand, режим на выносливость, в котором Мак противостоит бесконечной серии случайно выбранных противников, одним из которых является Донки Конг . Как только Мак проиграет трижды, он уйдет из бокса, и опция «Карьера» в файле сохранения игрока станет отключена, и игроку потребуется создать новый файл, чтобы снова воспроизвести эту опцию. Опция «Выставка» позволяет игрокам сражаться с любыми противниками, которых они уже победили в режиме «Претендент» или «Защита титула», пытаясь достичь уникальных достижений или тренироваться против голографического изображения своего текущего противника. Если игрок выиграет 10 боев в «Последней битве Мака», для «Выставки» разблокируется дополнительная опция «Режим чемпионов», в которой один удар сбивает Мака с ног.
Новинкой в серии является многопользовательский режим с разделенным экраном между Little Mac и перекрашенным клоном. Когда один из игроков набирает достаточно силы, неоднократно уклоняясь от всех ходов, невредимым, персонаж этого игрока на ограниченное время превращается в гиганта, известного как «Гига Мак», и игра переходит в режим одиночной игры противника, пока он не вернется в нормальное состояние. [14]
Удар Дока Луи!! — это отдельная игра и приквел, выпущенная на WiiWare в качестве платиновой награды для членов клуба Nintendo в Северной Америке 27 октября 2009 года. [15] Действие игры, действие которой происходит за несколько лет до основной игры, видит Литтл Мак спаррингует со своим тренером Доком Луи в трех матчах возрастающей сложности; игрок выигрывает каждый матч, сбивая Дока с ног один раз за три раунда. В игре есть три уровня сложности: разминка, тренировка и спарринг. В игре та же графика, озвучка и игровой движок, что и в версии Punch-Out!! для Wii! , [16] хотя он несовместим с Wii Balance Board.
Удар Дока Луи!! 2 февраля 2015 года снова был доступен членам Клуба Nintendo, на этот раз в качестве покупаемого приза в виде монет в рамках заключительной акции сервиса. Впервые за более чем пять лет игра стала доступна любым способом.
Игра была представлена в 2008 году на Nintendo Media Summit, где был показан пятнадцатисекундный трейлер. [17] Позже было объявлено, что его разрабатывает компания Next Level Games , которая сотрудничала с Nintendo в таких играх, как Super Mario Strikers (2005). Nintendo хотела создать новую версию, похожую на оригинальную Punch-Out!! для NES , поэтому они попросили студию разработать такой же игровой процесс, чтобы персонажи выглядели как в оригинальных играх. [18] Это привело к тому, что студия разработала игру с классическим управлением в стиле NES, используя пульт Wii Remote , повернутый боком. [18] Предварительное производство началось, когда была выпущена Wii . В то время Nintendo обсуждала эту идею со студией. Вскоре после этого студия создала прототип игры. [19]
В интервью продюсер игры Кенсуке Танабэ описал разработку как совместную работу сотрудников Next Level Games и Nintendo of Japan. В качестве примера Танабэ рассказал, что список противников, присутствующих в игре, был выбран людьми из обеих студий, и Next Level хотела включить больше персонажей NES. [18] Когда его спросили о проблемах, связанных с переносом старой франшизы в нынешнее поколение, руководитель отдела игрового процесса Брайс Холлидей ответил, что самое сложное, что нужно было понять, это то, как спроектировать игровой процесс и где расположить камеру. Графический стиль игры выполнен в стиле cel , что было решением Next Level. [18] Оба разработчика хотели создать графику таким образом, чтобы ее мог сразу узнать любой человек, увидевший игру. [19] [20] Они также хотели использовать стиль предыдущих итераций, одновременно создавая новые визуальные эффекты. Холлидей назвал этот стиль «логичным выбором». [20]
Включение Donkey Kong было предложением сотрудника Nintendo of America , и Танабэ также хотел включить принцессу Пич , но от этой идеи отказались из-за возможного негативного восприятия насилия в отношении женщин. [18] Причина того, что в игре было не так много известных персонажей Nintendo, заключается в том, что студия хотела укрепить собственную вселенную игры. [18] Режим «Защита титула» был разработан, чтобы сделать игру более самостоятельной, а не просто ностальгической, а также сделать игру длиннее. [18] Разработчикам это понравилось, поскольку оно добавило персонажам больше индивидуальности. [18] Студия скорректировала уровень сложности, чтобы облегчить освоение игры. [18] По словам Танабэ, создать игровую механику для двух игроков было сложной задачей, потому что в серии не было шаблона, на котором можно было бы ее основывать. [18]
В игру были вырезаны различные дополнения, вырезанные из конечного продукта. Одним из них был сетевой многопользовательский режим, с которым Next Level Games экспериментировали для Mario Strikers Charged (2007). [19], а еще одной особенностью была возможность перемещаться по рингу в 3D-среде. От этой идеи отказались, чтобы игра выглядела так же, как и предыдущие игры серии. [20] Другие функции включают настройку персонажа, другие элементы ролевой игры и мини-игры. [20]
Выбивать!! получил признание критиков, набрав в среднем 86/100 и 87,29% на Metacritic и GameRankings соответственно. [21] [22] Крис Слейт из Nintendo Power поставил игре оценку 8,5 из 10 в июньском номере журнала за 2009 год, высоко оценив ее сходство с одноименной игрой для NES. [26] Slate заявил: «Ребята из Next Level Games создали потрясающую игру, благодаря которой 15 лет, прошедшие со времени Super Punch-Out!!, оказались весьма полезными». Однако он заявил, что новые дополнения не повлияли на игру. Game Informer представил Punch-Out!! 9/10. [24] Крейг Харрис из IGN дал этой игре оценку 8,8 из 10, сославшись на ее ностальгический игровой процесс. [25] Сумантра Лахири из The Escapist также похвалил его ностальгическую ценность, но предположил, что стереотипы , демонстрируемые персонажами, которые казались безобидными в 1980-х годах, не состарились, если принять во внимание отношение начала 21 века к культурной и расовой чувствительности. [32]
Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Punch-Out!! в номинации « Файтинг года ». [33]
По всему миру было продано 1,27 миллиона копий игры, что стало одной из 60 игр для Wii, продажи которых достигли одного миллиона, и поэтому была переиздана под баннером Nintendo Selects . [34]