American Gladiators — это спортивное игровое шоу, в котором участники, называемые «претендентами», соревновались с титулованными гладиаторами шоу в серии физических игр, называемых «событиями», с целью завоевать титул Гранд-чемпиона в конце сезона и выиграть тысячи долларов наличными и призами.
В течение оригинального сериала и возрождения 2008 года было задумано двадцать три события. Каждое событие оценивалось, при этом цели подсчета очков различались от события к событию. Когда в 1989 году состоялась премьера оригинального сериала, баллы присуждались кратными пяти. После реконфигурации формата шоу в 1990 году баллы присуждались в числах от одного до десяти; это перешло на оставшуюся часть оригинального сериала и возрождения 2008 года.
Количество событий в эпизоде варьировалось от шести до восьми в оригинальном сериале в зависимости от сезона, тогда как в возрождении 2008 года их было от пяти до семи в зависимости от сезона и раунда игры. Единственным постоянным событием было финальное событие, The Eliminator.
Годы деятельности: 1989–96, 2008
У участника было 60 секунд, чтобы поразить цель, используя серию метательного оружия, избегая при этом высокоскоростных теннисных мячей, которыми стрелял Гладиатор с помощью пневматической пушки. Трасса охватывала весь пол арены, при этом каждое оружие располагалось в безопасной зоне, которая обеспечивала некоторое укрытие для участника. Каждая последующая станция приближала участника к пушке Гладиатора, и для перемещения к каждой из них участнику требовалось пересечь открытое пространство, где Гладиатор мог беспрепятственно стрелять по участнику. Забег участника немедленно заканчивался, если он/она поражал цель или попадал под огонь Гладиатора.
В первой половине первого сезона было четыре безопасные зоны, состоящие из дота (где претендент начинал событие с оружием в руке), сгоревшего здания, соломенного куста и двух масляных бочек, а также четырех видов оружия (см. таблицу ниже). Если претенденты попадали в яблочко на мишени, которая находилась у подножия платформы Гладиатора, они получали 100 очков. Попадание во внешний край приносило меньше очков, изначально 60 и увеличивалось до 75 к концу сезона. Если претендент безуспешно стрелял из всех четырех видов оружия, он/она мог укрыться в последней безопасной зоне до истечения времени, чтобы заработать 30 очков за ничью.
Начиная со второй половины первого сезона, трасса состояла из пяти безопасных зон и пяти видов оружия. Участники также должны были добежать до первой безопасной зоны, а не стартовать с нее, а цель была перемещена выше головы Гладиатора. Также была добавлена финишная черта после последней оружейной станции, и участники должны были пересечь ее в течение отведенного времени, чтобы заработать ничью.
Другие изменения, внесенные в ходе серии:
Конфигурации штурмового курса в разные годы:
Это событие известно в британском сериале как «Опасная зона».
Годы деятельности: 1990–94, 2008
Atlasphere проводился по всему полу арены, и соперники и Гладиаторы входили в сферические металлические клетки, чтобы сразиться в шестидесятисекундном событии. Целью соперников было закатить свои сферы в любой из четырех восьмиугольных очковых контейнеров, в то время как Гладиаторы использовали свои сферы, чтобы помешать продвижению соперников.
В первый год, когда Atlasphere был частью ротации событий, в подсчете очков было большое круглое углубление посередине. Участники должны были вкатиться в поддон и поместить в него свою сферу на одну секунду, чтобы получить очки, которые обозначались взрывом азотного «дыма» из центра поддона. Это создавало проблемы для некоторых участников, поскольку они не могли создать достаточно импульса, чтобы выбраться из поддона, и застревали на длительный период. Для третьего сезона поддоны были переработаны, чтобы участники не застревали. Кроме того, в середине каждого поддона был размещен привод, и все, что должен был сделать участник, чтобы набрать очки, это прокатиться прямо по нему, что заставляло привод нажиматься, что затем запускало кольцо огней преследования (а для четвертого и пятого сезонов — звуковой эффект) и шлейф дыма.
За каждый результат начислялось 1, 2 или 3 очка в зависимости от сезона и раунда игры.
После пятого сезона оригинального сериала Atlasphere не будет снова разыгран до второго сезона сериала 2008 года. В течение последних двух сезонов оригинального сериала Snapback занял свое место в ротации событий.
Годы деятельности: 1989–96
Breakthrough & Conquer был комбинацией американского футбола и вольной борьбы . Событие было разделено на две части, каждая из которых оценивалась отдельно. Это также было событие, в котором шоу изначально не позволяло женщинам-претенденткам участвовать; в некоторых частях предварительных раундов в 1989 году за кадром играли другую игру (см. Swingshot).
