stringtranslate.com

Масштабируемый интерфейс связи

Scalable Link Interface ( SLI ) — торговая марка для ныне прекращенной многопроцессорной технологии , разработанной Nvidia для соединения двух или более видеокарт вместе для создания одного выхода. SLI — это алгоритм параллельной обработки для компьютерной графики, призванный увеличить доступную вычислительную мощность. [1]

Аббревиатура SLI была впервые использована 3dfx для Scan-Line Interleave , которая была представлена ​​на потребительском рынке в 1998 году и использовалась в линейке видеокарт Voodoo2 . [2] [3] [4] [5] После покупки 3dfx, Nvidia приобрела технологию [6] [7] , но не использовала ее. Позднее Nvidia повторно представила название SLI в 2004 году и намеревалась использовать его в современных компьютерных системах на базе шины PCI Express (PCIe); однако технология, стоящая за названием SLI, кардинально изменилась.

Выполнение

SLI позволяет двум, трем или четырем графическим процессорам (GPU) делить рабочую нагрузку при рендеринге трехмерной компьютерной графики в реальном времени . В идеале идентичные GPU устанавливаются на материнскую плату, содержащую достаточно слотов PCI Express , настроенную в конфигурации ведущий-ведомый . Всем графическим картам дается одинаковая рабочая нагрузка для рендеринга, но конечный вывод каждой карты отправляется на главную карту через разъем, называемый мостом SLI. Например, в настройке из двух графических карт главная карта работает над верхней половиной сцены, подчиненная — над нижней половиной. После того, как подчиненная карта закончила, она отправляет свой рендер на главную карту для объединения в одно изображение перед отправкой его на монитор.

Мост SLI используется для снижения ограничений полосы пропускания и отправки данных между двумя видеокартами напрямую. Можно запустить SLI без использования мостового разъема на паре видеокарт низкого и среднего уровня (например, 7100GS или 6600GT) с драйверами Forceware 80.XX или более поздними версиями от Nvidia. Поскольку эти видеокарты не используют большую полосу пропускания, данные могут передаваться только через чипсеты на материнской плате. Однако, если установлены две высокопроизводительные видеокарты и мост SLI отсутствует, производительность сильно пострадает, так как чипсет не имеет достаточной полосы пропускания.

Конфигурации включают в себя:

Компания Nvidia совместно с издателями видеоигр создала набор пользовательских профилей видеоигр , которые автоматически включат SLI в режиме, обеспечивающем максимальный прирост производительности.

У Nvidia есть три типа мостов SLI:

Стандартный мост традиционно входит в комплект материнских плат, поддерживающих SLI, и рекомендуется для мониторов с разрешением до 1920×1080 и 2560×1440 при частоте 60 Гц. Светодиодный мост продается компаниями Nvidia, [12] EVGA, [13] и другими и рекомендуется для мониторов с разрешением до 2560×1440 при частоте 120 Гц и выше и 4K. Светодиодные мосты могут работать только на повышенной пиксельной частоте, если графический процессор поддерживает эту частоту. Высокопропускной мост продается только компанией Nvidia [14] и рекомендуется для мониторов с разрешением до 5K и объемного звучания.

В следующей таблице представлен обзор максимальной теоретической пропускной способности для передачи данных в зависимости от спецификаций типа моста, представленных на открытом рынке: [15]

SLI-режимы

Рендеринг с разделением кадров (SFR)

Это анализирует визуализированное изображение, чтобы равномерно распределить нагрузку между двумя графическими процессорами. Для этого кадр разделяется по горизонтали в различных соотношениях в зависимости от геометрии. Например, в сцене, где верхняя половина кадра в основном представляет собой пустое небо, разделительная линия опустится, уравновешивая нагрузку геометрии между двумя графическими процессорами.

Альтернативно-кадровый рендеринг (AFR)

Каждый графический процессор последовательно рендерит целые кадры. Например, в двухсторонней настройке один графический процессор рендерит нечетные кадры, другой — четные кадры, один за другим. Готовые выходные данные отправляются на главный процессор для отображения. В идеале это привело бы к сокращению времени рендеринга на количество доступных графических процессоров. В своей рекламе Nvidia заявляет о производительности в 1,9 раза выше, чем у одной карты с двухсторонней настройкой. Хотя AFR может давать более высокую общую частоту кадров, чем SFR, он также демонстрирует временной артефакт, известный как микрозаикание , который может влиять на восприятие частоты кадров. Примечательно, что, хотя частота, с которой поступают кадры, может быть удвоена, время создания кадра не уменьшается — это означает, что AFR не является жизнеспособным методом уменьшения задержки ввода.

