stringtranslate.com

Сияние (программное обеспечение)

Radiance — это набор инструментов для моделирования освещения , первоначально написанный Грегом Уордом. [1] Он включает в себя средство рендеринга , а также множество других инструментов для измерения смоделированных уровней освещенности. Он использует трассировку лучей для выполнения всех расчетов освещения, ускоренных за счет использования структуры данных октодерева . Он был пионером концепции визуализации с расширенным динамическим диапазоном , где уровни освещенности представляют собой (теоретически) открытые значения вместо десятичной доли максимума (например, от 0,0 до 1,0) или целой доли максимума (от 0 до 255/255). . Он также реализует глобальное освещение , используя метод Монте-Карло для выборки света, падающего на точку.

Грег Уорд начал разработку Radiance в 1985 году, когда работал в Национальной лаборатории Лоуренса в Беркли . Исходный код распространялся по лицензии, запрещающей дальнейшее распространение. В январе 2002 года Radiance 3.4 была повторно лицензирована по менее строгой лицензии.

Одно исследование показало, что Radiance является наиболее полезным программным пакетом для моделирования архитектурного освещения. В исследовании также отмечается, что Radiance часто служит базовым механизмом моделирования для многих других пакетов. [2]

Формат изображения HDR

Radiance определила формат изображения для хранения изображений HDR, который теперь описывается как формат изображения RGBE . Поскольку это был первый (и долгое время единственный) формат изображения HDR, этот формат поддерживается многими другими [ какими? ] пакеты программного обеспечения. [ нужна цитата ]

Файл начинается с подписи «#?RADIANCE», а затем в нескольких строках перечислены команды, использованные для создания изображения. Эта информация позволяет средству рендеринга продолжить частично завершенный рендеринг (вручную или с использованием интерфейса rad ). Существуют также объявления «ключ = значение» , включая строку «FORMAT=32-bit_rle_rgbe».

После этого идет пустая строка, обозначающая конец заголовка. Одна строка описывает разрешение и порядок пикселей. При использовании инструментов Radiance это всегда имеет форму «-Y высота + X ширина» . После этой строки следуют данные двоичных пикселей.

Radiance рассчитывает значения освещенности как тройки с плавающей запятой , по одному для красного, зеленого и синего. Но хранение полного числа двойной точности для каждого канала (8 байт × 3 = 24 байта) является обузой даже для современных систем. Для сжатия данных изображения используются два этапа. Первый масштабирует три значения с плавающей запятой, чтобы использовать общий 8-битный показатель степени , взятый из самого яркого из трех. Затем каждое значение усекается до 8-битной мантиссы (дробной части). В результате получается четыре байта по 32 бита на каждый пиксель. Это приводит к сжатию 6:1 за счет снижения точности цветопередачи.

Второй этап выполняет кодирование длины серии для 32-битных значений пикселей. Это оказывает ограниченное влияние на размер большинства визуализируемых изображений, но это быстро и просто.

Формат описания сцены

Сцена сияния создается из одного или нескольких объектных файлов. Формат .rad представляет собой простой текстовый файл. В нем можно указывать отдельные геометрические объекты, а также вызывать программы, начиная строку с восклицательного знака '!'. [4]

При указании геометрии первая строка

 имя типа  модификатора

Следующие три строки содержат параметры, начинающиеся с целого числа, указывающего количество параметров. Параметры не обязательно должны находиться в одной строке, их можно продолжать на нескольких строках для удобства чтения.

Модификаторы создают материалы и могут быть объединены в цепочку, изменяя один другой.

Например:

myball.rad

хромированный шар-сфера004 0 0 10 10

Затем это можно поместить в другой файл с помощью программы xform (описанной ниже):

сцена.рад

пустота металл хром005 0,8 0,8 0,8 0,9 0,0!xform -a 5 -t 20 0 0 myball.rad

Это создает хромированный материал и пять хромированных сфер, расположенных на расстоянии 20 единиц друг от друга по оси X.

Прежде чем сцену можно будет использовать, ее необходимо скомпилировать в файл октодерева ('.oct') с помощью инструмента oconv . Большинство инструментов рендеринга (см. ниже) используют в качестве входных данных файл октодерева.

Инструменты

Пакет Radiance включает более 50 инструментов. Они были разработаны для использования в Unix и Unix-подобных системах. Многие инструменты действуют как фильтры, принимая входные данные со стандартного ввода и отправляя обработанный результат на стандартный вывод . Их можно использовать в командной строке Unix и передать в новый файл или включить в сами файлы сцен Radiance («.rad»), как показано выше.

Манипулирование геометрией

Некоторые программы Radiance манипулируют данными сцены Radiance, читая их из указанного файла или их стандартного ввода и записывая в стандартный вывод.

Генераторы

Генераторы упрощают задачу моделирования сцены, они создают определенные типы геометрии из заданных параметров.

Конвертеры геометрии

Radiance включает в себя ряд программ для конвертации геометрии сцены из других форматов. К ним относятся:

Рендеринг

Манипулирование и анализ изображений

Интеграция

Рекомендации

  1. ^ Любкеман, Крис; Симондетти, Альвизе (25–30 июня 2006 г.), «Практика 2006: Инструментарий 2020», Интеллектуальные вычисления в инженерии и архитектуре: 13-й семинар EG-ICE , Springer, стр. 442, ISBN 3-540-46246-5.
  2. ^ Джеффри Г. Рой, Сравнительное исследование пакетов моделирования освещения, подходящих для использования в архитектурном проектировании, Университет Мердока, октябрь 2000 г.
  3. ^ "CGImageSource.SupportedTypes". Плагин Claris FileMaker MBS . Программное обеспечение MonkeyBread.
  4. ^ Джеймс Д. Мюррей; Уильям ванРайпер (апрель 1996 г.). Энциклопедия форматов графических файлов, второе издание . О'Рейли . ISBN 1-56592-161-5. Проверено 27 февраля 2014 г.

Источники

Внешние ссылки