В Breakthrough претендент начинал с 15-ярдовой линии поля с искусственным покрытием и должен был пронести футбольный мяч в конечную зону для тачдауна. Гладиатор располагался внутри пятиярдовой линии и должен был оставаться там, пока претендент не достигал его. Претендент набирал очки, если любой частью мяча пересекал линию ворот, не будучи захваченным, не выходя за пределы поля или не теряя мяч.
Затем претендент перешел в круг, чтобы схватиться со вторым Гладиатором в течение 10 секунд (15 в четвертом сезоне). Претендент побеждал, заставляя любую часть тела Гладиатора коснуться пола за пределами круга. Если претендента вытесняли, он мог снова войти в круг и продолжать схватку до истечения времени.
В первой половине первого сезона за каждую успешную часть давалось 30 (позже 40) очков, и претендент получал бонусные очки, если он был успешен в обеих частях, в общей сложности 100 очков. С этого момента за каждую успешную часть события давалось 5 очков (хотя в третьем сезоне за точку давалось 3 очка).
Во время второго полуфинального раунда первой половины первого сезона Breakthrough and Conquer был предпоследним событием перед запуском The Eliminator, и круг Conquer был поднят с пола, фактически превратив его в платформу. Это означало, что вместо того, чтобы просто вытолкнуть часть тела Гладиатора за пределы круга, для победы в событии претендент должен был физически сдвинуть Гладиатора с приподнятого круга и коснуться ногами пола. В целях безопасности на полу вокруг круга был положен синий мягкий мат.
В то время как мужчины играли в этом событии без последствий, женское соревнование прошло не так хорошо. Гладиатор Санни получила серьезную травму колена, когда претендентка Трейси Филлипс заставила ее неловко приземлиться, стянув ее с приподнятого круга спереди. Круг Conquer был опущен обратно для претендентки Джоанны Нидхэм, но она получила серьезную травму плеча во время своей попытки прорваться и была вынуждена сняться с мероприятия и с последовавшего за ним Eliminator.
Годы активности: 2008
В Earthquake претендент и гладиатор пытались сбросить друг друга с движущейся двенадцатифутовой круглой платформы над полом арены и либо на маты (первый сезон), либо в воду. Чтобы выиграть в этом событии, нужно было полностью оторваться от платформы и не висеть ни на чем, что ее поддерживало.
Претендент получал десять очков за то, что сбросил Гладиатора с помоста, и пять за то, что продержался все тридцать секунд.
Годы деятельности: 1993–96, 2008
В этом случае участники должны были пробежать по желобу в форме хаф-пайпа, избегая при этом пяти Гладиаторов, все из которых держали блокирующие накладки, чтобы помешать участнику. На старт отводилось 25 секунд. Если участник выходил вовремя или его не выталкивали из желоба, он получал 5 очков. Если он выходил менее чем за 20 секунд, ему присуждалось 10 очков.
В последнем сезоне оригинального сериала в соревновании участвовало четыре Гладиатора, а временные ограничения были сокращены до 15 секунд для 10 очков и 20 секунд для 5.
В серии 2008 года претендентам давали тридцать секунд на преодоление Gauntlet, который был переделан, чтобы лишить Гладиаторов возможности выталкивать претендентов из желоба. В первом сезоне и предварительных раундах соревнований претенденты получали два очка за прохождение каждого Гладиатора, в общей сложности восемь, а затем еще два за пробитие стены в конце после прохождения последнего Гладиатора. В оставшейся части серии были восстановлены правила подсчета очков по времени, и претенденты получали десять очков за побег в течение двадцати секунд и пять за побег в течение тридцати.
Годы деятельности: 1990–96, 2008
В Hang Tough участники использовали ряд подвесных гимнастических колец, чтобы перепрыгнуть с одной стороны арены на другую, при этом им нужно было дотянуться до платформы на противоположной стороне и приземлиться на нее, при этом стараясь не быть сброшенными с колец гладиатором или не упасть самостоятельно.
Претендентам давали шестьдесят секунд, чтобы дойти до противоположного конца, и они получали десять очков, если им это удавалось. Если они продержались все шестьдесят секунд и все еще оставались на кольцах, они получали пять очков за ничью, если только судья не определял, что они не приложили достаточно усилий для продвижения, в результате чего очки не присуждались; это правило было введено после того, как в нескольких ранних розыгрышах претенденты выходили только на небольшое расстояние от своей платформы. Это также привело к кратковременной возможности ничьей в семь очков, которая требовала от претендента продвинуться к ближайшим кольцам к платформе Гладиатора (которые были закодированы цветом).
