stringtranslate.com

Спасательный Ровер

Rescue Rover видеоигра-головоломка , разработанная id Software и изданная Softdisk в 1991 году. Игра распространялась как условно-бесплатная , причем первые 10 уровней составляли условно-бесплатную версию, а еще 20 уровней присутствовали в зарегистрированной версии. Это одна из нескольких игр, написанных id для выполнения своих договорных обязательств по производству игр для Softdisk, где работали основатели id.продолжение « Спасательного вездехода 2» .

Сюжет

Роджер и Ровер — два главных героя. Собаку Ровера часто похищают роботы. Игрок, владелец Роджер, должен войти на территорию робота и вернуть его, отсюда и название «Спасательный вездеход».

Геймплей

Каждый уровень начинается с того, что Роджер поднимается по лестнице, вмонтированной в пол, и игрок завершает уровень, возвращаясь к этой лестнице с Ровером, после чего Роджер спускается вместе с Ровером. Геймплей включает в себя многократное выведение Ровера на ряд все более сложных уровней , путем перемещения объектов по сетке, чтобы открыть путь, по которому можно добраться до собаки, а затем вернуть ее обратно. В игре есть четыре разных типа роботов, каждый со своим поведением. Один тип стреляет в Роджера, если он стоит перед ним, но не двигается, другой тип бегает и стреляет в Роджера, если его видят, другой тип преследует Роджера, а последний тип бегает и убивает Роджера, если наткнется на него. . Чтобы добраться до Ровера, игрок обычно должен избегать их, ловить или уничтожать. В мире есть различные предметы, которые Роджер может перемещать: ящики (которые плавают на воде), зеркальные блоки (которые отражают лазеры под углом), звездный жемчуг и антигравитационные тележки. Другими предметами в этих зонах являются решетчатые полы (по которым роботы не могут передвигаться), светящиеся полы (по которым не может передвигаться Роджер), вода (включая движущуюся воду, в которой ящики плавают по течению), лазерные проекторы, телепорты и взломанные двери (которые требуют карту доступа для открытия).

Разработка

Программирование Rescue Rover берет свое начало в прерванном порте Super Mario Bros. 3 , который id предложила Nintendo шестью месяцами ранее, в 1990 году. Хотя Nintendo отказалась, успехи, достигнутые в этой демо-версии, помогли развитию их более поздних проектов, включая Commander Keen и Dangerous. Дэйв в особняке с привидениями . [1]

Выпускать

Rescue Rover был выпущен в 1991 году. [2] В 1997 году он был включен в антологию всех игр id на сегодняшний день. [3]

Прием

Дэвид Кушнер в Masters of Doom назвал ее «умной игрой-лабиринтом» и привел в качестве примера новой тенденции в играх id: мрачно-юмористическое насилие. [4] Трэвис Фас из IGN написал: «Хотя это не была одна из самых впечатляющих игр id, у Rover были поклонники, и через несколько месяцев id создаст продолжение». [5] В опросе читателей IGN 2008 года об их любимой ранней игре id Rescue Rover получила один голос. [6]

Рекомендации

  1. Джонс, Брэд (26 декабря 2015 г.). «Джон Ромеро объясняет, как клон Super Mario Bros. 3 для ПК навсегда изменил игры» . Цифровые тенденции . Проверено 17 марта 2016 г.
  2. ^ "Спасательный вездеход". ГеймСпот . Проверено 17 марта 2016 г.
  3. Блевинс, Таль (11 марта 1997 г.). «Обзор антологии id». ГеймСпот . Проверено 17 марта 2016 г.
  4. ^ Кушнер, Дэвид (2004). Мастера Судьбы. Случайный дом . п. 78. ИСБН 9780812972153.
  5. ^ Фас, Трэвис (23 сентября 2008 г.). «Ранние годы id Software». ИГН . Проверено 17 марта 2016 г.
  6. Бьюкенен, Леви (24 сентября 2008 г.). «Результаты опроса - Избранное Кармака». ИГН . Проверено 17 марта 2016 г.

Внешние ссылки