stringtranslate.com

Потрошитель (видеоигра)

Ripper интерактивная приключенческая игра point-and-click 1996 года , разработанная и изданная Take-Two Interactive для MS-DOS и Macintosh . В актерский состав входят Скотт Коэн , Кристофер Уокен , Пол Джаматти , Карен Аллен , Берджесс Мередит (в его последнем исполнении перед смертью в следующем году), Дэвид Патрик Келли , Осси Дэвис и Джон Рис-Дэвис . В игре также используется песня Blue Öyster Cult « (Don't Fear) The Reaper ». Злодей игры выбирается случайным образом из четырех главных героев. Ограниченное количество подсказок и головоломок, а также одна строка диалога в финале меняются в зависимости от личности злодея.

В 1996 году были анонсированы домашние порты для Saturn и PlayStation , [3] но не были отправлены. Ripper — вторая из трех разработанных Take-Two полноценных видеоигр -приключений, две другие — Hell: A Cyberpunk Thriller и Black Dahlia .

Сюжет

Действие Ripper происходит в Нью-Йорке в 2040 году. Начинается с расследования недавнего убийства Рене Штайн, третьей жертвы серийного убийцы, известного как «Потрошитель», названного так из-за сходства с особым образом действий Джека Потрошителя . Игрок берет на себя роль Джейка Куинлана, репортера Virtual Herald, которому Потрошитель отправляет сообщения с подробным описанием своих убийств [4] (действие, приписываемое Джеку Потрошителю, хотя не было доказано, что письма приходили от него). Вместе с полицией (расследование которой возглавляет детектив Винсент Магнотта), Куинлан ищет истинную личность Потрошителя.

После расследования убийства Рене Штайн Куинлан получает сообщение от Потрошителя, который предупреждает Куинлана, что его девушка, Кэтрин Пауэлл, станет следующей жертвой, так как она слишком близко подошла к раскрытию его личности. Куинлану удается найти Пауэлла еще живым, но в коме «более глубокой, чем кто-либо мог себе представить». Киберхирург Клэр Бертон из Центра метакогниции больницы Tribeca Center умудряется восстановить искаженное изображение нападавшего на Пауэлл, но она требует от Куинлана дополнительную информацию, чтобы сделать его более четким. (Это также отсылка к Джеку Потрошителю, поскольку полиция предположила, что они могут получить изображение убийцы из сетчатки жертв .) Он предоставляет это, расследуя расследование Пауэлла, и сосредотачивается на трех возможных подозреваемых в убийствах Потрошителя. Чтобы передать эту информацию напрямую в мозг Пауэлла, он прибегает к помощи Джоуи Фальконетти, хакера , который специализируется на прямом взаимодействии с человеческим мозгом .

Расследование Куинлана приводит его к выводу, что все жертвы Потрошителя и все, кто был связан с расследованием дела Потрошителя (кроме самого Куинлана), были связаны со старой игровой группой, известной как Web Runners, которая играла в игру, основанную на тайне Джека Потрошителя. Последний сеанс этой игры каким-то образом заставил одного из игроков умереть в реальной жизни. Умершим игроком оказалась мать Кэтрин Пауэлл. Помощь патологоанатома по имени Вик Фарли показывает, что убийства Потрошителя были совершены путем помещения кода в мозг жертвы, находящейся в киберпространстве , который вызывал рост внутреннего давления тела до точки взрыва, которую Фарли испытывает сразу после предоставления своего объяснения. Куинлан также находит киберпространственное оружие, разработанное убитым киберархитектором по имени Гамильтон Уоффорд, специально предназначенное для убийства Потрошителя внутри виртуальной реконструкции исторического района Уайтчепел в Лондоне, где произошли убийства Джека Потрошителя. Собрав оружие и обеспечив необходимую защиту от оружия Потрошителя, Куинлан входит в киберпространство, убивает Потрошителя и успевает вовремя сбежать из виртуального Уайтчепела, чтобы избежать его уничтожения.

Потрошителем может быть один из четырех возможных подозреваемых: Джоуи Фальконетти, Клэр Бертон, Винсент Магнотта или Кэтрин Пауэлл. С каждым прохождением определенные улики и фактическая личность Потрошителя меняются, хотя основная часть истории остается неизменной, а улики, указывающие на виновность всех четырех подозреваемых, будут появляться независимо от того, кто является убийцей. Например, Кэтрин Пауэлл испытывает таинственные всплески активности мозговых волн , которые совпадают со всеми убийствами Потрошителя, независимо от того, является ли она на самом деле Потрошителем, и никаких альтернативных объяснений этим всплескам не дается. Однако изменения в сюжете игры и головоломках ограничиваются третьим актом игры — после смерти Фарли.

