stringtranslate.com

Рейстлин Маджере

Рейстлин Маджере — вымышленный персонаж из серии книг «Dragonlance» , созданной Маргарет Уайс и Трейси Хикман . [2] Рейстлин сыграл большую роль в двух основных сериях книг, особенно в «Dragonlance Legends» , где он был как главным героем, так и антагонистом. Он брат-близнец Карамона Маджере , единокровный брат его сестры-защитника Китиары ут Матар и важный член Героев Копья . В анимационной адаптации фильма «Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight » Рейстлина озвучил Кифер Сазерленд .

Рожденный матерью, склонной к трансоподобным припадкам, и отцом-дровосеком, Рейстлин унаследовал склонность матери к магии. Он прошел и прошел трудный Тест Высшего Волшебства, но в процессе он приобрел белые волосы и золотистую кожу и был проклят глазами в форме песочных часов, которые видели влияние времени на все вещи. Его здоровье, хотя и никогда не было крепким, было разрушено еще больше, сделав его слабым и подверженным частым приступам кашля кровью. Первоначально носивший красные одежды нейтралитета, по мере развития первой серии силы Рейстлина увеличиваются, в то время как его настроение и действия мрачнеют, и он принимает черные одежды зла во время Войны Копья .

Рейстлин, хотя и очень слаб физически, чрезвычайно умен и обладает необычайно мощными магическими способностями. Будучи безжалостным в своем стремлении к власти, он придерживается кодекса поведения, который возвращает все долги и защищает тех, кто оказался в невыгодном положении не по своей вине. Его отношения с его гораздо более сильным, более любимым и добродушным братом-близнецом Карамоном полны напряженности, поскольку Карамон стремится защитить и укрыть своего более слабого брата, отрицая его жестокость и склонность причинять боль другим, преследуя свои цели.

История публикации

Некоторые персонажи Героев Копья были представлены в серии рассказов, опубликованных в журнале Dragon ; « Испытание близнецов » в Dragon #83 (март 1984) было первым из этих рассказов, и в нем фигурируют близнецы Рейстлин и Карамон. [1]

Профиль персонажа

Рейстлин Маджере был создан Маргарет Вайс и Трейси Хикман как один из нескольких персонажей, которые будут участвовать в эпической кампании Advanced Dungeons & Dragons , которую они написали и разработали. Это было начало саги Dragonlance . Рейстлин был отдан одному из игроков, Терри Филлипсу, для игры. Как описывает Маргарет Вайс в предисловии к своей книге-прикве The Soulforge , Терри Филлипс — человек, ответственный за большую часть саркастичного и язвительного характера Рейстлина, доводя его до глубин, которые ни она, ни Хикман никогда не представляли. Рейстлин также является любимым персонажем Маргарет Вайс. [3] Согласно Хикману в предисловии к The Soulforge , «[мы] только-только входили в игру, когда я повернулся к своему хорошему другу Терри Филлипсу и спросил, что делает его персонаж. Терри заговорил... и мир Кринна навсегда изменился. Его хриплый голос, его сарказм и горечь, скрывающие высокомерие и силу, которые никогда не нужно было высказывать, внезапно стали реальными. Все в комнате были одновременно заворожены и напуганы. По сей день Маргарет [Уэйс] клянется, что Терри надел черные одежды на вечеринку в ту ночь». [4] Согласно Уэйс, «Люди могут идентифицировать себя с Рейстлином. Мы можем соотнести себя с чувствами, что нас никто не любит, с борьбой за признание и принятие. Я действительно понял Рейстлина с самого начала». [5]

Рейстлин лучше всего описывается как архетипический антигерой или трагический герой . [6] Он - Волшебник Высшего Волшебства, который впервые носит красные одежды, которые отмечают его как поклонника Лунитари. В течение пяти лет, в течение которых будущие Герои Копья расходятся, Рейстлин проходит Испытание Высшего Волшебства в Башне Вайрет, где он приобретает золотую кожу и проклят глазами в форме песочных часов, которые заставляют его видеть время, влияющее на все вещи. (Этот облик изначально был придуман художником обложки Dragonlance Ларри Элмором , «потому что это выглядело бы просто великолепно» [3] ). Он также становится еще более хрупким и болезненным, чем раньше. В видении Рейстлина все вещи увядают и умирают перед ним; однако долгоживущие расы, такие как эльфы, кажутся лишь слегка стареющими, в то время как ирды, по-видимому, вообще не стареют. Рейстлин рассматривает магию как способ компенсировать недостаток физической силы и личной харизмы, которыми обладает его брат, а также неадекватность, которую он чувствует, полагаясь на других. [7]

Разрывающийся на части Рейстлин демонстрирует сильный комплекс превосходства (что касается его силы в магии и его интеллекта) и почти ничего не знает об истинной преданности другим (хотя, несмотря на это, Рейстлин обычно держит свои обещания и платит свои долги). Он следует только за Танисом Полуэльфом , неофициальным лидером спутников, потому что чувствует, что это в конечном итоге принесет ему пользу (в какой-то момент, в начале « Драконов Зимней Ночи», он говорит Лоране : «Я не следую за Танисом. Мы просто движемся в одном направлении... на данный момент»). Он также снисходителен и крайне обижен из-за отсутствия у него физической силы, особенно потому, что ему часто приходится полагаться на поддержку своего брата-близнеца, вызывая чувство ревности к своему близнецу, а не чувства привязанности и благодарности. Рейстлин тайно ненавидит физическую силу и легкомысленные манеры своего близнеца, а также внимание и товарищество, которые он, по-видимому, получает, поскольку внешность и скрытная натура Рейстлина вызывают у других недоверие и опасения. [8] Карамон, напротив, относится к Рейстлину с большим уважением и старается его защитить. [9]

Эти факторы в конечном итоге достигают кульминации в обращении Рейстлина ко злу. Он надевает черные одежды, которые носят злые волшебники (те, кто поклоняется Нуитари), и в конечном итоге возвышается, чтобы стать самым могущественным смертным на Кринне (благодаря сделке, которую он заключил с древним архимагом Фистандантилусом во время своего испытания в Башне Высшего Волшебства). [9]

Вопреки своей обычной натуре, Рейстлин питает слабость к тем, с кем плохо обращаются из-за слабостей, в которых они не виноваты (например, овражные гномы). Он дружит с овражным гномом Бупу из-за его доброты. Он отождествляет себя с такими людьми и поэтому быстро помогает им, как быстро помогает себе. Также есть редкие случаи, когда Рейстлин искренне сожалеет, что не может вернуться в детство, когда он был способен чувствовать любовь, что является обычным плачем на протяжении всего сериала.