В 2008 году в турнире Revival Contenders команде присуждалось пять очков за достижение красной кольцевой зоны (на полпути) за шестьдесят секунд.
Участники должны были продолжать движение до тех пор, пока они не застряли на одном ринге или не вступили в схватку с гладиатором, и ни соперник, ни гладиатор не могли оставаться на одном месте более десяти секунд. Гладиаторам не разрешалось касаться соперников выше плеч или тянуть соперника вниз за форму, в противном случае они были бы дисквалифицированы.
Hang Tough дебютировал в премьерном сезоне шоу выпускников в 1990 году, но не появлялся в ротации событий до начала второй половины сезона в 1991 году.
Годы активности: 2008
Hit & Run был одним из нескольких событий, которые сериал 2008 года позаимствовал из британского сериала.
Мероприятие проходило на 50-футовом (15 м) подвесном мосту, висевшем над резервуаром с водой. На каждом конце моста был привод, и каждый раз, когда претендент пересекал мост и толкал его, начислялось два очка. Тем временем четыре гладиатора пытались сбить претендентов, бросая в них 100-фунтовые шары для сноса. Претендентам разрешалось пригибаться, чтобы избежать шаров, но в противном случае они должны были все время оставаться на ногах. Мероприятие продолжалось шестьдесят секунд или до тех пор, пока претендент не падал с моста.
Годы активности: 1989–90 (до первой половины второго сезона), 1992–93
Цель этой игры была проста: качаться на веревке с возвышенной платформы и пытаться сбить Гладиатора с пьедестала на некотором расстоянии. Гладиатору давали блокирующий коврик для защиты.
Первоначально в этом событии участвовали три Гладиатора, и претенденты получали три удара. В первой половине первого сезона каждый успешный удар стоил 30 очков, и 10 бонусных очков давалось, если претенденту удавалось сбить всех трех Гладиаторов с пьедестала. Во второй половине первого сезона это было сокращено до трех очков за каждый удар и одного бонусного очка за сбивание всех трех. После этого в событии соревновались два Гладиатора, и претенденты получали пять очков за каждый успешный удар.
После предварительного раунда в первой половине первого сезона было добавлено правило, запрещающее претендентам покидать позицию согнувшись во время замаха; правило было введено из соображений безопасности, поднятых после того, как Гладиатор Малибу получил рану, нанесенную претендентом Брайаном Хатсоном, ударившим его по лицу вытянутыми ногами. Любой претендент, который не оставался в этой позиции в течение всего замаха, лишался возможности получить результаты своего замаха. Дополнение к первому сезону также предусматривало удаление с мероприятия за второе нарушение, которое произошло с претендентом Элденом Киддом во второй половине сезона, когда он совершил два фола против Гладиатора Титана. [1]
После первой половины второго сезона Человек-Пушечное Ядро был заменён на Ханга Тафа в ротации и возвращён в четвёртый сезон, прежде чем был отправлен в отставку.
Годы деятельности: 1989–96, 2008
В ходе турнира соперник и гладиатор в течение тридцати секунд сражались друг с другом на палках .
В первой половине первого сезона мероприятие проводилось на устройстве, напоминающем мост. Чтобы выиграть мероприятие, либо претендент, либо Гладиатор могли сбить другого с моста или наступить на него и попытаться заставить его пересечь линию позади себя. Это должно было вызвать срабатывание люка, который открывался и сбрасывал проигравшего на пол, но это редко срабатывало должным образом. Кроме того, каждому претенденту гарантировались очки независимо от результата. Шкала начиналась с 30 очков и увеличивалась на 5 за каждые пять секунд, пока претендент оставался в бою. Ничья стоила 75 очков, а победа — 100.
Начиная со второй половины первого сезона и продолжая в течение оставшейся части оригинальной и возрожденной серии, целью стало сбить противника с пьедестала на краш-пад (оригинальная серия) или в бассейн (возрождение). За победу присуждалось десять очков, за ничью — пять.
К дисквалификации могут привести несколько вещей, например:
Во второй половине третьего сезона претенденты и гладиаторы начали носить перчатки во время поединка. Это правило было введено после того, как претенденту Мареку Вильчинскому пришлось ампутировать кончик одного из пальцев, когда он застрял в его палке для бокса.
На международном уровне это мероприятие известно как Дуэль.
Годы деятельности: 1991–93
Гигантский лабиринт был построен по всей длине арены, и участникам давали 45 секунд, чтобы проложить себе путь через него. Внутри находились четыре Гладиатора, вооруженные блокирующими пластинами, чтобы препятствовать их прохождению. Чтобы помочь участникам, каждый Гладиатор был ограничен определенной областью в лабиринте и не мог преследовать участников за ее пределами. В каждом розыгрыше Лабиринта было только два правильных пути, и с подвижными перегородками внутри лабиринта эти два пути каждый раз были разными.
