stringtranslate.com

R4: Ridge Racer Тип 4

R4: Ridge Racer Type 4 [b] , выпущенная без префикса « R4 » натерриториях PAL , — гоночная видеоигра 1998 года, разработанная и изданная Namco для PlayStation . Это четвёртая домашняя игра в серии Ridge Racer после Rage Racer (1996), изначально выпущенная 3 декабря 1998 года в Японии, а затем в 1999 году — и по всему миру.

Сохраняя аркадный игровой процесс своих предшественников, R4: Ridge Racer Type 4 представляет новый Гран-при под названием Real Racing Roots '99 , состоящий из четырех команд, к которым игрок может присоединиться, с соответствующими спонсорами, которые также могут быть выбраны, каждая из которых предлагает различные эффекты для вождения. Кроме того, каждая команда также имеет свой собственный режим истории, сопровождаемый менеджером, который взаимодействует с игроком в течение сезона. Количество моделей автомобилей было расширено до более чем трехсот.

Игра получила очень позитивный прием, похвалы были отданы ее презентации, художественному оформлению, вождению и саундтреку, хотя некоторые критиковали слишком легкий дрифт автомобилей по сравнению с более ранними играми серии. R4: Ridge Racer Type 4, которую некоторые считают одной из величайших игр для PlayStation, позже была переиздана в PlayStation Network в 2011 году, в 2023 году для PlayStation 4 и PlayStation 5 , а также была предустановлена ​​на PlayStation Classic в 2018 году. [2] За ней последовала Ridge Racer V в 2000 году, которая перенесла серию на оборудование следующего поколения.

Геймплей

Типичная гонка, проходящая на трассе Helter Skelter, в которой игрок управляет Terrazi Ambitious в составе Pac Racing Club и пытается обогнать Lizard Bonfire из Dig Racing Team.

R4: Ridge Racer Type 4 — это гоночная игра в аркадном стиле с сильным акцентом на powerslide на поворотах. Автомобили используют один из двух стилей powerslide в зависимости от марки выбранного автомобиля: Drift и Grip. Drift-машины требуют от игроков нажать на тормоз один раз во время поворота, чтобы войти в плавный powerslide, в то время как Grip-машины требуют от игроков попеременно тормозить и нажимать на газ во время поворота в powerslide. [3]

Автомобили зарабатываются в режиме Гран-при. Игроки выбирают одну из четырех команд: RC Micro Mouse Mappy (Франция), Pac Racing Club (Япония), Racing Team Solvalou (Италия) и Dig Racing Team (США), каждая из которых имеет различные уровни сложности, и одного из четырех производителей: Age Solo (Франция), Lizard (США), Assoluto (Италия) и Terrazi (Япония), что определяет стиль автомобиля и тип powerslide, который будет использовать игрок. В каждой гонке игрок должен попытаться занять квалификационную позицию, а на более поздних этапах игрокам необходимо занять более высокие позиции для квалификации. В зависимости от квалификационной позиции в каждой гонке игрокам будет предоставлена ​​новая машина или улучшение текущей, в зависимости от их команды и производителя, с лучшими автомобилями, заработанными за постоянное достижение более высоких позиций (т. е. лучшие автомобили зарабатываются за первое место в каждом матче, а наименее впечатляющие автомобили зарабатываются просто за заполнение минимальных квалификационных позиций). Всего в гонках можно заработать 320 автомобилей с каждой комбинацией команды, производителя и квалификационной позиции. Если игроки разблокируют все 320 автомобилей, они разблокируют еще один, смоделированный по образцу Pac-Man , в общей сложности 321 автомобиль. [3]

В игре также есть режим Time Attack, в котором игроки могут попытаться показать лучшее время на каждом поле, и VS. Battle, режим разделенного экрана для двух игроков (первый, появившийся в серии домашних консолей) и недокументированный режим PlayStation Link Cable , позволяющий играть четырем игрокам одновременно. Игроки также могут создавать собственные декоры автомобилей и участвовать в Extra Trials против мощных прототипов автомобилей. Игра также совместима с периферийным устройством JogCon и устройством PocketStation , что позволяет игрокам обмениваться автомобилями с друзьями. [3] [4]