Ранний период жизни

Как описано в фэнтезийном романе «The Soulforge» , Рейстлин Маджере и его брат-близнец Карамон родились в городе Утеха, Абанасиния, у дровосека по имени Гилон Маджере и его жены Розамун (которая, поскольку обладала магическими способностями, но была вынуждена их подавлять своим воспитанием, имела привычку впадать в неконтролируемые трансы). Им предшествовала старшая единокровная сестра Китиара ут Матар , плод первого брака Розамун с предполагаемым бывшим Соламнийским рыцарем Грегором ут Матаром. Рейстлин родился болезненным и на грани смерти. На самом деле, акушерка посчитала, что младенцу Рейстлину следует позволить умереть в качестве акта милосердия. Только благодаря упрямому нежеланию Китиары позволить ему умереть (и последующему лечению и уходу) он наконец преодолел инфантильный недуг и выжил.

Возможно, из-за этой ранней болезни Рейстлин всегда был болезненным ребенком, но обладал яростным интеллектом, в резком контрасте со своим медленно соображающим, но не глупым, физически более сильным близнецом. Фактически, согласно общепринятым преданиям мира Кринна (подтвержденным заявлениями бога Паладина в заключительных главах « Драконов весеннего рассвета »), однояйцевые близнецы считались одним человеком, разделенным надвое. По этой причине Рейстлин считал, что ему был дан разум, а Карамону — тело.

Китиара, все еще движимая желанием найти применение своим братьям, была раздражена Рейстлином по той же причине. Она знала, что Карамон станет великим воином, но не знала, что делать с его братом. Ответ пришел, когда могущественный архимаг Белых Мантий по имени Антимодес остановился на ночь в Утехе. Китиара, после долгих усилий, убедила архимага поговорить с Рейстлином, который поразил архимага интеллектом и мудростью, выходящими за рамки того, чем, по мнению Антимодеса, должен обладать шестилетний ребенок. Его также пугала другая черта Рейстлина: желание контролировать других. Однако после этой встречи Антимодес лично позаботился о зачислении Рейстлина в школу магии, даже оплатив его обучение за первый семестр.

Шли годы, Рейстлин узнал основы тайного языка от своего учителя, и был издевался и изолировался от своих одноклассников, которые называли его «Хитрым». Однако Рейстлин, вместо того, чтобы расстраиваться из-за этого неприятия, наслаждался тем, что они боялись его достаточно, чтобы попытаться уничтожить. Когда пришло время для его первого испытания магии, испытания, проводимого путем написания слов «Я, Маг» на овечьей шкуре, которые должны были сгореть на коже, если бы он обладал способностью, поначалу ничего не произошло. После отчаянной молитвы трем богам магии, которые посетили его и заставили его поклясться поклоняться им, слова вспыхнули с такой яростью, что кожа была полностью поглощена.

Прошло еще несколько лет, прежде чем Рейстлин наконец научился произносить свое первое заклинание. Близнецам было шестнадцать. Пока Рейстлин был в отъезде на учебу, вдова по имени Джудит начала заботиться о Розамун, матери близнецов и Китиары. Вдова Джудит верила в бога-змею Бельзора, у которого росло число последователей; казалось, что Джудит оказала большую помощь Розамун, поскольку их мать показала признаки значительного улучшения под опекой вдовы... тем не менее, Рейстлин не любил эту женщину, и она относилась к нему с презрением за его интерес к магии.

Его отец, Гилон, был смертельно ранен в результате ужасной аварии на лесозаготовках и был доставлен обратно в Утеху как раз вовремя, чтобы сказать несколько последних слов своим сыновьям. Вдова Джудит утешала обезумевшую Розамун, настаивая на том, что бог Бельзор совершит чудесное исцеление для ее мужа. Когда Гилон умер, вдова Джудит утверждала, что именно недостаток веры Розамун, неприглядный образ жизни ее дочери Китиары и изучение Рейстлином магии заставили бога покинуть Гилона в трудную минуту. Когда Рейстлин выступил против заявлений Джудит, женщина попыталась напасть на него. Жители Утехи, по-видимому, услышали достаточно, потому что они выгнали вдову Джудит из города. Розамун, оглушенная внезапной потерей мужа, впала в один из своих трансов, погрузившись так глубоко, что больше никогда не вышла из него. Она умерла через три дня. На ее похоронах, почти потеряв сознание и галлюцинируя от горя, Рейстлин проявил большое пренебрежение к ненастной погоде, которая его сопровождала, и впал в глубокую лихорадку. Он выжил только благодаря неожиданному возвращению Китиары, которая снова боролась со смертью за своего брата и, как и прежде, победила ее. Именно после выздоровления Рейстлина, когда Карамона одолевали ужасные сны, Рейстлин наконец узнал, что нужно, чтобы использовать магию и наложить на брата сонное заклинание.

Рейстлин и его брат подружились с другими гражданами Солейса, которые однажды стали их товарищами — Героями Копья. Эта дружба и наставничество Флинта Огнегорна и Таниса Полуэльфа помогли заполнить пробел, который образовался из-за внезапной потери родителей. Навыки Рейстлина продолжали расти, даже когда он полюбил травничество и сыграл важную роль в спасении Солейса от чумы.