Бросать

Разработка

Значительные усилия были сосредоточены на полноценных видеорядах игры. Оплата множества известных актеров игры обошлась почти в 25% от всего бюджета игры, и Фил Пармет был привлечен для руководства видеосегментами. [5] Писатель/ведущий дизайнер Ф. Дж. Леннон прокомментировал: «Вся индустрия хочет распять FMV , люди утверждают, что FMV не место в игре, но если это сделать профессионально, я думаю, это может сработать». [5]

Игровой движок был создан с нуля. Он может менять разрешение между 640x480 и 320x200 на лету. [5]

Бюджет фильма «Потрошитель» составлял 4 миллиона долларов США , из которых примерно четверть шла на оплату труда актеров, и он находился в разработке в течение двух лет. [6] [7] Он был запущен в марте 1996 года . [1] [2]

Прием

Take 2 объявила о поставках 160 000 копий розничным продавцам в течение дебютной недели игры и назвала ее «нашей самой большой игрой на сегодняшний день». [14] По данным Take 2, к концу октября 1997 года было продано более 150 000 копий игры, что принесло 28,7% всех доходов компании в течение того финансового года, [15] предполагая, что по состоянию на 31 октября 1997 года (через восемь месяцев после выпуска) продажи Ripper достигли приблизительно 3 587 500 долларов. [16] Аринн Дембо из CNET Gamecenter написала: «[S]лабые продажи, к сожалению, быстро выбили [ Ripper ] с полок магазинов». [17]

Игра получила средний балл 71,50% на GameRankings , основанный на совокупности 4 обзоров. [8] Рецензент Next Generation прокомментировал: «В одну минуту игра считает, что она графическое приключение, в следующую — фильм, а в следующую — головоломка. Если бы любой из этих аспектов был доведен до совершенства, она могла бы стать радостью для геймера. В нынешнем виде игра посредственна в каждой категории». Он особенно критиковал то, что персонажи «настолько перегружены, что это просто смешно», и сцены от первого лица невозможно обойти, заставляя игрока смотреть на одну и ту же графику каждый раз, когда он возвращается. [4]

Джефф Сенгстак из журнала NewMedia написал, что Ripper «соответствует, даже превосходит, предрелизную шумиху», и резюмировал его как «захватывающий детектив ужасов с невероятной глубиной». Однако он нашел недостатки в сжатии видео и сложности. [18]

Ссылки

  1. ^ ab "News". 1997-06-05. Архивировано из оригинала 1997-06-05 . Получено 2023-04-09 .
  2. ^ ab "Take Two Rolls Out Ripper". 1997-06-06. Архивировано из оригинала 1997-06-06 . Получено 2023-04-09 .
  3. «Это потрошитель». Журнал Sega Saturn . № 7. Emap International Limited . Май 1996. стр. 8.
  4. ^ abc "Jack's Back". Next Generation . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. С. 122.
  5. ^ abc "Ripper". Следующее поколение (10). Imagine Media : 83–84. Октябрь 1995.
  6. ^ Jebens, Harley (23 мая 1996 г.). «Комплексный „Потрошитель“ сводит с ума». Austin American-Statesman . стр. 125. Получено 12 сентября 2021 г. – через Newspapers.com .
  7. Крамер, Фаррелл (28 ноября 1995 г.). «Свет! Действие! Программа! _ Известные исполнители переходят на CD-ROM». Associated Press . Получено 12 сентября 2021 г.
  8. ^ ab "Ripper". GameRankings . Получено 24.01.2012 .
  9. Вольф, Майкл (май 1996 г.). «Обзоры; Потрошитель ». PC Gamer US . 3 (5): 109, 110.
  10. Доусон, Эд (май 1996). «Потрошитель». PC PowerPlay (1): 64.
  11. Янс, Синди (13 апреля 1996 г.). "Ripper". Computer Games Strategy Plus . Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 г.
  12. Снайдер, Фрэнк; Чепмен, Тед; Герс, Скотт (апрель 1996 г.). «Ripping Good Stuff». Обзор компьютерной игры . Архивировано из оригинала 21 декабря 1996 г.
  13. Мейер, Билл (май 1996). "Ripper". PC Entertainment . Архивировано из оригинала 13 ноября 1996 года.
  14. ^ "TAKE TWO INTERACTIVE SOFTWARE INC - Форма 10KSB". SEC.gov . 6 февраля 1998 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г. Получено 10 октября 2019 г.
  15. Take-Two Interactive Software, Inc. Форма 10-KSB (Отчет). Делавэр . 31 октября 1997 г. стр. 5. Архивировано из оригинала 18 июня 2018 г.
  16. ^ Jebens, Harley (9 февраля 1998 г.). "Take 2's Mother Lode". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 марта 2000 г.
  17. ^ "GAMECENTER.COM - features - frightfest! - Ripper". www.gamecenter.com:80 . Архивировано из оригинала 20 июля 1997 . Получено 12 января 2022 .
  18. Sengstack, Jeff (28 октября 1996 г.). "Real World". NewMedia . Архивировано из оригинала 16 апреля 1997 г.

Внешние ссылки