Разработка

Проект R4: Ridge Racer Type 4 начался в мае 1997 года. Все 33 сотрудника ранее работали над оригинальной Ridge Racer . [5] Игра также стала первой Ridge Racer на PlayStation, в которой использовалось затенение по Гуро на полигонах. Сотрудники отдела разработки отметили, что было удалено много «отходов», чтобы сделать возможным затенение по Гуро и большое количество полигонов. Подобно получившей признание критиков Gran Turismo в то время, R4: Ridge Racer Type 4 использовала набор инструментов для разработки Performance Analyser от SCE. [5] Изначально команда не рассчитывала достичь всех графических улучшений, но в конечном итоге преуспела в этом и даже добавила дополнительные функции во время разработки. Ace Combat 2 использовался арт-директором для вдохновения относительно эффектов неба в игре. [5] На создание вступительного ролика с участием талисмана серии Рейко Нагасе ушло более шести месяцев, включая планирование. [5]

Музыка

Хироси Окубо был звукорежиссером и ведущим композитором саундтрека игры, а Кохта Такахаси и Асука Сакаи также внесли свой вклад в несколько треков, а Тецуказу Наканиши и Кодзи Накагава внесли свой вклад в два трека каждый. В то время как в предыдущих играх музыка была вдохновлена ​​рейвом и хардкором , R4 вместо этого исследует музыкальные стили, охватывающие фанк , брейкбит , эйсид-джаз , британский гараж , прогрессивный хаус и неосоул . [6] Сам Окубо описал музыку R4 как «более зрелую, более модную» по сравнению с прошлым. [5]

Ранее Окубо сочинил дополнительные треки для Ridge Racer Revolution с Нобухидэ Исаямой и весь саундтрек Rage Racer с Наканиши, оба из которых примерно сохранили рейв-звучание оригинала. Несколько треков в игре, включая заглавную песню "Ridge Racer (One More Win)", содержат вокал американской певицы Кимары Лавлейс . Окубо впервые обнаружил ее на клубном мероприятии в Ниси-Азабу в мае 1998 года; он был впечатлен ее мощным голосом и посчитал, что она соответствует ключевым словам направления игры "городской" и "крутой". [7]

Музыка была разработана так, чтобы соответствовать человеческой драме игры, поэтому композиторы стремились вызвать эмоции грусти и напряжения в своих треках. И Такахаши, и Сакаи ранее не имели больших знаний или интереса к клубной музыке; первоначальные треки, которые они сочинили для игры, часто отклонялись Окубо из-за того, что они не вписывались в клубное звучание или были «похожи на игру». Такахаши описал его как «привратника в ад клубного звука» [8] , в то время как Окубо взяла фортепианные партии из одного из треков Сакаи и переработала его в «Quiet Curves» [7] , к ее большому раздражению. [9] Накагава, который в то время работал над саундтреком к Techno Drive , был приглашен Окубо внести свой вклад из-за его опыта в сочинении техно-музыки, в то время как Наканиши был вовлечен в проект ближе к концу. [10]

Саундтрек к игре R4: Ridge Racer Type 4 Direct Audio был выпущен Media Factory 27 января 1999 года. [6] 21 марта 2019 года SuperSweep выпустил R4: The 20th Aniv. Sounds , состоящий из двух компакт-дисков: первый включает новые ремиксы от разных исполнителей, а второй включает ремастерированную версию оригинального саундтрека. [11]

Выпускать

Периферийное устройство JogCon было выпущено вместе с игрой, упакованное в специальные издания. Устройство оснащено устройством типа рулевого колеса в середине контроллера для обеспечения точного управления. R4: Ridge Racer Type 4 также был выпущен с бонусным диском, содержащим версию High-Spec оригинального Ridge Racer , работающую со скоростью 60 кадров в секунду, как и его аркадный аналог. Диск также содержит демоверсии LiberoGrande , Tales of Destiny , Tekken 3 и Klonoa . [12]

