Доска состоит из квадратов 7×7, центральная секция 3×3 отсутствует. Фигуры обычно двигаются по часовой стрелке по доске. Каждый игрок начинает с одним королем , одним слоном , двумя ладьями и двумя пешками . Оба слона являются белопольными в начальной расстановке. Чернопольные слоны могут быть получены только путем превращения пешки.
Правила игры
Начальная расстановка показана на рисунке. Белые ходят первыми. Фигуры ходят и берут фигуры так же, как их шахматные аналоги, за исключением случаев, когда ниже пояснено иное.
Цель
В роллерболе есть два способа выиграть:
Мат вражескому королю.
Перемещение своего короля на начальную клетку вражеского короля на противоположной стороне доски (но только после перемещения на эту сторону доски по часовой стрелке).
В общем, движение вперед означает направление по часовой стрелке вокруг доски; движение назад означает направление против часовой стрелки. Квадраты, составляющие внутренний и внешний периметры доски, называются кольцами . Кольцо, на котором в данный момент стоит ладья или пешка, определяет ее ортогональное направление вперед, а для ладьи — ее ортогональное направление назад. Ортогональное движение ладьи в направлении, непосредственно выходящем за пределы ее кольца, называется боковым движением.
Король ходит так же, как и король в шахматах : один шаг в любом направлении. Как и в шахматах, игрок не может поставить своего короля под шах . В роллерболе нет рокировки .
Ладья ходит на любое количество шагов ортогонально по прямой линии в прямом направлении или на любое количество шагов ортогонально вбок. Она также может ходить на один шаг ортогонально назад по своему кольцу. При движении по внешнему кольцу ладья может «отскочить» от углового поля и продолжить свой путь вперед под углом 90 градусов. (Угловые поля имеют 45-градусные края для отскока.) Для данного хода ладьи разрешен только один отскок.
Слон делает любое количество шагов по диагонали вперед или один шаг по диагонали назад. Слон может отскочить от внешнего или внутреннего края доски и продолжить свое движение по диагонали вперед под углом 90 градусов. Для данного хода слона разрешен только один отскок.
Пешка ходит и берет один шаг ортогонально вперед на кольце, на котором она в данный момент стоит, или один шаг по диагонали вперед на любое кольцо. Пешка не ходит назад или вбок, и нет начального варианта в два шага. Пешка превращается в ладью или слона, достигая любого из двух начальных полей пешек противника.
Ссылки
^ Притчард (2007), стр. 142
Библиография
Притчард, ДБ (2007). Бисли, Джон (ред.). Секретная энциклопедия вариантов шахмат . Джон Бисли. ISBN 978-0-9555168-0-1.