Первый претендент, который успеет сбежать вовремя, получает 10 очков. Если оба претендента успеют сбежать до истечения времени, второй претендент получает пять очков. Чтобы получить очки, претендент должен быть снаружи конструкции с обеими ногами на полу до того, как часы достигнут нуля.
Годы деятельности: 1989–96, 2008
Powerball, считающийся знаковым событием всей серии, представлял собой состязание, в котором участники пытались набрать очки, помещая красные и синие шарики (первоначально резиновые игровые мячи, затем футбольные мячи и, наконец, гораздо меньшие по размеру шарики Nerf ) в ряд вертикальных пластиковых цилиндров, пытаясь при этом уклониться от трех Гладиаторов, защищавших игровое поле.
В первой половине первого сезона Powerball проводился на поле в форме полукруга с двумя корзинами, заполненными шарами, на одном конце и цилиндрами для подсчета очков, выложенными на краю круга на другом конце. Каждый результат стоил 15 очков, и в течение 45 секунд участники хватали шары из своих корзин и пытались набрать очки, в то время как Гладиаторы пытались остановить их любыми возможными способами (захват, выталкивание соперника за пределы поля и т. д.), пока они не были чрезмерно грубы с соперниками; если какой-либо Гладиатор нарушал это правило, соперник награждался очками.
Во второй половине сезона поле Powerball было расширено, чтобы занять всю длину арены, а расположение цилиндров для подсчета очков изменилось, и один был помещен в центр поля, и любой мяч, попавший туда, приносил больше очков. Кроме того, корзины для мячей были размещены на противоположных концах поля, и участники должны были поочередно выбирать, из какой корзины они выбирают мячи. Гладиаторам не разрешалось находиться в этих зонах. Кроме того, штрафы за грубый контакт теперь приводили к удалению Гладиатора с мероприятия, а все захваты были запрещены; за исключением запрета на захваты, эти правила оставались в силе до конца оригинальной серии (хотя Гладиаторам было запрещено захватывать мяч выше плеч).
Во второй половине первого сезона голы в четырех внешних цилиндрах стоили одно очко, а в центральном цилиндре — два. После этого подсчет очков варьировался от 1 до 3 за внешние голы и от 2 до 5 за центральные голы в зависимости от сезона и раунда игры.
Для второго сезона цилиндры для подсчета очков были переработаны. Цилиндры оригинального сезона были узкими, с плоским дном и имели тенденцию к падению во время игры. Также существовала возможность, что цилиндр настолько заполнится мячами, что его больше нельзя будет использовать во время игры, и в нескольких случаях вес соперников и Гладиаторов, падающих на них, приводил к поломке пластика, останавливая игру, пока не выносили замену. Переработанные цилиндры были шире и могли вмещать больше мячей, а закругленное дно не позволяло цилиндрам полностью опрокидываться при контакте.
Игра Powerball серии 2008 года длилась 60 секунд на поле, вокруг которого была установлена подпорная стена, что лишило Gladiators возможности выйти за пределы поля. В первом сезоне голы стоили два очка для внешних цилиндров и три для центра, а цилиндры имели более широкие отверстия, чтобы побудить соперников пытаться бросать свои мячи для подсчета очков в них. Во втором сезоне это было отменено в пользу оригинального стиля цилиндров, и голы были сокращены до одного очка для внешних цилиндров и двух для центра.
Представленный в четвертом сезоне оригинального сериала, Super Powerball был вариантом оригинального события, в котором участвовали два Гладиатора и три цилиндра для подсчета очков, выстроенных в прямую линию в центре поля. За голы в левый или правый цилиндры присуждалось три очка, а за голы в центральный цилиндр — пять очков. Если Гладиатор совершал нарушение, сопернику засчитывался счет.
Годы деятельности: 1993–96, 2008
Участники столкнулись с пирамидой, сделанной из многоуровневых матов, и им дали 45 секунд, чтобы попытаться подняться на нее. Двое Гладиаторов встали у них на пути, пытаясь помешать им достичь вершины. На вершине Пирамиды находился активатор (первоначально звонок), по которому участники должны были ударить, чтобы набрать очки. Первый претендент, сделавший это, набирал десять очков, а второй претендент, сделавший это, зарабатывал пять очков.
