stringtranslate.com

Комната отдыха (видеоигра)

Rec Room — это многопользовательская онлайн-игра в виртуальной реальности со встроенной системой создания игр , первоначально выпущенная в 2016 году. Она доступна на Windows, Xbox One , Xbox Series X и Series S , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PSVR , Meta Quest , Pico. 4 , iOS и Android .

Геймплей

Центральная комната (называемая «Центр отдыха») — это развлекательный центр с дверями, ведущими в различные игры под названием Rec Room Originals и комнаты , созданные пользователями , представленные Rec Room. У вас также есть возможность попасть в эти комнаты с помощью часов, которые также содержат ручку-изготовитель, основной инструмент творчества.

В Rec Room можно дополнительно играть на гарнитуре виртуальной реальности , в частности с использованием SteamVR , гарнитур виртуальной реальности Meta , Pico 4 и PlayStation VR (PSVR2 не поддерживается). В режиме виртуальной реальности игра использует полное трехмерное движение с помощью системы захвата движения гарнитуры виртуальной реальности и двух портативных контроллеров движений , которые необходимы для захвата и управления объектами в игровом мире, включая мячи, оружие, строительные инструменты и т. д. другие объекты. Игроки могут исследовать пространство вокруг себя в пределах своей физической площади, перемещаясь дальше, используя кнопки контроллера для телепортации на небольшое расстояние, с минимальной болезнью виртуальной реальности или вообще без нее . Режим «ходьбы» позволяет игрокам непрерывно двигаться, а не телепортироваться, хотя это создает более высокий риск укачивания. [1]

При создании комнат игроки могут использовать «Maker Pen», инструмент, напоминающий пистолет для горячего клея , который можно использовать для рисования фигур в 3D. Игроки также могут программировать на Circuits, визуальном языке программирования Rec Room . Rec Room объявила о партнерстве с Unity для Rec Room Studio, которое позволяет некоторым пользователям использовать Unity для создания более продвинутых комнат.

Игроки могут оплатить ежемесячную подписку под названием Rec Room Plus, которая предоставляет несколько функций, включая возможность продавать пользовательский контент. Подписчики могут продавать этот контент за жетоны — внутриигровую валюту Rec Room . Токены можно обменять на реальные деньги. [2] [3]

Режимы игры

Rec Room состоит из отдельных встроенных многопользовательских игр, известных как Rec Room Originals . Игры включают в себя шутеры от первого лица (например, пейнтбол), [4] игру в жанре «королевская битва» (Rec Royale), [5] совместную игру с рисованием (3D Charades), [6] различные квесты, основанные на действиях (например, «Золотой трофей»). ), [7] и различные спортивные игры (например, вышибалы). [8] Rec Room также предоставляет внутриигровые инструменты для создания пользовательского контента. [9] [10]

Разработка

Студия разработки Rec Room Inc. (ранее Against Gravity Corp) из Сиэтла была основана в апреле 2016 года Николасом Файтом, Кэмероном Брауном , Дэном Кройманном, Билалом Орханом, Джошем Верли и Джоном Бевисом. [11] До основания компании генеральный директор Файт работал менеджером программы в команде HoloLens в Microsoft . Кройманн работал в той же команде после работы в команде Xbox . CCO Браун работал креативным директором HoloLens.

В 2016 и начале 2017 года компания привлекла 5 миллионов долларов на развитие Rec Room и ее сообщества. По словам Файта, компания сохранит игру для бесплатного скачивания. [12]

В июне 2019 года Rec Room Inc. объявила, что компания привлекла дополнительно 24 миллиона долларов в течение двух раундов финансирования. [13] В декабре 2020 года Rec Room Inc. объявила о дополнительном финансировании в размере 20 миллионов долларов. [14]

В марте 2021 года Rec Room Inc. объявила об еще одном раунде финансирования в размере 100 миллионов долларов при оценке в 1,25 миллиарда долларов, что привело к присвоению ей статуса единорога . [15] [16] В декабре 2021 года Rec Room Inc. объявила, что привлекла 145 миллионов долларов в ходе еще одного раунда финансирования, в результате чего стоимость студии выросла до 3,5 миллиардов долларов.

