stringtranslate.com

Рептон (видеоигра 1983 года)

Repton игра, вдохновленная Defender , написанная Дэном Томпсоном и Энди Калузняцки для Apple II и опубликованная Sirius Software в 1983 году . [1] Она была портирована на 8-битное семейство Atari и Commodore 64 .

Геймплей

Игрок управляет истребителем, отправленным, чтобы помешать флоту вторгшихся инопланетян построить базу для нападения на планете Рептон. Корабль оснащен лазерами и ограниченным количеством ядерного оружия , способного уничтожить всех врагов на экране. Игрок может использовать неуязвимый щит для защиты, но не может управлять им или стрелять, пока он поднят. Если игрок поднимет щит во время движения, корабль остановится. Кроме того, экран радара указывает расположение врагов на поверхности планеты.

Каждый уровень игры состоит из двух частей. Во время наземной атаки игрок сражается с врагами, чтобы задержать строительство базы. «Предупреждающие» сообщения указывают на прибытие новой волны врагов, а «Тревожные» сообщают о попытке выкачать энергию с планеты. Если игрок сможет вовремя пролететь сквозь энергетический луч противника, а затем пройти через зарядную станцию, энергия будет возвращена на планету; в противном случае они пойдут на строительство базы.

Как только база будет построена, защита планеты активирует бомбу, которая разрушает всю поверхность, и действие перемещается в пещеры, где радар не работает. Здесь игрок должен уклоняться от атак противника и в конечном итоге уничтожить энергетическое ядро ​​базы, после чего начинается следующий уровень с повышенной сложностью.

Прием

В 1983 году компания Softline назвала Repton «новейшей сверхбыстрой аркадной игрой», высоко оценив ее «безупречную анимацию». [2] Video рассмотрел версию игры для Apple II в своей колонке «Arcade Alley», где она была описана как «чистое волнение от начала до конца — захватывающая и приносящая удовлетворение боевая игра, наполненная дополнительными функциями, повышающими удовольствие от игры». Рецензенты высоко оценили «мелко детализированную графику» игры и отметили, что «экшн — [ее] отличительная черта». [3] : 29  Эй! в 1984 году Рептону поставилиоценки B за графику и C+ за игровой процесс. Журнал заявил, что игра «не предлагает ничего нового», и покупать ее можно только в том случае, если вы ищете «настоящуюстрелялку в стиле Defender ». [4] Джерри Пурнель написал в BYTE , что, несмотря на неприязнь к версии Repton для Apple , «я трачу больше времени, чем следовало бы, на версию для Atari». [5] Commodore 64 Home Companion заявил, что в игре «отличная графика». [6] Рептон получил Почетную грамоту в категории «Компьютерная игра года 1984 года » на 5-й ежегодной премии Arkie Awards . [7] : 28 

Наследие

В 2011 году Калузняцкий выпустил версию Repton для iPhone . В нем используются визуальные эффекты высокого разрешения вместо пиксельной графики , которую Джефф Минтер раскритиковал за потерю вкуса оригинала. [8]

Рекомендации

  1. ^ ab Гаага, Джеймс. «Гигантский список программистов классических игр».
  2. ^ Шор, Ховард А. (январь 1983 г.). «Рептон». Мягкая линия . п. 42 . Проверено 27 июля 2014 г.
  3. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (апрель 1983 г.). «Аллея аркад: Zaxxon, Turbo и Two для Apple II». Видео . 7 (1). Риз Коммуникейшнс: 26, 28–29. ISSN  0147-8907.
  4. ^ Мид, ЕС (январь 1984 г.). «Рептон». Эй! . п. 58 . Проверено 27 июня 2014 г.
  5. ^ Пурнель, Джерри (январь 1984 г.). «Слишком много потенциальных клиентов, или что за *;?!#»*? Идет первым?». БАЙТ . стр. 61. Проверено 20 января 2015 года .
  6. ^ Бикман, Джордж (1984). «Сириус Софтвер». Домашний компаньон Commodore 64 . стр. 175–176 . Проверено 19 августа 2016 г.
  7. ^ Кункель, Билл ; Кац, Арни (февраль 1984 г.). «Аллея аркад: церемония вручения наград Arcade Awards 1984 года, часть II». Видео . 7 (11). Риз Коммуникейшнс: 28–29. ISSN  0147-8907.
  8. ^ Минтер, Джефф. «Всегда ли более высокое разрешение лучше?». Ламасофт .

Внешние ссылки