R4: Ridge Racer Type 4 [b] , выпущенная без префикса « R4 » натерриториях PAL , — гоночная видеоигра 1998 года, разработанная и изданная Namco для PlayStation . Это четвёртая домашняя игра в серии Ridge Racer после Rage Racer (1996), изначально выпущенная 3 декабря 1998 года в Японии, а затем в 1999 году — и по всему миру.
Сохраняя аркадный игровой процесс своих предшественников, R4: Ridge Racer Type 4 представляет новый Гран-при под названием Real Racing Roots '99 , состоящий из четырех команд, к которым игрок может присоединиться, с соответствующими спонсорами, которые также могут быть выбраны, каждая из которых предлагает различные эффекты для вождения. Кроме того, каждая команда также имеет свой собственный режим истории, сопровождаемый менеджером, который взаимодействует с игроком в течение сезона. Количество моделей автомобилей было расширено до более чем трехсот.
Игра получила очень позитивный прием, похвалы были отданы ее презентации, художественному оформлению, вождению и саундтреку, хотя некоторые критиковали слишком легкий дрифт автомобилей по сравнению с более ранними играми серии. R4: Ridge Racer Type 4, которую некоторые считают одной из величайших игр для PlayStation, позже была переиздана в PlayStation Network в 2011 году, в 2023 году для PlayStation 4 и PlayStation 5 , а также была предустановлена на PlayStation Classic в 2018 году. [2] За ней последовала Ridge Racer V в 2000 году, которая перенесла серию на оборудование следующего поколения.
R4: Ridge Racer Type 4 — это гоночная игра в аркадном стиле с сильным акцентом на powerslide на поворотах. Автомобили используют один из двух стилей powerslide в зависимости от марки выбранного автомобиля: Drift и Grip. Drift-машины требуют от игроков нажать на тормоз один раз во время поворота, чтобы войти в плавный powerslide, в то время как Grip-машины требуют от игроков попеременно тормозить и нажимать на газ во время поворота в powerslide. [3]
Автомобили зарабатываются в режиме Гран-при. Игроки выбирают одну из четырех команд: RC Micro Mouse Mappy (Франция), Pac Racing Club (Япония), Racing Team Solvalou (Италия) и Dig Racing Team (США), каждая из которых имеет различные уровни сложности, и одного из четырех производителей: Age Solo (Франция), Lizard (США), Assoluto (Италия) и Terrazi (Япония), что определяет стиль автомобиля и тип powerslide, который будет использовать игрок. В каждой гонке игрок должен попытаться занять квалификационную позицию, а на более поздних этапах игрокам необходимо занять более высокие позиции для квалификации. В зависимости от квалификационной позиции в каждой гонке игрокам будет предоставлена новая машина или улучшение текущей, в зависимости от их команды и производителя, с лучшими автомобилями, заработанными за постоянное достижение более высоких позиций (т. е. лучшие автомобили зарабатываются за первое место в каждом матче, а наименее впечатляющие автомобили зарабатываются просто за заполнение минимальных квалификационных позиций). Всего в гонках можно заработать 320 автомобилей с каждой комбинацией команды, производителя и квалификационной позиции. Если игроки разблокируют все 320 автомобилей, они разблокируют еще один, смоделированный по образцу Pac-Man , в общей сложности 321 автомобиль. [3]
В игре также есть режим Time Attack, в котором игроки могут попытаться показать лучшее время на каждом поле, и VS. Battle, режим разделенного экрана для двух игроков (первый, появившийся в серии домашних консолей) и недокументированный режим PlayStation Link Cable , позволяющий играть четырем игрокам одновременно. Игроки также могут создавать собственные декоры автомобилей и участвовать в Extra Trials против мощных прототипов автомобилей. Игра также совместима с периферийным устройством JogCon и устройством PocketStation , что позволяет игрокам обмениваться автомобилями с друзьями. [3] [4]
Проект R4: Ridge Racer Type 4 начался в мае 1997 года. Все 33 сотрудника ранее работали над оригинальной Ridge Racer . [5] Игра также стала первой Ridge Racer на PlayStation, в которой использовалось затенение по Гуро на полигонах. Сотрудники отдела разработки отметили, что было удалено много «отходов», чтобы сделать возможным затенение по Гуро и большое количество полигонов. Подобно получившей признание критиков Gran Turismo в то время, R4: Ridge Racer Type 4 использовала набор инструментов для разработки Performance Analyser от SCE. [5] Изначально команда не рассчитывала достичь всех графических улучшений, но в конечном итоге преуспела в этом и даже добавила дополнительные функции во время разработки. Ace Combat 2 использовался арт-директором для вдохновения относительно эффектов неба в игре. [5] На создание вступительного ролика с участием талисмана серии Рейко Нагасе ушло более шести месяцев, включая планирование. [5]
