stringtranslate.com

Равенлофт: Царство Ужаса

Ravenloft: Realm of Terror коробочный набор аксессуаров, выпущенный в 1990 году для кампании Ravenloft для фэнтезийной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons .

Содержание

Ravenloft: Realm of Terror — это дополнение к правилам для включения готического ужаса в Dungeons & Dragons . [1] Дополнение описывает каждый из 34 доменов, или «стран», Ravenloft , теперь расширенный по сравнению с 1-м изданием , в котором был только замок вампира Страда фон Заровича в Баровии. [2] Домены, описанные с разной степенью детализации, «управляются невероятно злой личностью». [2] Модуль описывает шесть уровней вознаграждения, которые игрок может получить за выполнение злых дел — от повышения очков здоровья до правления небольшой землей. [2] Продукт включает в себя следующие аспекты:

Проверки на страх и ужас (а-ля Зов Ктулху ), измененные эффекты заклинаний и магических предметов, новые монстры, захватывающая информация о цыганах и гадании в РПГ, а также информация об отдельных доменах и их правителях. [2]

История публикации

Ravenloft: Realm of Terror была написана Брюсом Несмитом и Андрией Хейдей , с обложкой Клайда Колдуэлла и была опубликована TSR в 1990 году в виде коробочного набора с 144-страничной книгой, четырьмя большими цветными картами, 24 листами картона и прозрачной накладной картой. [1]

Дополнение было анонсировано в Dragon #160 и Dragon #162. Опубликованное в июне 1990 года, Ravenloft: Realm of Terror было первым коробочным набором для сеттинга Ravenloft и пятого основного мира для Dungeons & Dragons . [3] Оно было создано Брюсом Несмитом с Андрией Хейдей. [3] Дополнение содержало первые правила проверки страха и ужаса Dungeons & Dragons ; «этот вид «психологического спасброска» возник из проверок здравомыслия Call of Cthulhu и вскоре стал обязательным для жанра ужасов». [ 3] Оно также содержало различные правила для монстров, новые правила для проклятий и гаданий, а также обрисовывало последствия для персонажей, скатывающихся в мир зла. [3] Дополнение представило Демиплан Ужаса, обрисовало различные области внутри него, включая Баровию и Мордент, и добавило причуду, что демиплан действует как изменчивое живое царство. [3] Подобно Spelljammer , дополнение также содержало «способ кроссовера всех существующих настроек TSR. Врата из Forgotten Realms, Greyhawk, Krynn и Oriental Adventures of Kara-Tur подробно описаны в этой книге, в то время как некоторые из лордов доменов также являются кроссоверами из этих настроек». [3]

Шеннон Эппельклайн, автор Designers & Dragons , подчеркнула, что Ravenloft: Realm of Terror фокусировался на готическом хорроре, в отличие от других конкурентов в жанре RPG-хоррора, которые фокусировались на космическом хорроре или современном хорроре. Эппельклайн написала, что «через год после выхода Ravenloft , появился Vampire: The Masquerade (1991) от White Wolf . [...] Его популярность заставила руководство TSR потребовать, чтобы Ravenloft перешел «в сторону более темного, более психологически зловещего взгляда». Дизайнеры Ravenloft отказались, и успех этого решения вскоре стал очевиден. Линия Ravenloft просуществовала полтора десятилетия, выйдя в трех основных изданиях». [3]

Прием

Стюарт Вик сделал обзор продукта в выпуске White Wolf за 1990 год . Он оценил игру в целом на 4 из 5 баллов, немного не дотянув до идеальной оценки — в первую очередь из-за чрезмерного количества доменов. Он назвал положительным «совет, который авторы дают по проведению настоящей готической кампании или приключения в жанре ужасов». [2]

В 1991 году игра получила премию Origins Award за лучшую графическую презентацию ролевой игры, приключения или дополнения 1990 года . [4]

Лоуренс Шик в своей книге «Героические миры» (1991) описывает складные замки набора как «страшные». [1]

В 2013 году Алекс Люкард для Diehard GameFAN написал, что, по его мнению, Ravenloft: Realm of Terror была «гораздо более доступной, чем Domains of Dread , которая была повторным запуском кампании в твердом переплете после Великого Соединения. Domains of Dread требует, чтобы вы знали, что произошло в Темном Домене до Великого Соединения [...]. Realm of Terror просто легче оценить игрокам всех уровней, она намного доступнее и, ну, в общем, в ней, на мой взгляд, лучшая графика. [...] Realm of Terror давала вам все необходимое, чтобы погрузиться в сеттинг кампании Ravenloft . У вас была 144-страничная книга в мягком переплете, которая давала вам подробную информацию о Темном Домене, всех его локациях и различных Темных Лордах, и это был просто чудесный свежий взгляд на 2e D&D. [...] Слова не могут выразить, как сильно я хотел бы увидеть эту вещь сделанной в электронном виде». [5]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abc Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Prometheus Books. стр. 112. ISBN 0-87975-653-5.
  2. ^ abcde Вик, Стюарт (октябрь–ноябрь 1990). «Равенлофт, Царство Ужаса». Белый Волк . № 23. стр. 59.
  3. ^ abcdefg Эппельклайн, Шеннон. "Ravenloft: Realm of Terror (2e) | История продукта". DriveThruRPG.com . Получено 29.12.2020 .
  4. ^ "The 1990 Origins Awards". The Origin Awards . The Game Manufacturers Association. 1990. Архивировано из оригинала 3 февраля 2013 года . Получено 22 февраля 2013 года .
  5. ^ Lucard, Alex (27 мая 2013 г.). «Десять лучших релизов Advanced Dungeons & Dragons Second Edition, которые я хотел бы увидеть на DNDClassics.com». Diehard GameFAN . Получено 29 декабря 2020 г.
  6. ^ "Вызов GDW № 46".
  7. ^ "Casus Belli #061". 1991.