В начале двадцатых годов близнецы сопровождали Флинта, Таниса и кендера Тассельхофа Беррфута в Хейвен на ярмарку. Именно там Рейстлин столкнулся с культом ложного бога Белзора, и там он снова встретился с волшебницей-ренегатом Джудит, которая использовала магию, чтобы обмануть горожан, заставив их поверить в нее. Раскрыв, что она использовала магию, а не силу бога (используя собственное заклинание), Рейстлин доказал, что она была шарлатаном, уничтожив ее культ и в то же время навлек на себя гнев горожан, оказавшись в опасной близости от сожжения на костре.

Однако заклинание, которое использовал Рейстлин, было незаконным для него, как неиспытанного мага, по закону Конклава Магов . Вместо того, чтобы наказать его, менее чем через год Конклав решил вызвать Рейстлина в Башню Высшего Волшебства в Вайретском Лесу, чтобы пройти Испытание. Это само по себе было удивительно, так как никто в столь юном возрасте никогда не проходил изнурительный тест, в котором смерть была объявлена ​​ценой неудачи. Рейстлин и его брат покинули Утеху, будучи не в состоянии по закону Конклава сказать кому-либо, куда они направляются, и направились в Башню.

Тест

Soulforge , который является истинным рассказом об Испытании Рейстлина согласно Астинусу из Палантуса , находит Рейстлина в гостинице «Между» на окраине города Хейвен. После того, как его пригласили выпить с тремя эльфами по имени Лиам, Мика и Ренет, они предлагают Рейстлину работу. Им нужен маг, чтобы пойти в дом городского магазина магических изделий, принадлежащего Лемуэлю, другу Рейстлина, чтобы ограбить его и украсть сокровища, которые, как говорят, там находятся. Рейстлин, изначально планировавший предупредить Лемуэля, соглашается пойти после того, как эльфы говорят ему, что знают о секретных книгах заклинаний, спрятанных в магазине. Войдя в дом и спустившись в подвал в одиночку, Рейстлин сталкивается со злым Фистандантилусом . Понимая, что он проходит Испытание и что эльфы (на самом деле могущественные маги темных эльфов) убьют его за то, что он просто поговорил с Фистандантилусом, злой лич предлагает ему сделку: жизненную силу Рейстлина в обмен на силу, необходимую для прохождения Испытания и победы над эльфами.

Рейстлин соглашается, и когда Фистандантилус, научив Рейстлина заклинанию, отпирает дверь подвала, эльфы нападают, бросая магический огненный шар слишком быстро, чтобы Рейстлин успел среагировать. В отчаянии и инстинктивно Рейстлин вскидывает руки, чтобы остановить огненный шар, который мчится к нему. Однако, вместо того, чтобы уничтожить его, он «взорвался на нем, над ним, вокруг него. Он взорвался безвредно, его эффекты рассеялись, осыпав его искрами и сгустками пламени, которые ударили его по рукам и изумленному лицу, а затем исчезли в шипении, как будто они падали в стоячую воду». [10] Рейстлин произносит заклинание, полученное от Фистандантилуса, и убивает трех темных эльфов.

После битвы Рейстлин замечает, что его кожа приобрела золотистый цвет, образовав магическую броню, которая защитила его от огненного шара. Фистандантилус отрицает, что создал броню для Рейстлина, говоря Рейстлину, что это броня его собственного изготовления. Понимая, что эта броня защитит его от Фистандантилуса, который заберет его жизненную силу, Рейстлин нарушает свою сделку. Когда он выходит из подвала, разгневанный Фистандантилус угрожает Рейстлину, говоря ему, что его Испытание еще не окончено и что если в броне появится хоть трещина, Фистандантилус заберет обещанную ему жизнь.

Обнаружив себя магически перенесенным обратно в Башню Вайрет, Рейстлин считает, что его Испытание окончено. Почувствовав дуновение воздуха, ударившее его в шею, Рейстлину удается повернуть свое тело, изменив то, что было бы мгновенным смертельным ударом ножа, на тот, который нанесет серьезные повреждения, но оставит его в живых. Лиам, один из темных эльфов, пережил заклинание в подвале. Испытывая боль и упадок сил, Рейстлин побеждает глубоко раненого темного эльфа и убивает Лиама его собственным клинком. Рейстлин понимает, что клинок, которым владел Лиам, был покрыт ядом, и теряет сознание, ожидая смерти.

Рейстлин приходит в сознание и видит своего брата Карамона, идущего к нему. Карамон поднимает Рейстлина, намереваясь вывести брата из Башни и подальше от Испытания, что разжигает в Рейстлине чувство слабости. Когда Карамон выносит брата, появляется парящая голова Фистандантилуса, намеревающаяся забрать то немногое жизненной силы, что осталось у Рейстлина. Когда Рейстлин готовится произнести последнее заклинание, которое, как он знает, убьет его в ослабленном состоянии, Карамон внезапно вызывает молнию, которая поражает парящую голову. После еще одного выстрела магической молнии Карамона голова Фистандантилуса исчезает, оставляя Рейстлина гадать, что только что произошло. Карамон говорит Рейстлину, что заклинание было тем, что он всегда мог сделать, но поскольку он предпочитал меч и щит, он никогда не говорил Рейстлину. Рейстлин резко отвечает:

«Это была не физическая боль, которая затуманила его разум. Это была старая внутренняя боль, царапавшая его, разрывавшая его отравленными когтями. Карамон, сильный и веселый, хороший и добрый, открытый и честный. Карамон, друг всех. Не такой, как Рейстлин — коротышка, Хитрый. Все, что у меня когда-либо было, это моя магия», — сказал Рейстлин, говоря ясно, думая ясно впервые в своей жизни. «И теперь у тебя есть это тоже». Используя стену как опору, Рейстлин поднял обе руки, соединил большие пальцы. Он начал говорить слова, слова, которые вызовут магию... Под слоем холодного, твердого камня ревниво пузырилось и бурлило. Дрожь расколола камень. Ревность, красная и расплавленная, пробежала по телу Рейстлина и вырвалась из его рук. Огонь вспыхнул, взметнулся и поглотил Карамона». [11]

После смерти Карамона Фистандантилус приходит, чтобы забрать жизнь Рейстлина, протягивая руку к груди Рейстлина и хватая его сердце. Рейстлин хватает запястье мага, говоря Фистандантилусу, что, хотя он может лишить его жизни, он будет служить Рейстлину в ответ.

