Роб Раппель — американский художник, наиболее известный по своей работе над ролевыми играми . Критик Джозеф Шадковски из The Washington Times назвал его «гением ужасов». [1]
Роб Раппель вырос в Беллере, штат Техас , и учился в средней школе исполнительских и визуальных искусств в Хьюстоне . Его родителями были Роджер (архитектор) и Джуди Раппель. [2]
Роб Раппель работал в TSR в течение нескольких лет, начиная с 1992 года, создавая обложки и внутреннее оформление для продуктов из сеттингов Forgotten Realms , Dragonlance и Ravenloft , среди прочих. В 1994 году он начал создавать иллюстрации для сеттинга Planescape , что составило большую часть его карьеры в TSR. Когда TSR была куплена Wizards of the Coast , он также иллюстрировал карты для Magic: The Gathering .
Раппель работал преподавателем в Художественном центре колледжа дизайна в Пасадене, Калифорния , где он ранее изучал промышленный дизайн и иллюстрацию, будучи студентом. [3]
Роб Раппель — художник-постановщик и концепт-художник, работающий над играми и художественными фильмами. Он был арт-директором фильмов « В гости к Робинсонам» [4] и «Братец Медведь» [5] для Disney. Он выиграл премию Game Developers Choice Awards за лучшую художественную режиссуру для Uncharted 2. [ 6]
В своей книге 2023 года « Монстры, пришельцы и дыры в земле » историк ролевых игр Стю Хорват в своем обзоре Planescape отметил , что Руппель был неотъемлемой частью внешнего вида и атмосферы сеттинга кампании, написав: «Художественная работа продолжается там, где заканчиваются слова. Planescape — это вершина эстетически ориентированного, концептуального сеттинга Dungeons & Dragons . Дэна Кнутсон разработал все концептуальные иллюстрации для сеттинга, которые Роб Руппель превратил в обложки». [7]