stringtranslate.com

Radeon HD серии 8000

Серия Radeon HD 8000 — это семейство компьютерных графических процессоров , разработанных AMD . Первоначально предполагалось, что AMD выпустит это семейство во втором квартале 2013 года [9] [10] [11] с картами, изготовленными по 28-нм техпроцессу и использующими улучшенную архитектуру Graphics Core Next. [12] Однако серия 8000 оказалась OEM-переименованием серии 7000 (хотя Bonaire — это чип на базе GCN 2.0, поэтому он относится к более новой разработке).

Архитектура

Серия Radeon HD 7000 была выпущена в 2011 году и ознаменовала переход AMD от архитектуры VLIW ( TeraScale ) к архитектуре RISC/SIMD ( Graphics Core Next ). Высокопроизводительные и массовые видеокарты были оснащены чипами на базе GCN, в то время как некоторые из средне-низкопроизводительных были просто переименованными картами на базе TeraScale. Все чипы на базе GCN были изготовлены с использованием 28-нм процесса, став первыми чипами, когда-либо основанными на этой технологии. Чипы на базе GCN для настольных видеокарт имели кодовое название Southern Islands, в то время как мобильные (опять же, только на базе GCN, а не переименованные) имели кодовое название Solar System.

Поддержка нескольких мониторов

Контроллеры дисплеев под брендом AMD Eyefinity были представлены в сентябре 2009 года вместе с серией Radeon HD 5000 и с тех пор присутствуют во всех чипах. [ 13]

Ускорение видео

Оба компонента Unified Video Decoder (UVD) и Video Coding Engine (VCE) присутствуют на всех чипах на базе GCN (начиная с серии GCN 1.0 HD 7000). Оба полностью поддерживаются AMD Catalyst и бесплатным и открытым исходным кодом графического драйвера устройства#ATI/AMD .

OpenCL (API)

OpenCL ускоряет многие научные программные пакеты по сравнению с ЦП в 10 или 100 раз и более. OpenCL 1.0 - 1.2 поддерживаются для всех чипов с архитектурой TeraScale и GCN. OpenCL 2.0 поддерживается с GCN 2-го поколения или 1.2 и выше) [14] Для OpenCL 2.1 и 2.2 необходимы только обновления драйверов с картами, совместимыми с OpenCL 2.0.

Вулкан (API)

API Vulkan 1.0 поддерживается для всех с архитектурой GCN. Vulkan 1.1 (GCN 2nd Gen. или 1.2 и выше) будет поддерживаться актуальными драйверами в 2018 году (здесь только HD 8770). [14] [ требуется обновление ] В более новых драйверах Vulkan 1.1 для Windows и Linux поддерживается на всех графических процессорах на базе архитектуры GCN. Vulkan 1.2 доступен с Adrenalin 20.1 и Linux Mesa 20.0 для GCN 2nd Gen. или выше.

Таблица чипсетов

Настольные модели

  1. ^ abcdef Значения надбавки (если таковые имеются) указаны под базовым значением курсивом .
  2. ^ ab Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество блоков наложения текстур, умноженное на базовую (или повышенную) тактовую частоту ядра.
  3. ^ ab Скорость заполнения пикселей рассчитывается как количество единиц вывода рендеринга, умноженное на базовую (или повышенную) тактовую частоту ядра.
  4. ^ ab Производительность точности рассчитывается на основе базовой (или усиленной) тактовой частоты ядра на основе операции FMA .
  5. ^ ab Эффективная скорость передачи данных GDDR5 в четыре раза превышает номинальную тактовую частоту, а не в два раза, как у памяти DDR.
  6. ^ ab Унифицированные шейдеры  : Единицы наложения текстур  : Единицы вывода рендеринга
  7. ^ Отсутствует аппаратный видеокодер


