Quebec 1759 — настольная военная игра, изданная в 1972 году компанией Gamma Two Games (теперь Columbia Games ), которая имитирует битву на равнинах Авраама за стенами Квебека в 1759 году. В игре используются деревянные блоки, поставленные на ребро, а не более традиционные картонные фишки, что уникально для военной игры 1972 года.
В 1759 году, в рамках Франко-индейской войны , британский генерал Джеймс Вулф , используя британских солдат и элементы Королевского флота, попытался захватить цитадель Квебека, которую защищали французские войска под командованием генерала Луи-Жозефа де Монкальма . Битва на равнинах Авраама была решающей, но привела к гибели обоих генералов. [1]
La Grande Armée — это игра для двух игроков, в которой один игрок играет за генерала Вульфа и его британские войска, а другой — за генерала Монкальма и его французские войска. Вместо картонных фишек отряды представлены небольшими деревянными блоками, которые стоят на боку, а информация об отряде обращена от противника. Таким образом, противник не знает, что это за отряд или какова его сила, пока он не вступит в бой.
Вместо использования картонных фишек, обычно ассоциируемых с настольными военными играми того времени, в Quebec 1759 использовались 50 деревянных блоков, что стало первой игрой жанра «Блочная военная игра». [2] В состав игры входят:
Британцы разместили все свои сухопутные подразделения на острове Орлеан , а все свои корабли — в Басоне. Французский игрок может разместить любое количество подразделений в любой из других сухопутных зон.
Каждый игрок может переместить столько блоков, сколько пожелает из одной области в соседнюю область. [3] Британский игрок может пересекать воду на кораблях, по одному армейскому отряду на корабль. [3] Каждый ход оба игрока записывают свои ходы, а затем одновременно раскрывают их. Если противоборствующие отряды оказываются в одной и той же зоне, происходит бой. [2]
Все отряды начинают с того, что их блок повернут так, что их наивысшая боевая ценность (CV) находится на 12 часах. Французский игрок формирует свои блоки в три колонны, затем то же самое делает британский игрок. Затем оба игрока выкладывают свои блоки так, чтобы были видны отряды и текущие CV. Каждая колонна будет сражаться с колонной, находящейся на одной линии с ней. Последовательность боя следующая: [2]
Затем атакующий проходит через те же фазы. Эта последовательность игры повторяется до тех пор, пока одна армия не будет уничтожена или один игрок не решит отступить. Если игрок отступает, резервные подразделения не отступающей армии утраивают свой CV и делают один последний залп. [3]
Если отряды только что высадились с корабля, армия противника удваивает свой CV для первого раунда игры. [3]
Игра всегда длится 16 ходов. В конце 16-го хода британцы побеждают, если они владеют зоной Высот Авраама И имеют 20 CV в любом месте на доске. [3] Французы побеждают, если общий CV британцев падает ниже 20 в любой момент игры или если британцы не владеют зоной Авраама в конце 16-го хода. [2]
В 1972 году, после того как шотландский иммигрант Том Далглиш окончил Университет Саймона Фрейзера в Ванкувере, Канада, он и двое друзей, с которыми он познакомился в университетском шахматном клубе, Лэнс Гаттеридж и Стив Брюстер, основали Gamma Two Games и опубликовали Quebec 1759. [ 4] В конечном итоге игра была продана тиражом 20 000 экземпляров, в основном через продажи в универмагах. В 1983 году Gamma Two сменила название на Columbia Games и переехала через границу в Блейн, штат Вашингтон, [4] где она продолжила продавать Quebec 1759 , несколько раз обновляя обложку коробки, последний раз в 2009 году, [5] но оставив правила неизменными. Спустя пятьдесят лет после оригинальной публикации Quebec 1759 Columbia продолжает продавать игру, хотя рельефные деревянные блоки были заменены пустыми пластиковыми блоками с наклейками с единицами, включенными в коробку с игрой, которые игроки должны были наклеивать на блоки. [4]