Хироси Окубо был звукорежиссером и ведущим композитором саундтрека игры, а Кохта Такахаси и Асука Сакаи также внесли свой вклад в несколько треков, а Тецуказу Наканиши и Кодзи Накагава внесли свой вклад в два трека каждый. В то время как в предыдущих играх музыка была вдохновлена рейвом и хардкором , R4 вместо этого исследует музыкальные стили, охватывающие фанк , брейкбит , эйсид-джаз , британский гараж , прогрессивный хаус и неосоул . [6] Сам Окубо описал музыку R4 как «более зрелую, более модную» по сравнению с прошлым. [5]
Ранее Окубо сочинил дополнительные треки для Ridge Racer Revolution с Нобухидэ Исаямой и весь саундтрек Rage Racer с Наканиши, оба из которых примерно сохранили рейв-звучание оригинала. Несколько треков в игре, включая заглавную песню "Ridge Racer (One More Win)", содержат вокал американской певицы Кимары Лавлейс . Окубо впервые обнаружил ее на клубном мероприятии в Ниси-Азабу в мае 1998 года; он был впечатлен ее мощным голосом и посчитал, что она соответствует ключевым словам направления игры "городской" и "крутой". [7]
Музыка была разработана так, чтобы соответствовать человеческой драме игры, поэтому композиторы стремились вызвать эмоции грусти и напряжения в своих треках. И Такахаши, и Сакаи ранее не имели больших знаний или интереса к клубной музыке; первоначальные треки, которые они сочинили для игры, часто отклонялись Окубо из-за того, что они не вписывались в клубное звучание или были «похожи на игру». Такахаши описал его как «привратника в ад клубного звука» [8] , в то время как Окубо взяла фортепианные партии из одного из треков Сакаи и переработала его в «Quiet Curves» [7] , к ее большому раздражению. [9] Накагава, который в то время работал над саундтреком к Techno Drive , был приглашен Окубо внести свой вклад из-за его опыта в сочинении техно-музыки, в то время как Наканиши был вовлечен в проект ближе к концу. [10]
Саундтрек к игре R4: Ridge Racer Type 4 Direct Audio был выпущен Media Factory 27 января 1999 года. [6] 21 марта 2019 года SuperSweep выпустил R4: The 20th Aniv. Sounds , состоящий из двух компакт-дисков: первый включает новые ремиксы от разных исполнителей, а второй включает ремастерированную версию оригинального саундтрека. [11]
Периферийное устройство JogCon было выпущено вместе с игрой, упакованное в специальные издания. Устройство оснащено устройством типа рулевого колеса в середине контроллера для обеспечения точного управления. R4: Ridge Racer Type 4 также был выпущен с бонусным диском, содержащим версию High-Spec оригинального Ridge Racer , работающую со скоростью 60 кадров в секунду, как и его аркадный аналог. Диск также содержит демоверсии LiberoGrande , Tales of Destiny , Tekken 3 и Klonoa . [12]
Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic . [13]
Джефф Герстманн из GameSpot [21] и Next Generation дал игре положительные отзывы. [23]
Кит Стюарт из Official UK PlayStation Magazine в своем превью дал весьма позитивный прием игровому дизайну, такому как эффекты света и тени. [5] Он также добавил в сравнении с другими гоночными играми: «Не всем понравилась навязчивая сложность и детализация Gran Turismo , но многие обнаружили, что суб-аркадные игры, такие как Motorhead, лишены содержания. Благодаря сочетанию непосредственного игрового процесса и настоящей глубины в R4 игроки получают лучшее из обоих миров». [5]
В Японии Famitsu дал игре оценку 35 из 40. [17]
Джеймс О'Нил из Push Square отметил её как лучшую из игр Ridge Racer для PS1 . [26] Джереми Пиплс из Hardcore Gamer сказал в 2018 году, что «R4 остаётся высокой оценкой для серии, и ни одна игра пока не превзошла её». В 2023 году Time Extension поставили игру на первое место в своём списке «Лучшие игры Ridge Racer». [27] Polygon и GamesRadar поставили игру среди лучших игр для PS1. [28] [29] Den of Geek включили игру в свой список «20 игр для PlayStation One, которые намного опередили своё время» за то, что она правильно сбалансировала «аркадность» и «реалистичность», а также отметили её как одну из самых красивых игр для PS1. [30]
Игра имела коммерческий успех в Японии и на различных европейских территориях. [31] Это была 18-я самая продаваемая видеоигра в Японии в 1998 году, пробыв на рынке менее месяца до конца года. [32] Игра была продана в общей сложности 759 527 единиц в Японии [33] и 297 564 единиц в Соединенных Штатах [34] , что в общей сложности составило 1 057 091 единицу, проданную в Японии и Соединенных Штатах.