Прием

Игра получила «в целом положительные отзывы» по данным сайта -агрегатора рецензий Metacritic . [13]

Джефф Герстманн из GameSpot [21] и Next Generation дал игре положительные отзывы. [23]

Кит Стюарт из Official UK PlayStation Magazine в своем превью дал весьма позитивный прием игровому дизайну, такому как эффекты света и тени. [5] Он также добавил в сравнении с другими гоночными играми: «Не всем понравилась навязчивая сложность и детализация Gran Turismo , но многие обнаружили, что суб-аркадные игры, такие как Motorhead, лишены содержания. Благодаря сочетанию непосредственного игрового процесса и настоящей глубины в R4 игроки получают лучшее из обоих миров». [5]

В Японии Famitsu дал игре оценку 35 из 40. [17]

Ретроспектива

Джеймс О'Нил из Push Square отметил её как лучшую из игр Ridge Racer для PS1 . [26] Джереми Пиплс из Hardcore Gamer сказал в 2018 году, что «R4 остаётся высокой оценкой для серии, и ни одна игра пока не превзошла её». В 2023 году Time Extension поставили игру на первое место в своём списке «Лучшие игры Ridge Racer». [27] Polygon и GamesRadar поставили игру среди лучших игр для PS1. [28] [29] Den of Geek включили игру в свой список «20 игр для PlayStation One, которые намного опередили своё время» за то, что она правильно сбалансировала «аркадность» и «реалистичность», а также отметили её как одну из самых красивых игр для PS1. [30]

Коммерческий

Игра имела коммерческий успех в Японии и на различных европейских территориях. [31] Это была 18-я самая продаваемая видеоигра в Японии в 1998 году, пробыв на рынке менее месяца до конца года. [32] Игра была продана в общей сложности 759 527 единиц в Японии [33] и 297 564 единиц в Соединенных Штатах [34] , что в общей сложности составило 1 057 091 единицу, проданную в Японии и Соединенных Штатах.

Примечания

  1. ^ Издано в Северной Америке компанией Namco Hometek и в Европе компанией Sony Computer Entertainment Europe .
  2. ^ Японский :リッジレーサータイプ4 , Хепберн : Риджи Реза Тайпу Фо

Ссылки

  1. ^ "psx.ign.com: R4: Ridge Racer Type 4". 2001-03-03. Архивировано из оригинала 2001-03-03 . Получено 2023-06-13 .
  2. ^ "Представляем полную линейку из 20 игр PlayStation Classic". PlayStation.Blog . 29 октября 2018 г.
  3. ^ abc リッジレーサータイプ4オフィシャルガイドブーク(на японском языке). アスペクト. 7 января 1999 г. ISBN. 9784757203075.
  4. Namco Official Guide Book R4 (на японском языке). 3 декабря 1998 г. 4907892080072.
  5. ^ abcdefg "First Look: Ridge Racer Type 4". Official UK PlayStation Magazine . № 42 (опубликован в феврале 1999 г.). 1999. стр. 38–41.
  6. ^ ab Грининг, Крис (1 августа 2012 г.). "Ridge Racer Type 4 Direct Audio". VGMO .
  7. ^ ab R4 / RIDGE RACER TYPE 4 / DIRECT AUDIO (CD) (на японском языке). 27 января 1999 г.
  8. Грининг, Крис (15 июня 2011 г.). «Интервью с Кохтой Такахаши: передовые результаты Namco». VGMO .
  9. Грининг, Крис (8 июня 2010 г.). «Интервью с Аской Сакаи: что такое игровая музыка?». VGMO .
  10. ^ "ナムコ「リッジレーサーズ」 サウンドチーム大集合(前編)" . GAME Watch (на японском языке). 22 декабря 2004 г.
  11. ^ Котовски, Дон (25 июня 2019 г.). "R4 -THE 20TH ANNIV. SOUNDS-". VGMO .
  12. ^ "Подробнее о бонусном диске R4". GameSpot . Получено 10 сентября 2024 г.
  13. ^ ab "R4: Ridge Racer Type 4 для PlayStation Reviews". Metacritic . CBS Interactive . Получено 24 марта 2017 г. .
  14. ^ Марк Канарик. "R4: Ridge Racer Type 4 - Обзор". AllGame . All Media Network . Архивировано из оригинала 15 ноября 2014 года . Получено 25 марта 2017 года .
  15. Edge staff (февраль 1999 г.). "R4 - Ridge Racer Type 4". Edge . № 68. Future plc . стр. 74–75 . Получено 3 июня 2020 г. .
  16. ^ Sushi-X; Риккарди, Джон; Дэвисон, Джон; Хагер, Дин (июнь 1999 г.). "R4: Ridge Racer Type 4". Electronic Gaming Monthly . № 119. Ziff Davis . стр. 135.
  17. ^ ab "R4 -リッジレーサー タイプ4- [PS]". Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 3 июня 2020 г.
  18. ^ "[R4] Ridge Racer Type 4". Game Informer . № 73. FuncoLand . Май 1999.
  19. ^ Дэн Электро (1999). "Обзор R4: Ridge Racer Type 4 для PlayStation на GamePro.com". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 9 февраля 2005 года . Получено 25 марта 2017 года .
  20. Шон Джонсон (июнь 1999 г.). «Обзор R4: Ridge Racer Type 4». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 г. . Получено 3 июня 2020 г. .
  21. ^ ab Джефф Герстманн (17 декабря 1998 г.). "Обзор Ridge Racer Type 4". GameSpot . CBS Interactive . Получено 29 декабря 2015 г. .
  22. Крейг Харрис (5 мая 1999 г.). "R4: Ridge Racer Type 4". IGN . Ziff Davis . Получено 29 декабря 2015 г. .
  23. ^ ab "[R4:] Ridge Racer Type 4". Next Generation . № 55. Imagine Media . Июль 1999. С. 90–91 . Получено 3 июня 2020 г.
  24. Кит Стюарт (май 1999 г.). «Ridge Racer Type 4». Официальный журнал PlayStation в Великобритании . № 45. Future plc. стр. 80–84 . Получено 2 июня 2020 г.
  25. Марк Макдональд (май 1999 г.). «R4: Ridge Racer Type 4». Официальный американский журнал PlayStation Magazine . Том 2, № 8. Зифф Дэвис. стр. 80–81 . Получено 3 июня 2020 г.
  26. ^ О'Нил, Джеймс (4 декабря 2018 г.). "Обзор Ridge Racer Type 4 (PS1)". Push Square . Hookshot Media . Получено 28 февраля 2023 г. .
  27. ^ Макферран, Дэмиен (16 февраля 2023 г.). «Лучшие игры Ridge Racer — все Ridge Racer, рейтинг». Продление времени . Hookshot Media . Получено 17 февраля 2023 г.
  28. ^ Пэриш, Джереми (30 ноября 2018 г.). «20 лучших игр для PlayStation 1». Polygon . Vox Media . Получено 28 февраля 2023 г. .
  29. ^ Торп, Ник; Уэст, Джош; Retro Gamer Team (26 июня 2022 г.). «25 лучших игр для PS1 всех времен». GamesRadar+ . Future plc . Получено 28 февраля 2023 г.
  30. ^ Берд, Мэтью (13 августа 2022 г.). «20 игр для PlayStation One, которые намного опередили свое время». Den of Geek . DoG Tech LLC . Получено 28 февраля 2023 г.
  31. ^ "Game Charts". Официальный британский журнал PlayStation Magazine . № 46. Future plc. Июнь 1999. стр. 124. Получено 3 июня 2020 г.
  32. ^ "1998年 テレビゲームソフト 年間売上 TOP100" . 25 января 2022 г. Архивировано из оригинала 25 января 2022 г. Проверено 9 сентября 2024 г.
  33. ^ "PlayStation". Библиотека игровых данных . Famitsu . Получено 25 апреля 2020 г.
  34. ^ "PlayStation US Sales from 1995-2003". Game Pilgrimage . NPD Group . Получено 18 октября 2020 .

Внешние ссылки