SLI-сглаживание

Это автономный режим рендеринга, который обеспечивает вдвое большую производительность сглаживания , разделяя рабочую нагрузку сглаживания между двумя графическими картами, предлагая превосходное качество изображения. Один графический процессор выполняет шаблон сглаживания, который немного смещен относительно обычного шаблона (например, немного вверх и вправо), а второй графический процессор использует шаблон, смещенный на такую ​​же величину в противоположном направлении (вниз и влево). Компоновка обоих результатов дает более высокое качество изображения, чем это обычно возможно. Этот режим не предназначен для более высокой частоты кадров и может фактически снизить производительность, но вместо этого предназначен для игр, которые не привязаны к графическому процессору, предлагая более четкое изображение вместо лучшей производительности. При включении сглаживание SLI предлагает расширенные параметры сглаживания: SLI 8×, SLI 16× и SLI 32× (только для систем Quad SLI). [16]

Гибридный SLI

Hybrid SLI — это общее название двух технологий: GeForce Boost и HybridPower. [17]

GeForce Boost позволяет объединить вычислительную мощность интегрированного графического процессора (IGP) и дискретного графического процессора для повышения производительности. [17]

HybridPower, с другой стороны, — это еще один режим, который не предназначен для повышения производительности. Установка состоит из IGP, а также GPU на модуле MXM . IGP поможет GPU повысить производительность, когда ноутбук подключен к розетке, в то время как модуль MXM будет отключен, когда ноутбук отключен от розетки, чтобы снизить общее энергопотребление графики. [18] [19] Hybrid SLI также доступен на материнских платах настольных ПК и ПК с дискретными видеокартами PCI-E. NVIDIA утверждает, что можно достичь удвоенной производительности с материнской платой IGP с поддержкой Hybrid SLI и видеокартой GeForce 8400 GS . [20] [21]

Позднее HybridPower был переименован в Nvidia Optimus .

СЛИ HB

В мае 2016 года Nvidia объявила, что серия GeForce 10 будет оснащена новым мостом SLI HB (High Bandwidth); этот мост использует 2 контакта SLI на печатной плате каждой карты и по сути удваивает доступную пропускную способность между ними. Только карты серии GeForce 10 поддерживают SLI HB [22] [23] , и только 2-way SLI поддерживается через этот мост для карт с одним GPU. [22] Интерфейс SLI HB работает на частоте 650 МГц, в то время как устаревший интерфейс SLI работает на более медленной частоте 400 МГц. [24]

Электрически между обычным мостом SLI и мостом SLI HB мало различий. Это похоже на два обычных моста, объединенных на одной печатной плате. Однако качество сигнала моста улучшилось, поскольку мост SLI HB имеет отрегулированную длину трассы, чтобы гарантировать, что все трассы на мосту имеют абсолютно одинаковую длину. [24]

Журнал компьютерных игр провел сравнение мостов SLI и их преемников SLI HB с помощью рентгеновских лучей и обнаружил, что различия в трассировке печатной платы позволили увеличить тактовую частоту с 400 МГц до 650 МГц, а вместе с ней и скорость передачи данных. С увеличенной шириной шины следует ожидать заметного увеличения пропускной способности; однако тесты с графическим процессором GTX 1080 показали, что улучшения в игровой производительности были незначительными. Более новые мосты HB имеют светодиодную подсветку (часто с подсветкой логотипа с задней стороны) и, как следствие, более дорогие, чем более ранние мосты при сопоставимой базовой функциональности. [25]

Предостережения

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Что такое SLI?". www.geforce.com . Получено 24 ноября 2014 г. .
  2. ^ "3Dfx Voodoo2". Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. С. 88–92.
  3. ^ Санчес, Эндрю (январь 1998). «Previews – 3Dfx Voodoo2». boot . № 17. стр. 86–87.
  4. ^ Лал Шимпи, Ананд. 3dfx Voodoo5 5500, Anandtech, 11 июля 2000 г.
  5. Интервью 3dfx с Питером Уичером, Hot Hardware, 15 декабря 2001 г.
  6. ^ Документы SEC , Форма 8-K: Банкротство или конкурсное производство Архивировано 27 августа 2017 г. на Wayback Machine , обновлено 21 октября 2002 г., извлечено 28 августа 2024 г.
  7. ^ "3dfx объявляет о трех основных инициативах по защите кредиторов и максимизации акционерной стоимости". 15 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2001 г. Получено 28 августа 2024 г.
  8. ^ "[EVGA] Новые мосты Pro SLI V2". Overclock.net . 22 февраля 2016 г.
  9. ^ "SLI - FAQ - GeForce". www.geforce.com .
  10. ^ "[EVGA] Новые мосты Pro SLI V2". Overclock.net . 22 февраля 2016 г.
  11. ^ "Nvidia GeForce GTX 1080 Pascal Display Pipeline & SLI". 17 мая 2016 г.
  12. ^ "Мосты NVIDIA SLI - GeForce". www.geforce.com .
  13. ^ "EVGA - Статьи - Мосты EVGA Pro SLI V2". EVGA.
  14. ^ "Видеокарты GeForce GTX 1080 от NVIDIA GeForce". Nvidia.
  15. ^ «Nvidia HB-SLI-Brücke: Unterschiede anhand von Röntgenbildern gezeigt» (на немецком языке). 12 августа 2016 г.
  16. ^ "Представляем SLI Antialiasing: The Ultimate in Visual Quality". Nvidia . Получено 24 ноября 2014 г.
  17. ^ ab "Hybrid SLI Technology". Nvidia . Получено 23 марта 2015 г.
  18. ^ Valich, Theo (2007-06-26). "NVIDIA's Hybrid SLI атакует AMD's PowerXPress". The Inquirer . Архивировано из оригинала 2007-10-04 . Получено 2007-09-26 .{{cite news}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  19. ^ Шилов, Антон (25.06.2007). "NVIDIA готовит технологию Hybrid SLI". X-bit labs . Получено 17.10.2007 .
  20. ^ Абазович, Фауд (2007-08-08). "Hybrid SLI first for AMD". Архивировано из оригинала 2007-11-14 . Получено 2007-10-17 .
  21. ^ "Возможности роста" (PDF) . NVIDIA . 2007-06-20. стр. 9 . Получено 2007-10-17 .
  22. ^ ab W1zzard (17 мая 2016 г.). "Nvidia GeForce GTX 1080 8 ГБ". TechPowerUp. Архивировано из оригинала 2016-05-21 . Получено 28 августа 2024 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  23. ^ ab "Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2080 Founders Edition". NVIDIA . Получено 2018-08-31 .
  24. ^ ab "NVIDIA HB SLI Bridge: Технический обзор - Руководство по разгону". 2016-08-11. Архивировано из оригинала 2016-09-09 . Получено 2016-08-11 .
  25. ^ "Nvidia HB-SLI-Brücke: Unterschiede andhand von Röntgenbildern gezeigt" . 12 августа 2016 г.
  26. ^ «Технология NVIDIA SLI теперь лицензирована для платформ INTEL Core I7 и Core I5».
  27. ^ "Материнские платы". NVIDIA . Получено 2016-05-16 .
  28. ^ ab "SLI FAQs". NVIDIA . Получено 2008-12-04 .
  29. ^ Крайсс, Тино; Тёпельт, Берт; Шуманн, Даниэль (2005-12-02). "Сравнение производительности между одиночными конфигурациями и установками SLI". Tom's Hardware . Получено 01.06.2007 .
  30. Интервью Bit-Tech (стр. 2), получено 23 января 2008 г.
  31. ^ Раффаэль Фёттер (2008-02-08). "Видеодоказательство: микрозаикание может свести на нет прирост производительности от современных технологий с несколькими графическими процессорами". PC Games Hardware Online . Получено 2009-11-03 .
  32. ^ "nVidia прекращает поддержку SLI (многопроцессорных графических процессоров) для своих видеокарт серии GeForce RTX 3000". TechReportArticles . 6 сентября 2020 г.

Внешние ссылки