В серии 2008 года лимит времени был увеличен до 60 секунд, а для подсчета очков было адаптировано правило из британской серии. Четвертый ярус сверху был отмечен белой пунктирной линией, называемой «зоной подсчета очков». Претенденты получали пять очков за достижение этого уровня; если один из них достигал вершины и нажимал на активатор до истечения времени, этот претендент набирал пять дополнительных очков, и мероприятие заканчивалось. Британская серия назвала четвертый ярус сверху «ступенькой безопасности» и ввела ее после того, как Дайан Юдейл , которая изображала женщину-гладиатора Джет, была вынуждена уйти из серии из-за травмы на своей Пирамиде. Правило, согласно которому гладиаторы не могли преследовать претендентов выше ступени, не было принято, поскольку претенденты имели бы несправедливое преимущество.
Также в 2008 году Пирамида стала частью курса Eliminator в конце каждого эпизода. (См. раздел Eliminator ниже.)
Годы активности: 2008
«Рокетбол» — это мероприятие, в котором соперники сражались с двумя «Гладиаторами» в захватывающем баскетбольном матче.
Каждый игрок был прикреплен с помощью ремня безопасности к эластичному тросу. У каждого участника был ящик с цветными мячами, которые они должны были поместить в одну из двух цветных корзин, красную и желтую, подвешенных к потолку арены. Для этого они нажимали кнопку на полу сцены, которая запускала их к корзинам. У Гладиаторов, тем временем, были свои кнопки, и они использовали их, чтобы подпрыгнуть и сыграть в защите.
Процесс повторялся в течение шестидесяти секунд. За каждый мяч, положенный соперниками в красную корзину, которая была выше, присуждалось два очка. Каждый мяч в нижней желтой корзине стоил одно.
Годы активности: 2008
Новое событие для сезона 2, Sideswipe, где оба участника прыгают или бегают с платформы на платформу над водой, пытаясь взять цветной шар из контейнера на одном конце линии из пяти платформ и положить его в " яблочко " на другом конце. Пока участники транспортируют шары, три Гладиатора пытаются сбить их с платформ, раскачиваясь на качелях с веревками - причем сами Гладиаторы являются снарядами. [2]
Годы деятельности: 1992–95, 2008
В версии Sky Track, играемой в оригинальной серии, участники и Гладиатор гонялись друг с другом на перевернутой, покрытой липучками трассе. Используя свои руки и ноги (каждая из которых была покрыта липучками для облегчения движения), они двигались по трассе до противоположного конца, нажимали кнопку привода, затем разворачивались и направлялись обратно к линии старта/финиша.
В каждой гонке было три возможных результата, и они оценивались следующим образом.
Серия 2008 года приняла формат, используемый в британской серии. Здесь оба претендента преследовались Гладиатором по трассе в форме восьмерки и должны были сделать один круг по трассе. Каждый претендент был одет в упряжь с тросом, за который Гладиаторы пытались схватиться. Если они это делали, претендент отключался от трассы и проигрывал соревнование. За прохождение трассы первым начислялось десять очков, а второй претендент получал пять.
На American Gladiators было два разных события под названием Snapback . Первое дебютировало в шестом сезоне оригинального сериала, заменив Atlasphere в ротации событий, и проводилось до конца сериала. Второе было частью сериала 2008 года.
Участники сражались с двумя Гладиаторами, все из которых были привязаны к эластичным тросам. Целью было выбежать на игровое поле и схватить большие красные и синие цилиндры для подсчета очков, подвешенные над полем, используя эластичный трос для помощи. Гладиаторы пытались помешать продвижению участников и/или сбить цилиндры.
Как только у соперника оказывался цилиндр, он приносил его обратно в большую корзину для очков и бросал его туда, если он сохранял его. Красные цилиндры подвешивались ниже синих и приносили два очка (позже одно) за каждый извлеченный. Синие цилиндры, висящие выше, приносили три очка (позже два), так как их было сложнее схватить.
В выпуске 2008 года участники пытались попасть в красную кнопку в конце дорожки длиной 50 футов (15 м). Каждый из участников был прикреплен к Гладиатору с помощью эластичного шнура, а Гладиатор оказывал сопротивление, дергая за шнур с платформы над полом. Участникам давалось тридцать секунд, чтобы дотянуться до кнопок, и если они это делали, Гладиаторов запускали через арену. Вдоль каждой дорожки было четыре зоны подсчета очков, и если какая-либо часть тела участника оказывалась в одной из этих зон, которые варьировались от двух до восьми очков с шагом в два очка, по истечении времени он получал это количество очков.
Годы активности: 1991–96
Участники состязались с тремя (позже двумя) Гладиаторами в 45-секундном (позже 60-секундном) заезде. Целью участника было спрыгнуть с платформы с помощью эластичного троса, использовать инерцию, чтобы подпрыгнуть с пола к цилиндру с красными, желтыми и синими мячами, схватить один, затем вернуться на платформу и положить их в корзину. Гладиаторы были там, чтобы попытаться помешать участникам сделать это.
