Rifts Chaos Earth — постапокалиптическая ролевая игра от Palladium Books . Является спин-оффом и приквелом к их популярной игре Rifts , которая использует похожую форму системы Megaversal от Palladium .
В начале 2000-х годов Palladium переживала спад продаж, поэтому компания продолжала выпускать новые сеттинги в попытке компенсировать это. В результате Rifts Chaos Earth (2003), приквел к Rifts , был выпущен и дополнен в том же году несколькими справочниками. [1]
Как изначально задумывалось: Параллельное измерение Rifts , где массовые смерти были вызваны через минуту после полуночи, когда высвобожденная Потенциальная Психическая Энергия (ППЭ) от смертей, вызванных ограниченным ядерным обменом, не была увеличена. Все, что произошло в Rifts, произошло в меньших масштабах в Chaos Earth . Большая часть человечества выживает с помощью своих технологий и энергетической базы, но вынуждена отбивать натиск сверхъестественного. В этот игровой стиль можно играть в серии Nightbane от Palladium.
Через некоторое время после своего первоначального описания в прессе в раннем Rifter игра перешла от параллельного измерения к истории Rifts , возможно, из-за уровня интереса к прошлому Rifts. Но также это может быть связано с пониманием разработчиками того, что сверхъестественные существа и магия в Rifts являются Мега-Уроном (MD) из-за большого количества окружающего PPE, чего не было бы в оригинальной концепции Chaos Earth, в то время как технология оставалась бы MD. Делая игру серьезно несбалансированным hack and slash на стороне технологий.
Как это есть сейчас: Сеттинг Chaos Earth — это период в истории Rifts, когда смерти, вызванные ограниченным ядерным обменом, произошли в полночь, близко к зимнему солнцестоянию, в сочетании с небесным выравниванием; что увеличило PPE, высвобождаемое из смертей, отправив все лей-линии в перегрузку. Нексус, образованный там, где пересекаются лей-линии, создает всплеск, создавая Rifts, большие разрывы в ткани реальности. Эта первая волна была достаточно энергичной, чтобы вернуть Атлантиду, создавая приливные волны, землетрясения и даже извержения супервулканов, убивающие еще больше людей, еще больше увеличивая окружающую PPE. Разломы являются двусторонними вратами и позволяют всевозможным монстрам проникать в наш мир. В некоторых местах порталируются целые новые экосистемы. В конце концов, от человечества остается очень мало, и требуются столетия, чтобы добраться до мира, изображенного в Rifts, где самые высокотехнологичные цивилизации все еще используют технологии Золотого века, которые они нашли.
Chaos Earth дает игрокам возможность играть в мире, который несколько более узнаваем, чем мир Rifts . Монстры только начинают появляться, а силы человечества все еще пытаются удержать цивилизованный мир, которым была Земля, в отличие от Rifts , где персонажи живут в мире, где насилие и ужас были обычным явлением на протяжении столетий.