Позже Рейстлин узнает, что на самом деле он не убивал своего брата. Карамон в башне был иллюзией, созданной Пар-Салианом, созданной, чтобы показать Рейстлину глубину его собственной ненависти и высокомерия. Настоящий Карамон был свидетелем братоубийства своего брата, в надежде разорвать связь между двумя братьями. Однако этот план провалился, поскольку Карамон прощает Рейстлина, полагая, что он не в своем уме из-за Испытания, и поскольку здоровье Рейстлина серьезно подорвано, Рейстлин еще больше зависит от своего брата, чем когда-либо. Любые воспоминания о Фистандантилусе исчезли (Пар-Салиан считал, что это было делом рук самого Фистандантилуса, поэтому Рейстлин не стал бы с ним сражаться), и Рейстлин считает, что его здоровье было разрушено из-за битвы с Лиамом. Пар-Салиан, чтобы научить Рейстлина состраданию и терпению, проклинает его глазами колдуньи Раэланы, превращая его зрачки в форму песочных часов, что показывает ему влияние времени на все: «Молодость увядает перед этими глазами, красота меркнет, горы рассыпаются в пыль». В качестве компенсации за то, что он считает необходимой жестокостью, Пар-Салиан дает Рейстлину Посох Магиуса, один из самых мощных магических артефактов из существующих, а также рецепт травяного чая, который поможет облегчить постоянный и мучительный кашель Рейстлина. Получив приказ никогда никому не рассказывать историю о том, что произошло в Башне, два брата уходят, и Рейстлин теперь носит Красные Одеяния Нейтралитета. [12] Посох наделяет Рейстлина многочисленными магическими силами. Изменение Рейстлина между отсутствием и наличием Посоха сравнивают с разницей между доктором Джекиллом и мистером Хайдом . [13]

Наемническая работа

Вскоре после того, как Рейстлин покинул Башню Высшего Волшебства, он и его брат оказались в затруднительном финансовом положении. В это же время они услышали об армии наемников (во главе с Безумным Бароном Лэнгтри) — информацию им передал волшебник в белом одеянии Антимодес, близкий друг Пар-Салиана. В этот период Рейстлин и Карамон встретили двух новых друзей: мага в коричневом одеянии (коричневые одеяния давали тем, кто никогда не проходил испытание) по имени Хоркин и полукендера по имени Скрунгер.

В это же время Китиара отправилась в Санкцию и встретила Ариакаса: человека, который в настоящее время был благосклонен Такхизис . Ариакас еще не доверял Китиаре, и он дал ей задание заманить Иммолатуса, красного дракона, под свое командование. Дракон, озлобленный потерей своего сокровища, отклонил приказ объединить силы с Ариакасом. Хитрость и быстрота мышления Китиары привели к ее триумфальному возвращению в Ариакас с драконом на буксире.

Именно тогда, когда Рейстлин впервые столкнулся с Иммолатусом, открылась новая способность проклятых глаз Рейстлина. Встретив дракона, облаченного в смертный облик, он смог частично видеть сквозь его трансформацию. В книге « Братья по оружию » первая встреча с Иммолатусом описывается так:

Рейстлин увидел размытый портрет, два лица вместо одного, два лица на испорченной картине, как будто художник позволил всем цветам смешаться. Одно лицо было лицом человека-волшебника. Другое лицо было сложнее разглядеть, но у Рейстлина было мимолетное впечатление красного, ярко-красного, сверкающего красного. В этом человеке было что-то рептильное, что-то рептильное в его втором лице. (298)

Иммолатус ошибочно думал, что Рейстлин был потомком Магиуса, так как он обладал Посохом Магиуса. После того, как Рейстлин был запуган замаскированным красным драконом, он сбежал из палатки и вернулся в лагерь своей армии. Миссия Иммолатуса состояла в том, чтобы найти для Такхизис яйца золотых и серебряных драконов, которые лежали в горах, где был осажден близлежащий город Конец Надежды. Рейстлин и Карамон, отведя своих раненых в храм, который когда-то принадлежал Паладину, Лидеру богов Света, обнаружили, что исследуют его вместе со Скрунджером. Именно там близнецы снова столкнулись с Иммолатусом. В конце Brothers in Arms Рейстлин и Карамон остаются с армией.

Участие в Войне Копья

После того, как Рейстлин прошел свое Испытание в Brothers Majere , Ансалон был охвачен конфликтом, который будет известен как Война Копья . В это время Рейстлин помогал бороться с тьмой, угрожающей поглотить весь Кринн. Он и его спутники сыграли решающую роль и вместе стали известны как Герои Копья. [2] Магические силы Рейстлина увеличивались с огромной скоростью по мере развития войны. Он получил контроль над мощным артефактом, известным как Сфера Дракона Сильванести, который он отобрал у умирающего короля эльфов Лорака Каладона .

Будучи пойманным во сне Лорака, вызванном Сферой Дракона, он впервые появляется, облачившись в черные одежды. К тому моменту он еще не перешел на сторону зла. Однако его присутствие во сне, облачившемся в черное, послужило предзнаменованием. Обычным приемом в ранних частях серии « Хроники» является то, что Рейстлин слышит неизвестный голос в своем разуме. Во время этого сна Рейстлин слышит этот таинственный голос, говорящий ему, что для того, чтобы спасти свою жизнь и жизнь своих товарищей, он должен быть готов принять черные одежды. Позже, умирая в Библиотеке Палантаса, он клянется в верности Богу Злой Магии, Нуитари, и принимает черные одежды.