В марте 2024 года Rec Room предложила еще один тип тела для самовыражения в игре: «аватары в полный рост», которые позволяли игроку иметь части тела, которых раньше не было (руки, ноги, нос, брови) [1]

Музыка

Большая часть музыки, которую можно услышать в Rec Room Originals, была написана креативным директором Кэмероном Брауном , [17] чьё внутриигровое имя пользователя — «Гриббли». [18]

Прием

Дэн Акерман , пишущий для CNET , назвал Rec Room « убийственным приложением » для виртуальной реальности. [19] В январе 2017 года Ars Technica сообщила, что троллинг и преследования были основными проблемами для Rec Room . [20] В июне 2017 года участник MIT Technology Review Рэйчел Мец описала его как отличный пример потенциала виртуальной реальности для социального взаимодействия, критикуя при этом ее недостаточно развитые функции по борьбе со злоупотреблениями. [21] Режиссер Джойс Вонг назвала Rec Room «самым интересным произведением искусства 2017 года», которое она выбрала. [22]

Рекомендации

  1. ^ Гроен, Э.; Бос, Дж. (2008). «Болезнь симулятора зависит от частоты несоответствия движений симулятора: наблюдение». Присутствие . 17 (6): 584–593. дои : 10.1162/pres.17.6.584. S2CID  43585717.
  2. ^ "RecRoomPlus". Комната отдыха . Проверено 1 мая 2023 г.
  3. ^ "Комната отдыха+" . Rec.net . Проверено 12 декабря 2023 г.
  4. ^ "^Пейнтбол" . Rec.net . Проверено 1 мая 2023 г.
  5. ^ "^RecRoyaleSquads" . Rec.net . Проверено 1 мая 2023 г.
  6. ^ "^3DCшарады". Rec.net . Проверено 1 мая 2023 г.
  7. ^ "^Золотой Трофи". Rec.net . Проверено 1 мая 2023 г.
  8. ^ "^ Вышибалы" . Rec.net . Проверено 1 мая 2023 г.
  9. Стерлинг, Эми (25 марта 2018 г.). «Визуализации будущего: к оазису». Форбс.com . Проверено 14 октября 2018 г.
  10. Хайден, Скотт (14 сентября 2020 г.). «Комната отдыха» превысила 3 ​​миллиона уровней, созданных пользователями, с 40 миллионами ежемесячных посещений, монетизация для авторов в разработке» . РоудТоВР . Проверено 22 сентября 2020 г.
  11. ^ «Компания против гравитации». VBПрофили . Говорил интеллект . Проверено 30 декабря 2017 г.
  12. Хайден, Скотт (2 февраля 2017 г.). «Студия Rec Room собирает 5 миллионов долларов, чтобы продолжить строить будущее социальной виртуальной реальности»». РоудТоВР . Проверено 30 декабря 2017 г.
  13. Мэтни, Лукас (12 июня 2019 г.). «Компания Against Gravity строит мир виртуальной реальности, который не перестанет расти». TechCrunch.com . Проверено 28 июня 2019 г.
  14. Мэтни, Лукас (17 декабря 2020 г.). «Платформа социальных игр Rec Room заработала 20 миллионов долларов в серии C». TechCrunch.com . Проверено 18 декабря 2020 г.
  15. Мэтни, Лукас (24 марта 2021 г.). «Rec Room получает оценку в 1,25 миллиарда долларов от Sequoia и Index, поскольку венчурные капиталисты стремятся найти еще один Roblox». TechCrunch.com . Проверено 27 марта 2021 г.
  16. Лайонс, Ким (25 марта 2021 г.). «Во время пандемии количество пользователей Rec Room резко возросло, и они стали единорогом виртуальной реальности» . TechCrunch.com . Проверено 27 марта 2021 г.
  17. ^ "Музыка". Комната отдыха . Проверено 30 сентября 2022 г.
  18. ^ "Основной доклад RecCon с Гриббли" . Rec.net . Проверено 1 мая 2023 г.
  19. Акерман, Дэн (12 августа 2016 г.). «Наконец-то у виртуальной реальности появилось свое потрясающее приложение, и оно называется Rec Room». CNET . Проверено 28 декабря 2017 г.
  20. Ньюитц, Аннали (24 января 2017 г.). «Добро пожаловать в мир троллинга в виртуальной реальности». Арс Техника . Проверено 28 декабря 2017 г.
  21. Мец, Рэйчел (14 июня 2017 г.). «Недостающий элемент виртуальной реальности: другие люди». Обзор технологий Массачусетского технологического института . Проверено 30 декабря 2017 г.
  22. Вонг, Джойс (27 декабря 2017 г.). «Искусство виртуальной реальности: в 2017 году режиссер Джойс Вонг нашла новые интересные способы общения в Интернете». Си-Би-Си Артс . Проверено 2 января 2018 г.

Внешние ссылки