За каждый схваченный желтый мяч начислялось 1 очко, так как они были на самом нижнем уровне и их было легче всего схватить. Синие мячи находились на втором уровне цилиндра и приносили 2–3 очка. Красные мячи находились на самом высоком уровне цилиндра и приносили 3–5 очков. Участники должны были спрыгнуть со своих платформ немедленно, как только они оказывались в позиции для прыжка, и не могли сбить с толку Гладиатора, «подделывая» прыжок. Если они это делали, любые мячи, которые они набирали в последующем прыжке, не засчитывались.
В первой половине первого сезона название Swingshot было дано игре, в которую играли исключительно женщины-претенденты в ранних раундах игры вместо Breakthrough and Conquer. Кадры игры никогда не показывали, показывали только то, как это делали претенденты. В конечном итоге игру отменили в пользу того, чтобы женщины играли в Breakthrough and Conquer с мужчинами, поэтому нет никаких записей, кроме мимолетных упоминаний о том, как в нее играли.
Годы активности: 1993–96 (как Tug-O-War), 2008 (как Tilt)
Претендент сражался с гладиатором в перетягивании каната на наклонных платформах в течение тридцати секунд.
В оригинальной серии платформы были на одинаковой высоте, и претендент начинал с наклона назад, а гладиатор начинал с наклона вперед. Целью было стянуть гладиатора с платформы, что стоило десять очков. Флаг был помещен в середину веревки, и претендент мог заработать пять очков за ничью, если он оставался на платформе все тридцать секунд и держал флаг на своей стороне арены. Ни претендент, ни гладиатор не могли отпустить веревку, так как это привело бы к дисквалификации.
В серии 2008 года, когда мероприятие приняло название британской серии, веревка была прикреплена к двум ремням безопасности, которые носили претендент и Гладиатор, а платформа Гладиатора была поднята над платформой претендента, чтобы поставить их в невыгодное положение. За победу присуждалось десять очков, а пребывание на платформе в течение всех тридцати секунд приносило претенденту ничью.
Годы активности: 2008
Vertigo — ещё один импортированный из Великобритании сериал, добавленный в ротацию сериалов в 2008 году.
Событие представляло собой гонку между претендентом и гладиатором по маршруту из семи столбов, подвешенных к крыше арены. У каждого участника был свой набор столбов для преодоления. Гонка начиналась с того, что претендент и гладиатор поднимались на первый столб, а оттуда им нужно было переходить от столба к столбу и достичь обруча в конце маршрута. Первый, кто вытягивал свой обруч, выигрывал гонку.
Претенденты зарабатывали десять очков за победу. Если Гладиатор побеждал, претенденты все равно могли добавить пять очков, если они достигли пятого поул-позиции до окончания гонки.
Годы деятельности: 1990–96, 2008
В The Wall участники пытались подняться на скалодром, не будучи сброшенными преследующим их Гладиатором. В оригинальном сериале мероприятие проводилось на 32-футовой (9,8 м) конструкции. Высота стены в первом сезоне сериала 2008 года составляла 40 футов (12 м), а во втором сезоне ее увеличили до 50 футов (15 м).
Дебютировав в первой половине первого сезона, ограничение по времени для The Wall составляло две минуты. Претендентам также давали фору над Gladiators, причем мужчины получали пятнадцать секунд, а женщины — десять. Начиная со второго сезона и продолжая как в оригинальной, так и в возрожденной серии, ограничение было установлено в одну минуту. Первоначально фора была перенесена, и претенденты, как мужчины, так и женщины, получали десять секунд, за исключением короткого периода в четвертом сезоне, когда давалось пятнадцать секунд.
В пятом сезоне оригинального сериала Стена была переделана. Стена была разделена на пять секций, на разделителях были установлены захваты, чтобы участники могли переходить между секциями. Претенденты начинали во второй и четвертой секциях соответственно, в то время как назначенные им Гладиаторы начинали в самых дальних секциях. Претенденты и Гладиаторы начинали каждый из них карабкаться на назначенные им секции, без форы для претендентов. Чтобы стащить своего претендента, Гладиаторы должны были пересечь ее хотя бы один раз. Тем временем претенденты смогли пересечь центральную секцию и заставить своего Гладиатора пересечь две секции, чтобы стащить их вниз. Когда сериал вернулся в 2008 году, предыдущий формат Стены вернулся с ним, но с форой всего в семь секунд.
Десять очков давали первому, кто успешно поднялся на Стену, и пять — второму, если оба справились. В течение первых двух сезонов (и совсем недолго в четвертом сезоне) выше продвинувшийся альпинист получал пять очков, если оба спускались. В серии 2008 года пять очков присуждалось за то, кто оставался на Стене и не был спущен за все время (вдохновлено британским гладиатором).