«Dragons of the Hourglass Mage» подробно описывает приключения Рейстлина в Нераке после того, как он стал волшебником Черного Плаща [14], и описывает значительное взросление персонажа между его появлением в «Dragons of Spring Dawning» и последующими появлениями, обращаясь ко многим ранее неотвеченным вопросам. [15] В этом городе лорда Темной Королевы Рейстлин обнаруживает, что Такхизис хочет взять под контроль всю магию, и должен помешать ей сделать это. [14]

Однако его принятие черных мантий не было одобрено Конклавом, что фактически сделало Рейстлина магом-ренегатом. Только позже, когда Рейстлин манипулировал событиями, чтобы занять положение власти над Конклавом, он потребовал, чтобы они не предпринимали никаких попыток преследовать его или каким-либо образом вмешиваться в его дела. Конклав согласился, и вмешательство Рейстлина помешало рыцарю смерти лорду Соту уничтожить Башню Вайрета и магов внутри.

Фистандантилус смог подать прошение Темной Королеве на получение таинственного предмета, известного как Ключ Знаний, который Рейстлин смог использовать, чтобы открыть ряд древних томов и получить огромную силу в процессе. Однако его амбиции были таковы, что он предал Темную Королеву, в конечном итоге положив конец Войне Копья и оставив себя самой могущественной силой на Кринне.

Затем он поселился в Башне Высшего Волшебства Палантаса , исполнив древнее пророчество , предсказавшее его появление как Мастера Прошлого и Настоящего. Он провел два года внутри Башни, постигая ее секреты, изучая заклинания и экспериментируя.

Его могущество было таково, что два года спустя историк Астинус в своей книге «Время близнецов » так описал проникновение Рейстлина в Башню:

Два года назад он вошел в Башню Высшего Волшебства. Он вошел в глухую ночь в темноте, единственная луна на небе была луной, которая не проливала света. Он прошел через Рощу Шойкан — ряд проклятых дубов, к которым не осмеливается приблизиться ни один смертный, даже из расы Кендеров. Он направился к воротам, на которых все еще висело тело злого мага, который, умирая, наложил проклятие на Башню и выпрыгнул из верхних окон, пронзив себя ее воротами — страшным сторожем. Но когда он пришел туда, сторож поклонился ему, ворота открылись от его прикосновения, затем они закрылись за ним. И они больше не открывались за последние два года. Он не ушел, и если кто-то и был допущен, никто их не видел. (11 и 12)

Легенды

Попытка Рейстлина стать богом была описана в трилогии «Легенды о Драконьем Копье» . [16] Планы, которые он составил, стали движущей силой конфликта в «Времени близнецов» , первом романе серии. [17] Трилогия также исследовала отношения между Рейстлином и его близнецом Карамоном.

Хотя Конклав ранее полагал, что Рейстлин вынашивал планы по завоеванию мира, позже они узнали от ученика Рейстлина (и шпиона Конклава), Даламара , что амбиции Рейстлина простирались гораздо дальше этого. Рейстлин изучил объемные труды Фистандантилуса о пересечении порога между богом и человеком и решил предпринять попытку убить Такхизис , Королеву Тьмы, и занять ее место среди богов. [18] Он стал высокомерным после окончательной победы над драконами, и чтобы обрести божественную силу, он обратился за помощью к темным силам. [2] Чтобы вернуть знания, утраченные во время Катаклизма , Рейстлин отправился назад во времени, прямо перед ним, во время правления Короля -Жреца . Бросив вызов все еще живому Фистандантилусу, Рейстлин побеждает в поединке и крадет личность, воспоминания и жизненную силу архимага. Белый волшебник Пар-Салиан отправил Карамона, жреца Паладина Крисании , и, случайно, кендера Тассельхофа Беррфута в тот же период времени в отчаянной попытке остановить его. Присутствие Тассельхофа ужаснуло Пар-Салиана, так как в отличие от людей, эльфов, огров и драконов, кендеры (которые появились на свет случайно, а не были творением богов) способны изменять время. Присутствие Крисании было попыткой вывести ее из комы, вызванной столкновением с рыцарем смерти Лордом Сотом , что мог сделать только Король-Жрец Истара. Это сыграло на руку планам Рейстлина, так как в Бездну, царство, в котором обитала Такхизис, нужно было попасть через врата, которые можно было открыть только совместными действиями волшебника в черной мантии чистейшего зла и жреца Паладина чистейшего добра. [19]

Тассельхофф, по настоянию Рейстлина, остался в Истаре, чтобы остановить Катаклизм, активировав устройство для перемещения во времени, данное Карамону, чтобы он (в одиночку) мог вернуться в их время, в Храм Истара. Волшебники хотели, чтобы Крисания либо последовала за истинными жрецами, которые были собраны к богам до Катаклизма, либо погибла, когда огненная гора ударила по Истару, тем самым сорвав планы Рейстлина. Инструкции, которые Рейстлин дал Тассельхофу, вместо этого разобрали устройство, поскольку план Рейстлина состоял в том, чтобы оставить Таса мертвым из-за Катаклизма, чтобы он не мог изменить историю. Вместо этого его загоняют в Бездну, откуда ему удается сбежать с помощью также пойманного в ловушку гнома, чья изобретательность позволила починить устройство для перемещения во времени. Рейстлин, Карамон и теперь пробудившаяся Крисания избегают Катаклизма и отправляются вперед во времени в Войны Гномьих Врат , которые инициирует Рейстлин, чтобы получить доступ к порталу в Бездну в Жамане. Под видом Фистандантилуса Рейстлин пытается открыть портал. Тас и его спутник-гном прибывают и возвращают устройство для путешествий во времени Карамону, чье одновременное использование устройства с мощной магией Рейстлина приводит к колоссальному взрыву. В отличие от настоящего Фистандантилуса, Рейстлин способен контролировать магические колебания и входить в Бездну с Крисанией. Пока Рейстлин пробирался через Бездну, чтобы противостоять Такхизис, Крисания приняла на себя основную тяжесть всех атак приспешников Такхизис. Когда ее жизнь была истрачена, Рейстлин оставил Крисанию умирать, полностью использовав ее.