Мобильные модели

  1. ^ abc Значения надбавки (если таковые имеются) указаны под базовым значением курсивом .
  2. ^ Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество блоков наложения текстур, умноженное на базовую (или повышенную) тактовую частоту ядра.
  3. ^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как количество единиц вывода рендеринга, умноженное на базовую (или повышенную) тактовую частоту ядра.
  4. ^ Производительность точности рассчитывается на основе базовой (или повышенной) тактовой частоты ядра на основе операции FMA .
  5. ^ Эффективная скорость передачи данных GDDR5 в четыре раза превышает номинальную тактовую частоту, а не в два раза, как у другой памяти DDR.
  6. ^ Унифицированные шейдеры  : Модули наложения текстур  : Модули вывода рендеринга

Интегрированные модели

  1. ^ Унифицированные шейдеры  : Модули наложения текстур  : Модули вывода рендеринга
  2. ^ Скорость заполнения пикселей рассчитывается как количество блоков ROP, умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  3. ^ Скорость заполнения текстур рассчитывается как количество TMU , умноженное на базовую тактовую частоту ядра.
  4. ^ Производительность точности рассчитывается на основе базовой (или повышенной) тактовой частоты ядра на основе операции FMA .
  5. ^ ab Отсутствует аппаратный видеокодер

Матрица характеристик Radeon

В следующей таблице показаны характеристики графических процессоров AMD / ATI (см. также: Список графических процессоров AMD ).

