Radix: Beyond the Void — 2.5D- шутер от первого лица, разработанный канадской студией Neural Storm Entertainment и изданный Epic MegaGames для MS-DOS в 1995 году. [1]
В 22 веке человечество достигло мира во всем мире. Объединенный космический альянс Земли (UESA) смог полностью сосредоточиться на исследовании космоса и потенциальном расширении возможностей человеческой цивилизации за пределами Солнечной системы.
В 2147 году первый гражданский корабль был запущен к гигантскому астероиду на окраине солнечной системы, чтобы основать базовую цивилизацию, которая могла бы поддерживать человеческую жизнь. После пяти месяцев космического путешествия они благополучно приземлились на астероиде и успешно основали цивилизацию, названную Тета-2. Вскоре после этого с Земли был запущен второй корабль «Спасение», перевозивший десять тысяч гражданских лиц.
Это произошло 24 октября 2148 года. Как раз когда «Спасение» приближалось к базе Тета-2, корабль столкнулся с ужасающим возмущением в космосе. Инопланетные корабли появились из разрыва в самой ткани пространства, названного UESA «Пустотой», и разорвали большой корабль на части гигантским пучком частиц, решив судьбу десяти тысяч человек на борту.
UESA перешла на уровень тревоги 1 и отправила флот истребителей для отражения атаки пришельцев, но их усилия оказались бессильны против инопланетного дредноута, и все космические корабли UESA были уничтожены после изнурительного боя.
В отчаянной попытке противостоять инопланетной угрозе был построен межпространственный истребитель Radix, который был погружен на крейсер Defiance, направлявшийся в Тету-2. Radix был последней надеждой человечества на выживание.
Эпизод первый: "Тета-2" - Пришельцы уничтожили все следы человеческой жизни на базе Тета-2 и начали использовать технологию UESA в своих собственных злых целях. Истребитель Radix должен искоренить все инопланетное присутствие на Тета-2 и отвоевать базу у инопланетных сил.
Эпизод второй: «Месть» — в то время как истребитель Radix успешно предотвратил захват инопланетянами Теты-2, большой инопланетный космический корабль покинул эту область и теперь направляется к Земле. Radix должен проникнуть в большой инопланетный корабль и остановить его любой ценой, прежде чем он принесет Земле массовые разрушения.
Эпизод третий: «Пустота» — После победы над большим инопланетным кораблём остаётся последняя и самая смертоносная миссия. Пустота, врата в измерение, которое инопланетяне называют домом, остаются открытыми. Чтобы предотвратить любые будущие атаки, пилот Radix должен лететь в Пустоту в отчаянной попытке остановить инопланетную угрозу и закрыть портал, а затем вернуться в это измерение, прежде чем Пустота закроется навсегда.
Radix: Beyond the Void — шутер от первого лица, действие которого происходит в измерении с нулевой гравитацией, где игрок управляет кораблем в различных средах, с целями миссии, которые необходимо выполнить для перехода в следующую область. Перед каждым уровнем игроку дается подведение итогов, в котором объясняется миссия для уровня и объясняются дополнительные цели, которые можно выполнить для получения дополнительных очков. Эти цели обычно включают в себя уничтожение генератора энергии, уничтожение или активацию компьютерного терминала или искоренение инопланетного присутствия в жизненно важной области.
Игра разделена на три эпизода. «Theta-2», «Vengeance» и «The Void», каждый из которых содержит 8 уровней и один скрытый бонусный уровень на эпизод. «Theta-2» был выпущен как условно-бесплатный эпизод.
Корабль Radix имеет три основных единицы здоровья — броню, щиты и энергию. Щиты защищают броню корабля и будут получать урон от вражеского огня или столкновений со стенами. Игрок теряет жизнь, как только броня корабля истощается. Игрок может увеличить свою скорость полета либо с помощью дросселя, либо с помощью форсажных камер, чтобы лететь на максимальной скорости. Энергия требуется для использования форсажных камер, а также определенного оружия. Энергия и щиты корабля медленно восстанавливаются сами по себе, но их можно пополнить до максимума, найдя усиление.
Игроку предстоит столкнуться с различными вражескими инопланетными кораблями и кормом, которые будут стрелять в игрока. Биомины попытаются взорваться на корабле игрока и нанесут огромный урон. Некоторые враги будут стрелять ракетами — как стандартными, так и самонаводящимися, которые будут захватывать и преследовать корабль игрока.
Корабль Radix имеет радарный сканер, который будет отображать позиции противника относительно истребителя. Также есть индикатор угрозы, который загорается, когда вражеская ракета захватывает корабль.
На каждом уровне можно найти различные бонусы, которые помогут игроку сражаться с врагами, увеличить здоровье или дать игроку определенную способность на ограниченное время. Радиксу доступно семь различных типов оружия, из которых только четыре доступны в первом эпизоде. Для использования некоторых видов оружия требуется энергия корабля, в то время как другие основаны на арсенале. Также можно приобрести плазменные бомбы, которые нанесут огромный урон любому врагу, видимому на экране, при взрыве. Одна плазменная бомба может уничтожить целую комнату более слабых врагов.
Существуют различные опасности окружающей среды, такие как ракетные стены, телепорты, гравитационные возмущения, которые будут препятствовать/изменять движение, а также движущиеся стены/полы, которые могут нанести урон или убить игрока.
После выполнения основной цели миссии игрок должен найти выход, чтобы перейти в следующую область.
В версиях 1.0 и 1.1 используется игровое управление, при котором корабль игрока всегда движется вперед на небольшой скорости, и невозможно остановиться или полететь назад.
Версия 1.1 была выпущена в начале 1996 года и исправила несколько элементов, таких как ужесточение управления навигацией для облегчения крена вверх и вниз, а также увеличение прочности корабля, чтобы не получать существенных повреждений от незначительных вещей, таких как касание стены. Первые два уровня эпизода 1 также были значительно изменены.
Патч 2.0 "REMIX" был выпущен в конце 1996 года и представил ряд новых функций. Было изменено несколько уровней, в частности, уровни с боссами. Управление игрой было значительно переработано — машина игрока будет зависать на месте, пока не будут использованы отдельные элементы управления вперед, назад или стрейфом. Форсажи по-прежнему требуют энергии для использования, но могут увеличивать скорость в любом направлении. К врагам стало гораздо сложнее подкрасться, так как они обнаружат присутствие игрока, как только тот окажется в пределах досягаемости сканера, независимо от стен или барьеров между ними. Побежденные враги оставят после себя обломки. Индикатор угрозы также загорится, когда противник выпустит стандартные ракеты, а также поисковые ракеты. Экран также будет мигать синим вместо красного, когда щиты игрока получат урон, и мигать красным только тогда, когда щиты будут истощены, а его броня получит урон. В версии 2.0 также исправлен программный сбой из всех предыдущих версий в эпизоде 2, из-за которого, если игрок находит и проходит скрытый уровень, игра полностью пропускает уровень 5 и переходит сразу к уровню 6.
Джон Мейвор, главный программист Neural Storm Entertainment, сказал, что игра «плохо продавалась» [2] и «не принесла никаких денег» [3] .