Магический взрыв толкает Карамона и Тассельхофа в будущее, где выясняется, что Рейстлин успешно победил Такхизис и продолжил уничтожать других богов и всю жизнь на Кринне. Карамон и Тас идут через разрушенный Кринн к руинам Башни Высшего Волшебства в Вайрете. Там они находят Пар-Салиана, запертого в виде получеловеческой статуи из мрамора, которого пытает дух Рейстлина. Также там есть Астинус, смертная форма бога Гилеана, пишущий свои последние записи в Хрониках Кринна. Настойчиво требуя любую информацию, которую он может им дать перед смертью, Пар-Салиан говорит Карамону и Тасу, что для предотвращения этого будущего Рейстлину нельзя позволять покидать Бездну. Неспособный создать новую жизнь, Рейстлин становится единственным живым существом во вселенной, змеей, пожирающей свой собственный хвост . [20]

Карамон и Тассельхофф пытаются остановить Рейстлина, вернувшись в то время, когда Рейстлин был на пути к тому, чтобы выманить Королеву Тьмы из Бездны, в Башню Высшего Волшебства в Палантусе. Карамон сталкивается с Рейстлином, рассказывая ему о своем опыте будущего и об одиноком, бессмысленном существовании Рейстлина. Вытащив воспоминание из опыта будущего Карамона, Рейстлин убедился в том, о чем предупреждал Карамон. Рейстлин говорит своему близнецу отвезти Крисанию обратно на Кринн и жертвует своей жизнью, не давая Такхизис пройти через портал. Хотя Карамон опечален судьбой Рейстлина, у него есть видение, как Паладайн спасает дух Рейстлина, и эта история пересказывается по всему Кринну, что приводит к тому, что Рейстлин становится популярным героем . [21]

Возвращение Рейстлина

В более позднем рассказе «Наследие » сын Карамона Пэйлин был вызван на свое Испытание, которое закончилось в Башне Высшего Волшебства в Палантасе. Даламар попытался вызвать туда иллюзию Рейстлина для Испытания Пэйлина; однако Рейстлин сам вызвал себя туда. В своем монологе он заявляет: «Я не делал этого для вас, маги! Я не делал этого для конклава! Я не делал этого для своего брата! У меня был еще один долг, который нужно было заплатить в моей жизни. Теперь я его выполнил». [22] Маргарет Вайс раскрыла, что этот «последний долг» был перед самой магией. [23]

Рейстлин вернулся снова, год спустя, во время Войны Хаоса . Он сыграл важную роль в поражении Хаоса, хотя боги лишили его силы в качестве платы за его гордыню .

Дух Рейстлина также помог богам найти Кринн в конце Войны Душ , после того как Такхизис , которая утверждала, что она «Единый Бог», украла Кринн и перенесла его в другую часть галактики . Его душа все еще задерживается, потому что он отказывается идти дальше, если это не его брат Карамон. Он смог найти Кринн , потому что он мог чувствовать Тассельхофа Беррфута , используя устройство путешествия во времени. Затем, вместе со своим братом Карамоном и Героями Копья , Рейстлин наконец присоединился к Реке Душ и исчез в последний раз.

дочь Рейстлина

Героиня «Драконов летнего пламени» — новый персонаж, и, по словам Маргарет Вайс, «женщина, которая может быть, а может и не быть дочерью Рейстлина» [24] .

Легенда, которая возникла после событий в Испытании близнецов, была историей о «дочери Рейстлина», которая повествует о том, что у Рейстлина была дочь от Ирды. Карамон отрицал эту историю, хотя, если бы она была правдой, он бы не помнил об этом событии. Во время Войны Хаоса была представлена ​​Уша Маджере, человеческая девушка, воспитанная Ирдой. Она подозревала, что она дочь Рейстлина, но Рейстлин отрицал это, когда столкнулся с ней, заявив, что Уша родилась от двух человеческих родителей и, конечно же, не была его дочерью. Он также утверждал, что никакая магия в мире не может украсть знание о том, что тебя любили.

Генеалогическое древо


Другие медиа

Книги-игры

Терри Филлипс, который играл Рейстлина в качестве игрового персонажа в играх, которые Трейси Хикман запускала в рамках разработки Dragonlance , был автором книги-игры Super Endless Quest The Soulforge . [24] Эта книга-игра позволяла читателю взять на себя роль Рейстлина и попытаться пройти Испытание Высшего Волшебства. [25]

Видеоигры

Рейстлин появляется как один из игровых персонажей в Advanced Dungeons & Dragons: Heroes of the Lance . Рейстлин владеет магическим посохом и может произносить восемь заклинаний. [26]

В «Темной королеве Кринна » персонажи игроков должны спасти Рейстлина, заточенного в Бездне. [27]

Миниатюрные фигурки

Рейстлин был включен в набор фигурок Dragonlance Heroes из свинцовых миниатюр Ral Partha . Рецензент журнала Dragon похвалил работу Ral Partha по сопоставлению внешнего вида их фигурок с описаниями персонажей из романов и описал его фигурку: «Рейстлин — это изображение мага, творящего заклинание. Он носит длинную, отделанную бахромой мантию с капюшоном и накидку, доходящую до лодыжек. Его сапоги простые, но пояс тканый. Его лицо сосредоточено. В поднятой левой руке он сжимает свой посох, который заканчивается большой узловатой рукой, сжимающей хрустальный шар. На его поясе висит множество хорошо детализированных компонентов заклинания». [28]

