Ravenskull — британская графическая приключенческая видеоигра . Первоначально она была разработана Мартином Эдмондсоном и Николасом Чемберленом для BBC Micro и Acorn Electron и выпущена Superior Software в 1986 году. [ необходима цитата ]
Игрок может выбрать один из четырех типов персонажей: Авантюрист, Волшебник, Воин или Эльф. Выбор определяет как графику для игрока персонажа, так и сокровища, которые нужно собрать. [ необходима цитата ]
Игроку предстоит проникнуть в замок барона Стрига Рэйвенскалл, чтобы защитить деревню Аустберг и вернуть украденное серебряное распятие, которое разделено на части и находится на четырех разных уровнях замка.
Замок на всех четырех уровнях защищают злобные Ravenbees. Прямой контакт приведет к потере игроком жизни. Каждый Ravenbee двигался по заданному курсу, двигаясь вперед и назад вдоль ряда, горизонтально с постоянной скоростью, соответствующей обычной скорости персонажа игрока. Чтобы пройти каждый уровень и перейти на следующий уровень, игрок должен собрать все части сокровищ, прежде чем сможет подобрать четверть распятия. После завершения уровня и начала следующего, станет доступна возможность прыжка, нажав J, чтобы начать игру на любом достигнутом уровне. Предметы можно было подбирать, использовать и бросать — в инвентаре можно было переносить максимум три предмета. Предметы можно было осмотреть, нажав E, а ключам была назначена буква для их идентификации. Двери и ворота открывались с помощью ключей, а бочки можно было толкать в любом направлении в мини-головоломках на карте. Цель состояла в том, чтобы последовательно пройти все четыре уровня, не теряя жизни и не используя возможность прыжка между уровнями. При успешном выполнении этого задания на экране появляется поздравительное сообщение: "Молодец, сделано!" Superior Software провела конкурс с денежным призом и установила крайний срок для участия. Ниже описаны основные объекты, представленные на уровнях:
Уровень 1 - Замок Равенскулл: Ключи (для открытия дверей и ворот). 3 магических свитка (телепортация, временное открытие дверей и удар молнии). Топоры для удаления части стены. Опасности включают кислотные лужи, вызывающие потерю жизни при контакте.
Уровень 2 - Катакомбы: Ключи. Лопата для выкапывания участков земли в лабиринте ядовитых растений. Рыба, которая увеличивает здоровье. Зелье, которое замедляет движение игроков, но увеличивает здоровье. Магический свиток для отмены эффекта зелья, чтобы восстановить скорость движения игрока. Еще один магический свиток (телепортация). Опасности включают ядовитые растения и шипастые диски, вызывающие потерю жизни при контакте.
Уровень 3 - Улей пчел: Ключи. Бокал вина, который повышает здоровье игрока и меняет направление движения персонажа для управления с клавиатуры, т. е. нажатие влево перемещает персонажа вправо. Компас, чтобы вернуть управление клавиатурой в нормальное состояние. Магический свиток (звонок времени), чтобы указать, когда определенная дверь открывается и закрывается на долю секунды, позволяя игроку узнать, как правильно рассчитать время и избежать Ravenbee в процессе. Лук с неограниченным количеством стрел, который используется для убийства Ravenbee при получении в инвентаре. Детонатор для активации, вызывающий удаление четырех секций стены - по одной непосредственно над, под, слева и справа от того места, где был собран и установлен динамитный объект.
Уровень 4 — Временная шахта: Ключи. Лук и стрела. Лопата. Торт, который увеличивает здоровье и позволяет толкать бочки. Колокол, который звонит, но может не иметь какого-либо конкретного применения. Магический свиток (телепортация). Свиток и зелье, ускоряющие движение.
Superior выпустила верный 32-битный порт для Acorn Archimedes в своей компиляции Play It Again Sam 4 в 1994 году. Эта версия была несовместима с Risc PC, поэтому ProAction выпустила новую версию в 1997 году в своем выпуске PIAS 4. Полностью переработанная версия для Microsoft Windows была выпущена в 2003 году Superior Interactive , современным издательским лейблом Superior Software, с новой графикой и значительно большим вторым набором уровней, известным как «Castle Danube».
Возможность мобильного порта из Масаби обсуждалась в конце мая 2002 года, но так и не появилась. [1] [2]