Годы деятельности: 1993–96
Претендент и Гладиатор стояли на круглой платформе диаметром 20 футов (6,1 м), и у каждого участника была одна рука, привязанная к ручке треугольного устройства, называемого «собачьей костью». Событие длилось тридцать секунд, при этом претендент и Гладиатор тянули свои стороны кости, пытаясь разорвать хватку другого и таким образом «завладеть костью». Ни один из участников не мог положить свою свободную руку на кость, и это приводило к дисквалификации.
В течение первых двух сезонов Whiplash у каждого участника были разные цели. Претендент мог победить, либо «владея костью», либо используя ее, чтобы стащить Гладиатора с платформы, набрав десять очков в любом случае. Все, что требовалось от Гладиаторов, это оставаться на платформе в течение полных тридцати секунд, чтобы победить, хотя они также могли победить, «владея костью». В седьмом сезоне правило было изменено, и Гладиатор мог победить, только «владея костью». Если Гладиатор все еще оставался на платформе по истечении времени, претенденту присуждалось пять очков за ничью.
Eliminator был финальным событием каждого эпизода и был единственным событием, где участники сражались друг с другом, а не с Гладиаторами. Гладиаторы все еще участвовали, но с течением лет они были вовлечены все меньше и меньше.
Eliminator представлял собой полосу препятствий, проложенную по всему полу арены. Используемые препятствия менялись из года в год.
В течение первых двух сезонов Eliminator игрался на очки, как и любой другой вид спорта. Оба участника стартовали в одно и то же время и должны были пройти дистанцию в течение ограниченного времени. Этот лимит составлял шестьдесят секунд для мужчин в течение первых двух сезонов, в то время как у женщин было шестьдесят секунд в первом сезоне и семьдесят пять во втором.
Шкала очков отличалась от других соревнований. Очки участника определялись по тому, сколько времени оставалось на часах после завершения трассы. Каждая секунда приносила участнику два очка (пять в 1989 году). Однако участникам начислялись штрафы, если они либо не преодолевали препятствия должным образом, либо падали с них. Это добавляло пять секунд к финишному времени участника за каждое нарушение, что означало потерю десяти очков из общего счета Eliminator (двадцать пять в 1989 году).
До Eliminator разрыв между лидером и соперником делился по соответствующей шкале очков, и для того, чтобы отстающий претендент выиграл матч, ему/ей нужно было не только закончить дистанцию первым, но и сделать это за достаточное время (с учетом штрафов), чтобы заработать достаточно очков и обогнать лидера. Например, в первой половине первого сезона отстающий претендент, отстающий на 25 очков, должен был наверстать пять секунд. Во второй половине сезона разрыв в десять очков потребовал бы того же количества времени.
После того, как оба претендента завершили дистанцию и подсчитали очки, претендент, лидировавший в игре, выигрывал матч и продвигался в дальнейшей игре. Если матч заканчивался вничью, побеждал претендент с более быстрым временем Eliminator.
В случае, если претендент не мог участвовать в Eliminator из-за травм, полученных на ранних этапах соревнований, соперник автоматически переходил в следующий раунд. В предварительных раундах этот претендент должен был участвовать в Eliminator, поскольку посев в четвертьфиналах определялся по общему количеству очков в предварительных раундах. Если претендент был вынужден сняться до Eliminator в любой последующий момент соревнований, его противник продвигался вперед по очкам, и забег Eliminator не проводился.
В первом сезоне Eliminator проводился таким образом, что участники стартовали с передней части арены, а схема трассы возвращала их назад к передней части для финиша. В нем были следующие препятствия:
Во втором сезоне Eliminator был переработан с новыми препятствиями, а финишная черта была перенесена с передней части арены на заднюю. Вот какие изменения были сделаны:
Начиная с третьего сезона, Eliminator больше не оценивался. Вместо этого лидирующий претендент получал фору в полсекунды за каждое очко, на которое он лидировал в начале мероприятия; отстающий претендент должен был восполнить дефицит. Тот, кто заканчивал дистанцию первым, выигрывал матч.
С третьим сезоном пришли некоторые изменения, многие из которых остались на месте и в четвертом сезоне. Ниже приведена схема обоих полей с соответствующими изменениями:
В первых эпизодах третьего сезона первым препятствием после зиплайна была мягкая стена со ступенькой внизу, чтобы помочь участникам перебраться через нее. Преодолев стену, два Гладиатора стояли, держа в руках гигантские медицинские мячи, чтобы сформировать перчатку, которая временно препятствовала их пути. После этого подъем через короткое препятствие вел на прямую, по которой участники сбегали вниз, в то время как еще два Гладиатора стояли на платформе над прямой со своими собственными гигантскими медицинскими мячами, чтобы бросать в них. Продюсеры решили изменить схему трассы вскоре после начала сезона и убрали перчатку. Теперь участникам приходилось перелезать через одну дополнительную стену, которая также была мягкой и к которой были прикреплены веревки, чтобы помочь участникам, а короткое препятствие в передней части прямой было убрано и заменено ступенчатой стеной.
Пройдя прямую, претенденты преодолевали одно последнее препятствие и оттуда совершали короткий забег до конца дистанции, причем первый претендент, который прорывался через кусок желтой ленты и пересекал финишную черту, выигрывал матч и продвигался в турнире. В третьем сезоне расстояние между последним препятствием и финишем было достаточно коротким, чтобы претенденты могли совершать отчаянные прыжки, чтобы попытаться пересечь линию первым; [4] претендент также мог победить, не разрывая ленту, при условии, что какая-то часть его тела пересекала линию первой. Это произошло в мужском матче Большого чемпионата в том же сезоне, когда будущий чемпион Марк Ортега перепрыгнул через последнее препятствие как раз в тот момент, когда занявший второе место Джозеф Мауро пытался разорвать ленту; Ортега приземлился на пол, перекинув руку через линию как раз перед тем, как Мауро смог прорваться, и был объявлен победителем после видеообзора.
В четвертом сезоне последовательность после зиплайна вернулась к использованию одной стены; эта стена была сделана из оргстекла и будет использоваться до конца сериала. Четвертый сезон также увидел возвращение перчатки в качестве препятствия; на этот раз ряд блокирующих накладок был прикреплен к столбам, которые качались вперед и назад с помощью рукояток, управляемых двумя Гладиаторами. Последнее препятствие было отнесено дальше от финишной черты, что чрезвычайно усложнило для участников отчаянные прыжки, которые они могли совершать в третьем сезоне.
В соответствии с эстетической перестройкой, которую AG пережил в начале своего пятого сезона, Eliminator также получил переделку, вдохновленную курсом British Gladiators, который использовался в то время. Хотя большая часть курса осталась прежней, в пятом сезоне были добавлены три новых препятствия, а в седьмом сезоне — четвертое.
В пятом и шестом сезонах участие Гладиаторов ограничивалось тем, что они позволяли претендентам подняться обратно на платформу после того, как судья игры применял секундомер для штрафных санкций за падение с ручного велосипеда. В седьмом сезоне Гладиаторы не участвовали в игре, а судья игры применял штрафные санкции. Гладиаторы не участвовали в гонке в обоих сезонах возрождения 2008 года.
Главные изменения в пятом сезоне коснулись начала и окончания мероприятия. Участники начинали у основания башни, на которую они взбирались с помощью модифицированного тренажера Versaclimber. Оказавшись на вершине башни, они использовали слайд, чтобы добраться до ручного велосипеда. Сериал также позаимствовал реплику у своего британского аналога и переместил рампу беговой дорожки в конец трассы, чтобы она служила предпоследним препятствием, с замедленными ремнями и двумя попытками взобраться на беговую дорожку, прежде чем участник мог подняться по стороне. Оказавшись на вершине рампы, участники затем раскачивались на веревке и прорывались через бумажный барьер, чтобы закончить Eliminator. В результате рефери располагался у основания верхней части беговой дорожки, а судья игры следил за соблюдением форы и полос.
Трасса Eliminator, представленная в пятом сезоне, оставалась на месте до конца серии, за исключением одного изменения, внесенного в последний сезон. Вращающиеся цилиндры после хэндбайка были убраны, заменены двумя ямами, заполненными пластиковыми мячами, через которые участникам приходилось пробираться. После второй ямы с мячами была короткая стена, по которой нужно было подняться, чтобы добраться до грузовой сетки.
Для обоих международных турниров гладиаторов, которые проводились на Национальной крытой арене в Бирмингеме, Англия, где транслировалась британская серия, использовалась трасса Eliminator из той серии, состоящая из этих препятствий.
В серии 2008 года использовались те же правила подсчета очков, которые действовали с 1991 года в оригинальной серии.
В версии 2008 года схема была следующей.
После Travelator небольшая лестница вела к серии краш-блоков, которые участники должны были преодолеть, чтобы закончить, и первый претендент, сделавший это, побеждал. Если второй претендент все еще находился на Travelator, когда первый претендент прорывался, второй претендент мог выбрать, чтобы Travelator был выключен.
Во втором сезоне были внесены следующие изменения: