Фэнтези -спорт (также известный реже как rotisserie или roto ) — это игра, в которую часто играют с использованием Интернета, в которой участники собирают воображаемые или виртуальные команды, состоящие из доверенных лиц реальных игроков профессионального спорта. Эти команды соревнуются на основе статистических показателей этих игроков в реальных играх. Эти показатели преобразуются в очки, которые составляются и суммируются в соответствии с составом, выбранным менеджером каждой фэнтезийной команды. Эти системы очков могут быть достаточно простыми, чтобы их вручную рассчитывал «комиссар лиги » , который координирует и управляет всей лигой, или очки могут составляться и рассчитываться с помощью компьютеров, отслеживающих фактические результаты профессионального спорта. В фэнтезийном спорте, как и в реальном спорте, владельцы команд выбирают, торгуют и исключают (выбывают) игроков.
История фэнтезийных игр восходит к 19 веку. Настольная игра Sebring Parlor Base Ball , представленная в 1866 году, позволяла участникам имитировать игры, бросая монету в слоты на деревянной доске. [1] В более поздних играх результаты определялись бросками кубиков или спиннерами. [1] В 1930 году Клиффорд Ван Бик разработал настольную игру National Pastime , которая содержала индивидуальные бейсбольные карточки игроков Главной лиги бейсбола (MLB) . [1] После броска пары кубиков участники сверялись с карточкой игрока MLB « на бите », чтобы определить результат, который мог варьироваться от одиночного , двойного , тройного или хоумрана до страйкаута , патаута , уока или ошибки . Игроки с лучшей статистикой в предыдущем сезоне с большей вероятностью получали благоприятные результаты; это позволило National Pastime стать одной из первых игр, которая попыталась имитировать выступления реальных игроков MLB. [1]
Примером таких игр была APBA , которая была впервые выпущена в 1951 году и также содержала карточки игроков MLB с результатами в игре, соотнесенными с их статистикой прошлых сезонов. Участники могли составлять фэнтезийные команды из карточек и играть друг против друга или воссоздавать предыдущие сезоны, используя статистику на карточках. [2] Индивидуальные карточки игроков и симуляции бросков костей также были эмулированы в игре Strat-O-Matic , которая была впервые выпущена в 1961 году. [3] Дэниел Окрент , которому позже припишут разработку современного фэнтезийного бейсбола , был заядлым игроком Strat-O-Matic, заявив Sports Illustrated в 2011 году, что «если бы не было Strat-O-Matic, я все еще думаю, что придумал бы rotisserie , но, несомненно, это помогло». [3]
В 1961 году еще одна ранняя форма фэнтези-бейсбола была закодирована для компьютера IBM 1620 Джоном Берджесоном , тогда работавшим в IBM . [4] Пользователь выбирал команду из ограниченного списка вышедших на пенсию игроков, чтобы играть против команды, случайно выбранной компьютером. Затем компьютер использовал генерацию случайных чисел и статистику игроков, чтобы смоделировать исход игры и распечатать его описание по ходу игры. [4] [5]
Хотя некоторые из этих фэнтезийных игр давали результаты, основанные на выступлениях реальных спортсменов, они не были предназначены для игры в течение сезона и не принимали во внимание текущую статистику, полагаясь вместо этого на данные прошлых лет.
В 1950-х годах бизнесмен из Окленда (Калифорния) и будущий партнер с ограниченной ответственностью в Oakland Raiders Вилфред «Билл» Винкенбах разработал фэнтезийную игру в гольф, в которой участники выбирали список профессиональных игроков в гольф и сравнивали их результаты в конце определенного турнира, при этом побеждал игрок с наименьшим общим количеством ударов. [6] [7] Он также создал бейсбольную игру, в которой игроки выбирали отбивающих и питчеров, сравнивая их реальные показатели друг с другом. [6] Однако эти ранние эксперименты не получили распространения среди широкой публики.
В 1960 году социолог Уильям А. Гэмсон разработал лигу бейсбольного семинара, в которой участники составляли списки действующих игроков MLB и сравнивали результаты в конце сезона на основе финальных средних показателей отбивания игроков , средних показателей заработанных очков , отбитых очков и общего количества побед . [4] [8] Гэмсон продолжил играть в эту игру в качестве профессора в Мичиганском университете, где другим конкурентом был Боб Склар. Одним из студентов Склара был Дэниел Окрент. Согласно книге Алана Шварца «Игра чисел: пожизненное увлечение бейсбола статистикой» , Склар рассказал Окренту о лиге бейсбольного семинара. [4] [8]
Два года спустя, в гостиничном номере Нью-Йорка во время поездки Raiders по стране в 1962 году, Винкенбах вместе с сотрудником Raiders по связям с общественностью Биллом Таннелом и репортером Oakland Tribune Скотти Стерлингом разработали правила, которые в конечном итоге стали основой современного фэнтези-футбола . [9] Первая лига называлась Greater Oakland Professional Pigskin Prognosticators League (GOPPPL), а первый проект состоялся в доме Винкенбаха в Окленде в августе 1963 года. [10] Один из первоначальных членов лиги, Энди Мусалимас, владел спортивным баром в Окленде под названием King's X, где в 1969 году была основана первая публичная фэнтези-футбольная лига. [9] Идея распространилась из уст в уста , когда посетители других баров Bay Area посещали King's X для участия в конкурсах. [11]
Современный фэнтези-бейсбол был разработан и популяризирован в 1980-х годах группой журналистов, которые создали Rotisserie League Baseball в 1980 году. Лига была названа в честь нью-йоркского ресторана La Rotisserie Française, где ее основатели встретились за обедом и впервые сыграли в игру. [12] Автору и редактору журнала Дэниелу Окренту приписывают представление концепции лиги Rotisserie группе и изобретение системы подсчета очков. [13] [14] Игроки в Rotisserie League набирали команды из действующих игроков MLB и отслеживали их статистику в течение сезона, чтобы составить свои результаты. [14] Как и в лиге Baseball Seminar, вместо того, чтобы использовать статистику за сезоны, результаты которых уже были известны, для моделирования внутриигровых результатов, владельцам команд приходилось делать прогнозы относительно статистики, которую игроки MLB наберут в предстоящем сезоне.
Бейсбол-ротиссри, прозванный «рото» , [15] оказался популярным, несмотря на трудности ручного сбора статистики, что было ранним недостатком участия. [16] Окрент приписывает быстрое распространение идеи тому факту, что первоначальная лига была создана спортивными журналистами, рассказывая Vanity Fair в 2008 году, что «большинство из нас в лиге были в СМИ, и мы получили много освещения в прессе в тот первый сезон. Во второй сезон лиги-ротиссри были в каждой пресс-ложе Высшей лиги ». [12] По словам Окрента, бейсбол-ротиссри предоставил спортивным обозревателям возможность писать о материалах, связанных с бейсболом, во время забастовки Высшей лиги бейсбола 1981 года , говоря, что «писателям, которые освещали бейсбол, не о чем было писать, поэтому они начали писать о командах, которые они собрали в своих собственных лигах. И это популяризировало его и распространило очень, очень широко». [12]
До появления Интернета фэнтези -спорт развивался через печатные издания, такие как журналы и газеты. В 1987 году был запущен Fantasy Football Index , первый национальный журнал, посвященный фэнтези-футболу, Иэном Алланом и Брюсом Тейлором. [17] Fantasy Sports Magazine дебютировал в 1989 году как первое регулярное издание, охватывающее более одного фэнтези-спорта. [ необходима цитата ]
В 1990 году пара общенациональных фэнтезийных игр, Dugout Derby и Pigskin Playoff, были запущены в различных газетах по всем Соединенным Штатам, включая Arizona Republic , [18] Hartford Courant , [19] Los Angeles Times , [20] [21] и Miami Herald . [22] Игроки выбирали свои команды, звоня по бесплатному номеру телефона и вводя четырехзначные коды для каждого из своих выборов игроков. Игры служили ранней версией сегодняшних ежедневных фэнтезийных видов спорта, награждая призами участников, набравших наибольшее количество очков за неделю. [18] [19]
В 1993 году был запущен журнал Fantasy Football Weekly . [23] [24] Также в том же году USA Today добавила еженедельного обозревателя фэнтези-бейсбола Джона Ханта. [25] Хант основал лигу среди спортивных деятелей под названием League of Alternate Baseball Reality , в которую сначала вошли Питер Гэммонс , Кит Олберманн и Билл Джеймс , среди прочих. [26]
Развитие Интернета в 1990-х годах привело к «широкому демографическому сдвигу в участии в фэнтези-спорте» [27], поскольку это позволило участникам фэнтези-спорта мгновенно загружать табличную статистику, вместо того чтобы искать сводки результатов отдельных игр в газетах и отслеживать совокупную статистику на бумаге. [28] [29]
В 1995 году ESPN запустила свою первую полностью интернет-игру фэнтези-бейсбола, и другие крупные спортивные и развлекательные компании последовали ее примеру в последующие годы. [13] В октябре того же года Molson Breweries выпустила веб-сайт фэнтези-хоккея в рамках маркетинговой стратегии компании «Я в сети», сосредоточенной вокруг ее рекламной кампании I am Canadian . [30] [31] Сайт был сосредоточен на музыке, развлечениях и хоккее в целом в дополнение к фэнтези-соревнованиям. [31] Он позволял пользователям регистрировать учетные записи и участвовать в фэнтези-лигах из девяти команд. [30] Сайт включал обновления статистики Национальной хоккейной лиги (НХЛ) и предоставлял контент из Зала хоккейной славы . [30]
CBS Sports начала предлагать фэнтезийные футбольные лиги в 1997 году, [32] в том же году, когда был запущен фэнтезийный новостной сайт, теперь известный как RotoWire . [33] В июле 1999 года Yahoo начала предлагать свой фэнтезийный футбольный продукт бесплатно, решение, которое дало сайту преимущество перед конкурентами. [9] Создатели Fantasy Football Weekly запустили Fanball.com позже в том же году. [23] В то время как некоторые сайты отказались от платной модели после решения Yahoo, некоторые более мелкие сайты, такие как RotoWire, начали предлагать платные продукты, поскольку они начали терять бизнес из-за более крупных конкурентов. [34] CBS, которая перешла на бесплатную модель для своих услуг комиссара лиги, вернулась к платной модели перед сезоном MLB 2002 года. [35]
В 1998 году была создана торговая группа для отрасли, Ассоциация торговли фэнтези-спортом . [36] Теперь известная как Ассоциация фэнтези-спорта и игр (FSGA), организация подсчитала, что в 2003 году в США и Канаде насчитывалось 15,2 миллиона игроков в фэнтези-спорт. [37]
В течение первого десятилетия 2000-х годов фэнтези-спорт начал становиться популярным хобби. В 2002 году Национальная футбольная лига (НФЛ) обнаружила, что в то время как среднестатистический мужчина, опрошенный на ее сайте, проводил 6,6 часов в неделю за просмотром лиги по телевизору, опрошенные игроки фэнтези-спорта заявили, что смотрели 8,4 часа футбола НФЛ в неделю. [38] «Это первый раз, когда мы смогли конкретно продемонстрировать, что фэнтези-игра стимулирует просмотры по телевизору», — сказал Крис Руссо, старший вице-президент НФЛ в то время. В результате результатов опроса лига сделала фэнтези-предложения более заметными на своем сайте и выпустила телевизионную рекламу фэнтези-футбола с участием действующих игроков. [38] До этих событий фэнтези-спорт в основном рассматривался негативно основными спортивными лигами, и Руссо позже вспоминал, что «были опасения по поводу того, будет ли это правильным для фанатов или это может быть истолковано как азартная игра ». [39] Однако лиги начали принимать фэнтези-спорт, поскольку их ценность для увеличения потребления спорта фанатами становилась все более очевидной. [39]
Ежедневные фэнтези-спорты — это ускоренные версии традиционного фэнтези-формата, в котором соревнования проводятся в течение более коротких периодов, чем полный сезон, часто длящихся одну неделю или даже один день. Ежедневные фэнтези-игры обычно требуют вступительного взноса, часть которого финансирует призовой фонд, распределяемый между победителем или победителями игры. [40]
В июне 2007 года был запущен Fantasy Sports Live, один из первых сайтов ежедневного фэнтези. [41] В ноябре 2008 года NBC запустила сайт ежедневного фэнтези под названием SnapDraft, а FanDuel была основана в 2009 году как ответвление шотландской компании рынка прогнозов . [42] DraftKings была основана в 2012 году . [41] [43]
После венчурных инвестиций от различных фирм, в том числе из профессиональных спортивных лиг, таких как MLB и Национальная баскетбольная ассоциация (NBA) , [40] DraftKings и FanDuel запустили агрессивную маркетинговую кампанию перед сезоном NFL 2015 года. [39] На пике своей популярности две компании совместно запускали рекламу на национальном телевидении в Соединенных Штатах каждые 90 секунд. [39] Помимо получения прямых инвестиций от спортивных лиг, две компании заключили спонсорские соглашения с несколькими лигами и командами. В ноябре 2014 года DraftKings заключила многолетнее спонсорское соглашение с NHL. [44] В апреле 2015 года, после того как NFL начала разрешать ежедневным поставщикам фэнтези подписывать многолетние спонсорские соглашения с командами, FanDuel заключила соглашения с шестнадцатью командами о размещении на ориентированных на команды цифровых ресурсах, радиотрансляциях и на их стадионах. [45] DraftKings также получил инвестиции от Джерри Джонса и Роберта Крафта , которые владеют Dallas Cowboys и New England Patriots соответственно. [46] [47]
Законность ежедневного фэнтези-спорта была поставлена под сомнение, и критики утверждали, что они больше напоминают ставки на результаты спортсменов , чем традиционную игру в фэнтези-спорт. [48] [49] Однако после решения Верховного суда США от 2018 года по делу Мерфи против Национальной ассоциации студенческого спорта , которое позволило штатам легализовать ставки на спорт, вопросы, связанные с законностью ежедневного фэнтези-спорта, а также фэнтези-спорта в целом, в Соединенных Штатах были в значительной степени урегулированы.
По состоянию на май 2023 года, в то время как ставки на спорт легализованы в 33 штатах США, [50] 45 штатов легализовали ежедневные фэнтези-спортивные состязания. [51] По состоянию на май 2023 года DraftKings [52] и FanDuel [53] проводят ежедневные фэнтези-соревнования в 44 штатах каждый. [51] Только один штат, Монтана , официально запретил онлайн-фэнтези-спортивные состязания. [54] [a]
В мае 2015 года австралийская исследовательская фирма IBISWorld сообщила, что фэнтези-спорт представляет собой индустрию стоимостью 2 миллиарда долларов в Соединенных Штатах, демонстрируя годовой рост в 10,7% и обеспечивая работой 4386 человек в 292 компаниях. [57]
По данным Ассоциации торговли фэнтези-спортом, в 2017 году размер индустрии фэнтези-спорта достиг 7,22 млрд долларов США, согласно исследованию Ipsos . [58] Исследование подсчитало, что по состоянию на тот год в США и Канаде насчитывалось 59,3 млн игроков в фэнтези-спорт. [58]
Ассоциация фэнтези-спорта и игр подсчитала, что число игроков в фэнтези-спорт в США и Канаде выросло с 500 000 в 1988 году до 15,2 миллиона в 2003 году, немного снизившись в течение следующих нескольких лет, прежде чем вырасти до 29,9 миллиона в 2008 году и 62,5 миллиона в 2022 году. [37] В 2015 году Forbes подсчитал, что число ежегодных пользователей фэнтези-спорта, не делающих ставки, выросло на 25% с 2011 года. [59] Этот рост побудил сотни миллионов долларов инвестиций в новые ежедневные фэнтези-спортивные лиги, такие как FanDuel и DraftKings . [59]
За пределами Северной Америки фэнтезийная индустрия также пережила недавний период роста. Развитие ежедневного фэнтезийного спорта стимулировало рост на европейских рынках. [60] [61] ESPN Super Selector был запущен в 2001 году для фэнтезийного крикета и имел 500 000 пользователей во время чемпионата мира по крикету 2003 года . [62] К 2017 году в Индии насчитывалось 40 миллионов игроков в фэнтезийный спорт. [63] В 2019 году это число выросло до 90 миллионов, [64] а в 2020 году, по оценкам, в фэнтезийном спорте участвовало 100 миллионов индийцев. [65] Лидер рынка фэнтезийного спорта в Индии, Dream11 , подписал четырехлетнее спонсорское соглашение для IPL в 2019 году. [66]
Ассоциация торговли фэнтези-спортом была создана в 1998 году для представления растущей индустрии в Соединенных Штатах и Канаде. Теперь известная как Ассоциация фэнтези-спорта и игр, организация стремится поддерживать фэнтези-спорт, спортивные азартные игры в целом, а также связанные с ними предприятия и участников. [67]
Ассоциация журналистов фэнтези-спорта была создана в 2004 году, чтобы представлять растущее число журналистов, освещающих исключительно фэнтези-спорт. [68] Ассоциация фэнтези-спорта была создана в 2006 году как конкурирующая торговая группа. [69] Однако организация распалась в 2010 году. [70]