Музыка

Ссылки на Рейстлина появлялись и в других медиа, особенно в хэви-метал музыке . Шведская группа Lake of Tears записала песню под названием «Raistlin and the Rose» для своего альбома 1997 года Crimson Cosmos . «The Soulforged» немецкой метал-группы Blind Guardian — ещё одна песня, вдохновлённая историей Рейстлина. Песня появляется в альбоме группы 2002 года A Night at the Opera . [29] « Wishmaster », песня финской метал-группы Nightwish, также отдаёт дань уважения Рейстлину. Среди других ссылок в песне используется слово «Shalafi» (эльфийское слово, означающее «хозяин», используемое Даламаром по отношению к Рейстлину), а также есть текст, который гласит: «если ты услышишь зов тайных знаний / твой мир больше не будет покоиться на земле». [ требуется цитата ] Песня впервые появилась в альбоме 2001 года с таким же названием. Песня является одной из самых популярных среди фанатов и до сих пор исполняется на концертах. [30] В 2010 году вышел российский мюзикл под названием «Последнее испытание», рассказывающий всю историю Легенды в 39 песнях, написанных на протяжении более 10 лет Антоном Кругловым и Еленой Ханпира. [ необходима цитата ]

Драгонлансфильм

Кифер Сазерленд сыграл главную роль [31] в анимационном фильме «Dragonlance: Dragons of Autumn Twilight» , озвучивая Рейстлина, который был одним из главных героев фильма. [32] Сазерленд был выбран, по словам соисполнительного продюсера Синди Райс, «потому что он потрясающий актер, но у него также есть отличительный голос, с естественно хриплым, хриплым тембром, который, как мы чувствовали, поможет передать отличительную болезнь Рейстлина и его тихую силу». [33] Слоган фильма «Хаос. Война. Смерть. Вот что я вижу». — цитата из Рейстлина. [34]

Прием

Персонаж был достаточно популярен, чтобы Маргарет Уайс и Трейси Хикман основали трилогию Dragonlance Legends вокруг отношений персонажа с его близнецом. Последняя книга трилогии Test of the Twins несколько недель в 1986 году находилась в списке бестселлеров NY Times. [16]

Джейсон Хеллер из The AV Club описал Рейстлина как «звезду прорыва Dragonlance», назвав его «саркастичным, крадущим сцены сукиным сыном Dragonlance» и «жутким, сложным главным героем, граничащим с антагонистом, который не особо скрывал свое презрение к людям и жажду власти». Хеллерс называет братьев-близнецов Карамона и Рейстлина самыми убедительными персонажами сериала: «Карамон — большой, сильный, добросердечный, немного инфантильный воин; Рейстлин — болезненный, сложный, таинственный, морально сомнительный маг. Динамика, кажется, взята прямо из Тора и Локи, и этот архетипический резонанс — то, к чему, очевидно, стремятся Вайс и Хикман. И почти полностью попал». [35]

Лорен Дэвис из io9 прокомментировала Рейстлина: «Самый запоминающийся персонаж из серии Dragonlance, чье имя почти синонимично книгам, — это Рейстлин Маджере. Уэйс и Хикман часто отмечали, что Хикман лучше пишет благородных персонажей, а Уэйс — более мрачных, а Рейстлин — визитная карточка Уэйса». [36]

Рейстлин Маджере занял 2-е место в списке Game Rant 2020 года «10 обязательных к использованию NPC в Dungeons & Dragons Lore, которые сделают ваши кампании потрясающими» — в статье говорится, что «Многие считают Рейстлина самым могущественным магом из когда-либо живших. Искатели приключений, которые встретят Рейстлина, могут столкнуться с ним как с полноценным волшебником. В этой форме он обладает золотой кожей и глазами в форме песочных часов, которые пронзают завесу времени, а вместе с ней и любое видение прошлого или будущего, которое ожидает кампанию». [37]

Философ Кристофер Робишо считал Рейстлина Маджере «величайшим персонажем D&D из когда-либо существовавших». [38]

В серии Io9 , возвращающей к старым романам Dungeons & Dragons , Роб Брикен описал Рейстлина как «прорывного персонажа первой серии Dragonlance » и что, хотя его красные одежды отмечают его как нейтрального (поскольку белые одежды — добрые, а черные — злые), «все, кроме его брата, не доверяют ему. Все остальные постоянно предполагают, что он тайно планирует что-то злое, хотя он никогда не делает ничего злого в Autumn Twilight . Он очень язвительный и одинокий, что, по моему мнению, вполне понятно». [39]

Брикен позже прокомментировал, что в «Драконах весеннего рассвета » «Рейстлин наконец-то полностью облачается в чёрные одежды, сначала телепортируясь с корабля, охваченного водоворотом, бросив всех остальных, включая своего опустошённого брата-близнеца Карамона», но отметил, что «Вайс и Хикман умудряются придать новому чёрному магу оттенки серого, заставив его присоединиться к силам Такхизис, только чтобы помочь Танису убить самого могущественного приспешника богини, императора Ариакиса. Затем Рейстлин позволяет Берему вернуть камень в колонну, чтобы запереть божественного дракона». Брикен добавляет, что Рейстлин «ясно даёт понять, что сделал всё это, потому что это сделало его самой могущественной силой зла на Кринне, но затем он всё равно спасает Тассельхофа и Тику от смерти. Он злой, но у него всё ещё есть где-то мягкая сторона, которая сделала его одним из самых любимых персонажей Dungeons & Dragons ». [40]