  1. ^ Серия Radeon 100 имеет программируемые пиксельные шейдеры, но не полностью соответствует DirectX 8 или Pixel Shader 1.0. См. статью о пиксельных шейдерах R100 .
  2. ^ Карты на базе R300, R400 и R500 не полностью соответствуют OpenGL 2+, поскольку оборудование не поддерживает все типы текстур, не являющихся степенью двойки (NPOT).
  3. ^ Для соответствия OpenGL 4+ требуется поддержка шейдеров FP64, и они эмулируются на некоторых чипах TeraScale с использованием 32-разрядного оборудования.
  4. ^ abc UVD и VCE были заменены на Video Core Next (VCN) ASIC в реализации Vega на базе APU Raven Ridge .
  5. ^ Обработка видео для техники интерполяции частоты видеокадров. В Windows работает как фильтр DirectShow в вашем плеере. В Linux поддержка со стороны драйверов и/или сообщества отсутствует.
  6. ^ ab Для воспроизведения защищенного видеоконтента также требуется карта, операционная система, драйвер и поддержка приложения. Для этого также необходим совместимый HDCP-дисплей. HDCP является обязательным для вывода определенных аудиоформатов, что накладывает дополнительные ограничения на настройку мультимедиа.
  7. ^ Поддержка большего количества дисплеев возможна при использовании собственных подключений DisplayPort или при разделении максимального разрешения между несколькими мониторами с помощью активных преобразователей.
  8. ^ ab DRM ( Direct Rendering Manager ) — компонент ядра Linux. AMDgpu — модуль ядра Linux. Поддержка в этой таблице относится к самой последней версии.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Получено 20 апреля 2018 г. .
  2. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 Release Notes". AMD . Получено 20 апреля 2018 г. .
  3. ^ "AMDGPU-PRO Driver for Linux Release Notes". 2017. Архивировано из оригинала 27 января 2017 года . Получено 23 апреля 2018 года .
  4. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Получено 22 апреля 2018 г. .
  5. ^ "RadeonFeature". X.Org Foundation . Получено 20 апреля 2018 г.
  6. ^ JeGX (май 2018 г.). "AMD Adrenalin 18.4.1 Graphics Driver Released (OpenGL 4.6, Vulkan 1.1.70)". Geeks3D . Получено 17 апреля 2022 г. .
  7. ^ "AMD Open Source Driver for Vulkan". GPUOpen . Получено 20 апреля 2018 г.
  8. ^ "AMD Catalyst 15.7.1 Driver for Windows® Release Notes". AMD . Получено 20 апреля 2018 г. .
  9. ^ "Раскрыта дорожная карта клиентских CPU/GPU/APU AMD на 2012–2013 годы". AnandTech. 2 февраля 2012 г. Получено 13 сентября 2011 г.
  10. ^ "Утечка спецификаций AMD Sea Islands HD 8850 и 8870". 18 сентября 2012 г. Получено 10 июня 2015 г.
  11. ^ «Утечка подробностей о видеокартах серии Sea Islands HD 8900 от AMD — взгляд на ПК». pcper.com . 21 сентября 2012 г.
  12. ^ AMD подтверждает планы на 2013 год по выпуску графических процессоров: Sea Islands и далее - Anandtech, 15 февраля 2013 г.
  13. ^ "AMD Eyefinity: FAQ". AMD . 17 мая 2011 . Получено 2 июля 2014 .
  14. ^ ab "Группа Хронос". 18 августа 2022 г.
  15. ^ JeGX (10 марта 2016 г.). «AMD Crimson 16.3 Graphics Driver Available with Vulkan Support». Geeks3D . Получено 17 апреля 2022 г. .
  16. ^ AMD Radeon Software Crimson Edition 16.3 amd.com [ мертвая ссылка ]
  17. ^ "Radeon™ Software Adrenalin Edition 18.3.3 Release Notes". AMD . 21 августа 2019 г. . Получено 17 августа 2023 г. .
  18. ^ "Информация о продукте" (PDF) . www.amd.com .
  19. ^ "AMD Radeon HD 6900 (AMD Cayman) series graphics cards". HWlab . hw-lab.com. 19 декабря 2010 г. Архивировано из оригинала 23 августа 2022 г. Получено 23 августа 2022 г. Новая архитектура потоковых процессоров VLIW4 позволила сэкономить площадь каждого SIMD на 10%, при этом производительность осталась прежней архитектуры VLIW5
  20. ^ "База данных спецификаций графических процессоров". TechPowerUp . Получено 23 августа 2022 г. .
  21. ^ "NPOT Texture (OpenGL Wiki)". Khronos Group . Получено 10 февраля 2021 г.
  22. ^ "AMD Radeon Software Crimson Edition Beta". AMD . Получено 20 апреля 2018 г. .
  23. ^ "Mesamatrix". mesamatrix.net . Получено 22 апреля 2018 г. .
  24. ^ "RadeonFeature". X.Org Foundation . Получено 20 апреля 2018 г.
  25. ^ "AMD Radeon RX 6800 XT Specs". TechPowerUp . Получено 1 января 2021 г. .
  26. ^ "AMD запускает графические процессоры Radeon PRO W7500/W7600 RDNA3". Phoronix . 3 августа 2023 г. . Получено 4 сентября 2023 г. .
  27. ^ "Графическая карта AMD Radeon Pro 5600M" . TopCPU.net (на немецком языке) . Проверено 4 сентября 2023 г.
  28. ^ abc Киллиан, Зак (22 марта 2017 г.). "AMD публикует патчи для поддержки Vega в Linux". Tech Report . Получено 23 марта 2017 г. .
  29. ^ Ларабель, Майкл (15 сентября 2020 г.). «AMD Radeon Navi 2 / VCN 3.0 поддерживает декодирование видео AV1». Phoronix . Получено 1 января 2021 г. .
  30. ^ Эдмондс, Рич (4 февраля 2022 г.). «Обзор графического процессора ASUS Dual RX 6600: надежная игра в разрешении 1080p с впечатляющими термическими характеристиками». Windows Central . Получено 1 ноября 2022 г.
  31. ^ "Архитектура Vega следующего поколения от Radeon" (PDF) . Radeon Technologies Group (AMD). Архивировано из оригинала (PDF) 6 сентября 2018 г. . Получено 13 июня 2017 г. .
  32. ^ "AMDGPU" . Получено 29 декабря 2023 г.

Внешние ссылки