В 22-м выпуске британского журнала Games & Puzzles Джон Хамфрис считал, что эта игра «проста в игре и имеет прекрасный баланс между удачей и мастерством, и может быть очень веселой». Он также отметил: «Хотя играть просто, можно использовать интересную стратегию и тактику. Однако самые лучшие планы могут быть сорваны неудачей с костями». Хамфрис завершил, дав игре оценку выше среднего 5 из 6, сказав, что эта игра «должна понравиться не-варгеймерам как мягкое введение в искусство или науку, а ярым варгеймерам как легкое облегчение». [3] Два года спустя Games & Puzzles назвал Quebec 1759 «довольно простой кампанией военной игры, но очень в традициях более сложных серьезных военных игр, к которым она может подогреть аппетит получателя». Обзор также похвалил производственные ценности, назвав ее «прекрасно сделанной игрой» и заключив: «Она компенсирует играбельностью то, что теряет в реализме или сложности». [6] Двумя выпусками позже Терри Доннелли отметил, что «сама простота игры позволяет сосредоточиться на стратегических и исторических аспектах, не тратя умственную энергию на структуру игры». Доннелли также оценил краткость игры, указав, что «в нее можно сыграть менее чем за час, и, таким образом, она значительно более универсальна в компании. Ее простота и визуальная привлекательность также позволяют найти противников среди людей, которые никогда не согласились бы на игру в Anzio или PanzerBlitz ». Доннелли завершил с положительной рекомендацией, сказав: «В игре очень хороший баланс стратегии и тактики, мастерства и случая, реализма и веселья». [7]
В «Руководстве победителя Playboy по настольным играм » гейм-дизайнер Джон Фримен прокомментировал, что эта игра «демонстрирует, что игра может быть стратегической, не жертвуя тактикой, что она может быть глубокой, не будучи сложной, и что она может с большой точностью воссоздать атмосферу настоящего сражения, не прибегая к тридцати страницам правил». Фримен заключил: «Легко освоить, сложно, не слишком долго (час или меньше), весело — чего еще можно желать?» [8]
Игры включали Квебек 1759 в свой список «100 лучших игр» трижды:
В книге 1977 года «Всеобъемлющее руководство по настольным военным играм» Николас Палмер отметил, что эта игра «разительно отличается от обычных проектов», и он восхищался «длинной, привлекательной картой». Он заключил: «Вносит интересное изменение, но выходящее за рамки основных настольных военных игр». [12]
В своей статье для Yorkton This Week Кэлвин Дэниелс похвалил «прекрасную карту, отражающую тот период». Ему понравилась система игры с блоками, поскольку она «добавляет глубину такой игре, как Quebec 1759, без большого количества бухгалтерских записей, сохраняя время игры управляемым». Он заключил: «Если добавить такие факторы, как качество компонентов, превосходную механику блоков и относительно короткое время игры (около часа), а затем добавить ее канадскую связь, Quebec 1759 станет отличным дополнением к игровой полке. Возможность попытаться изменить исход знаменитой битвы — это слишком весело, чтобы упускать ее». [2]
В первом выпуске Command Билл Стоун назвал идею использования блоков «неплохой идеей, но слишком неуклюжей для использования в играх с высокой плотностью элементов». [13]
В «Руководстве игрока по настольным играм » Джон Джексон прокомментировал, что эта игра «демонстрирует, что игра может быть стратегической, не жертвуя тактикой, что она может быть глубокой, не будучи сложной, и что она может с большой точностью воссоздать атмосферу настоящего сражения, не прибегая к тридцати страницам правил». Джексон заключил: «Легко научиться, сложно, не слишком долго (час или меньше), весело — чего еще можно желать?» [14]
В книге 1980 года The Complete Book of Wargames разработчик игр Джон Фримен прокомментировал: «Это захватывающая игра с небольшим погружением в историю, за исключением приблизительного наблюдения за тем, что произошло. Система здесь действительно работает хорошо (возможно, лучше, чем в играх-близнецах 1812 и Napoleon ), а игра быстрая и яростная». Фримен дал этой игре общую оценку «Очень хорошо», заключив: «Здесь много блефа и бравады, и в целом все хорошо проводят время». [15]