По данным Ассоциации фэнтези-спорта и игр (FSGA) , в 2022 году в США и Канаде в фэнтези-спорт играли около 62,5 миллионов человек. [37] По оценкам FSGA, в 2023 году в фэнтези-спорт играли 19% взрослых американцев, по сравнению с 13% в 2014 году. [37] Опрос FSGA 2023 года показал, что 64% игроков в фэнтези-спорт были мужчинами, 48% были в возрасте от 18 до 34 лет, а 84% имели высшее или высшее образование. [37] Анализ 2015 года показал, что 89,8% были белыми и 51,5% не состояли в браке. [71]
По данным FSGA, самым популярным фэнтезийным видом спорта в США и Канаде является американский футбол , в который играют около 79% участников фэнтези. Следующими по популярности видами спорта являются баскетбол (32%), бейсбол (22%), хоккей с шайбой (12%), американский футбол (11%) и студенческий футбол (11%). [37]
Исследования показали, что игроки в фэнтези, как правило, также больше потребляют алкогольные напитки, фастфуд, авиаперелеты, видеоигры, спортивные издания, спортивную обувь и мобильные телефоны по сравнению с населением в целом. [72] В 2019 году FSGA сообщила, что игроки в фэнтези также гораздо чаще используют Instagram или Snapchat , посещают спорт-бар и заказывают еду с доставкой, чем население в целом. [73]
Из-за популярности фэнтези-спорта крупные спортивные сети, такие как ESPN , NFL Network и Fox Sports, создали специальные еженедельные фэнтези-программы для анализа производительности игроков и прогнозирования результатов в отношении конкретных систем подсчета очков. Платформа потокового вещания ESPN по запросу ESPN+ предлагает фэнтези-программу под названием The Fantasy Show, которую ведет давний штатный писатель Мэтью Берри . Fantasy Show использует кукол и комедию для представления статистической информации об игроках НФЛ . [74] ESPN также транслирует шоу по воскресеньям утром во время сезона НФЛ под названием Fantasy Football Now. «Fantasy Football Now» выходит в прямом эфире по воскресеньям утром во время сезона НФЛ , когда болельщики делают последние изменения в составе и нуждаются в последних новостях со всей лиги. Последнюю информацию предоставляют аналитики Мэтью Берри , Филд Йейтс и лицензированный физиотерапевт Стефания Белл , которая дает обновления о травмах.
NFL Network транслирует NFL Fantasy Live как часовую программу, содержащую последовательный еженедельный список сегментов, на который зрители могут рассчитывать, чтобы помочь им управлять своей командой. NFL Fantasy Live ведет Коул Райт, в программе участвуют Майкл Фабиано, Адам Рэнк, Маркас Грант, Акбар Гбаджа-Биамила , Грэм Барфилд и эксперт по статистическому анализу Синтия Фрелунд . Fox Sports Net транслирует Fantasy Football Hour еженедельно в течение сезона NFL, которую ведет Кэти Уинге, и в программе участвуют отраслевые эксперты Брэд Эванс и Нейт Ланди.
Фэнтези-спорт обычно считается формой азартных игр , хотя он регулируется гораздо менее строго, чем другие формы спортивных ставок . [75] В отличие от традиционных спортивных ставок, фэнтези-спорт обычно рассматривается как «игры мастерства», а не «игры случая», что освобождает его от запретов и правил азартных игр во многих юрисдикциях. [76] [77] [78]
Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете 2006 года (UIGEA) был принят как часть «Американской программы ценностей» 2006 года и был добавлен в качестве поправки к не связанному с ним закону SAFE Port Act . [79] Закон UIGEA в целом запрещает переводы средств компаниям, занимающимся незаконными ставками в Интернете. [80] Однако сам по себе закон UIGEA не дает определения незаконным ставкам в Интернете и прямо воздерживается от изменения законности любого лежащего в основе поведения, кроме переводов средств. [81]
Хотя закон не изменяет законность какой-либо конкретной деятельности, разрешенной или запрещенной другими законами, он содержит некоторые явные исключения из запретов на перевод средств. [82] Одно из этих исключений из запретов UIGEA касается фэнтези-спорта, который соответствует определенным критериям. [83] В частности, фэнтези-спорт, основанный на командах из реальных нескольких спортсменов из нескольких реальных команд, призы в которых устанавливаются до начала мероприятия, а результат определяется мастерством участников, освобождается от определения ставки или пари, которое является основанием для требования к банкам идентифицировать и блокировать переводы средств. [84] По словам конгрессмена Джима Лича , автора UIGEA, исключения, особенно для фэнтези-спорта, были включены для того, чтобы облегчить бремя принуждения банков, и UIGEA не делает фэнтези-спорт легальным. [85]
Поскольку UIGEA исключил фэнтези-спорт из своего определения ставки или пари, существует ошибочное представление, что фэнтези-спорт был легализован UIGEA. [86] Однако UIGEA не является законом об уголовных азартных играх, и он, в частности, не изменяет никаких законов об уголовных азартных играх и, таким образом, не делает фэнтези-спорт легальным. [81] Федеральные законы об уголовных азартных играх содержатся в Разделе 18 Свода законов США, такие как Закон о федеральных проводах 18 Свода законов США § 1084 (который запрещает межштатные ставки на спорт) и Закон о незаконном игорном бизнесе 18 Свода законов США § 1955 (который запрещает межштатное осуществление деятельности по ставкам, запрещенной в соответствии с законодательством штата). [87] [88] Напротив, UIGEA содержится в Разделе 31 вместе с другими законами о борьбе с отмыванием денег и финансовыми преступлениями. [80]
Могут ли законы штатов регулировать фэнтези-спорт, проводимый за пределами границ штатов, зависит от того, являются ли фэнтези-спорт формой спортивных ставок в соответствии с федеральным законодательством. Это связано с тем, что Федеральный закон о проводах запрещает проведение спортивных ставок в межгосударственной или зарубежной торговле. [87] Что касается внутригосударственных спортивных ставок, в 2018 году Верховный суд США в деле Мерфи против Национальной ассоциации студенческого спорта отменил Закон о защите профессионального и любительского спорта, который запрещал штатам разрешать любые ставки, лотереи, пари, тотализаторы или другие схемы ставок, которые прямо или косвенно основаны на играх, в которых участвуют профессиональные или любительские спортсмены, или на результатах любых спортсменов в таких играх. [89]
В тех случаях, когда штаты не разрешают проведение фэнтезийных спортивных соревнований, обычно общие законы об азартных играх запрещают лотереи или ставки, если присутствуют три элемента: вступительный взнос (известный как «вознаграждение»), приз («вознаграждение» в юридическом смысле) и случайность. [90] Является ли фэнтезийный спорт законным в соответствии с этими законами, зависит от определения «случайности», которое применяется штатом. Для некоторых штатов, если мастерство доминирует над результатом события, то соревнование является законным и проходит так называемый «тест на доминирующий фактор». Другие штаты с более строгим определением случайности, называемым «тест на любую случайность», сделали фэнтезийный футбол незаконным. [91]
Несколько штатов, начиная с Мэриленда в 2012 году, разъяснили, что платные фэнтезийные спортивные соревнования являются играми, требующими мастерства, и не подпадают под действие законов об азартных играх. [92] [93]
Исключением является штат Невада, в котором есть исключение в PASPA, разрешающее делать ставки на спорт. Генеральный прокурор Невады вынес заключение, в котором было установлено, что ежедневные фэнтези-спорты являются формой спортивных ставок, аналогичной текущим ставкам, предлагаемым Nevada Sports Books. [94] В заключении говорится, что ежедневные фэнтези-спорты не являются незаконными в Неваде; однако для осуществления этой деятельности в Неваде требуется лицензия на спортивный пул. [94]
Несколько генеральных прокуроров также выносили заключения о том, что ежедневные фэнтези-спортивные состязания являются формой спортивных ставок. В 1991 году генеральный прокурор штата Флорида поставил под сомнение законность соревнований по фэнтези-футболу, но компании работали в штате без каких-либо юридических действий. С тех пор еще девять генеральных прокуроров вынесли решения, заявления или официальные заключения, приравнивающие DFS к азартным играм.
Однако несколько других генеральных прокуроров вынесли заключения о том, что DFS являются законными играми на ловкость. В августе 2015 года в Канзасе из-за неопределенности с позицией Комиссии по скачкам и азартным играм штата [95] генеральный прокурор штата вынес заключение о том, что ежедневные фэнтезийные виды спорта являются игрой на ловкость и, таким образом, разрешены в соответствии с законодательством штата. Губернатор Канзаса Сэм Браунбэк подписал закон месяц спустя, разрешающий фэнтезийные игры. [96] Генеральные прокуроры Западной Вирджинии и Род-Айленда также вынесли заключения, которые разъяснили законность DFS и платных фэнтезийных видов спорта. [97]
По состоянию на январь 2022 года фэнтези-спорт в Интернете легален в 49 из 50 штатов США . Единственный штат, в котором запрет на фэнтези-спорт в Интернете закреплен в законе, — это Монтана . [54] По состоянию на январь 2022 года фэнтези-спорт в Интернете легален в 45 штатах США, при этом 23 из этих штатов прямо приняли законодательство, легализовавшее эту практику. [51]
Были и другие судебные дела, связанные с фэнтези-спортом и использованием статистики профессиональных спортсменов для подсчета очков.
В 1996 году STATS, Inc. , крупный поставщик статистических данных для компаний фэнтези-спорта, выиграла судебное дело вместе с Motorola по апелляции против NBA, в котором NBA пыталась помешать STATS распространять информацию о счете в игре через специальное беспроводное устройство, созданное Motorola. Победа сыграла большую роль в защите других дел, в которых спортивные лиги пытались скрыть информацию о своих событиях в реальном времени, распространяемую другими источниками. [98] Победа также ускорила спрос на статистику в реальном времени на фоне роста индустрии фэнтези-спорта. [8]
Развитие фэнтези-спорта вызвало напряженность между компаниями фэнтези-спорта и профессиональными лигами и ассоциациями игроков по поводу прав на профили игроков и статистику. Ассоциации игроков основных спортивных лиг считали, что фэнтези-игры с использованием имен игроков подлежат лицензированию из-за права на публичность вовлеченных игроков. Поскольку имена игроков использовались как группа, игроки передали свои права на публичность ассоциации игроков, которая затем подписала лицензионные соглашения. В 1980-х и 1990-х годах многие компании подписали лицензионные соглашения с ассоциациями игроков, но некоторые компании этого не сделали. Проблема достигла апогея с иском Major League Baseball Advanced Media (MLBAM) , интернет-компании MLB , против базирующейся в Сент-Луисе CBC Distribution and Marketing Inc., материнской компании CDM Sports. Когда CBC было отказано в новом лицензионном соглашении с MLBAM (они приобрели права у ассоциации бейсболистов) на свою фэнтези-бейсбольную игру, CBC подала иск.
CBC утверждала, что законы об интеллектуальной собственности и так называемые законы о «праве на публичность» не применяются к статистике, используемой в фэнтези-спорте. [99] FSTA подала amicus curiae в поддержку CBC, также утверждая, что если MLBAM выиграет судебный процесс, это окажет драматическое влияние на отрасль, которая в течение многих лет в значительной степени игнорировалась крупными спортивными лигами, в то время как ряд более мелких предпринимателей превратили ее в многомиллиардную индустрию, и решение может позволить MLBAM иметь монополию на эту отрасль.
«Это будет определяющий момент в индустрии фэнтези-спорта», — сказал Чарли Вигерт, исполнительный вице-президент CBC. «Другие лиги следят за этим делом. Если бы MLB победила, это был бы лишь вопрос времени, когда они последуют примеру. Их профсоюзы игроков просто ждут возможности». [100]
CBC выиграла судебный процесс, поскольку судья окружного суда США Мэри Энн Медлер постановила, что статистика является частью общественного достояния и может быть использована фэнтезийными компаниями бесплатно. «Имена и игровые рекорды игроков высшей лиги бейсбола, используемые в фэнтезийных играх CBC, не подлежат авторскому праву», — написала Медлер. «Таким образом, федеральный закон об авторском праве не ущемляет заявленное игроками право на публичность». [99]
Апелляционный суд 8-го округа подтвердил это решение в октябре 2007 года. «Было бы странным, если бы человек не имел права, предусмотренного Первой поправкой, на использование информации, доступной каждому», — заявила коллегия из трех судей в своем постановлении. [101] Верховный суд подтвердил решение окружного суда, отказавшись рассматривать дело в июне 2008 года. [102] В 2009 году CBS Interactive выиграла судебный процесс против Ассоциации игроков НФЛ по вопросу о том, имела ли CBS право, предусмотренное Первой поправкой, использовать имена игроков и игровые записи в своих предложениях по фэнтези-спорту без уплаты лицензионных сборов. [103]