Ссылки

Примечания

  1. ^ ab Weis, Margaret (март 1984). " Испытание близнецов ". Dragon . № 83. Лейк-Женева, Висконсин : TSR . стр. 26–30.
  2. ^ abc Винеке-Янц, Детлеф, изд. (2002). Lexikon der Zauberwelten - Gandalf & Co (на немецком языке). Wissen Media Verlag. п. 62. ИСБН 3-577-13505-0.
  3. ^ аб Вейс, Маргарет (1989) [1989].Коллекционное издание Dragonlance Legends. Трейси Хикман (1-е изд.). Волшебники побережья. стр. ix. ISBN 0-1401-2698-8. У каждого автора есть любимый «ребенок». У Трейси — Танис. У меня — Рейстлин.
  4. ^ Вайс, Маргарет (2003) [1998]. Soulforge . Хроники Рейстлина. Рентон, Вашингтон, США : Wizards of the Coast . Вперед. ISBN 0-7869-1314-2.
  5. ^ Варни, Аллен (январь 1998 г.). "ProFiles". Dragon . № 243. Лейк-Женева, Висконсин : TSR . стр. 120.
  6. ^ Battis, Jes (2007). Странное написание: магия и меланхолия в фэнтези-фантастике (диссертация доктора философии). Университет Саймона Фрейзера . Получено 2012-12-02 .
  7. ^ Вайс, Маргарет (1998). Кузница Душ . Волшебники побережья. стр. 92 в мягкой обложке 2000 года.
  8. ^ Вольф 2010, стр. 30.
  9. ^ ab Wolf 2010, стр. 29.
  10. The Soulforge , издание в мягкой обложке, 2000, стр. 388.
  11. The Soulforge , издание в мягкой обложке, 2000, стр. 396.
  12. ↑ « Драконы весеннего рассвета» , мягкая обложка (2000), страница 45 (когда Рейстлин собирается оставить группу на верную смерть и сбегает, он приказывает Карамону рассказать Танису о случившемся) «Карамон побледнел. «Башни Высшего Волшебства...» — пробормотал он. «Но нам запрещено говорить об этом! Пар-Салиан сказал...»
  13. ^ Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). Подземелья и драконы и философия: набег на Храм мудрости . Open Court Publishing. стр. 169. ISBN 978-0812697964.
  14. ^ ab "Brilliance Audio". 1 февраля 2010 г. Архивировано из оригинала 10 июня 2014 г. Получено 21 сентября 2012 г. – через HighBeam Research . {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  15. ^ Бхатт, Шивам (2009-07-18). «Table Talk — Сдувание пыли обзором книги». 1UP.com . Архивировано из оригинала 2013-04-04 . Получено 2012-12-02 .
  16. ^ ab "NY Times - Тест запроса близнецов". NYTimes.com . Получено 2008-03-08 .
  17. ^ Баннелл, Джон К. (май 1986). «Роль книг». Dragon . № 109. Лейк-Женева, Висконсин : TSR . стр. 36.
  18. ^ Вольф 2010, стр. 28.
  19. ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трей (2000). Время близнецов: Легенды т. I. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1804-7.
  20. ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трей (2000). Война близнецов: Легенды т. II. Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1805-5.
  21. ^ Вайс, Маргарет ; Хикман, Трей (2000). Испытание близнецов: Легенды, том III . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-1806-3.
  22. ^ Вайс, Маргарет (2007) [1987]. Наследие. Трейси Хикман (1-е изд.). Волшебники побережья. ISBN 978-0-7869-2694-7.
  23. ^ "Короткий рассказ, "Наследие"" . Получено 2006-10-30 .
  24. ^ ab Weinlein, Sue (ноябрь 1995 г.). «Интервью с командой Dragonlance: Маргарет Вайс и Трейси Хикман». Dragon . № 223. Лейк-Женева, Висконсин : TSR . стр. 116.
  25. ^ "Soulforge". Gamebooks.org . Получено 2008-03-09 .
  26. ^ "Fantasy Roleplaying: Heroes of the Lance" (обзор) . Crash . № 62. Март 1989. С. 71. ISSN  0954-8661 . Получено 29 марта 2007 г.
  27. ^ Рауш, Аллен; Лопес, Мигель (16 августа 2004 г.). «История видеоигр D&D». GameSpy . Получено 05.10.2009 .
  28. ^ Бигелоу, Роберт (март 1990). «Сквозь зеркало». Dragon . № 155. Лейк-Женева, Висконсин : TSR . стр. 107.
  29. Пизек, Джефф (5 апреля 2002 г.). «Новый компакт-диск Blind Guardian звучит как Queen», Daily Herald , стр. 4.
  30. ^ "Официальный сайт фильма Dragonlance - Музыка и музыканты, вдохновленные Dragonlance". Cinemagine Media Ltd. Получено 9 декабря 2010 г.
  31. ^ "Кифер Сазерленд возглавляет фильм Dragonlance". Slashdot. 16 июля 2006 г. Получено 18 февраля 2008 г.
  32. ^ "Cast". Cinemagine Media Ltd. Получено 2006-07-30 .
  33. ^ "Интервью с Dragonlance Dragons of Autumn Twilight". IGN . Получено 2012-12-04 .
  34. ^ "Обзор DVD". Одержимость цифровыми технологиями . Получено 18.02.2008 .
  35. ^ "Первые романы Dragonlance дали Dungeons & Dragons новое измерение". AV Club . 13 июня 2014 г. Получено 14 июля 2015 г.
  36. ^ «Почему Dragonlance должен стать следующей франшизой фэнтезийных фильмов». io9 . 11 февраля 2014 г.
  37. ^ Тагуиам, Ренн (15.08.2020). «10 обязательных NPC в Dungeons & Dragons Lore, которые сделают ваши кампании потрясающими». Game Rant . Получено 25.08.2020 .
  38. ^ Когберн, Джон; Силкокс, Марк (2012). «Мастер прошлого и настоящего». Подземелья и драконы и философия: набег на Храм мудрости . Open Court Publishing. ISBN 978-0812697964.
  39. ^ Брикен, Роб (11 августа 2021 г.). «Подземелья, драконы и романы: Возвращаясь к драконам осенних сумерек». io9 . Получено 12 августа 2021 г.
  40. ^ Брикен, Роб (21 декабря 2021 г.). «Подземелья, драконы и новеллы: Возвращаясь к «Драконам весеннего рассвета»». io9 . Получено 06.01.2022 .

Библиография

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки